កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ហ្គេម "រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍": ការអនុម័ត។ "រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍": លក្ខណៈពិសេស

សព្វថ្ងៃនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញការអនុម័តថ្មី - «រឿងភ័យរន្ធត់: នេះជាលើកទីប្រាំមួយអារម្មណ៍»។ ការប្រកួតនេះគឺជាដំណើរស្វែងរកមួយ។ យើងនឹងមានដើម្បីបំបែកក្បាលរបស់អ្នកនៅលើល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួន។ ជាការពិតណាស់នៅក្នុងការប្រកួតនេះមានលក្ខណៈផ្ទាល់របស់ខ្លួន។ អំពីពួកគេគួរដឹងផងដែរ។ បើមិនដូច្នេះទេការប្រកួតការស្លាប់នេះនឹងក្លាយទៅជាសុបិន្តអាក្រក់ពិតប្រាកដ។ ដោយវិធីនេះជាលក្ខណៈពិសេសមួយរបស់ក្មេងលេងបានសិក្សាត្រូវបានមិនដែលបាននិយាយថា។ វាបានចែករំលែកជាមួយគ្នាកីឡាករដែលបានប្រឈមមុខរួចទៅហើយជាមួយនឹងការមិនរីករាយបំផុតក្នុងព្រឹត្តិការណ៍។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លងកាត់ការប្រកួតនេះ? អ្វីដែលគួរយកចិត្តទុកដាក់?

រឿង

ជាដំបូងសូមយល់ពីអ្វីដែលយើងបានធ្វើ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, រឿងនេះបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ "6 អារម្មណ៍" - ការប្រកួតដែលក្នុងនោះអ្នកនឹងត្រូវបានប្រាប់អំពីក្មេងស្រីដែលហៅថា Shiz doshkolnitse មួយ។ នាងបានលួចសត្វឆ្កែមួយ។ និងពីថាការប្រកួតចាប់ផ្តើម។

វាហាក់បីដូចជាមិនមានអ្វីពិសេសនឹង។ ប៉ុន្តែវាប្រែថាក្រុមក្មេងទំនើងឆក់ទីក្រុងនៃសត្វឆ្កែចាប់ជំរិត។ ពួកគេបានដាក់នៅលើសត្វចិញ្ចឹមអ្នកក្រីក្រភាពខុសគ្នានៃបទពិសោធន៍មួយ! ឥឡូវ Shiz គេរំពឹងថានឹងវិលត្រឡប់ទៅសត្វឆ្កែសំណព្វរបស់ពួកគេដែលជាមិត្តពិតតែមួយគត់នៃឈ្មោះហៅក្រៅ Kutyavka ។ នេះត្រូវបានផ្អែកលើការអនុម័តនេះ។

"រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" ត្រូវបាន impregnated ជាមួយការលេងសើចនិងសប្បាយ។ ក្នុង Shiza គ្រប់ទីកន្លែងជាមួយគាត់មាន ប៉ែល Sapper - ប្រធានបទនោះនឹងត្រូវជានិច្ចក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ វាគឺជាការមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ រក្សាទុកក្មេងស្រីនេះច្រើនជាងមួយដង។ ដូច្នេះអ្វីដែលអ្នកគួរតែដឹងអំពីការសិក្សាអំពីការប្រកួតនេះមុនពេលឆ្លងកាត់?

លក្ខណៈពិសេស

ឧទាហរណ៍អំពីលក្ខណៈពិសេសរបស់ខ្លួន។ ពួកគេមិនមានច្រើនដូច្នេះ។ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេនិយាយថាមានសញ្ញាព្រមានមួយដែលអាចផ្តល់នូវបញ្ហាជាច្រើនដល់កីឡាករនេះ។ លក្ខណៈពិសេស - វាជាការកំប្លែងនិងល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវបានផ្តល់ជូន។ យើងនឹងមានដើម្បីសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្នការសន្ទនានេះជាមួយតួអក្សរផ្សេងគ្នាដើម្បីរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពមួយ។

លក្ខណៈពិសេសដោយឡែកមួយនៃការប្រកួតនេះ - ដែលជាករណីមួយចំនួនដែលអ្នកលេងអាច ... ស្លាប់ហើយ! ដំណើរស្វែងរកជាធម្មតាត្រង់។ ហើយអ្នកមិនអាចបាត់បង់ឬការស្លាប់នៅក្នុងពួកគេ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង "រឿងភ័យរន្ធត់" ជាអាចធ្វើបាន។ និងមួយក្នុងចំណោមស្ថានភាពនេះគឺជាសំណួរណាស់។ ប៉ុន្តែលើកទីពីរ - 100% ការស្លាប់ប្រសិនបើមិនត្រូវឆ្លាតនិងប៉ិនប្រសប់។ ពេលវេលាដើម្បីជាដំណោះស្រាយផ្ដុំរូបនឹងក្លាយជាតូចណាស់។ មានបញ្ហាអំពីការអនុម័តពាក់កណ្តាលមួយ។ អំពីវាបន្តិចនៅពេលក្រោយ។

