បង្កើតវិទ្យាសាស្ដ្រ

កញ្ចក់ផ្ទុយ

កញ្ចក់ - រាងកាយកញ្ចក់ថ្លាដែលត្រូវបានកំណត់ដោយផ្ទៃស្វ៊ែរឬស៊ីឡាំង។ សម្គាល់នៃប្រភេទរបស់វាអ្នក: ប៉ោងនិង concave មួយ។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃរាងកាយកញ្ចក់នេះ

concave មួយ (កញ្ចក់អវិជ្ជមាន) និងប៉ោង (រួម) មានផ្នែកធំទូលាយនិងស្តើង។ វាមានវិធីមួយដែលធំទូលាយនៃគែមនិងស្តើងនៅកណ្តាលនិងជាកញ្ចក់សមូហភាព - នៅលើផ្ទុយមកវិញ។

ដាក់សាកសពទាំងនោះនៅក្នុងកញ្ចក់មួយដែលជាកន្លែងដែលមានបរិយាកាស មួយដែលសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរ ធំជាងលិបិក្រមដំណើរងាកកាំរស្មីនៃកញ្ចក់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ បន្ទាប់មកទទួលបាននូវលក្ខណៈសម្បត្តិសមូហភាពកែវអវិជ្ជមាន - និងច្រាសមកវិញ។

មជ្ឈមណ្ឌលនៃវិស័យនេះជាផ្នែកមួយនៃដែលជាផ្ទៃនៃរាងកាយ, ដែលហៅថាចំណុចកណ្តាលនៃការកោងនេះ។ ប្រសិនបើមួយនៃផ្ទៃផ្ទះល្វែងរបស់វាបន្ទាប់មកបាននិយាយថាគាត់គឺជាការនៅក្រុមហ៊ុន Infinity ។

បន្ទាត់ត្រង់តភ្ជាប់មជ្ឈមណ្ឌលនៃការកោងនៃផ្ទៃដែលមានស្វ៊ែរនៅក្នុងរាងនេះបានកំណត់ថាជាអ័ក្សអុបទិកធំ។ វាគឺជាការកាត់កែងទៅលើផ្ទៃនៃកញ្ចក់នៅចំណុចទាំងនោះតាមរយៈការដែលវាឆ្លងកាត់នេះ។ ចង្អុលការនិយាយកុហកនៅលើអ័ក្សអុបទិកនៅកណ្តាលដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលអុបទិក។ បន្ទាត់ណាមួយដែលអាចឆ្លងតាមរយៈការកណ្តាលនៃមុំខាងស្តាំទៅអ័ក្សសំខាន់មួយដែលត្រូវបានចាត់ទុកដោយចៃដន្យ។

ចំណុចដែលកាំរស្មីទាំងអស់ដែលនៅក្នុងវេនគឺស្របទៅអ័ក្សអុបទិកបន្ទាប់ពីការផុសឡើងពីកែវត្រូវបានហៅថាចំណុចបង្គោល។ ចំណុចដែលជាកន្លែងដែលនឹងបន្តកាំរស្មីដែលត្រូវបានកំចាត់កំចាយមួយដែលហៅថាការផ្តោតអារម្មណ៍ជាក់ស្តែងនៃមុំកែងនោះផ្ទុយ។

ចម្ងាយពីចំណុចកណ្តាល (សំដៅទៅកណ្តាលអុបទិក) នៃរាងកាយកញ្ចក់ដើម្បីផ្តោតប្រវែងប្រសព្វ។ យន្តហោះដែលត្រូវបានគូរតាមរយៈចំណុចនៃការផ្តោតអារម្មណ៍និងនៅក្នុងវេនបានពង្រីកអ័ក្សអុបទិកកាត់កែងទៅត្រូវបានគេហៅថាបង្គោល។

