កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

"ខ្មៅកញ្ចក់ 2" ឆ្លងកាត់

សព្វថ្ងៃនេះយើងនិយាយអំពីការប្រកួតនេះ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2", ការអនុម័តដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយនៅក្នុងលម្អិត។ ការត្រៀមរៀបចំនៃការងារថ្មីនេះនឹងត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅកំពូលនៃអេក្រង់ដែលត្រូវគ្នារូបតំណាងនេះ។ ការបើកចំហអាចឃប៊ូតុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃអ្នកអាចចុចលើរូបតំណាងនៅជ្រុងខាងលើផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់។ លើសពីនេះទៀត, យើងផ្តល់ជូននូវការអនុម័តលម្អិត។ កម្រិតសាមញ្ញត្រូវបានគេជ្រើសរើសដោយពួកយើងសម្រាប់កាន់តែមានផាសុខភាពដើម្បីយកឈ្នះលើឧបសគ្គចម្បងនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ ចំណាំថាអ្នកអាចត្រួតពិនិត្យតួអក្សររបស់អ្នកជាមួយកណ្តុរ។

Bidderford

ការទទួលជំពូកដំបូង។ ការអនុម័តនៃ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" ផ្តល់ជូននូវវីដេអូណែនាំពីការដែលយើងរៀនអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងនៅឆ្ងាយឆ្នាំ 1969 ។ វីរបុរសរបស់យើង - ដែលជាបុរសវ័យក្មេង Daren Mayls ។ យើងកំពុងចាប់ផ្តើមលេងសម្រាប់គាត់ត្រូវបាននៅក្នុងឆ្នាំ 1993 រួចទៅហើយតួអក្សរជានិស្សិតនៃរូបវិទ្យាម្នាក់សិក្សានៅបូស្តុន។ នៅក្រុងអាថ៍កំបាំងបច្ចុប្បន្នលោកមកក្នុងអំឡុងថ្ងៃឈប់សម្រាកទៅម្ដាយរបស់គាត់។ ម៉ាយសម្រេចចិត្តដើម្បីទទួលបាន Fuller អ្នក - អ្នកថតរូបពីហាងក្នុងស្រុកមួយ។ ដូច្នេះយើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីទៀនភ្លឺ។ នៅក្នុងហាង outage អំណាចមួយ, ហើយយើងណែនាំភារកិច្ច Fuller ដំបូង - ដើម្បីជំនួសហ្វុយស៊ីផ្លុំមួយ។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់មើលជុំវិញ។ នៅជ្រុងខាងស្ដាំគឺជាការកងវរសេនាធំនេះ។ នាងបានប្រមូលផ្តុំជាមួយនឹងអ្វីដែលខុសគ្នា។ សូមមើលនៅពាក់កណ្តាលនៃការធ្នើនេះ។ សូមចុចនៅលើវានិងទទួលបានប្រអប់ចាំបាច់, ដែលត្រូវបានពោរពេញទៅដោយសន្តិសុខ។ ចូលទៅកាន់ការសារពើភ័ណ្ឌនេះ។ ចុចលើប្រអប់នៃប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។ ទទួលបានផ្លុំ។ បើកប្រអប់អគ្គិសនី។ ស្វែងរកហ្វុយស៊ីផ្លុំមួយ។ យកវាចេញ។ នៅកន្លែងដដែលបញ្ចូលហ្វុយស៊ីបដែលនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌនេះ។ បើកការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវបានដាក់នៅជ្រុងក្រោមខាងស្ដាំ។ ផ្លាស់ទីឡែកបន្ទះឈើដែល។ លោកបានធ្លាក់ហើយបន្ទាប់មកខូច។