ដោយផ្អែកលើពិន្ទុដែលបានរៀបរាប់ពីមុនយើងអាចសន្និដ្ឋានថាមុខងារមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នឹងរក្សាទុក។ មួយចុងម្ជុលតូចមួយ: នៅពេលដែលនៅកន្លែងចាក់សំរាមមួយ, វាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការប្រើប្រាស់វា។ មិនចាំបាច់នោះទេប៉ុន្តែវាគឺចង់។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ឆាប់នឹងមានដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូបនេះដែលអាចនាំទៅរកការស្លាប់នៃតួអក្សរនេះ។ ខ្ញុំពិតជាមិនចង់ចាប់ផ្តើមការប្រកួតទាំងមូលពីការចាប់ផ្តើមនេះ។

ការប្រកួតដែលទាក់ទង

នៅពេលនេះ, ដំណើរស្វែងរកនេះខ្លាំងណាស់។ ប៉ុន្តែខណៈដែលមនុស្សជាច្រើនមានការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុង អ្វីដែលជាការប្រកួត ដូចជា "រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: នេះជាលើកទីប្រាំមួយអារម្មណ៍»។ នៅក្នុងការពិតវាជាការលំបាកណាស់ក្នុងការឆ្លើយ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើអ្វីដែលនៅភាគហ៊ុន។

ប្រសិនបើយើងសន្មត់បោះពុម្ពផ្សាយឬេ្រប្រភេទ "ដំណើរស្វែងរករុស្ស៊ី" ដែលស្រដៀងគ្នា, អ្នកអាចយកចិត្តទុកដាក់ជម្រើសដូចខាងក្រោមនេះ:

  • ស៊េរីនៃការប្រកួត "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "មិនកុមារ fairy រឿងនិទាន";
  • "ក្មេងប្រុសមិនយំ";
  • "ម្តាយរបស់ខ្ញុំ Do not Cry";
  • "12 កៅអី" ។

វាគឺជាការប្រកួតទាំងនេះអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈដូចគ្នា។ ដូចគ្នានេះផងដែរមនុស្សជាច្រើនបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យលេងដំណើរស្វែងរកការលេងសើចនិងល្បែងផ្គុំរូបភាពសប្បាយរីករាយដើមនោះទេប៉ុន្តែមិនមែនជារបស់ប្រភេទនៃប្រដាប់ក្មេងលេងរុស្ស៊ី។ សមភាគីបរទេសដែលស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការ:

  • "Deponiya" (ផ្នែកទាំងអស់) ។
  • «អេតណានិង Harvey បាន: រត់គេចខ្លួន»។
  • «អេតណានិង Harvey បាន: ភ្នែករបស់ Harvey បានថ្មី»។

តម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់ការប្រកួតទាំងនេះ។ ហើយឥឡូវនេះនៅពេលដែល analogues ជាច្រើនត្រូវបានគេលើកឡើងរួចហើយអ្នកអាចត្រឡប់ទៅការអនុម័តនេះ។ វាមិនមែនជាការលំបាកដូចដែលវាហាក់ដូចជា។

ជំហានទីមួយ - ត្រីសម្រាប់ Mitrich មួយ

បន្លំ "Horror Stories: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" ចាប់ផ្តើមនៅទីធ្លានោះដែលជាកន្លែងដែល Shiz មានព្រះជន្មរស់។ ក្មេងស្រីនេះមានដើម្បីទៅ yard ត្រឡប់មកវិញសម្រាប់បទសត្វឆ្កែ។ អ្នកលេងនឹងឃើញញាស់នេះអំពីការដែលពួកគេត្រូវបានធ្លាក់ចុះ។ យើងបានចុះទៅមើលក្នុងរូបភាពធំនេះ: ជ្រុងខាងស្ដាំ - វ៉ាល់, នៅក្នុងខាងឆ្វេង - ដេកលក់បានជាងបំពង់ទឹកស្រវឹង។ ហើយនៅទីនោះគឺជាសត្វឆ្កែទេ។ នៅកណ្តាលនៃអេក្រង់ - យ៉ាងតឹងរឹងបិទទ្វារ។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើ?

