កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
ស្វែងរកទ្វារនេះ: កម្រិតនៃការប្រកួតការស្លាប់
រូបផ្គុំប្រកួត 100 បានក្លាយជាការពេញនិយមច្រកចូលមិនគួរឱ្យជឿនៅជុំវិញពិភពលោក - សារៈសំខាន់របស់វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាគម្រោងនេះមានរាប់រយកម្រិតតូច។ គ្នានៃពួកគេគឺជាចន្លោះដែលបិទជិតដោយមានទ្វារមួយនិងភារកិច្ចរបស់អ្នក - ដើម្បីស្វែងរកវាដើម្បីស្វែងរកវិធីដើម្បីបើកទ្វារនោះ។ អ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីទៅរកមើលសម្រាប់ធាតុ, ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប, លេង mini-games និងច្រើនទៀត។ ទោះយ៉ាងណាចំណាំថាគម្រោងនេះត្រូវបានចេញផ្សាយពីដំបូងតែនៅលើប្រព័ន្ធទូរស័ព្ទដៃពីរ - Android និង iOS ។ គាត់ត្រូវបានចេញផ្សាយបន្តិចសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows នៅពេលក្រោយនិងទទួលបានឈ្មោះមួយផ្សេងទៀត - ស្វែងរកទ្វារ។ ការអនុម័តនេះបានផ្លាស់ប្តូរហើយនោះវានឹងត្រូវបានចាត់ទុកនៅក្នុងលម្អិតនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ ដូច្នេះមុនពេលអ្នកមួយរយកម្រិត, ហើយគ្នានៃពួកគេនឹងមានការលំបាកចុងក្រោយនេះកាន់តែច្រើន។ អ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានកន្លងមកជាកម្រិតទីមួយដើម្បីលើកទីពីរបានបើកជាលើកទីពីរ - ដើម្បីបើកទីបីហើយដូច្នេះនៅលើរហូតដល់អ្នកទទួលបានដើម្បីរយដែលនឹងត្រូវបានចុងក្រោយនេះ។
កម្រិត 1-10
ការប្រកួតនេះបានស្វែងរកការអនុម័តទ្វារគឺគួរឱ្យរំភើបខ្លាំងណាស់ហើយវាបានក្លាយទៅជាទាមទារយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងពេលវេលា, ដូច្នេះនៅក្នុងកម្រិតជារៀងរាល់, អ្នកនឹងចំណាយពេលវេលាបន្ថែមទៀតតិចតួចជាងមួយនៅខាងលើវា។ កម្រិតទីមួយគឺសាមញ្ញណាស់ - អ្នកត្រូវតែចុចលើសញ្ញាព្រួញបៃតងនៃការកើនឡើងនេះ, និងទ្វារនឹងបើក។ បានយ៉ាងល្អទីពីរគឺមានអ្វីជាការលំបាក - អ្នកត្រូវតែបង្វិលទូរស័ព្ទ 180 ដឺក្រេ, ដូច្នេះថាបាល់បានរមៀលចុះ។ កម្រិតបន្ទាប់គឺត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតប៉ុន្តែពេលដែលគ្រាប់បាល់នេះគឺមិននៅក្នុងកន្លែងនេះ - អ្នកត្រូវស្វែងរកវានៅលើឥដ្ឋនិងកន្លែងនៅក្នុងរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង។ នៅក្នុងកម្រិតទីបួនអ្រងួនទូរស័ព្ទ, គិតជាថ្មនិងបានរកឃើញក្នុងចំណោមពួកគេជាគន្លឹះដែលបានបើកទ្វារនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងទទួលបានអត្ថបទចេញពីរង្វិលជុំ, បន្ទាប់មកទាញវាទៅបើកទ្វារ។ ក្នុងកំរិតដែលបានចាក់សោលេខកូដទីប្រាំមួយនិងលេខកូដដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីប្រមូលពីលេខនៅជាប់នឹងទ្វារ។ នៅពេលបន្ទាប់ទៀតនឹងកូដចាក់សោផងដែរប៉ុន្តែតួលេខនោះគឺអាចប្រើបាន - អ្នកត្រូវស្វែងរកកាតសំខាន់និងប្រើរឿងនេះនៅលើសោ។ នៅលើកម្រិតទីប្រាំបីយកពូថៅនេះបានកំទេចជញ្ជាំង, ទៅដល់សម្រាប់បាល់បានពីទីនោះបញ្ចូលវាចូលទៅក្នុងរន្ធរួចទៅហើយល្បីនិងបើកទូរស័ព្ទ។ ទីប្រាំបួនកម្រិតជួបអ្នកវេនថ្មីនៃព្រឹត្តិការណ៍និងនៅក្នុងន័យព្យញ្ជនៈ - ការពិតដែលថាអ្នកមានដើម្បីបើកទូរស័ព្ទលើមួយចំហៀងនិងបន្ទាប់មកផ្នែកម្ខាងទៀត, ហើយបន្ទាប់មកទ្វារបើក។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅក្នុងការប្រកួតស្វែងរកការអនុម័តទ្វារនៃការដំបូងដប់កម្រិតបញ្ចប់ជាមួយកម្រិតមិនធម្មតា - តម្រូវការក្នុងការអ្រងួនទូរស័ព្ទរបស់អ្នកបានធ្លាក់ចេញពីបំពង់របស់គាត់ដែលនឹងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងតួលេខកូដបន្ថែមដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលប្រាសាទ។
កម្រិត 11-20
ការប្រកួតនេះរកទ្វារឆ្លងកាត់ត្រូវបានក្លាយកាន់តែច្រើននិងគួរឱ្យរំភើបជាច្រើនទៀត, ចាប់តាំងពីវាបង្កើនភាពស្មុគស្មាញនិងត្រូវការសកម្មភាពនិងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបញ្ចប់កម្រិតបន្ថែមទៀត។ កម្រិតដំបូងនៃការលើកទីពីរនៅតែមានភាពងាយស្រួលចំនួនដប់បានអនុម័តដោយស្មើភាព។ នៅទីនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីស្វែងរកមុំសិទ្ធិក្នុងការលេខកូដដែលត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងពួកគេ។ នៅកម្រិតក្រោយដែលអ្នកមានក្នុងការបើកទូរស័ព្ទដើម្បីទទួលបានដុំថ្ម, បន្ទាប់មកយកដុំថ្មគប់ចូលទៅក្នុងកញ្ចក់នៅពីក្រោយដែលជាផ្នែកមួយនៃតួរលេខកូដនេះ - បីផ្សេងទៀតដែលអ្នកនឹងរកឃើញបានយ៉ាងងាយស្រួល។ នៅលើកម្រិតទីដប់បីដែលខ្ញុំត្រូវស្វែងរកសំណុំបែបបទនៃទឹកកកមួយដែលបំពេញវាជាមួយនឹងទឹកនិងបង្កកការបើកច្រកចេញ។ បន្ទាប់មកនឹងមានការធ្វើតេស្តមួយនៅក្នុងការដែលម្រាមដៃនឹងត្រូវធ្វើតាមការណែនាំរបស់ក្បាលដីដើម្បីបើកទ្វារ។ នៅលើកម្រិតទីដប់ប្រាំនៃភាគីទាំងឆ្វេងនិងស្ដាំនៃទ្វារមានរង្វង់ដែលត្រូវបានតភ្ជាប់ទៅនឹងក្បាលដី - ពួកគេត្រូវតែចុចលំដាប់ជាក់លាក់មួយនៅផ្នែកខាងឆ្វេងពីកំពូលទៅបាតនិងនៅខាងស្ដាំ - ពីបាតឡើង។ នៅកម្រិតបន្ទាប់មានធាតុថ្មីនៃមេកានិចការប្រកួតនេះ - តម្រូវការក្នុងការអ្រងួនទូរស័ព្ទរបស់អ្នកទៅកាន់ចង្កៀងធ្លាក់ពីតារាង, បន្ទាប់មកនេះនឹងបង្កើនប៉ុណ្ណោះគន្លឹះនិងបើកទ្វារ។ បន្ទាប់នឹងត្រូវ pots និងនៅលើគណៈរដ្ឋមន្រ្តីខាងលើទ្វារនេះ - ធនាគារ។ ប្រើកំប៉ុងទទេនៅលើផើងហើយអ្នកនឹងឃើញសត្វពស់មួយដែលនឹងក្លាយជាលេខកូដត្រឹមត្រូវ។ កម្រិតទីដប់ប្រាំបីគឺសាមញ្ញទេតែណែនាំ novelty មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងការប្រកួតនេះ - អ្នកត្រូវប្រើម្រាមដៃពីរដើម្បីលើកឡើងសង្វៀនអេក្រង់។ នៅកម្រិតបន្ទាប់នឹងត្រូវការក្នុងការផលិតលំនាំនៅលើឥដ្ឋដោយមានរង្វង់នៅលើជញ្ជាំងក្បែរទ្វារនោះ។ ជាការប្រសើរណាស់, កម្រិតទី twentieth នេះដែលផ្តល់នូវទ្វារប្រកួតមួយ, រួចហើយតម្រូវឱ្យមានការគិតឡូជីខលកាន់តែជ្រៅ។ ខាងលើទ្វារមានតួលេខនិងនៅលើជញ្ជាំង - រង្វង់ធំនិងតូច។ អ្នកត្រូវការដើម្បីផ្លាស់ទីរង្វង់តូចមួយនៃធំដើម្បីបើកលេខដែលអ្នកចង់បាន - បន្ទាប់មកទ្វារនឹងត្រូវបានបើក។
កម្រិត 21-30
