បង្កើត, វិទ្យាសាស្ដ្រ
ប្រព័ន្ធប្រសាទនៃបក្សី។ ប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់សត្វបក្សីគឺខុសគ្នាពីប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់សត្វលូនវារ?
ហ្គេម Angry គឺជាក្រុមធំជាងគេក្នុងចំណោម vertebrates នេះ។ ពួកគេគឺជារឿងធម្មតានៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីទាំងអស់នៃភពផែនដីរបស់យើង, និងសូម្បីតែរស់នៅផ្នែកខ្លះនៃអង់តាក់ទិក។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនិងគឺជាអ្វី សរីរាង្គវិញ្ញាណ របស់សត្វស្លាប? តើអ្វីទៅជាលក្ខណៈរបស់ពួកគេគឺ? ប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់សត្វបក្សីគឺខុសគ្នាពីប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់សត្វលូនវារ?
ហ្គេម Angry ថ្នាក់
ហ្គេម Angry - ក្រុមផ្លាស់ប្តូរជាច្រើននៃការបំផុតនិង vertebrates ។ នៅក្នុងធម្មជាតិ, ពួកគេបានសម្តែងតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ជាតំណក្នុងខ្សែសង្វាក់ម្ហូបអាហារនេះ។ ហ្គេម Angry បរិភោគសត្វល្អិត, ហើយពួកគេនៅក្នុងវេនចិញ្ចឹមនៅលើថនិកសត្វ។ លើសពីនេះទៀតពួកគេគឺជាការសំខាន់សម្រាប់សកម្មភាពមនុស្ស - ពួកគេត្រូវបាន bred សម្រាប់ពួកគេសាច់ស៊ុតរោម, ជាតិខ្លាញ់។
មានច្រើនជាង 10,500 ប្រភេទនៃបក្សីទំនើបនិងមានប្រហែល 20.300 អំបូរ។ 789 ប្រភេទសត្វមានជាទូទៅនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃថ្នាក់នេះគឺមានវត្តមាននៃស្លាបនិង empennage ដែលគ្របដណ្តប់រាងកាយរបស់សត្វនេះ។ វិធីសាស្ត្រសំខាន់នៃការដឹកជញ្ជូនសម្រាប់សត្វជាច្រើនប្រភេទគឺការហោះហើរមួយ, ទោះបីជាមួយចំនួនមិនស្លាបអនុវត្តមុខងារនេះ។
សមត្ថភាពក្នុងការហោះហើរបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើរោគសញ្ញាខាងក្រៅនិងខាងក្នុងដែលមានហ្គេម Angry ថ្នាក់មួយ។ ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ, រំលាយអាហារនិងសរីរាង្គផ្លូវដង្ហើមនៃរចនាសម្ព័ន្ធខុសគ្នាពីសត្វផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ពួកគេមានពីរប្រភេទនៃដង្ហើម, ការរំលាយអាហារថាមពលនិងការផ្លាស់ប្តូរឧស្ម័ន។
លក្ខណៈពិសេសនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនៅក្នុងបក្សី
ជាធម្មតាប្រព័ន្ធប្រសាទរួមមានសរសៃប្រសាទដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងគ្នានៃរាងកាយ, ដូចជាមកពីផ្នែកផ្សេងគ្នានៃខួរក្បាល។ រចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់នេះសហការយ៉ាងជិតស្និតជាមួយគ្នា។ ពួកគេតំណាងឱ្យយន្តការតែមួយដែលធ្វើនិយ័តកម្មប្រតិបត្ដិការនៃប្រព័ន្ធទាំងអស់នៃរាងកាយនិងការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ការឆ្លើយតបទៅនឹងការ stimuli នៃបរិស្ថាន។
សាកសពនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទក្នុងការធ្វើឱ្យសត្វស្លាបកណ្តាលប្រសាទប្រព័ន្ធ (ខួរក្បាលនិងខួរឆ្អឹងខ្នង) និងផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ (សរសៃប្រសាទសរសៃប្រសាទនៃខួរក្បាលនិងខួរឆ្អឹងខ្នង) ។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលមានភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការ vertebrates ទោះបីជាលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនសម្គាល់វាយ៉ាងខ្លាំង។
រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធប្រសាទនិងសរីរាង្គញ្ញានៃអារម្មណ៍សត្វស្លាបដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ សត្វស្លាបមានអារម្មណ៍ល្អនៃតុល្យភាពនិងការសម្របសម្រួលចាំបាច់សម្រាប់ពួកគេក្នុងការហោះហើរ។ នេះធ្វើឱ្យពួកគេល្អឥតខ្ចោះនឹងបើកនៅក្នុងខ្យល់។
ប្រភេទសត្វភាគច្រើនបានចិញ្ចឹមនៅលើអាហារចល័ត។ ថាតើវាជាសត្វល្អិត, ត្រី, សត្វកកេរឬល្មូន feathered សំខាន់ដើម្បីរុករកអវកាសនិងមានចក្ខុវិស័យល្អឥតខ្ចោះ, ការស្តាប់និងល្បឿនប្រតិកម្ម។ អាជ្ញាធរទទួលខុសត្រូវចំពោះមុខងារទាំងនេះ, បង្កើតឡើងនៅក្នុងសត្វបក្សីដែលល្អបំផុត។
ខួរក្បាល
ច្រើនជាងមួយរយឆ្នាំមកហើយវាត្រូវបានគេជឿថាសត្វបក្សីមិនមានសមត្ថភាពនៃប្រតិបត្តិការស្មុគ្រស្មាញ។ Ludwig Edinger បានដាក់ទៅមុខទ្រឹស្តីដែលថាខួរក្បាលរបស់ពួកគេធ្វើឱ្យ ganglia basal ដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់សភាវគតិនិងមុខងារសាមញ្ញ។ ក្រោយមកវាបានប្រែក្លាយថាប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់សត្វបក្សីគឺស្រដៀងទៅនឹងមនុស្ស។
ធំបំផុត នាយកដ្ឋានខួរក្បាល គឺខួរក្បាល។ វាមានអឌ្ឍគោលទាំងពីរជាមួយនឹងផ្ទៃរលោងមួយពោរពេញទៅស្នូល subcortical ។ ពួកគេគឺជាអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះការតំរង់ទិសគិត, ឥរិយាបថ, មិត្តរួម, បរិភោគ។ អឌ្ឍគោលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹង cerebellum ធំគ្រប់គ្រាន់ដែលគ្រប់គ្រងការសម្របសម្រួល។
medulla ជាផ្នែកមួយនៃដើមខួរក្បាល។ នាយកដ្ឋាននេះគឺជាការទទួលខុសត្រូវចំពោះមុខងារសំខាន់សម្រាប់ជីវិតរបស់សត្វស្លាបនេះ: .. ចលនាឈាមរត់ឈាម, ដកដង្ហើម, ការរំលាយអាហារ, លខាងមុខខួរក្បាលផ្នែកកណ្ដាលនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ, វាមានពំនូកពីរដែលមានការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ការដំណើរការ auditory និងមើលឃើញព។
ហ្គេម Angry មានក្រពេញសេម្ហៈធំមួយ, ប៉ុន្តែការរបស់ពួកគេនិងក្រពេញ pineal នេះគឺស្ថិតនៅខាងមុខខួរក្បាលផ្នែកកណ្ដាល។ សរសៃប្រសាទសរុប cranial - 12 គូ, ប៉ុន្តែចំហាយដប់មួយត្រូវបានបំបែកបន្តិចពីទីដប់។
ខួរឆ្អឹងខ្នង
ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនៃសត្វស្លាបផងដែរមានរួមបញ្ចូលទាំងខួរឆ្អឹងខ្នង។ ពីខួរក្បាលត្រូវបានបែងចែកលក្ខខណ្ឌ។ នៅខាងក្នុងវាមានការអនុម័តប្រហោងឬកណ្តាល។ ខាងលើខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានការពារដោយភ្នាសបី - ទន់ arachnoid និងរឹងពីឆានែលកណ្តាលបំបែកខួរឆ្អឹងខ្នង។
នៅចង្កេះនិងស្មាតំបន់នៃឆ្អឹងខ្នង ខ្សែសត្វស្លាប វាមានការ thickening បន្តិច។ នៅទីនេះពីវា diverge សរសៃប្រសាទដែលតភ្ជាប់ទៅនឹងអវយវៈដែលត្រូវបានផ្នែកខាងមុខនិង hind នេះ។ បង្កើតឡើងដូច្នេះ plexus អាងត្រគាកនិង brachial ។
នៅក្នុងតំបន់កណ្តាលឆានែល lumbar មានរន្ធ rhombus មួយមួយបានពង្រីកដែលគ្របដណ្តប់ស្ទបជាលិកាសន្ធាន។ សាខានៃចង្កេះនិង plexus brachial នេះខួរឆ្អឹងខ្នងទទួលខុសត្រូវចំពោះការងាររបស់អវយវៈរៀងនេះ។
មិនដូចសត្វលូនវារ
ថ្នាក់ទាំងពីរនេះគឺខ្ពស់ជាង vertebrates, និងនៅលើរចនាសម្ព័ន្ធនៃបក្សីនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលស្រដៀងគ្នាបំផុតដើម្បីល្មូនមួយ។ ទោះយ៉ាងណាមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងពួកគេ។ ប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់សត្វបក្សីគឺខុសគ្នាពីប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់សត្វលូនវារ?
