កីឡានិងលំហាត់រាង្គក្រៅកីឡា

គ្រាប់ - តើនេះជាអ្វី? តើអ្វីទៅជាច្បាប់នៃអង្គការជនពិការនៅអឺរ៉ុបនិងអាស៊ីមានអ្វីខ្លះ?

ប្រសិនបើអ្នកសួរមនុស្ស អ្វីដែលជនពិការដែលជា ការឆ្លើយតបអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងធំ, និងប្រភេទធំទូលាយមួយ។ រឿងនេះគឺថាគ្រាប់ត - វាជាការធំទូលាយស្អាតនិងមានតម្លៃគំនិត, ដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការថាំពទ្យ, ចិត្តវិទ្យា, ជីវវិទ្យា, ហើយនៅក្នុងវិស័យកីឡាច្រើនប្រភេទផងដែរដូចជានៅក្នុងការភ្នាល់នេះ (ភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡានានា) ។ ចូរយើងយល់ពីអ្វីដែលវាគឺជានិងអ្វីដែលអត្ថន័យនៃពាក្យនេះត្រូវបានបំពេញនៅក្នុងពពួកនៃករណីមួយ។

ប្រវត្តិសាស្រ្តមួយតិចតួច

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចហើយពាក្យ "គ្រាប់ត" មានតម្លៃស្មើភាព, ត្រូវបានគេប្រើក្នុងវិស័យនានានៃជីវិតមនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាសកម្មបំផុតគឺជាពាក្យដែលបានប្រើក្នុងការផ្តល់កីឡានិងតំណាងគណបក្សខ្សោយនៃផលប្រយោជន៍នៅពេលចាប់ផ្ដើមនៃឬក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតប្រជែងនេះ។

ឧទាហរណ៍នៅក្នុងថ្ងៃចាស់ប្រណាំងសេះគឺនៅពេលធំពេញនិយម, សេះយឺតត្រូវបានប៉ះពាល់ជាញឹកញាប់ដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខដើម្បីម៉ែត្រ 150-200 សេះមួយចំនួនដែលស្មើឱកាស។ វាគឺជាចម្ងាយរវាងអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រណាំងនេះនិងបានហៅជនពិការនេះ។

តម្លៃមូលដ្ឋាន

ហើយឥឡូវនេះចូរយើងក្រឡេកមើលថានៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តនិងវាលនៃជីវិតរបស់យើងផ្សេងគ្នាដែលមានន័យដោយពាក្យនេះ។ ដូច្នេះគ្រាប់ត - គឺ:

1. ក្នុងជីវវិទ្យា: មានគ្រោះថ្នាក់ដល់ការរស់រានមានជីវិតនៃលក្ខណៈពិសេសដែលមាន evolutionarily ពសំខាន់អំពីគុណភាពនៃសម្ភារៈហ្សែនបុរសនេះ។ ឧទាហរណ៍ភាពទាក់ទាញបំផុត: តែហ្សែនក្ងោក "ខ្លាំង" គឺអាចរស់បានរហូតដល់អាយុកាលកំណត់ផ្លូវភេទជាមួយនឹងកន្ទុយស្រស់ស្អាតនិងធំដែលគ្រាន់តែដើរតួនាទីជាអវិជ្ជមានសម្រាប់ការរស់រានមានជីវិតដែលជាលក្ខណៈពិសេសទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ predators នេះ។ បែបនេះជាគំនិតនៃការដែលមិនមែនជារឿងតូចតាចដោយទ្រឹស្តីវិវត្តបង្កើតអ៊ីស្រាអែល Amotz Zahavi សត្វសាស្ត្រ (Amotz Zahavi) ។

2. នៅក្នុងចិត្តសាស្ត្រនិងថ្នាំ: លក្ខខណ្ឌក្នុងការដែលមនុស្សម្នាក់មានការពិសោធន៍ភាពខុសគ្នានៃបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងដំណើរការនៃការសម្របសម្រួលទៅនឹងស្ថានភាពសង្គមនិងទំនាក់ទំនងសាធារណៈមួយ។ ដោយសារតែសភាពបែបនេះជាក្បួន, លក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍបុគ្គលនៃសមត្ថភាពរាងកាយបញ្ញានិងផ្នែកស្មារតីផ្លូវចិត្ត។