ការប្រកួតទ្វារមិនបញ្ចប់នៅទីនេះ - បន្ទាប់មកអ្នកនឹងដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើន។ ដំបូងអ្នកត្រូវបើកទ្វារដោយរុញវាចូលទៅក្នុងកន្លែងតាមគំរូនៃការខ្សភ្លើងនៅលើជញ្ជាំង។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវការបើកទូរស័ព្ទដើម្បីទទួលបានញញួរ, ជាមួយនឹងការដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំបែកជញ្ជាំង - សម្រាប់នាងដែលត្រូវបានចង់កូដ។ កម្រិតទីម្ភៃបីជាការលំបាកបន្ថែមទៀតដើម្បីហុច - កង់ដៃចង្កូតមានចំនួនប្រាំមួយដែលត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅជាប់នឹងអំពូលពន្លឺ។ អ្នកត្រូវការបិទភ្លើងដើម្បីមើលឃើញកន្លែងដែលបានដឹកនាំអំពូលពន្លឺហើយជារៀងរាល់ផ្លាស់ទីចង្កូតដោយអនុលោមតាមនេះ។ នៅកម្រិតបន្ទាប់អ្នកត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់មួយការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋាននៃរបៀបលេងអុក - អ្នកនឹងអាចរកតួលេខទាំងបី, សេះ, rook និងបញ្ចាំ: គ្នានៃពួកគេដើម្បីផ្លាស់ទីទៅជាក់លាក់មួយសំរបសំរួលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកូអរដោនេទាំងអស់នេះនឹងផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវលេខកូដត្រឹមត្រូវ។ នៅលើកម្រិតទីម្ភៃប្រាំអ្នកនឹងមានកូនសោផ្ទាល់របស់អ្នកដើម្បីរលាយដោយប្រើថាសដែកភ្លើងនិងទឹក។ កម្រិតបន្ទាប់ - ការប្រកួតផ្ដុំរូបមួយដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីជំរុញឱ្យប្លុកចេញពីជញ្ជាំងដូច្នេះចំនួននៃសមាជិកបានតែងតាំងស្មើទៅនឹងចំនួនដែលបានបង្ហាញនៅលើទ្វារ។ បន្ទាប់មកធ្វើតាមកម្រិតបុណ្យណូអែល, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឱ្យមាននៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយចុចលើវត្ថុនានាដែលទាក់ទងទៅនឹងបុណ្យណូអែល។ បន្ទាប់មកគឺមានកម្រិតដែលជាកន្លែងដែលផ្លូវរបស់អ្នកបានរារាំងដោយឆ្មាមួយ - អ្នកត្រូវការដើម្បីយកអាហារ, ចាក់វាចូលទៅក្នុងចានមួយដើម្បីទាក់ទាញសត្វឆ្កែយកឆ្កែនិងឆ្មាដើម្បីបន្លាចវា - វិធីនេះអ្នកនឹងហុចនៅលើនោះ។ បន្ទាប់មកជាថ្មីម្តងទៀតលោកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅឆ្វេងជាមួយនឹងការគ្រាប់បាល់នោះទេប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវរៀបចំយន្តការដង្កាប់មុខរសយមួយខាំនិទាឃរដូវ, ហើយបន្ទាប់មកទម្លាក់ចុះជាធាតុដែលបាត់ - នៅសល់គឺស្ដង់ដារ: បើកទូរស័ព្ទ, និងគ្រាប់បាល់នេះត្រូវបានរមៀលការបើកទ្វារ។ កម្រិត thirtieth នៃគម្រោងទ្វារ 100 មើលទៅ creepy បន្តិច - អ្នកត្រូវការជ្រើសរើសតុងគ្រោងមួយដើម្បីយកសោទ្វារ, ហើយបន្ទាប់មកទាញចេញធ្មេញដែលការពារអ្នកទៅតាមរយៈការសម្រាលកូនដូចគ្នា។
កម្រិត 31-40