ក្នុងគោលបំណងដើម្បីអនុវត្តរូបភាពក្នុងវិធីនៃកញ្ចក់វត្ថុមួយដែលផ្ដល់នូវកញ្ចក់មួយ, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកសាងរូបភាពនៃចំណុចខ្លាំងមួយ។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំថាកាំរស្មីដែលបានធ្លាក់មកលើរាងកាយកញ្ចក់នេះនឹងត្រូវស្របទៅនឹងអ័ក្សអុបទិកមេនៅពេលដែលពួកគេមកនិងទៅតាមរយៈការផ្តោតអារម្មណ៍។ កាំរស្មីដែលបានធ្លាក់ចុះនៅលើកញ្ចក់តាមរយៈការផ្តោតអារម្មណ៍មួយ, បន្ទាប់ពីបានចូលទៅធ្នឹមស្រប។ ប្រសិនបើធ្នឹមអ្នកនិពន្ធចំនួនទស្សនាមជ្ឈមណ្ឌលអុបទិក, បន្ទាប់ពីការចេញមករបស់វា, គាត់នឹងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដូចគ្នានេះដែរគឺថាវានឹងមិនត្រូវបានបំបែរ។

តំណាងចម្ងាយពីវត្ថុដើម្បីកញ្ចក់ដោយ b, និងចម្ងាយពីកញ្ចក់ទៅលើរូបភាពនេះ - តាមរយៈការជួបខណៈដែលប្រវែងប្រសព្វនៃសញ្ញារ V នោះសមីការខាងក្រោមនេះគឺត្រឹមត្រូវ:

1 / b + 1 / v = 1 / V. ការ

សមីការនេះត្រូវបានចាត់ទុកថារូបមន្តកញ្ចក់។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ចម្ងាយទៅរូបភាពវត្ថុនៅទីតាំងផ្សេងគ្នានៃរាងកាយទាក់ទងកញ្ចក់។

ប្រសិនបើមានចម្ងាយនេះនឹងនៅទីបំផុតបានចេញមកអវិជ្ជមាននោះវាបង្ហាញថារូបភាពនៃវត្ថុនោះគឺនៅលើខាងតែមួយដូចគ្នានៃកញ្ចក់ដែលជាវត្ថុ។ ដូច្នេះប្រសិនបើវាគឺជាកញ្ចក់អវិជ្ជមានប្រវែងប្រសព្វនៃតម្លៃក្នុងរូបមន្តចុងក្រោយនេះគួរតែត្រូវបានយកជាមួយនឹងសញ្ញាដកមួយ, ដូចជាតម្លៃអវិជ្ជមានមិនអាចត្រូវបានជៀសវាង។

តម្លៃ, ដែលមានប្រវែងប្រសព្វចំរាស់នេះបើយោងតាមអំណាចអុបទិក។ វាត្រូវបានវាស់វែងនៅ diopters ។ ដោយដឹងថាវិមាត្រនៃរូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យកញ្ចក់នេះ, និងទំហំរបស់វត្ថុដែលអាចត្រូវបានកំណត់ការកើនឡើងលីនេអ៊ែរដែលបានផ្ដល់ឱ្យរាងកាយកញ្ចក់។ ការកើនឡើងនេះគឺជាផលធៀបកម្ពស់រូបភាពទៅកម្ពស់របស់វត្ថុដោយខ្លួនឯងនោះទេ។

ផ្សព្វផ្សាយ។ រូបភាព

ប្រធានបទនេះគឺនៅក្រុមហ៊ុន Infinity ។ បន្ទាប់មករូបភាពនៃវត្ថុនេះនឹងមាននៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ស្រមើលស្រមៃ។ វិមាត្រនិងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វាអាចសន្មត់តែប៉ុណ្ណោះ, ចាប់តាំងពីតម្លៃពិតប្រាកដមិនអាចសម្រេចបាន។

វត្ថុនេះគឺនៅចម្ងាយតូចពីរាងកាយកញ្ចក់។ ចំពោះការបែកកញ្ចក់ដែលនឹងមិនត្រូវបានក្លាយជាប្រធានបទរូបភាពរបស់ខ្លួនតែងតែនឹងមាននៅលើខាងតែមួយដូចគ្នានៃកែវថត, ដែលជាកន្លែងដែលវាគឺជាប្រធានបទខ្លួនវាផ្ទាល់។ រូបភាពនេះនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយនិងត្រង់ស្រមើលស្រមៃ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.