សត្វស្លាបនិងសត្វលូនវាមានផ្នែកដូចគ្នានៃខួរក្បាល។ ភាពខុសគ្នានៅក្នុងទំហំដែលបានសង្កេតឃើញនៃនាយកដ្ឋានទាំងនេះ, ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវិធីផ្សេងគ្នានៃជីវិតរបស់សត្វ។ សត្វលូនវាមាន 12 គូនៃសរសៃប្រសាទដែលលាតសន្ធឹងពីខួរក្បាលនិងខួរឆ្អឹងខ្នងរបស់ពួកគេមានកាន់តែក្រាស់នៅស្មានិងចង្កេះនេះឆ្អឹងកងខ្នងមួយ។
ប្រព័ន្ធប្រសាទនៃសត្វស្លាបត្រូវបានសម្គាល់ជាចម្បងដោយទំហំនៃខួរក្បាលដែលជាច្រើនខ្ពស់ជាងល្មូនខួរក្បាលនេះ។ ទំងន់របស់គាត់គឺ 0.05-0.09% (ដោយទម្ងន់) ក្នុង Ratite និង 0,2-8% ពីតំណាងនៃសត្វស្លាបហោះនេះ។ ខួរក្បាលសត្វស្លាបគឺសំបកសំណល់ឬសល់។ សត្វលូនវាល្អប្រសើរជាងមុនវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍន៍ដោយសារតែការកើតឡើងនៃក្លិនប្រដាប់ភេទ។
នៅក្នុងសត្វស្លាបន័យផ្លូវភេទរបស់ក្លិនគឺមិនមែនជាការអភិវឌ្ឍផងដែរក្លិនគឺមានន័យខ្លាំងណាស់អាក្រក់ណាស់ដោយមានករណីលើកលែងនៃប្រភេទសត្វដែលបានចិញ្ចឹមនៅលើសាច់។ ថ្នាក់ទាំងពីរនេះមួយភាគធំនៃសាកសពខួរក្បាលដែលបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នូតបាត។ ពួកគេគឺជាការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ការវិភាគនិងការឆ្លើយតបទៅនឹងការពចូល។
ភ្ញាក់ខ្លួន
ក្លិននិងរសជាតិ - វិញ្ញាណទាំងប្រាំនៃសត្វស្លាបអភិវឌ្ឍន៍តិចតួច។ ប្រភេទសត្វភាគច្រើនមានការលំបាកក្នុងការបែងចែកក្លិនដោយមានករណីលើកលែងនៃ predators, ដូចជាសត្វត្មាតអាមេរិក។ រសជាតិអាហារកំណត់រសជាតិដែលត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងមូលដ្ឋានរបស់អណ្តាតនិងនៅលើក្រអូមមាត់។ តម្រូវការពិសេសពួកគេមាន, ដែលជាអាហារត្រូវបានគ្រាន់តែជាមូលដ្ឋានបានលេប។
ទទួល tactile ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅកន្លែងផ្សេងគ្នា។ ពួកគេគឺជាកូនគោ Grande បាន, Herbst ឬលោកស្រី Merkel ។ នៅក្នុងអំបូរមួយចំនួនដែលពួកគេត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្បែរមូលដ្ឋាននៃ feathers មានទំហំធំនៅលើស្បែកផងដែរដូចជានៅក្នុង cere ចំពុះរបស់វា។ សត្វទីទុយសម្រាប់ការនេះមានរោមពិសេសលើចំពុះនោះក្នុង waders ទាត្រូវបានទទួលនិងបានរកឃើញក្នុងបរិធានថ្គាមសេក - នៅលើអណ្តាត។
ល្អបំផុតនៃការទាំងអស់ដែលបានបង្កើតការមើលឃើញសត្វស្លាបនិងសវនាការ។ ត្រចៀករបស់ពួកគេត្រូវបានគ្របដណ្តប់ជាមួយនឹងការស្លាប, ហើយខ្វះមិនដល់ត្រចៀក។ ពួកគេមានខាងក្នុងនិងខាងក្រៅ primordia កណ្តាលត្រចៀក។ ការប្រែលប្រួលទៅនឹងសំឡេងដែលពួកគេជាប្រសើរជាងថនិកសត្វជាច្រើន។ ក្នុងសត្វទីទុយ salaganov, oilbirds មានសមត្ថភាពក្នុងការ echolocation នេះ។ labyrinth អភិវឌ្ឍន៍របស់ត្រចៀកផ្នែកខាងក្នុងផ្ដល់នូវសត្វបក្សីអារម្មណ៍ល្អនៃតុល្យភាព។