ឥឡូវនេះអ្នកមានគំនិតនៃការច្បាស់អំពីរបៀបដើម្បីផ្តួលការប្រកួតនេះរួចទៅហើយ - វាបានចាកចេញពីក្រោយនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីផ្លាស់ទីតាមរយៈការកម្រិតដោយទំនុកចិត្ដដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគ្រស្មាញដោយមានកាន់តែខ្លាំងឡើង។ 31 ម៉ែត្រកម្រិត, អ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីរុញច្រានឱ្យក្លាយទូរស័ព្ទទៅមួយចំហៀង, ដូច្នេះថា bolt នឹងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ, ហើយបន្ទាប់មកទៀត, បន្ទាប់មកអ្នកអាចចូលដំណើរការផ្លូវរូងក្រោមដី។ ពីបាល់ឈឺក្បាលវិលមុខជាន់ហើយដាក់វានៅក្នុងបំពង់មួយហើយបន្ទាប់មកតម្រឹមទូរស័ព្ទទៅបើកទ្វារ។ បន្ទប់ក្រោយបង្ហាញស្នាមួយ (ទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក) និងព្រួញដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីផ្លាស់ប្តូរដើម្បីទទួលបានទៅទ្វារ - តម្រៀបនៃផ្ទាំងសិលាមួយ។ នៅកម្រិតបន្ទាប់នឹងលេងនៅក្នុងវិធីដែលស្រដៀងគ្នា, ដូច្នេះអ្នកត្រូវតែប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកដើម្បីបើកចេញ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីយកបាល់ហើយដាក់វានៅលើសង្វៀនដែលបើកពេលដែលអ្នកបង្វិលទូរស័ព្ទ។ នៅពេលដែលបាល់នឹងរមៀលធ្លាក់ចុះអ្នកនឹងឮសំឡេងមួយបន្ទាប់ពីការដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីស្វែងរកគូរបស់ "ពាក្យចំនួន" ដែលជាពាក្យនឹងត្រូវទ្វារ (មានន័យថា "ទ្វារ") និងចំនួន - កូដសម្រាប់ទ្វារមួយ។ កម្រិតទី 35 ធ្វើឡើងវិញមួយនៃកម្រិតដំបូងនៃជំនាញដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវតែរកមុំខាងស្ដាំនេះ - ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកមុំ 45 ដឺក្រេ។ បន្ទាប់មក, ការធ្វើតេស្តជាមួយនឹងនាឡិកា, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវផ្តោតទៅលើទីតាំងនៃសូន្យនិងចំនួននៃការចុចនៅលើតាមការហៅទូរស័ព្ទនេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវរាប់ចំនួននៃធាតុមួយនៃណ៍បួនហើយបន្ទាប់មកចាប់ត្រីស្បែកខ្មៅបួន។ លេខកូដដំណាក់នេះ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលេខដែលបានបង្កើតពីចំនួននៃវត្ថុពហុសម្បុរខ្មៅនៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ នៅកម្រិតបន្ទាប់, ដំបូងអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានកាតផ្សេងគ្នាប្រាំដែលនឹងផ្គូផ្គងតួលេខនិងបន្ទាប់មកបន្ថែមទៅតម្លៃមុខនៃកាតគ្នាជា ឈុត (ក្លឹប + + 1 បេះដូង - 2, 3 ពេជ្រ, spades + + 5) ។ ថ្នាក់ហ៍ក្នុងកំពូលទាំងដប់ - គឺការគ្រប់គ្រងរបស់ចលនានៃគ្រាប់បាល់នេះដោយបង្វិលទូរស័ព្ទ។ នៅពេលដែលគ្រាប់បាល់ឈានដល់គោលដៅនេះ, អ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូបតូចមួយជាមួយនឹងមុំនិងអ្នកបានបញ្ចប់កម្រិត។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លងការប្រកួតទាំងស្រុង? ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, អ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ការមួយរយកម្រិត, ដែលវែងដូចដែលអ្នកបាន fortieth ដែលជាស្មុគ្រស្មាញណាស់។ ដំបូងអ្នកត្រូវចុចលើការហៅទូរស័ព្ទរាប់បដិវត្តន៍នៃព្រួញនិងបន្ទាប់មកទទួលបានដំណឹងពីមាត់, ប្រៀបធៀបចំនួនដែលទទួលបានពីការហៅទូរស័ព្ទដូច្នេះអ្នកបានឃើញនៅលើទ្វារហើយបន្ទាប់មកចំនួនទឹកប្រាក់ខាងស្ដាំនៃការពេលវេលាដើម្បីចុចនៅលើទូរស័ព្ទនេះ។