យើងត្រឡប់ទៅ yard នេះ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបើកសារពើភ័ណ្ឌនិងប៉ែល Sapper ក្នុង sandbox នេះ។ Shiz ជីកដាក់ធុង។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់។ វានឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាក្មេងប្រុសអ្នកជិតខាងលេងជាមួយ boomerang មួយ។ និងទៅខាងឆ្វេងនៃបុរសម្នាក់នេះ - ត្រី។ វានឹងមានដើម្បីទទួលបានវា!

តើធ្វើដូចម្តេចពិតប្រាកដ? "6 អារម្មណ៍" ផ្តល់ជូននូវភាពសប្បាយរីករាយជាមួយបន្តិច (ដោយសារតែការ Shiz - Hooligans តិចតួច) ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីដឹកនាំ sunbeams នៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នកជិតខាងនោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជាលើកដំបូងនៅលើក្រណាត់នៃរថយន្តដែលអ្នកចង់អនុវត្តប៉េ Sapper នេះ - ការបូមនេះត្រូវបានទទួល។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវចុចលើកង់ខាងឆ្វេង - ពួកគេបានបន្ថយ។ បូមស្តាំត្រូវបានប្រើ។ ធ្វើ! boomerang អាចត្រូវបានកើនឡើង។ បន្លំ "Horror Stories: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" បន្ត!

ប៉ុន្តែអ្វីដែលជាបន្ទាប់? គ្រាន់តែដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់អាចលួចត្រីផ្សេងទៀតរបស់នរណាម្នាក់។ បាបា Galya ជានិច្ចត្រួតពិនិត្យ shizoy ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីយកវាម្តង! វាជារឿងធម្មតា។ ត្រឡប់ទៅក្រោយផ្ទះហើយទៅចុះញាស់នេះ។ នៅលើបំពង់ទឹកជាមួយវិធីអនុវត្តការដាក់ធុង។ ជាងបំពង់ទឹកសម្លឹងមើល។ អ្នកអាចបើកវ៉ាលីរបស់គាត់ហើយបានយកទៅឆ្ងាយពីគាត់ចង្កៀង។ នៅលើជញ្ជាំងនៃកាលវិភាគដែលបានភ្ជាប់នោះទេ។ វាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការចងចាំវានិងធ្វើឱ្យប្រាកដថាទឹកចុកចូលទៅក្នុង yard នេះ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបដើម្បីដាក់ត្រឹមត្រូវវ៉ាល់តូចមួយនៅពេលក្រោយ។

ពេលដែលផ្ដុំរូបនេះត្រូវបានដោះស្រាយ, អ្នកអាចបុករថយន្តនៅក្នុង yard ត្រឡប់មកវិញនោះទេ។ រត់គេចខ្លួនចូលទៅក្នុងទីធ្លា Shiz នេះ។ ខណៈពេលដែលបាបាវង្វេងចេញឆ្ងាយ Galya, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីទទួលបានគ្រែផ្កា។ បន្ទាប់, ស្ត្រីនឹងចូលរួមនៅក្នុងប្រព័ន្ធធារាសាស្ដ្រ។ អ្នកអាចទទួលបានត្រី!

អនុវត្តសម្រាប់ boomerang ព្យាបាលជំងឺមួយ។ ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យក្មេងប្រុសម្នាក់ chamomile មានពិការភាព។ នេះនឹងជួយដើម្បីទទួលបានការគាំទ្ររបស់ខ្លួន។ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅក្រោយផ្ទះ។

រូបផ្គុំជាមួយវ៉ាល់

បន្លំ "Horror Stories: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" - គឺជាការផ្ដុំរូបថេរ។ ហើយស្ថានភាពនេះជាមួយនឹងវ៉ាល់ - មួយនៃពួកគេ។ នៅលើតារាងដែលត្រូវបានបង្ហាញនោះវាច្បាស់ណាស់ថាការផ្គត់ផ្គង់ទឹកទៅផ្ទះត្រូវគ្នាទៅនឹងបន្ទាត់ក្រហម។

តើវាមានន័យអ្វី? នេះបើយោងតាមកាលវិភាគដែលបានបញ្ជាក់គឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីបើកវ៉ាល់ក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ។ ឈ្មោះ:

  • B3 - ចុះ។
  • B7 - ឆ្វេង។
  • B4 - ឆ្វេង។
  • B2 និង B5 - ស្ដាំ។
  • 6 - ឡើង។
  • B1 - vprovo ។

Shiz យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាមួយនៃវ៉ាល់មានលេខទេ។ ការពិតនេះក្នុងការចងចាំ។ បន្ដិចក្រោយមកលោកនឹងចូលមកនៅក្នុងស្រួល។

