កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
Samorost 2: walkthrough
រញ៉េរញ៉ៃជាមួយ Dwarves នេះមិនដែល! និងជាពិសេសមិនបានលួចពីពួកគេ។ ប្រជាជនទាំងនេះគឺសូម្បីតែខ្លីត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការហោះហើរទៅកាន់ភពមួយផ្សេងទៀតគ្រាន់តែដើម្បីទទួលបានទ្រព្យសម្បត្ដិរបស់ខ្លួន។ រឿងរ៉ាវទាំងនេះមួយនៃការប្រកួតនេះជា Samorost ប្រាប់សង្ខេបនៃបេសកកម្ម 2 របស់ខ្លួនដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោមនិងសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន, វាហាក់ដូចជាចម្លែក។ ប៉ុន្តែវាគឺដោយសារតែនេះអ្នកមិនគួរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមួយម៉ោងនៃពេលវេលាមានតម្លៃរបស់គាត់ដើម្បីអនុវត្តមិនប្រក្រតីមួយចំនួនដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ល្បែងផ្គុំរូប?
Poklop
នៅក្នុងទូទៅ, នៅទីនេះគឺជារឿងនេះ។ នៅពេលយប់, នៅពេលដែលមនុស្សតឿត្រូវបានគេកំពុងដេកនៅជាប់នឹងផ្ទះរបស់គាត់ដែលគាត់បានចុះចតយាន, ដែលចេញមកពីរនៃសត្វចម្លែកមួយ។ ពួកគេបានរឹបអូសយកសួនរបស់គាត់ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានេះចាប់ឆ្កែបានលើកឡើងជូនដំណឹង។ អត់ធ្មត់មនុស្សតឿខ្ញុំមិនដូចសេចក្ដីព្រហើនអាច, ដូច្នេះ, ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងគេងដេញតាមចោរប្លន់។
បន្ទាប់មកទៀតសូមចូលទៅកាន់ទីតាំងខាងឆ្វេង។ វានឹងមានខ្យងក្ដក់ជាមួយនឹងញញួរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់មួយ, អ្នកត្រូវតែទទួលយកបានកាន់ឧបករណ៍នោះ។ យើងបានចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយយើងចុចកណ្ដុរនៅលើដបនិងលើកមួកដែលបានធ្លាក់ពីនាង។ បន្ទាប់មកបានមកបំពង់នៅពីក្រោយអគារនេះ។ វានឹងអង្គុយមនុស្សចម្លែកមួយដែលជាការបូមទឹកពីបំពង់។ យើងបានបោះចុះពួកគេដែលតូចជាងគេបំផុត, ខណៈពេលដែលការលើកច្បងជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់ដោតរន្ធនៅក្នុងឆ្នុកបំពង់នេះ។ បន្ទាប់មកយើងទាញដងថ្លឹងនិងបំពេញ boiler នេះ។
Sopouch
នៅក្នុងទីតាំងនេះ Samorost 2 ឆ្លងកាត់គួរចាប់ផ្តើមជាមួយចលនានៃបំពង់ទៅខាងស្តាំ។ រង់ចាំសម្រាប់បំពង់ប្រេះនិងរន្ធបានបង្កើតឡើងពីការហោះហើរនេះនឹងហោះហើរ។
Kompotarna
GNOME គឺនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយដែលមានទូទឹកកកនិងចង្កៀងនៅលើពិដានមួយ។ អ្នកអាចបានតែផ្លាស់ទីទៅខាងស្ដាំនិងបន្ទាប់មកជំហានមួយចំនួន, ដែលជាផ្លូវត្រូវបានទប់ស្កាត់ដោយបុរសម្នាក់បៃតង។ ប៉ុន្តែវានឹងមានកុហកពិលមួយនិងនៅពេលអនាគតវានឹងមកនៅក្នុងការងាយស្រួល។
នេះជាគោលដៅបន្ទាប់ - ដើម្បីភ្ជាប់ទូទឹកកក។ ទោះជាយ៉ាងណា, ហាងមួយ, ហើយវាជាឧបករណ៍តភ្ជាប់រួចទៅហើយ។ បន្ទាប់មកបើកទូរទឹកកកនិងមើលឃើញកន្លែងដែលកណ្តុររត់។ បន្ទាប់មកចុចកណ្តុរនៅលើកន្លែងដែលបានលើកឡើងនេះត្រូវបាន tee ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលបានបញ្ចូលនិងបើកទូទឹកកក។ លោកនឹងផ្លាស់ទីទៅឆ្វេងនឹងញាស់ក្រោម។ ការលើកទំពក់របស់គាត់ព្យួរនៅលើជញ្ជាំងនិងបានទៅចុះ។