កម្រិត 41-50
តើមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលអាចផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវការលេងហ្គេមសែ្វងរកការអនុម័តទ្វារ? 19 កម្រិតដែលភាគច្រើនទំនងជាអ្នកត្រូវបានគេចងចាំបានយ៉ាងល្អ - មានអ្នកបានទៅលេងលំនាំពីជាន់ទៅនឹងជញ្ជាំងនោះ។ 41 ម៉ែត្រកម្រិតគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឡើងវិញប្រតិបត្តិការស្រដៀងគ្នានេះ - តែពេលដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើរូបភាពនៅលើជាន់ដើម្បីទទួលក្រឡាដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីទទួលបានលេខកូដពីទ្វារមួយនេះ។ បន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវបើកទូរស័ព្ទនេះរហូតដល់កាំបិតមួយលេចឡើងដែលអ្នកនឹងអាចកាត់ខ្សែដែលកាន់វាំងនននិងពិល។ បន្ទាប់ពីការយកចេញនៃឧបសគ្គដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានិងទទួលបានលេខកូដចេញពីបន្ទប់។ កម្រិតបន្ទាប់ - គណិតវិទ្យា, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកទំនាក់ទំនងរវាងសញ្ញានិងលេខនេះដើម្បីបំពេញចន្លោះដែលនៅក្នុងសមីការនេះនិងដោះស្រាយឱ្យពួកគេដើម្បីទទួលបានចម្លើយមួយ។ ក្រោយនឹងក្លាយជាការប្រកួតនៃ "វត្ថុដែលបានលាក់" មួយ។ ស្វែងរកវត្ថុដែលបានលាក់បួននាក់នៅក្នុងបន្ទប់នេះហើយបន្ទាប់មកដាក់ពួកវានៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវដើម្បីទទួលបានចេញពីបន្ទប់។ កម្រិតទី 45 - មានល្បឿនលឿនដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យវានៅក្នុងពេលវេលាដើម្បីអូសបាល់ទាំងអស់នៅក្នុងមណ្ឌលនេះ។ នៅកម្រិតបន្ទាប់អ្នកត្រូវដាក់បាល់លើក្បឿងចុចលើប៊ូតុងនេះដើម្បីបាល់បានធ្លាក់ចុះ។ បន្ទាប់មកលើកបាល់ហើយដាក់វានៅលើម្តងទៀតដើម្បីបើកទូរស័ព្ទ 180 ដឺក្រេហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅទ្វារបើក។ លើសពីនេះទៀតកម្រិតនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកដើម្បីឱ្យមានតុល្យភាពជញ្ជីងដោយប្រើធាតុដែលមាននៅក្នុងបន្ទប់នេះ - នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចបាននូវតុល្យភាព, ការអនុម័តនេះបានបើក។ ខាងក្រោមនេះពីរកម្រិតនៃរូបភាពដែលអ្នកនឹងចង់ដាក់រូបភាពនៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវដើម្បីបើកទ្វារឱ្យបានល្អកម្រិតចុងក្រោយដែលនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកស្វែងរកតួអក្សរដូចគ្នានិងទីតាំងរបស់ពួកគេនៅទូទាំងពីគ្នា។ ពាក់កណ្តាលដូច្នេះអ្នកបានឆ្លងផុតនៃការប្រកួតស្វែងរកទ្វារ។ កម្រិត 100 - នេះគឺជាគោលដៅរបស់អ្នក, ហើយឥឡូវនេះអ្នកបានបញ្ចប់ហាសិបនេះ។ កុំបញ្ឈប់នៅលើវិធីរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានភាពជោគជ័យ!