3. តាមគ្រាប់កីឡាប្រកួតប្រជែង - គឺ:

  • អត្ថប្រយោជន៍ (គ្រាប់) ដែលត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យស្មើឱកាសនៃកីឡាករទាបបំផុត។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងការចាប់ផ្តើមខ្លាំងជាងកីឡាករអុកប្រកួតដោយគ្មានតួលេខមួយឬច្រើន។
  • កីឡាដោយមានមុនសមភាពនៃឱកាសឈ្នះ, ដែលត្រូវបានចូលរួមដោយអត្តពលិកនៃកម្រិតផ្សេងគ្នានៃការបណ្តុះបណ្តាលអាយុឬភេទ។ តាមក្បួនមួយដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ការចាប់ផ្តើមចុះខ្សោយក្បាលនៅលើពេលវេលា។

4. គ្រាប់តប្រណាំងសេះ - ឱកាសសមភាពនៃការឈ្នះសេះនេះសម្រាប់ klassnosti និងអាយុខុសគ្នា។

5. ភ្នាល់: ការមួយនៃការភ្នាល់លើលទ្ធផលដែលត្រូវបានផ្អែកលើការព្យាកររបស់ក្រុមដែលឈ្នះឬប្រកួតប្រជែងឬការប្រកួតប្រជែងការប្រកួតនេះ, បានផ្តល់ថាអ្នកចូលរួមឬគូប្រជែងរបស់ខ្លួនមានគ្រាប់តណាមួយ (វ៉ែនតាលេងហ្គេមឬ Remy) ជាក់លាក់ ភ្នាល់។ ចំពោះលទ្ធផលដេញថ្លៃតគ្រាប់លទ្ធផលពិតប្រាកដនៃការប្រកួតការប្រកួតប្រជែងឬការបម្លែងដោយប្រើចំនួនគ្រាប់ត។

ហើយឥឡូវនេះសម្រាប់ការប្រកួតកីឡា។

អង្គការជនពិការក្នុងកីឡាវាយកូនគោលនិងបាល់ទាត់

ក្នុងវិន័យកីឡានេះដូចជាគ្រាប់តកីឡាវាយកូនគោលគឺជាកន្សោមជាលេខនៃកម្រិតគុណវុឌ្ឍិរបស់អត្តពលិកនេះ។ មានជាការពិតជាប្រព័ន្ធគុណវុឌ្ឍិដែលអាចបត់បែនបានដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមដើម្បីប្រកួតប្រជែងនៅកម្រិតផ្សេងគ្នា, ឧទាហរណ៍, នៅក្នុងការប្រកួតមួយដែលអាចបម្រើជាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមមួយនិងជាម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកគឺ។ ក្នុងការចាប់ផ្តើមនេះអាចឈ្នះដោយការផ្តល់ឱ្យគាត់អត្ថប្រយោជន៍មួយ។

លេខជានឹងបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីប្រឆាំងនឹងក្រុមខ្លាំងនេះ - នោះគឺជាគ្រាប់តក្នុងកីឡាបាល់ទាត់មួយ។ តាមក្បួនមួយគ្រាប់តត្រូវបានកំណត់ជាមុននោះទេតែបានប្រកាសថាវាបានទាំងមុនពេលនិងបន្ទាប់ពីការប្រកួតនេះ។ លាក់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃផលប្រយោជន៍ការប្រកួតនេះបានបង្កើនការចាប់អារម្មណ៍របស់ក្រុមអ្នកគាំទ្រទៅប្រកួតកម្រិតមិនស្មើគ្នា។

កីឡាផ្សេងទៀត

ការភ្នាល់លើកីឡានិងប្រកួតក្នុងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកីឡាត្រូវបានទទួលយកទាំងពីរនៅក្នុងសាមញ្ញដូចជានៅភ្នាល់លើបណ្តាញ។ ការភ្នាល់គ្រាប់តត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនៃវិញ្ញាសាកីឡាភាគច្រើនជាធម្មតាកីឡាទឹកកក, បាល់ទះ, បាល់បោះ, បាល់ទាត់និងរដូវក្តៅនិងមួយទៀត កីឡារដូវរងារ។ ភ្នាល់ប្រើគ្រាប់តទាំងអាស៊ីនិងអឺរ៉ុប។