កងជីវពល

អ្នកអាចត្រឡប់ទៅនឹងការអនុម័តបន្ថែមទៀត។ ពេលដែលនៅក្នុងការចងចាំដែលអ្នកចង់អនុវត្តប៉េ Sapper នៅលើយាមជុំវិញការប្រកាសនេះ។ គាត់ត្រូវបានចូលរួមដោយអំពូលពន្លឺមួយ។ លើសពីនេះទៀតវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីចុចរចនាសម្ព័ន្ធលទ្ធផលនេះ។

Shiz សួរធ្វើអ្វី។ វាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសយក "នៅក្នុងបារ។ " បន្ទាប់ប្រើត្រីនៅលើដុត។ និងបាច់ដូចគ្នា - នៅលើញាស់បើកចំហ។ យើងបានចុះទៅអ្នកបោសសំអាត Mitrich សម្រាប់។ យើងបានកើនឡើង wrench &, អនុវត្តវាទៅសន្ទះបិទបើកដោយគ្មានការចំនួននិងយកពុធនេះ - ដបនៃ vodka ។ វាត្រូវតែផ្តល់ឱ្យបុរសម្នាក់ជាមួយនឹងប្រេងម៉ាស៊ូតនេះ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចូលទៅកាន់ផ្នែកខាងស្ដាំ - ប៉ូលីស។

នេះប្រេងម៉ាស៊ូតការប្រើកន្លែងជិះស្គី។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងការិយាល័យនិងបាននិយាយទៅកាន់អ្នកទោសដែលអង្គុយនៅលើបន្ទប់ខាងស្តាំដៃ។ ត្រឡប់ទៅការចងចាំនិងបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅឈប់រថយន្ដក្រុង។ ពួកគេត្រូវការនិយាយទៅកាន់ស្ត្រីម្នាក់ - ភរិយារបស់អ្នកទោសនេះ។ នាងបានបោះកាបូបជាមួយលិខិតឆ្លងដែនមួយ។ នៅសារពើភ័ណ្ឌដែលយើងផ្លាស់ទីរកឃើញនេះនៃរូបភាពកន្ត្រៃ - គន្លឹះក្នុងការទទួលបានជិះស្គីនេះ។

ការចាកចេញពីពី

យើងត្រឡប់ទៅស្ថានីយ៍ប៉ូលីស។ អនុវត្តគន្លឹះទៅកន្លែងជិះស្គីនិងទៅកាន់ក្រសួង។ យើងបានបោះលិខិតឆ្លងដែនដើម្បីឱ្យអ្នកបើកបរ។ ពីតារាងនៅខាងស្ដាំមានការកើនឡើងជាគន្លឹះមេនេះខណៈដែលមន្ត្រីប៉ូលិស delves ចូលទៅក្នុងកាបូបនេះ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវត្រឡប់ចូលទៅក្នុងលូនិងទៅកាន់ NII នេះ។ គ្រោងឆ្អឹងត្រូវបានប្រើនៅលើគន្លឹះទ្វារខាងស្ដាំនៅក្នុងការ cellar បានដែរ។ SRI បានយកបំពង់ពន្លត់អគ្គិភ័យមួយនិងការចូលទៅឈប់នោះទេ។ អ្វីដែលជាក្រោយ? "រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" (អាជ្ញាប័ណ្ណនេះគឺបានឬមិនបាន - វាមិនមានបញ្ហា) តម្រូវឱ្យមានការប៉ិនប្រសប់របស់អ្នកលេងមួយ! វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តបំពង់ពន្លត់អគ្គិភ័យមួយនៅលើសាច់អាំងនេះ។ ឥឡូវនេះយើងត្រឡប់មកវិញតាមរយៈការលូចូលទៅក្នុងការវិទ្យាស្ថាននិងយកទៅឆ្ងាយពីថាសកុំព្យូទ័រ។ វាជារបស់ក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលមានពិការភាពនេះ។ រកមើលដំបូងទាំងស្រុងបន្ទាប់មកនៅក្នុងចលនាយឺត។

នីមួយផ្ដល់ឱ្យទូរស័ព្ទ Shize និងការធ្វើដំណើរ។ អ្នកត្រូវចូលទៅដើម្បីបញ្ឈប់និងអនុវត្តវត្ថុលើកទីពីរនៅក្នុងរូបភាពនៃរថយន្ដក្រុងនេះ។ ជាញឹកញាប់ណាស់, គ្រាន់តែចុចលើការបញ្ឈប់នេះ។ ផ្នែកដំបូងនៃការប្រកួតនេះត្រូវបានបញ្ចប់។