នៅក្នុងតំបន់ក្រោយនៃការប្រកួត Samorost 2 ឆ្លងកាត់ការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបញ្ចូលកាក់ចូលទៅក្នុងស្ថានីយ៍នៅលើជញ្ជាំងមួយហើយចុច "ប៊ូតុង 1" ។ នៅពេលដែលមនុស្សយន្តនេះនឹងយកទៅឆ្ងាយពីដៃរបស់គាត់គន្លឹះនិងចាប់ផ្តើម unscrew នៅលើចនស្ដាំនៃអាងខាងផ្នែកនេះ។ ការព្រមាន! គន្លឹះសំខាន់គឺមិនត្រូវ unscrew គ្រាប់ទាំងអស់នេះដូច្នេះត្រឡប់វាទៅមនុស្សយន្តផ្ញើលំដាប់ដែលបានត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មកម្តងទៀត, បញ្ចូលកាក់, ការជំរុញ "ប៊ូតុង 2" និងទទួលបានការសំខាន់ធំ unscrew រមូរនៅសល់។
បន្ទាប់, បិទបំពង់បង្ហូរប្រេងរង់ចាំសម្រាប់សត្វចម្លែកនេះនឹងចាប់ផ្តើមទៅចុះយើងទៅត្រឡប់មកវិញតាមវិធីដូចគ្នានិងត្រឡប់ទៅទីតាំងដូចគ្នានៅលើកំពូល។ យើងឡើងជណ្តើរនេះ, ជាមួយនឹងដងថ្លឹងបិទរន្ធដែលបានមកពីផ្លែប៉ោមធ្លាក់ចុះនេះ។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរផ្លែប៉ោមនៅសល់នៅក្នុងកញ្ចប់មួយដែលនៅខាងឆ្វេង, លោតចុះហើយរួចហើយនៅក្នុងធុងផ្លាស់ទីទៅតំបន់បន្ទាប់។ ហើយគ្រាន់តែជាការ, នៅក្នុងវិធីផ្សេងទៀត "វាមិនដុតចេញ»។
Budoar
នៅក្នុងបន្ទប់នេះគឺទ្រុងជាមួយសត្វឆ្កែមួយ, អ្នកគាំទ្រ, ទូរទស្សន៍មួយនិងជនបរទេសជាតិខ្លាញ់, អង្គុយក្នុងកៅអីមួយ។ សត្វឆ្កែមួយកំពុងរត់នៅក្នុងកង់នាងបានយ៉ាងច្បាស់ចង់ទទួលបានសាច់ក្រកដែលព្យួរនៅលើខាងស្តាំ។ sticking ចេញពីបំពង់ពិដាន។ នៅពេលដែលត្រូវបាននៅក្នុងកៅអីចុចប៊ូតុង, អ្វីមួយដែលកើនឡើងជាយូរមកហើយចេញពីនាងនិង drags GNOME ។
Planina
វាគឺជាការតូចនិងស្រាលនៃទីតាំងដែលរួមបញ្ចូលទាំងការប្រកួត Samorost 2. សម្ងាត់គឺជាអ្នកមាននោះទេប៉ុន្តែពួកគេមានមួយចំនួនតូច។ ចំពោះការចាប់ផ្តើមមួយដែលនឹងត្រូវបញ្ចេញ GNOME ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, លោតឆ័ត្រយោងពីនាវាជាមួយរបស់គាត់គាត់ត្រូវបានគេចាប់បាននៅលើតុ។ ជាការប្រសើរណាស់, ម្ចាស់ឆ្កែដែលសំណាង។
ដោយការគ្រប់គ្រងសត្វឆ្កែ, ក្រោយតំលៃនេះ។ នៅពេលដែលមនុស្សតឿគឺនៅលើដី, ចុចលើ butterflies ដែលបានហោះហើរនៅជុំវិញកម្ទេចកម្ទីនៃយានអវកាសនេះ។ នៅក្នុងកន្លែងដែលជាកន្លែងដែលនាងបានអង្គុយនៅលើវាលស្មៅនៃកាំបិតដុះមួយ។ ក្រោមវាមាន beetles ពីរ, មួយនៃពួកគេដេក។ ចូរយកតូចបំផុតនិងបានដាក់នៅលើ blade នៃស្មៅមួយដូច្នេះគាត់បានភ្ញាក់ធំ។ នៅទីនេះមិនមានផែនការល្បិចកល, គ្រាន់តែអង្គុយនៅលើ beetle នេះនិងចូលទៅបន្ថែមទៀត។
Lesik
ហើយបន្ទាប់មកសូម្បីតែអាក្រក់។ ទោះបីជា, ប្រហែលជា, វានិងស្វែងរកអ្នកបង្កើតនៃការប្រកួតនេះ Samorost 2. ការអនុម័តដែលនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅក្នុងព្រៃដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សតឿដូចម្ដេចបានមកនៅលើជើង។ លើ stumps មួយដើម្បីអង្គុយ "រួមតូច" បុរសម្នាក់, ព្យួររបាំងមុខយ៉ាងក្រាស់បាល់នៅពីលើវា។ មនុស្សតឿត្រូវមានអ្វីនៅក្នុងវា។ ទោះជាយ៉ាងណា, គាត់នឹងទទួលបានវាតែនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរបំពង់មួយនិងកាបូបមួយ។