"ខ្មៅកញ្ចក់ 2" ។ ការអនុម័ត: បំពង់និងពិនិត្យពន្លឺ

ដូច្នេះយើងបន្ត។ សំណួរបន្ទាប់ដែលនឹងត្រូវប្រឈមមុខក្រោមប្រធានបទ: "ខ្មៅកញ្ចក់ 2: តាមរយៈ" - កន្លែងដែលត្រូវរកអ្នកអភិវឌ្ឍ។ កីឡាករជាច្រើនមានការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងប្រធានបទនេះមានទីតាំងស្ថិតនៅគ្រាន់តែនៅពីក្រោយបន្ទះឈើដែលនៅលើ shelves នេះ។ ចូរយកពែងមួយដែលមានអ្នកអភិវឌ្ឍ។ យើងមើលផ្ទាំងរូបភាពនេះ។ ជំហានបន្ទាប់ - បញ្ហាប្រឈមជាច្រើនក្នុងការសម្រេចចិត្តដែលយើងនឹងបើកគំរោងការនៃការអនុម័តនេះ។ បំពង់នេះគឺជាចំណុចយោងថ្មី។ អ្នកអាចរកវាបាននៅក្នុងជ្រុងពីខាងឆ្វេងនេះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅទីនោះអ្នកអាចមើលឃើញបង្អួចបន្ទប់ក្រោមដីនិងប្រអប់ពោរពេញទៅដោយស្រាបៀរមួយ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងឡើងពីជណ្តើរនេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយម្ចាស់ហាងនេះ។ លោកបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវការងារថ្មី។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីនាំយកចេញការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មចល័តនេះ។ យើងបានរកឃើញកន្លែង។ យើងបង្កើនវា។ ចេញពីបន្ទប់។ យើងបានជួបនាង Angelina ។ ស៊ាំជាមួយវា។ រួមដំណើរជាមួយដៃគូទៅហាងនេះ។ យើងទទួលភារកិច្ចថ្មីពី Fuller អ្នកដើម្បីទទួលបានលិខិតមួយទៅអ្នកស្រី Baiba នេះ។ យើងហុចឡើងអេក្រង់។ យើងទទួលបាននៅលើផ្លូវដែលនាំទៅមាត់ទឹកនោះ។ យើងបានទៅនៅជុំវិញហាងលក់អំណោយទាននេះ។ នៅលើផែរនោះនិយាយជាមួយនឹងការសោកស្តាយមិនគួរឱ្យជឿក្មេងស្រី។ នាងបានប្រាប់យើងអំពីមិត្តភក្តិរបស់នាង Carrie, ធ្វើអត្តឃាត 2 ឆ្នាំមុននៅកន្លែងដដែល។ ស្រមៃវានៅតែមាននៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធី Photoshop Fuller នេះ។ សូមចូលទស្សនាហាងលក់អំណោយទាននេះ។ យើងសម្លឹងមើលនៅជុំវិញទីនោះ។

ហាងលក់អំណោយទាន

បន្លំ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2 «កិច្ចប្រជុំជាមួយអ្នកលក់បន្តនេះដែលគ្មានទីបញ្ចប់ជាមួយនឹងការទិញឥវ៉ាន់និយាយ។ យើងកំពុងព្យាយាមដើម្បីនិយាយទៅកាន់នាង។ យើងទទួលបាន rebuff ខឹងវិញ។ យើងបានឮពីរបៀបដែលអតិថិជនបានអួតប្តូថ្មីរបស់ខ្លួនឈរនៅមាត់ទ្វារហាងនេះ។ ចេញពីបន្ទប់។ យល់ពីរថយន្តក្រហម។ ទាត់វាជាមួយនឹងការរំខាន។ ជាថ្មីម្តងទៀតបើកទ្វារទៅកាន់ហាងនេះ។ ភ្ញៀវទេសចរដែលនិយាយច្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សរត់ចេញចូលទៅក្នុងផ្លូវ។ យើងទទួលបានសម្រាប់កញ្ចប់ Fuller ពីនាង Rosie ។ យើងរៀនថាឈ្មោះរបស់គាត់បានមកកញ្ចប់ផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាយើងមានវាដោយគ្មានវិក័យប័ត្រមិនទទួលបានវា។ ទាំងអស់សូមសួរនាង Rosie ។ បានឆាប់តាមដែលនាងបានងាកចេញឆ្ងាយពីការប្រឆាំងការប្រើថ្នាំឱ្យនៅទទេយ៉ាងឆាប់រហ័សនេះ។ ការចាកចេញពីហាង។ យើង pivoted ទៅជ្រុង។ យើងខិតទៅរកផែ។