ហ្គេម Angry មានយ៉ាងខ្លាំង ចក្ខុវិស័យ monocular (cos កែវយឹត Y) ។ មួយចំនួនអាចមើលឃើញនៅចម្ងាយមួយគីឡូម៉ែត្រ។ ភ្នែកមានរាងសំប៉ែតហើយជាទិដ្ឋភាពទូទៅទូលំទូលាយមួយ។ ពួកគេគឺជាអសកម្ម, ដូច្នេះសត្វស្លាបជាញឹកញាប់មានការដាក់ពង្រាយក្បាលរបស់គាត់។ ក្នុងប្រភេទសត្វមួយចំនួនមុំនៃទិដ្ឋភាពនៃ 360 ដឺក្រេ។ រីទីណាមានប្រតិកម្មស្វាយខ្ចីសូម្បីតែនិងកញ្ចក់ដែលអាចបត់បែនបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញសូម្បីតែនៅក្រោមទឹក។
ការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់
ក្នុងអំឡុងពេលប្រវត្តិសាស្រ្តយូររបស់ខ្លួនបានបង្ហាញពីសត្វស្លាបដែលមានសមត្ថភាពដោះស្រាយជាមួយនឹងស្ថានភាពលំបាកដើម្បីធ្វើឱ្យការគណនានិងដើម្បីឱ្យមានការច្នៃប្រឌិត។ ពួកគេអាចរក្សាទុកនិងការចាក់សំឡេងនៃការនិយាយនិងឃ្លាមនុស្សផ្សេងគ្នាត្រឡប់មកវិញ។
សម្រាប់សត្វស្លាបរបស់ពួកគេប្រើជាញឹកញាប់តម្រូវការវត្ថុជាឧបករណ៍។ ឧទាហរណ៍ដំបងយឺតតូចមួយដែលពួកគេអាចទទួលបានការសត្វល្អិតនៅក្នុង bark នៃដើមឈើ។ reel woody ប្រើសម្រាប់គោលបំណងនៃការទាំងនេះឆ្អឹងកងខ្នងនិងមួយចំនួន cacti រៀនដើម្បីធ្វើឱ្យមានការឧបករណ៍របស់ខ្លួនផ្ទាល់។
ហ្គេម Angry យ៉ាងលឿនគ្រប់គ្រាន់សម្របខ្លួនទៅនឹងបរិស្ថាន។ ឧទាហរណ៍ពួកវារៀនដើម្បីញាស់រន្ធនៅក្នុង lids នៃដបទឹកដោះគោនេះហើយពេលខ្លះសូម្បីតែបាញ់ពួកគេ។ ប្រភេទសត្វដែលចិញ្ចឹមត្រីនៅពេលខ្លះគេបោះចូលទៅក្នុងស្រះនុយក្លែងក្លាយដើម្បីទាក់ទាញព្រៃ។
មើលក្អែកវាម្តងហើយម្តងទៀតបោះណាត់មួយនៅលើដីដែលវែងដូចដែលវាមិនខូច។ ក្រុម Eagles សម្រាប់គោលបំណងដូចគ្នានេះបានលើកឡើងខ្ពស់នៅក្នុងអណ្តើកហាក់ដូចជាលាក់ខ្យល់ដែលនៅក្នុងសែលនេះដោយសុវត្ថិភាព។ សត្វស្លាបមួយចំនួនដើម្បីបំបែកផលិតសែល, គប់ដុំថ្មនៅរបស់នាង។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ហ្គេម Angry មានប្រព័ន្ធប្រសាទបានអភិវឌ្ឍកាន់តែច្រើនបើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងសត្វលូនវា។ ខួរក្បាលគឺច្រើនមានទំហំធំនៅក្នុងទំហំដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តភារកិច្ចស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើន, ដើម្បីផលិតទម្រង់ស្មុគស្មាញនៃឥរិយាបថនិងការសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពខុសគ្នា។
ប្រព័ន្ធប្រសាទនៃបក្សីមានខួរក្បាលខួរឆ្អឹងខ្នងនិងដប់ពីរគូនៃសរសៃប្រសាទ។ ការអភិវឌ្ឍជាការប្រសើរណាស់មុខ, ផ្នែកកណ្តាលនៃខួរក្បាលនិង cerebellum ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងសមត្ថភាពនៃសត្វស្លាបហោះហើរ។
ពួកគេមានល្អនិងមើលឃើញសវនាការ។ ពួកគេមិនត្រឹមតែត្រូវបានសម្គាល់ធ្លាប់ស្គាល់ដល់យើងណ៍នេះប៉ុន្តែពន្លឺអ៊ុលត្រា UV ផងដែរនិងមួយចំនួនមានសមត្ថភាពក្នុងការ echolocation នេះ។ រសជាតិនិងក្លិនដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងតិចតួច។ ដាក់ទីតាំងនៅក្នុងទទួល tactile ផ្នែកផ្សេងនៃរាងកាយអាស្រ័យលើប្រភេទសត្វនេះ។
Similar articles
Trending Now