កម្រិត 51-60
ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះរកទ្វារនេះនៅឆមាសទីពីរនេះនឹងមានភាពស្មុគស្មាញដូចដែលផ្ដុំរូបនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការគិតច្រើនឡូជីខលជាច្រើនទៀតនិង dexterity ដោយដៃ។ ចុចគ្រាប់ចុចនៅលើកម្រិត 51 ម៉ែត្រនិងអនុវត្តតាមនៅលើដែលវាលេចឡើងក្នុងការសំរបសំរួលឱ្យពួកគេដើម្បីបើកប្រើប្រាស់ទ្វារ។ បន្ទាប់មកបានក្លាយទូរស័ព្ទត្រឡប់មកវិញចុះជណ្តើរនេះបានបង្ហាញខ្លួននិងអ្រងួនទូរស័ព្ទនេះរហូតដល់គន្លឹះការដួលរលំ - ប្រើជណ្តើរដើម្បីទៅយកគន្លឹះនិងបើកទ្វារសម្រាប់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីប្រែក្លាយទូរស័ព្ទនិងចុចលើរចនាម៉ូដទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវដើម្បីបើកទ្វារ។ វគ្គបន្ទាប់នឹងធ្វើឱ្យអ្នករាប់ជាន់នៅក្នុងផ្ទះនិងបានកំណត់តម្លៃក្នុងក្រឡានៅជាប់នឹងទ្វារហើយបន្ទាប់មកពិចារណាលទ្ធផលសរុបហើយប្រើវាដើម្បីបើកការអនុម័តនេះ។ កម្រិតទី 55 នឹងតម្រូវឱ្យអ្នកដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើលេខដូចគ្នាបេះបិទមួយអង្កត់ទ្រូង។ បន្ទាប់មកអនុវត្តតាមកម្រិតដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងត្រូវការបើកឡើងលំនាំគណិតវិទ្យាដើម្បីប្រើវាដើម្បីទទួលបានលេខកូដនៃការចាក់សោនេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវតែងតាំងប្លុកពីជញ្ជាំងទៅទ្វារតែមួយគត់ដើម្បីសំណុំតូចមួយនៃការេត្រូវបានប្រើដើម្បីបើកវា។ បន្ទាប់មកនឹងមានបញ្ហាគណិតវិទ្យាការលំបាកមួយទៀតដែលមានលេខកូដមួយរយៈពេលយូរ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវពិចារណានាវាកាតមួយ, រាប់ចំនួននិងប្រើលទ្ធផលនេះថាជាធាតុកូដ។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅលើការប្រកួតកម្រិត sixtieth រកទ្វារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាកបន្តិច, ដោយសារតែអ្នកនឹងចាំបាច់ត្រូវគ្រាន់តែរាប់រង្វង់នៅក្នុងបន្ទាត់នីមួយ។
កម្រិត 61-70
ការប្រកួតនេះបានស្វែងរកការអនុម័តទ្វារនៃការគ្រប់កម្រិតទាំងអស់នឹងចំណាយពេលវេលាច្រើនអ្នកដូច្នេះកុំព្យាយាមទៅតាមរយៈការប្រកួតទាំងមូលបានទាំងស្រុងនៅពេលតែមួយ - វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បី stretch អារម្មណ៍រីករាយនៃការបើកមើលមួយចំនួន។ 61 ម៉ែត្រកម្រិត, អ្នកនឹងត្រូវការពេលវេលាខ្លះដើម្បីបើកទូរស័ព្ទដោយចុចប៊ូតុងសមរម្យនៅពេលដែលរូបភាពនេះគឺសមរម្យ។ វគ្គបន្ទាប់នឹងតម្រូវឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ពីទិសដៅត្រឹមត្រូវនៃចលនាបាល់បានដោយមានជំនួយពីបង្ហាញប៊ូតុងទិសដៅនេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលលេខកូដបួនខ្ទង់។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវស្វែងរកប៊ូតុងនេះរួមទាំងចង្កៀងបន្ទាប់មកចុចពួកគេនៅក្នុងលំដាប់ដែលមានចង្កៀងទាំងនេះ។ កម្រិតបន្ទាប់នឹងតម្រូវឱ្យអ្នកដើម្បីធានាថាអ្នកបានអូសខ្សែរហូតដល់ការលើក, ដែលនៅក្នុងអ្នកហើយអ្នកត្រូវទៅ។ បន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាកម្លាំងដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឡូជីខល - គណិតវិទ្យាកិច្ចការមួយផ្សេងទៀត, ពេលវេលាជាមួយនឹងលេខកូដប្រាំមួយខ្ទង់នេះ។ នៅកម្រិតបន្ទាប់អ្នកត្រូវការស្វែងរកធាតុបួន, ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងលិខិតនេះហើយបានដាក់ទ្វារមួយពាក្យ។ បន្ទាប់ពីបញ្ហាគណិតសាស្រ្តមួយទៀតដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងកម្រិត 70 ម៉ែត្រលំបាកខ្លាំងណាស់, ដែលជាកន្លែងដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យពន្លឺឬពន្លត់ទៀនដើម្បីទទួលបានការអនុលោមភាពជាមួយនឹងកូដនៅលើទ្វារដែលជាកន្លែងដែលការ៉េខ្មៅនេះ - វាជាការទៀនផុតពូជនិងស - ក្តៅ។ ការប្រកួតនេះបានស្វែងរកការអនុម័តទ្វារកម្រិតមិនបញ្ចប់នៅទីនោះ - នៅចំពោះមុខអ្នកសាមសិបកម្រិតនៃជំនាញនេះគួរឱ្យរំភើប។
កម្រិត 71-80
ការប្រកួតនេះបានរកឃើញកម្រិតទ្វារនឹងតែងតែមានតែមួយគត់និងមិនដែលស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្នកផ្សេងទៀតជាមួយនឹងគំរោងការពិសេសរបស់ពួកគេផ្ទាល់ដែលអាចមានសេចក្ដីយោងទៅនឹងកម្រិតមុន - ហើយប្រហែលជាថ្មីទាំងស្រុង។ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃកម្រិត 71-ម៉ែត្រ, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់សសរបួននៃចំនួន - មួយ ចំនួនបឋម នៅច្រើនផ្សេងទៀតនៃ 3, និងទីបី - បួននាក់ជាច្រើន។ អ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចូលទិន្នន័យក្នុងជួរឈរដែលអ្នកបំបែកលេខនិងបន្ទាប់មកបន្ថែមលទ្ធផលដើម្បីទទួលបានលេខកូដនេះ។ នៅកម្រិតបន្ទាប់អ្នកត្រូវ crowbar មួយនិងទួណឺវីសដើម្បីបើកលឺផ្លឹបឭមួយនៅពីក្រោយដែលជាផែនទីដែលអ្នកហើយនឹងរកឃើញវិធីមួយចេញ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវការសម្រេចចិត្តដែលបានការងារទៀតជាមួយនឹងលំដាប់គណិតវិទ្យា, ហើយបន្ទាប់មកនឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅឆ្វេង, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើព្រួញនឹងត្រូវយកសោនោះ។ ជាថ្មីម្តងទៀតអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាហើយបន្ទាប់មកបានដើរតាមរយៈប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ក្រុមគ្រួសារមួយ - គណនារបៀបជាយូរមកហើយដែលគាត់បានរស់នៅសមាជិក, ហើយបន្ទាប់មកអនុវត្តតាមការណែនាំនៅលើទ្វារ។ នៅកម្រិតក្រោយនេះនឹងមានការ vases ជាច្រើន - ផ្លាស់ទីថុសិទ្ធិ, ដែលមានប៊ូតុងចុចដែលត្រូវការឱ្យត្រូវបានកើនឡើងបួនដង។ កម្រិតទី 78 នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រស្នាខាងលើទ្វារមួយទាយថាអ្នកនឹងត្រូវតែចុចប៊ូតុងនៅក្នុងលំដាប់ដើម្បីបើកទ្វារ។ បន្ទាប់មកនឹងមានកម្រិតគណិតវិទ្យាមួយបន្ថែមទៀត, និងជាងកំរិតធម្មតារាប់សិបគ្មានមួយ - អ្នកត្រូវការនឹងត្រូវបានធ្វើអ្វីខុសគ្នាជាមួយនឹងម្រាមដៃពីរ។ មួយដែលរុញទ្វាររបស់អ្នកនៅក្នុងក្រុមនេះ, ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកលែងវានិងយក bolt ដោយចុះ។ ធ្វើឡើងវិញនីតិវិធីលើកទីពីរពាក់កណ្តាលនិងជាអ្នកបានបញ្ចប់កម្រិត។ ដែលភ្ជាប់មកជាបណ្តើរដល់ទីបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះរកការអនុម័តទ្វារ។ 20 កម្រិតចាកចេញនៅចំពោះមុខអ្នក - និងអ្នកមានដើម្បីព្យាយាមដើម្បីហុចឱ្យពួកគេ។