បន្តការប្រកួតនេះ»អនុម័តខ្មៅកញ្ចក់ 2 ', ដំបងដែកនៅក្នុងវិធីណាមួយដែលមិនអាចត្រូវបានជៀសវាង។ វាត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្បែរធុងនោះ។ យកវា។ យើងចូលទៅកាន់កម្មវិធី Photoshop Fuller អ្នក។ ឥឡូវនេះយើងបានឆ្លងទៅខាងឆ្វេងតាមបណ្តោយផ្លូវដែលនាំទៅដល់ការការ៉េមេ។ បន្ទាប់មកទៅស្តាំឆ្ពោះទៅរកហាងកាហ្វេលោកស្រី Baiba នេះ។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់។ យើងកំពុងជំរុញឱ្យចម្លែកលង្ហិន។ ពីការប្រឆាំងការយកនំបុ័ង sliced ។ បានឆាប់តាមដែល hostess នៅពត់របារយកដបស្ដាំនៃ vinegar ។ យើងកំពុងសរសេរដើម្បីលោកស្រី Baiba ។

អាហារសម្រន់និងផ្ទះ

ការអនុម័តនៃការប្រកួតខ្មៅកញ្ចក់ 2 កំពុងបន្តពិភាក្សាលម្អិតជាមួយហាងម្ចាស់។ នៅពេលដែលស្ត្រីម្នាក់បានទទួលកញ្ចប់, យើងមិនអាចនិយាយថាវានឹងបានគាប់ចិត្ដរបស់នាងខ្លាំងណាស់។ យើងកំពុងព្យាយាមចាកចេញពី diner នេះ។ យើងបានបញ្ឈប់ដោយវេជ្ជបណ្ឌិត។ គាត់បានរៀបចំឱ្យជួបប្រជុំគ្នានៅស្ថាប័ននេះរបស់ម្តាយលោក Darren ប៉ុន្តែនាងមិនបានមក។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីហៅទូរស័ព្ទទៅម្តាយរបស់គាត់និងរកឃើញនូវអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop Fuller អ្នក។ នៅតាមផ្លូវដែលយើងមើលឃើញនាង Angelina ទៀង។ នាងបានសួរយើងទទួលបាននូវរូបថតនៃសណ្ឋាគារនេះ។ កំពុងរកមើលបន្ទាប់ពីក្មេងស្រីនេះ។ សូមមើល squirt ស៊ាំរួចហើយចេញពីហាងកាហ្វេចេញពីច្រកផ្លូវហើយដើរតាមនាង Angelina អនុវត្តតាម។ នៅចំណុចហាងនេះហាក់ដូចជា Fuller និងផ្តល់រង្វាន់ដល់ពួកយើងជាមួយនឹងភារកិច្ចផ្សេងគ្នា។ acces ។ យើងហុចក្នុងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីខាងឆ្វេង។ ចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងនាឡិកា cuckoo មួយ។ សូមចូលទៅកាន់ផែនទី។ អានចំណាំបានភ្ជាប់ទៅកាន់វា។ សូមចុចនៅលើទូរស័ព្ទនៅលើតុហើយបានហៅម្តាយ។ ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននៅឯផ្ទះ។ ទំនោរជាងម្តាយរបស់នាង។ យើងកំពុងព្យាយាមដើម្បីនិយាយទៅកាន់នាង។ យើងមានអារម្មណ៍ថាសម្រាប់ជីពចរមួយ។ "អាសន្ន" ការហៅតាមទូរស័ព្ទ។ គ្រូពេទ្យបានសួរឱ្យយើងរកឃើញថ្នាំដែលម្តាយបាននាំយក, ព្រមទាំងគោលការណ៍ធានារ៉ាប់រងមួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ដើម្បីទទួលបានប្រវត្តិសាស្រ្ត។ វាគួរសួរគ្រូពេទ្យគ្រួសារ, ទាក់ទងគាត់តាមទូរស័ព្ទ។ យើងសន្យាថានឹងបំពេញតាមការស្នើរសុំរបស់គ្រូពេទ្យនេះ។ យើងបានពិនិត្យមើល dispenser ថ្នាំនេះត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើតុ។ បានកត់សម្គាល់ឃើញកាបូបនៅលើកៅអីមួយ។ បន្ទាប់មកបើកវា, យើងបានរកឃើញមានគោលនយោបាយធានារ៉ាប់រងមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះយកកំសៀវពីចង្ក្រាននៅក្នុងផ្ទះបាយនោះ។ បំពេញជាមួយទឹក។ វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង faucet នេះ, លិចដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើផ្នែកខាងឆ្វេង។ ដាក់ kettle នេះនៅលើចង្ក្រានដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ យើងបន្តទៅអធិការកិច្ចនៃការថតនៅក្រោមការលិចនេះ។ ចូរយកចាននៅទីនោះ។ យើងចូលទៅកាន់បន្ទប់ទឹក។