ព្រៃ

អ្វីដែលជាក្រោយ? ឥឡូវនេះយើងបានឆ្លងទៅខ្ទមព្រៃនិងគោះផ្ទះ។ វានឹងត្រូវការដើម្បីយកខ្សែពួរមួយហើយបោះវានៅលើខ្សែផ្ដេក clothesline ។ បន្ទាប់ការកំណត់គោលបំណងទាមទារឱ្យមានលទ្ធផលនៅក្នុងការ grinder សាច់មួយ។ ផងដែរនៅក្នុងផ្ទះដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីមកយកសាច់ដុំនិងធ្យូងថ្ម។ ចង្ក្រានបោះវត្ថុលើកទីពីរឡើងលើការដំឡើងខ្សែពួរមួយនិងការហោះហើរចេញពីបង្អួច។ ទ្វារទៅផ្ទះនេះអាចត្រូវបានបើក។

សាច់នៅក្នុងផ្ទះព្រៃ mince នេះ។ សូមចូលទៅកាន់ផ្នែកខាងស្ដាំនៃ yard នេះ - ចេញទៅអាហ្វ្រិកនិងក។ បោះ stuffing បក្សី។ អ្នកអាចយកធុងល្ពៅនិងវិលត្រឡប់ទៅផ្ទះព្រៃ។ មិនចាំបាច់វាយនៅក្នុង calabash នៃទឹកដោះមួយហើយយកធ្យូងថ្មទេ។ យើងបានចេញទៅក្រៅចូលទៅក្នុង yard និងដាក់វានៅលើទឹកដោះគោរានហាលនោះ។ នាវានេះត្រូវបានគេយកពស់នេះ។ ឥឡូវនេះយើងចង់បើកទ្រុងជាមួយទន្សាយនិងដាក់វានៅលើ calabash នេះ។

ឆ្លៀតក្នុងនាវានេះនិងជាថ្មីម្តងទៀតវាយនៅក្នុងទឹកដោះគោរបស់គាត់។ ដាក់ជាថ្មីម្តងទៀតនៅលើរានហាលនោះ។ នាវានេះគឺជាសត្វពស់មួយ crawls ។ អ្នកអាចយកកាំភ្លើងមួយនៅឯសាកសពមួយ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវឡើងលើឆាកជាមួយជនជាតិស្បែកខ្មៅនិង palnut អាវុធ។ គួរនិយាយជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់អំពីវា, បង្ក្រាប។ ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពួកគេនឹងផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះ។ ឥឡូវនេះវានៅតែមានដើម្បីចូលទៅផ្នែកខាងស្ដាំ - នៅលើឆាកដោយមានបន្ទាត់នៃការឆ្លងបាន។ យើងបានបាញ់និងត្រឡប់មកវិញទៅកន្លែងកើតហេតុនៃគ្រោះថ្នាក់នេះ។

រាត្រី, តាមផ្លូវ, ចង្កៀង

ហ្គេម "រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" បន្ត។ ផ្លាស់ទីទៅខាងស្ដាំ - ទៅធុងសំរាមនេះ។ បន្ទាប់មក - នៅក្នុងគ្លីនិកសត្វមួយ។ យើងបានកើនឡើងដល់ជាន់ទីពីរនិងបើកវ៉ាលីនេះ។ ឆ្លៀតក្នុងការស៊ើបអង្កេតនេះ។ យើងត្រឡប់ទៅឱសថស្ថាននិងដើរទៅ yard ត្រឡប់មកវិញនោះទេ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យរំខានដល់ការហោះហើរនេះ agar ។ បន្ទាប់មក - និយាយទៅកាន់គ្រឿងស្រវឹងមួយហើយសួរគាត់ថាតើពេលដែលវាគឺជា។ បន្ទាប់មកទៀតយើងត្រូវការដើម្បីមកយកឡើងផ្ទាំងរូបភាពមួយហើយព្យួរវានៅលើទ្វារ។ ជាថ្មីម្ដងទៀតយើងកំពុងនិយាយដើម្បីគ្រឿងស្រវឹងមួយ។ យើងបានរត់ទៅឱសថស្ថាននិងទាញដងថ្លឹងនេះ។ បានដាក់នៅក្នុង "ត្រីវិស័យ" នៅលើជាន់នៃមេដែកនេះនិងយកតុលិកាក្អក។

យើងបានចេញទៅក្រៅនិងការយកការស៊ើបអង្កេតនេះ។ តុលិកាផ្តល់ឱ្យចម្លែកមួយនៅលើគំនរសំរាម (កាត់ភាំង) ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ ការស៊ើបអង្កេតលើកន្លែងចាក់សំរាមនោះចុច។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់គ្លីនិកបសុពេទ្យនិងការប្រើគ្រាប់ចុចលទ្ធផលសោ។ បន្ទាប់ - ប៉ Sapper គំរាមកំហែងរកឃើញ។ គាត់បានផ្ដល់នូវអាវធំរបស់ខ្លួន។ ការអនុម័ត - "រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" - គឺមិនមែនជាជាងនៅឡើយទេ!

យើងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅសណ្ឋាគារមួយ។ យើងត្រឡប់ទៅអាវយាមនិងចូលទៅកាន់កាស៊ីណូ។ ឆ្លៀតក្នុងជណ្តើរនៅទីនោះ។ តើមានអ្វីឥឡូវនេះ? បន្ទាប់មកយើងចូលទៅកន្លែងចាក់សំរាមមួយ។ វាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការប្រើជណ្តើរមួយទៅប្រអប់នេះ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលគំនរសំរាម។ ពីទីនោះយើងបានចុះមកមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំង។ ទទួលយកជណ្តើរខ្សែពួរនិងចាប់ផ្តើមវារត្រឡប់មកវិញ។ អនុវត្ត "ចន្លោះប្រហោង" ដើម្បីកណ្ដឹង - យើងកើនឡើងដល់វា។ នៅទីនេះវាត្រូវបានបម្រុងទុកបានល្អប្រសើរ។

អ្នកអាចទូរស័ព្ទណ្តឹងនិងឡើងទៅដល់អ្នកកាសែតដើម្បីជំរកនេះ។ តម្រូវឱ្យមានការជ្រើសរើសអ្នកកាប់និងយ៉ាងឆាប់រហ័សកាត់បន្ថយ dynamite នេះ។ បំផ្ទុះគ្រាប់បែកផងដែរនឹងមានការកើនឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានយ៉ាងលឿន, ការលេងហ្គេមនេះគឺមានជាង។ យើងបានចេញទៅក្រៅនិងយកសឺរាុំងក្នុងការប្រើប្រាស់ថ្នាំញៀនមួយ។ ត្រឡប់ទៅកាស៊ីណូហើយបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយផ្ទាំងប្លាស្ទិចទទួលបាន "កំហុស" ។

ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ព្រះវិហារយកចានមួយជាមួយទីភ្នាក់ងារការរកឃើញមួយ។ យើងបាននិយាយជាមួយជីដូនរបស់គាត់នៅក្នុងអន្តេវាសិកដ្ឋានមួយ។ ក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ, បញ្ចូលគ្នានូវសៀវភៅនិង tablet ។ យើងផ្តល់សៀវភៅនេះ concierge នេះ។ យើងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក្នុង 13 បន្ទប់, និយាយទៅស្ត្រីម្នាក់ហើយនិយាយថា "ភ្ញាក់ខ្លួនទាំងអស់នេះ" - និងទទួលបានថាមពល។

ការប្រកួតកន្លែងបញ្ចុះសព

"រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" ដែលជាផ្នែកមួយ 2 បានចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងការពិតពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួតនេះត្រូវបានអនុម័ត។ បន្ទាប់ពីទទួលបានភេសជ្ជៈដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចូលទៅកាន់ដង្កាប់មុខរសយវិហារនិងរបងការកាត់ខាំមាន។ យើងបានកើនឡើងដល់ទីបញ្ចុះសព។ ដាក់ភេសជ្ជៈមួយនៅឯផ្នូរនោះបន្ទាប់មកបានបើកឡាស្មារបស់នាង។ ខ្នោះដៃ Clippers និងយកឡើងក្តិចវិក័យប័ត្រ។

យើងត្រឡប់ទៅសណ្ឋាគារនេះ។ មាន 11 បន្ទប់មានត្រូវការដើម្បីឱ្យគ្រូពេទ្យប្រហែលជាវិក័យប័ត្រ។ យើងបាននិយាយជាមួយភតិកៈយកទួណឺវីសនេះ។ បិទនៅក្នុងផ្ទាំងគំនរសំរាមនៃប្រអប់និងយកបន្ទះឈីបនេះ។ យើងផ្តល់រូបវិទ្យារបស់នាងនិងប្រមូលលទ្ធផលឧបករណ៍។ បើកវាចូលទៅក្នុងព្រីជញ្ជាំងមួយហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។

យើងបានរត់ចូលទៅក្នុងគ្លីនិចពេទ្យសត្វ។ បិទការនៅក្នុងការិយាល័យរបស់គ្រូពេទ្យប្រធានបន្ទះនេះ។ យើងបានផ្តល់ឱ្យនាងកែិន។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅកាន់ Prospect ក្រុម Patriots បាននិយាយជាមួយនឹងការលួចបន្លំ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងត្រឡប់ទៅកាស៊ីណូនិងការត្អូញត្អែរយាម។ បន្ទាប់ពីការ - ជាថ្មីម្តងទៀតជាមួយនឹងការសន្ទនា darting ។ ហើយអ្នកអាចទទួលបានទៅហាងគ្រឿងសង្ហារឹម។ ការសន្ទនាជាមួយនឹងម្ចាស់នេះ - ហើយយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនោះទេ។