បំពង់នេះគឺនៅក្នុងរន្ធ, នៅក្រោមបក្សី។ យកមួយនៃកណ្តឹងព្យួរនៅលើមួក, និងទម្ងន់ធ្ងន់ជាងគាត់នៅលើសាខាជាប់នឹងបក្សីនេះ។ ហើយនៅពេលដែលនាងបានហោះហើរឡើងទៅវាសូមចុចលើសំបុក - ហើយនៅទីនេះវាជាបំពង់មួយ។
Majak
«បង្គោលភ្លើងហ្វារ "- ច្រើនជាងនេះត្រឹមត្រូវហើយអ្នកអាចស្រមៃ។ នោះហើយជាអំពីវាហើយនឹងត្រូវបានពិភាក្សា។ ហើយនេះគឺជាទីតាំងចុងក្រោយនៃការប្រកួត Samorost 2. ការអនុម័តនៃការពេលវេលាវានឹងចំណាយពេលយូរជាងធម្មតា។ ខ្ញុំបានចតនៅជាប់តាក់ស៊ីនិងមនុស្សតឿគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីត្រឡប់ទៅផ្ទះ។ និងនៅ glance ដំបូងវាជាការងាយស្រួលក្នុងការធ្វើដោយសារតែចំនួនរថយន្តតាក់ស៊ីចតមួយ។ គ្រាន់តែជារបៀបដើម្បីធ្វើឱ្យកម្មវិធីបញ្ជាដេកនៅកង់នេះ? ប្រហែលជាវាញ៉ាំកាហ្វេ?
ឥឡូវនេះយកបាល់ពីម៉ាស៊ីនឈរនៅខាងក្រោមនិងទៅឡើងភ្នំនៅខាងស្ដាំ។ វានឹងមានភ្នំពីរ។ រវាងស្គរនិងស្នូកសត្វ។ រថយន្តស្ទូចមួយដែលបានមកពីភ្នំនឹងនៅជាប់នឹងបំពង់និងសឺរាុំ, និងលើកទីពីរ - ត្រាសត្វនិយាយកុហក resembling និងសម។ គ្រាប់បាល់ដើម្បីបំពេញឧស្ម័ន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងបានបំបែកនៅក្នុង blade រយៈពេលយូរនៃស្មៅនិងមកជាមួយនាងបញ្ជាក់ដូច្នេះគាត់បាន sneezed, និងការបោះដង្កាប់មួយ។ យើងបានយកពួកគេនិងបានដាក់នៅក្នុង trough នៃមតិធុងនោះ។ ត្រានឹងត្រូវបានហោះឡើងនៅទីនោះនិងអនុញ្ញាតឱ្យឧស្ម័ន។
dangle បាល់បំពង់ sticking ចេញពីភ្នំទៅខាងឆ្វេងនេះ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវបានបន្ទាបពីស្តុងនេះ។ ឧស្ម័នចាប់រថយន្តស្ទូចមួយដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយវ៉ាល់នៅលើភ្នំ។ ពពុះបឺតបង្កើនស្តុងនេះនិងធ្វើឡើងវិញនីតិវិធីរហូតដល់បាល់គឺមិនត្រូវបានបូមឡើង។ បន្ទាប់មកយើងយកវាហើយត្រឡប់ទៅបង្គោលភ្លើងហ្វារនេះ។
គ្រាប់បាល់នេះបានព្យួរនៅនឹងកន្លែងអង្គុយនៅក្នុងឡានតាក់ស៊ីនិងបានលោតឡើងទៅវាធ្លាក់ចុះបន្តិច។ បន្ទាប់មកចុចលើរោមនិងរង់ចាំរហូតទាល់តែចាក់ប្រេងកប៉ាល់។ ឥឡូវនេះយើងសូមអញ្ជើញអ្នកទៅចំហៀងរបស់កម្មវិធីបញ្ជានិងទៅផ្ទះវិញ។ នេះជាបេសកកម្មចុងក្រោយនៅក្នុងការប្រកួត Samorost 2. អនុម័តបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែមនុស្សតឿ - នៅតែធ្វើបានល្អ។ វាហាក់ដូចជាការល្ងង់ខ្លៅបានធ្វើនិងបានរក្សាទុកសត្វឆ្កែ។ ប្រហែលជារឿងទាំងមូលនៅក្នុងការគេងរបស់គាត់។ បើមិនដូច្នេះទេហេតុអ្វីបានជានៅក្នុងការធ្វើដំណើរបន្ទាប់ទៀតរបស់គាត់គាត់បានខ្ទាស់របស់នាងម្តងទៀត?
ដោយវិធីនេះ, ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បណ្តាលមកពីការលំបាកក្នុងការប្រកួតបាន 2 Samorost ដែលជាកំណែពេញលេញនៃការអនុម័តនៅទីនោះក្នុងខ្សែភាពយន្ដ។
Similar articles
Trending Now