ថ្ងៃថ្មី

យើងបន្តដើម្បីពិចារណាលក្ខណៈពិសេសនៃការប្រកួត "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" នេះ។ ការអនុម័តនៃ "ផ្នែកទី 2" (ជំពូក 2) - នៅលើបន្ទាត់។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសារនៃការស្លាប់របស់អ្នកជ្រលក់។ គាត់បានប្រាប់យើងអំពីអធិការប៉ូលិសម្នាក់។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាត្រូវបានគេដឹងថាក្នុងរឿងនេះត្រូវបានចាប់ខ្លួននាង Angelina ។ យើងបានចាកចេញពីផ្ទះ។ យើងទទួលបានការចូលទៅក្នុងស្ថានីយ៍ប៉ូលីស។ គូរឡើង identikit នៃការដែលបានឃើញពីមុនដោយការចម្លែកមួយ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលចុចលើសញ្ញាព្រួញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃនីមួយនៃស៊ុមនេះ។ គស្ញមាននៅក្នុងកំណត់ហេតុបណ្ដាញរបស់យើង។ បើកវានៅក្នុងជំពូកនេះ "ចម្លែកនេះ" ។ បន្ទាប់ពី identikit ត្រូវបានបញ្ចប់យើងបាននិយាយទៅកាន់នាង Angelina ។ យើងមានផលិតភស្តុតាងដើម្បីបង្ហាញថាគឺជាការគំរាមកំហែងមួយមហាវិទ្យាល័យ Fuller ។ យើងបានចាកចេញពីស្ថានីយ៍ប៉ូលីស។ យើងបានទស្សនាមន្ទីរពេទ្យ។ យើងបាននិយាយជាមួយគិលានុបដ្ឋាយិកា។ យើងបានចាកចេញពីវួដ។ យើងសម្លឹងមើលទៅលើជញ្ជីងដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើគ្រែរបស់ម្តាយ។ និយាយទៅនាងពាក្យក្តៅមួយចំនួន។ យើងបានចាកចេញពីបន្ទប់។ យើងបានធ្វើឱ្យការប៉ុនប៉ងចូលទៅក្នុងកន្លែងដាក់សពនៅខាងឆ្វេងនេះ។ នៅទីនោះយើងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត។ យើងចូលទៅកាន់កម្មវិធី Photoshop នោះទេ។ ទ្វារទាំងពីរត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់នៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ យើងបានពិនិត្យមើលក្រឡាចត្រង្គនៅលើទឹកដីនៃការចងចាំនេះ។ វាមានទីតាំងនៅក្នុងបង្អួចខាងស្ដាំនៅលើដី។ យើងបានធ្វើឱ្យការប៉ុនប៉ងមួយដើម្បីយកវាឡើងមួយ។ ពីសារពើភ័ណ្ឌ, យើងបានទាញចេញពីខ្សែ។ ចងវាទៅបារបង្អួច។ អនុវត្តដំបងដែកមួយទៅរង្វិលជុំខ្សែពួរមួយ។ យើងបានចូលទៅក្នុង cellar ដែលបាន។ ប៉ុន្តែមុនពេលដែលយើងយកទៅឆ្ងាយពីដំបងដែកមួយ។