បន្ទប់ក្រោមដី

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្តួលការប្រកួតនេះ: "រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍"? យើងផ្តល់ត្រី Mitrichev ។ ក្មេងប្រុសម្នាក់នេះត្រូវបានគេដែលបានផ្ដល់ឱ្យភេសជ្ជៈមួយ។ ហៅទូរស័ព្ទទៅជណ្តើរយន្តហើយទុកវា។ បោះយ៉ាងឆាប់រហ័សចូលទៅក្នុងត្រីអណ្តូងរ៉ែ។ បន្លាចក្រុមហ៊ុនថ្នាំជក់ BAT យកសំរាម។ បន្ទាប់, អ្នកត្រូវការដើម្បីយកភ្ញាក់មួយនិងកើនឡើង។

យើងបានកើនឡើងដល់ថតនិងយកគន្លឹះ។ ពួកគេបានបើកមានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ មានរឿងទាំងអស់និងខ្លុយ។ ទទួលយកឧបករណ៍ក្នុងរូបវិទ្យានិងអនុវត្តវាទៅគ្លីនិចពេទ្យសត្វនៅក្នុងការិយាល័យប្រធានរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត។ បន្តទៅលេងខ្លុយ។ ទទួលយកទាំងអស់ដែលនៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់។ យើងសម្លឹងមើលទៅលើខ្សែភាពយន្តនេះ (កញ្ចក់កែវពង្រីកមួយ) ។ រត់បន្ទាប់ដើម្បីនិយាយទៅកាន់ម្តាយ Fedenka នាង។ យើងទទួលបានចំណាំដែលបានផ្តល់ឱ្យស្រវឹង។ ទទួលយកនៅក្នុងការជិះស្គីក្ដារ Fedenka ។ យើងបានផ្ដល់ឱ្យវាទៅឱ្យក្មេងប្រុសនេះនៅទីបញ្ចុះសព។ ទទួលយកកាំភ្លើង។ យើងបានចូលទៅក្នុងនិងបានអនុវត្ត SRI បានដើម្បីការពារភ្ញាក់។

បន្ទាប់យើងបានផ្លាស់ទៅមន្រ្តីទទួល។ វាមានក្មេងស្រីម្នាក់ផ្ដល់ឱ្យខ្សែភាពយន្ត។ បន្ទាប់មកអនុវត្តវានៅលើកំហុស។ ការទទួលយកការតុបតែងមុខនេះ។ យើងត្រឡប់ក្មេងស្រីវត្ថុដែលជាលទ្ធផលទទួលបានទឹកមួយដប។ ភេសជ្ជៈអនុវត្តសម្រាប់បព្វជិតភាព។ ទ្រង់បានប្រទានទឹកបរិសុទ្ធ។ យើងបានបំពេញវាជាមួយនឹងកាំភ្លើងបាញ់ទឹកនិងខ្មោចយើងមួយនៅក្នុងអន្តេវាសិកដ្ឋាន។ អ្នកអាចយកតាំតាំនេះ។

ចូលទៅកាន់កាស៊ីណូនេះយើងស្វែងរកប្លាស្ទិច, អញ្ជើញមកយកប័ណ្ណរបស់គាត់។ ផែនទីបើកជាមួយនឹងទ្វារសម្ងាត់។ ទទួលយកបារីមួយស្រាលជាងមុន។ ដាក់ dynamite ក្នុងទីបញ្ចុះសព, ignite និងរត់ទៅឆ្ងាយ។ ត្រឡប់ក្រោយហើយចុះទៅគ្រីប។ ឥឡូវនេះយើងប្រើសឺរ៉ាំងមួយដើម្បីប្រព្រឹត្តខុសហើយរត់ទៅឱ្យជនជាតិស្បែកខ្មៅ។ រឿងទាំងអស់ផ្តល់ឱ្យពួកគេនិងទទួលបានការចូលទៅក្នុងស្មារតីនៃការចាប់ជំរិតនេះ។