កម្រិត 81-90
ដូច្នេះអ្វីដែលត្រូវបានទាមទាររបស់អ្នកនៅក្នុងហ៍ទាំងដប់កម្រិត? ដំបូង, ភារកិច្ចសាមញ្ញ - ការប្រមូលផ្ដុំរូបដែលមានរូបភាពនៃបន្ទប់មួយ; កម្រិតបន្ទាប់នេះនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកឌិគ្រីបសារនៅលើទ្វារ - ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញអ្វីដែលគ្រាប់ចុចនិងរបៀបជាច្រើនដងដើម្បីចុច។ បន្ទាប់មកវានឹងក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កម្រិត, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវបីដងដើម្បីលុបជើងរបស់គាត់នៅលើគ្រែនៅមាត់ទ្វារ, ហើយបន្ទាប់មកបីដងដើម្បីគោះវាទៅអ្នកបានបើក។ កម្រិតទី 84 មានសំណុំនៃតួលេខជាមួយនឹងលេខនៅលើជ្រុងមួយ។ បំណែកទាំងអស់ត្រូវតែត្រូវបានដូច្នេះជាលទ្ធផលនៃការចូលមកក្នុងទំនាក់ទំនងជាញឹកញាប់ផ្តល់នូវចំនួនដែលបានរាយនៅលើទ្វារអ្នក។ កម្រិតបន្ទាប់គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមួយដែលអ្នកបានឃើញមុនពេល - មានអ្នកកំពុងចេះរលត់អុជទៀននិង, ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវធ្វើដូចគ្នានេះជាមួយនឹងចង្កៀង។ នៅលើទ្វារនោះអ្នកនឹងឃើញពាក្យដូចខាងក្រោមតាមស្មើវិញអ្នកទទួលបានតួលេខ deciphering ក្នុងការពន្យល់ពីបួនពាក្យសំដី។ ប្រើពួកវាដើម្បីបើកទ្វារហើយចូលទៅកម្រិតបន្ទាប់, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវតែប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទរបស់អ្នកដើម្បីផ្លាស់ទីបាល់បានឡើងរហូតដល់ពួកគេមាននៅក្នុងអណ្តូង។ ភារកិច្ចដូចខាងក្រោមនេះមិនធម្មតានេះ - អ្នកត្រូវរកឃើញកាំបិតមួយនិងសង្កត់ putty ពួកគេនៅលើទ្វារនិងនៅលើជញ្ជាំងដែលនៅជុំវិញទ្វារដើម្បីមើលលំនាំលាក់មួយដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឱ្យមាននៅលើបន្ទាត់ចំនុចដើម្បីកាត់បន្ថយពីក្រដាសដើម្បីហុចនៅលើ។ ដើម្បីជំរុញបាល់បានតាមរយៈផ្ទាំងសិលាដូច្នេះគាត់បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបានយ៉ាងល្អនិងបានបើកទ្វារ - មានតែពីរកម្រិតដំបូងអ្នកត្រូវការសាងសង់នៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវនៃសត្វ, និងលើកទីពីរនេះ។
កម្រិត 91-100
នៅទីនេះអ្នកបានចាកចេញពីដប់កម្រិតដែលត្រូវទៅតាមរយៈការមុនពេលអ្នកអាចចំណាយពេលរកទ្វារ 2. ការអនុម័តកម្រិតទាំងនេះគឺជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនបន្ថែមទៀតទេប៉ុន្តែថែមទាំងជាច្រើនទៀតស្មុគ្រស្មាញ។ អ្នកត្រូវការដើម្បីប្រមូល Hookah មួយត្រូវបានគេប្រើអក្ខរក្រមដើម្បីទទួលបានគន្លឹះដែលមិនប្រក្រតីនេះដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបចំលាក់បុរាណ, ប្តូរនៅលើការបញ្ចាំងនេះដើម្បីរកឱ្យឃើញចំនួនលេខនិងច្រើនទៀត។ នៅកម្រិតចុងក្រោយដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីយកនេះ កូដ Morse, ដើម្បីទទួលបានចេញពីបន្ទប់មុននិងទទួលបានជោគជ័យបំពេញ walkthrough នេះ។
Similar articles
Trending Now