Lozova ក្រិច

នៅក្នុងការប្រកួត "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" នេះនៅតែបន្តការអនុម័តជំពូកទីបីនេះ។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំណើរទស្សនកិច្ចទៅសណ្ឋាគារនេះ។ ច្រកចូលទៅក្នុងអគារ។ យើងបាននិយាយទៅកាន់អ្នកទទួលភ្ញៀវនោះទេ។ យើងទទួលបានគន្លឹះ។ ចូរទៅឆ្ពោះទៅរកតុកាហ្វេ។ ចូរយកដបស្រានិងកាំបិតតារាងមួយ។ យកចិត្តទុកដាក់ទៅនឹងជំហរនេះ។ យើងសម្លឹងមើលទៅវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ជាមួយនឹងកាតប៉ុស្តាល់នោះ។ យកមួយដែលមាននៅលើផែនទីគូរនៃតំបន់នេះ។ តោះយើងទៅលេខ។ យើងខ្ញុំសូមរក្សាកាបូបស្ពាយនៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ យើងពិនិត្យសាលនេះ។ ពីតារាងនៃកញ្ចក់យកកាសែត។ យើងបានទាញចេញពីប្រអប់នៃការប្រកួតពីចានគោះបារីនេះ។ ពិនិត្យនាឡិកាបានដាក់នៅលើតុដាក់ស្យេវផោនេះ។ យកថ្មពីពួកគេដោយមធ្យោបាយនៃការកាំបិតតារាង។ យើងសម្លឹងមើលទៅជញ្ជាំងដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅខាងចុងបំផុតនៃច្រករបៀង។ ចូលទៅក្នុងសាលនេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយលោក Murray បានពិភាក្សាប្រធានបទទាំងអស់។ យើងពិនិត្យមើលក្រុមប្រឹក្សាភិបាល, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងការទទួលស្វាគមន៍សណ្ឋាគារនៅពីក្រោយ។ យើងបានចាកចេញពីសណ្ឋាគារនេះ។ ចូរទៅឆ្វេង។ យើងមើលទៅនៅ bunch នៃស្លឹកមួយ។ ចូរយកកាសែតមួយ។ ដាក់វានៅក្នុងស្លឹក។ ឆេះប្រកួត។ ត្រលប់ទៅសណ្ឋាគារ។ Murray បាននិយាយអំពីភ្លើងតូចមួយ។ បានឆាប់ដូចជាអ្នកទទួលភ្ញៀវនឹងទៅជាមួយនឹងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលពិសេសយកគន្លឹះពីបន្ទប់នាង Angelina នេះ។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់របស់នាង។ ដោះសោទ្វារសំខាន់មីន។ ចូរយកថ្នាំដែលកំពុងដេកក្នុងតារាងក្បែរគ្រែនៅក្រោមទូរទស្សន៍។ យើងពិនិត្យមើលរូបថតរបស់នាង Angelina Jolie បានព្យួរនៅលើជញ្ជាំង។ យកវាចេញ។ យកចំណាំ។ យើងបានពិចារណានៅក្នុងសារសារពើភ័ណ្ឌនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណា, សន្លឹកចំណាំគឺស្អាត។