ស្មារតី

បន្លំ "Shiz: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" ត្រូវបានបញ្ចប់ស្ទើរតែ។ ការទទួលយកជើងនៃរូបសំណាកនេះនៅជិតអារក្សឆ្មាំយកបានឡើយដងខ្លួនត្រឹមត្រូវ។ ចូរទៅបានចាកចេញពីស្ពានហើយឡើងកើនឡើងផ្នែកមួយផ្សេងទៀតនៃរាងកាយនិងរូបថត។ យើងបានរត់ចូលទៅក្នុងព្រះវិហារព្រះសិវៈមួយរើសយកធុងភ្លើងនិងរូបថតមួយ។ ផ្នែកខាងលើនៃរូបសំណាកនៅសារពើភ័ណ្ឌដែលបានយល់ហើយវាប្រែចេញមុខដាវ។ គាត់បានដាក់នៅលើអាសនៈរបស់ព្រះសិវៈ។ ទទួលយកញញួរក្រញ៉ាំជើងមួយនិងអនុវត្តវាទៅស្រមោលមួយនៅក្បែរច្រកចូលទៅកាន់បណ្តុះកូននេះ។ យើងបន្តហូរ។ "រឿងរ៉ាវភ័យរន្ធត់: ការទីប្រាំមួយអារម្មណ៍" គឺស្ទើរតែមកដល់ទីបញ្ចប់!

បន្ទាប់យើងបានផ្លាស់ទីទៅរបារនេះ។ ពីទីនោះ - អាងទឹកនេះ។ យើងត្រូវការដើម្បីយកកាសពីគ្រោងនេះនិងជាផ្នែកមួយនៃរូបថតនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាន់ទី 2 អនុវត្តស្រមោលមួយនៅលើអេក្រង់។ យក 2 បំណែកនៃរូបថត, សាមូរ៉ៃដាវ។ អាវុធអនុវត្តតន្ត្រីករមួយ។ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីទទួលយកចំណាំនិង berry ។ ភ្នែកផ្តល់នូវចំហាយ, ជ្រើសចំណាំមួយទៀត។

យើងបានរត់ទៅស្ពាន។ មានរុក្ខជាតិ berry ។ ចូរយកកាក់។ នៅក្នុងព្រះវិហារនៃព្រះសិវៈបានដាក់ដាវនេះនៅលើអាសនៈទទួលបានរបដាប់ខយងដកឆ្នុកមួយ។ វាត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តនៅលើកម្មវិធីជំនួយស្ពាន។ យើងទទួលបានការចុះ, ដាក់នៅលើកាសនោះ។ បន្ទាប់ទៀតដែលយើងបានឆ្លងនៅលើ Board នេះ។ អ្នកអាចយកចំណាំ, កញ្ចក់និងរូបថត។ កញ្ចក់មួយជាមួយនឹងកាក់ដែលអ្នកចង់បញ្ចូលនិងផ្តល់ឱ្យក្រឡុកស្រានេះ។ អ្នកអាចមានភេសជ្ជៈមួយនិងទៅកាន់ឆ្មាំទ្វារនោះ។ លេងជាមួយវា។ យើងទទួលដាវមួយនិងចំណាំ។ ខានុនបានដាក់នៅលើអាសនៈ (វៈនៅក្នុងព្រះវិហារ) បាន - បានចេញសុទ្ធ។ ពួកគេគឺជាស្ពានចាប់ទូក។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅកាន់បន្ទប់របស់កុមារនេះ (ដែលជាកន្លែងដែលស្រមោលនោះព្យួរ) ។ ពីទឹកក្រូចយកកូនសោដែលយើងបានចាប់ផ្តើមជាទាហាននៅខាងស្ដាំនេះ។ អ្នកអាចយករូបភាពមួយ។ ឥឡូវនេះប្រមូលផ្តុំរូបសំណាកនេះប្រាក់ខែសុទ្ធរបស់នាង។ ចានភ្លើងដែលត្រូវបានអនុវត្តទៅកាំភ្លើង។ ជ្រើសយកឡើងឈីស, ចំណាំ។

"6 អារម្មណ៍" បានបញ្ចប់ស្ទើរតែ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចត្រឡប់ទៅអារក្សចូលឆ្មាំ។ វាមានកណ្តុរមួយផ្តល់ឱ្យឈីសនិងកើនឡើងផ្នែកចុងក្រោយនៃរូបថត។ ការដាក់រូបថត។ ភក្ដិកំណត់ត្រាកំណត់បកអាក្រាត: ក្រហម - បន្ទះបៃតង, បៃតង - នៅលើក្រហមអ្វីគ្រប់យ៉ាង, ផ្សេងទៀត - ដោយណ៍។ និងចេញពីស្មារតី។ យើងបានរត់នៅវិទ្យាស្ថាននេះបានចូលទៅចុះការកាត់បន្ថយនេះចុះ។ នេះរូបវិទ្យាឧបករណ៍អនុវត្តនៅហាងនេះ។ shovel បន្ទះបើកចំហនិងអាចខូចនៅក្នុងអង្គភាពធ្យូងថ្ម។ បើកទ្វារឱ្យចូលទៅតាមរយៈការទៅធុងសំរាមនិងការលេងខ្លុយ។ ជាចុងក្រោយ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.