គំនិតនេះនិងប្រភេទ

ឥឡូវចូរយើងវិភាគនៅក្នុងលម្អិតអ្វីដែលវាមានន័យថាការភ្នាល់តគ្រាប់។ អត្រានេះ (លុយ) នៅលើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាឬប្រកួតដែលក្នុងនោះអ្នកចូលរួមដែលបានមកចូលទៅក្នុងការលេងជាមួយហាងឆេងលក្ខខណ្ឌមួយ។ បែបគុណប្រយោជន៍មួយ, អាស្រ័យលើកីឡានេះ, អាចត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងពិន្ទុពិន្ទុនាទីឬរ៉េមី។ អត្រានេះអាចជាវិជ្ជមាន - ប្រសិនបើបានដាក់នៅលើមេដឹកនាំនិងអវិជ្ជមាន - ទៅក្រៅ។

លើសពីនេះទៀតគ្រាប់តនេះត្រូវបានបែងចែកចូលទៅក្នុងតំបន់អាស៊ីនិងអឺរ៉ុប។

Fora ក្នុងអឺរ៉ុប

អង្គការជនពិការអឺរ៉ុប (eh) ផ្តល់នូវលទ្ធផលបីដែលអាចព្រឹត្តិការណ៍ - ឈ្នះ, គូរ, ការបាត់បង់, និងតម្លៃចំនួនគត់ប្រើសម្រាប់តែប្តេជ្ញាចិត្តនៃអត្ថប្រយោជន៍, ឧទាហរណ៍, 0: 3 និង 0: 1 ។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានពិន្ទុចុងក្រោយគឺហាងឆេងពិតប្រាកដនោះវាជាស្មើ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកដាក់គ្រាប់តក្រុមនៅអឺរ៉ុបណាមួយ (-1), ការអនុវត្តន៍ទៅភ្នាល់ជាមួយនឹងគ្រាប់នៃ -1.5 មួយដូចនៅក្នុងករណីនៃក្រុមដែលឈ្នះដោយមួយគ្រាប់នឹងត្រូវការឈ្នះការភ្នាល់លើការចាប់ឆ្នោតមួយ។

ជនពិការនៅតំបន់អាស៊ី

មួយប្រភេទថ្មីនៃការភ្នាល់នៅលើក្រុមប្រកួតកីឡាបាល់ទាត់គឺជាការគ្រាប់តអាស៊ី។ គាត់មានលទ្ធផលអាចធ្វើទៅបានតែពីរ: ការទទួលជ័យជម្នះឬការបរាជ័យហើយមានគោលគំនិតនៃ«ការគូរ "ទេ។ ការតគ្រាប់ជាក់លាក់ត្រូវបានផ្ដល់ឱ្យក្រុមមួយនិងបានបន្ថែមលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ក្នុងករណីថាប្រសិនបើក្រុមនេះនៅលើដែលត្រូវបានធ្វើឡើងភ្នាល់, យកទៅក្នុងគណនីអត្ថប្រយោជន៍នៃការឈ្នះឈ្នះមួយដែលបានកំណត់។

ប្រភេទសត្វ

ការមើលដោយសង្ខេបទៅលើប្រភេទសំខាន់នៃជនពិការក្នុងតំបន់អាស៊ី:

  • អង្គការជនពិការ 0 - គូរភ្នាល់ទេ DNB ។ ភ្នាល់មួយចំនួនបានហៅវាថា«គូរគ្មានភ្នាល់ "។ ក្នុងករណីដែលក្រុមនេះបានឈ្នះការភ្នាល់ឈ្នះ។ បើសិនជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតនេះ - ស្មើអ្នកលេងទទួលបានប្រាក់ដែលគាត់បានធ្វើឱ្យត្រឡប់មកវិញ។ ក្រុមនេះបានបាត់បង់ - អ្នកលេងបានបាត់បង់និងប្រាក់ "បាត់បង់។ " អត្រានេះគឺមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងពាក្យបញ្ជាកងកម្លាំងស្មើគ្នាប្រហែលពីរហើយប្រូបាប៊ីលីតេនៃការចាប់ឆ្នោតនេះគឺខ្ពស់។
  • អង្គការជនពិការ 1. ប្រសិនបើអ្នកដាក់គ្រាប់ត -1 ក្រុមនេះត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីឈ្នះនៅអប្បបរមា, ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃចំនួនពីរគ្រាប់។ ប្រសិនបើមានក្រុមនេះនៅលើដែលត្រូវបានធ្វើឡើងភ្នាល់, បាត់បង់ឬស្មើសម្រេចបាននូវ, អ្នកលេងនឹងបាត់បង់លុយ។ ប្រសិនបើមាន, ទោះជាយ៉ាងណា, កិច្ចប្រជុំនេះបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងការទទួលជ័យជម្នះមួយដោយមួយគ្រាប់ការភ្នាល់នឹងវិលត្រឡប់មកវិញដដែល។

អ្នកអាចដាក់នៅលើក្រុមដែលឈ្នះជាមួយនឹងគ្រាប់មួយឡើងទៅប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រគណនីនៃគោលដៅក្រុមមួយដែលបានជ្រើស។ ប្រសិនបើបានយកទៅក្នុងគណនីដែលនាងបានឈ្នះបាល់បាន - ប្រាក់របស់អ្នក។ នៅក្នុងករណីដែលយកទៅក្នុងគណនីអត្ថប្រយោជន៍ក្នុង 1 ប្រកួតគោលដៅគឺ "ស្មើ" - គ្រាន់តែវិលត្រឡប់មកវិញប្រាក់។ សេណារីយ៉ូករណីក្នុងការចាក់ភ្នាល់នេះគឺជាអ្នកចាញ់ដទៃទៀតទាំងអស់ដែលមាន។ ឧទាហរណ៍អ្នកបានដាក់នៅលើ "វ៉ុលហ្កា" ឈ្នះហាងឆេងមួយប្រឆាំងនឹង "Zenith" ។ ប្រសិនបើ "វ៉ុលហ្កា" នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះមួយឬការលេងស្មើ - ការភ្នាល់ឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានក្រុមនេះបាត់បង់ក្នុងគ្រាប់បាល់ទី 1, បន្ទាប់មកគ្រាន់តែវិលត្រឡប់មកវិញប្រាក់។ Stvavka ចាត់ទុកការបាត់បង់ប្រសិនបើ "Zenith" នឹងរកគ្រាប់បាល់ទី 2 ឬច្រើនគ្រាប់។

  • 1.5 អង្គការជនពិការ។ ក្នុងករណីថាប្រសិនបើបានយកគ្រាប់ត -1.5, បន្ទាប់មកដើម្បីឈ្នះវាគឺជាការចាំបាច់ដែលថាក្រុមនេះបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីយ៉ាងហោចណាស់ពីរគ្រាប់នៅអត្រាពិន្ទុទាបបាត់បង់ណាមួយឡើយ។ នៅក្នុងផលប្រយោជន៍ក្នុងការដើម្បីធ្វើឱ្យ +1.5 ប្រាក់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យក្រុមណាមួយឈ្នះឬបច្ចេកវិទ្យាដែលពិបាកគូរឬខកខានមួយគ្រាប់នេះ។
  • អាស៊ីពីរដង។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងអាចភ្នាល់នេះត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើបានជ្រើសរើស +0,75 គ្រាប់ត, ពាក់កណ្តាលនឹងទៅ +0.5 ហាងឆេងនិងផ្នែកទីពីរ - ដោយ +1 ។

ដូច្នេះដើម្បីគណនាអង្គការជនពិការក្នុងតំបន់អាស៊ីគឺសាមញ្ញណាស់: លទ្ធផលចុងក្រោយបូកគែមដែលបានជ្រើស។ ប្រសិនបើក្រុមមួយនេះបានឈ្នះ - ឈ្នះភ្នាល់, លទ្ធផលស្មើ - លុយត្រូវបានត្រឡប់ចាញ់ក្រុម - ការបាត់បង់នៃប្រាក់។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.