អចលនចាស់នៅប្រទេសវែល

នៅក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការប្រកួតនេះ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" ការអនុម័តនៅជំពូកទី 4 ចាប់ផ្តើមដោយការភ្ញាក់នៃវីរបុរសនេះ។ យើងកំពុងព្យាយាមដើម្បីរំដោះខ្លួនគាត់ពីខ្សែនេះ។ សម្គាល់ឃើញដបនេះទៅខាងឆ្វេងនៃធ្នឹមពន្លឺ។ វាត្រូវបានពោរពេញទៅដោយរាវឆេះ។ នៅលើកៅអីមួយដើម្បីទទួលបានវា។ ដាក់ដបដោយមធ្យោបាយនៃជើងចូលទៅក្នុងធ្នឹមពន្លឺ។ ការដាក់បំណែកនៃកញ្ចក់។ ពួកគេត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើផ្នែកខាងស្តាំនៃដប។ យើងបានរកឃើញជាកន្ទបដែលមានអាយុនៅជិតទូ។ នៅលើកៅអីមួយដើម្បីទទួលបានវា។ ជ្រើសយកឡើងរុំ។ បន្ទាប់មកទៀតយកចិត្តទុកដាក់ផ្លូវដែកឈើនៅតារាង។ ចូរយករបស់នាង។ ដោយមានជំនួយពី Shard កែវមុនពេលកាត់ដបធ្វើដំណើរ។ កន្ទប moisten ធ្លាក់ចុះវានៅក្នុងភក់ប្រេងកាត។ បន្ទាប់ជ្រើសដុំមួយផ្សេងទៀតនៃកញ្ចក់។ យើងប្រើវាសម្រាប់ត្រាំកន្ទបប្រេងកាត។ យើងបានកំណត់ភ្លើងទៅនឹងផ្លូវរថភ្លើងឈើ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, ប្រើកន្ទបដុតមួយ។ ប្រើវាដោយចូលទៅសារពើភ័ណ្ឌនៅមូលបត្របំណុលរបស់ខ្លួន។ ដោះលែង។ ជ្រើសយកឡើងមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំងយូរជាមួយនឹងបំណែកសល់ពីឧបសគ្គនោះ។ ពិនិត្យក្រណាត់ Bale ដែលមានទីតាំងនៅក្បែរទូមួយ។ រៀនពីធុងសំរាមដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើ shelves នេះ។ នៅទីនេះយើងយកជំហរមួយដែលមាននៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃក្បាលរបស់បុរសម្នាក់នេះ។ រវាងតារាងនិងទូខោអាវសម្លឹងមើលទៅកន្លែងចម្លែក។ យើងបានយកចេញពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ខ្លួននៅក្នុងរថយន្តប្រើអាគុយប្រដាប់ក្មេងលេង។ យើងកំពុងតែស្វែងរកទ្វារ។

ខា "កញ្ចក់ខ្មៅ"

ការប្រកួត "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" នេះនៅតែបន្តការអនុម័តនៃជំពូកទីប្រាំនេះ។ វាចាប់ផ្តើមផ្លេកបន្ទោរនេះ។ នៅពេលដែលពន្លឺរបស់វាពិនិត្យផ្នូរដើមឈើនិងបង្គោលភ្លើងហ្វារត្រង់មាត់ទ្វារដែលនាំទៅដល់នោះ។ ពេលព្រឹកមក។ យើងបាននិយាយទៅកាន់លោក Ralph ។ ចូរទៅឆ្ពោះទៅរកបង្គោលភ្លើងហ្វារនេះ។ យើងបានពិនិត្យមើលស្មៅដុតទាំងមូលទាំងបី។ យើងបានរកឃើញកាំបិតមួយហើយជ្រើសវា។ វាត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើធ្នឹមទ្វារជិតបំផុត។ បន្ទាប់, មើលទៅខាងឆ្វេង, យើងស្វែងរកបំណែករបស់ស្តេចអុកនៅគម្លាតនេះ។ នៅលើដើមឈើនៅលើផ្នែកខាងស្តាំនៃបង្គោលភ្លើងហ្វារដែលយើងរកឃើញចំណាំហើយអានវា។ យើងចូលទៅកាន់សាលានេះ។ ហុចទៅខាងស្ដាំ។ យើងសម្លឹងមើលទៅលើមូលដ្ឋានជាមួយអុកនេះ។ យកចិត្តទុកដាក់ទៅជាន់នេះ។ នៅមិនឆ្ងាយពីតួលេខមូលដ្ឋានយើងស្វែងរកព្រះមហាក្សត្រិយានី។ យើងមើលទៅនៅជិតជញ្ជាំងថ្មនៅខាងស្តាំដែល។ នៅទីនោះយើងបានរកឃើញជាកូនអុកមួយ។ យកចិត្តទុកដាក់ទៅកាន់ច្រកទ្វារ។ យើងបានរកឃើញចំណាំហើយអានវា។ យើងបានដាក់ បំណែកអុក នៅលើក្តារនេះ។ រន្ធកំពូល - ព្រះមហាក្សត្រនៅខាងក្រោម - កូនអុកមួយក្នុងការខាងឆ្វេងមួយ - ព្រះមហាក្សត្រិយានីនេះ។ ខ្វះមួយដុំអុកមួយ - សេះមួយ។ យើងបានចេញដំណើរត្រឡប់មកវិញ។ លោក Ralph សួរអំពីសេះពិនិត្យនេះ។ យើងចូលទៅកាន់ព្រៃទៅខាងស្ដាំ។ កាត់បន្ថយជាមួយនឹងកាំបិតសាខាជាអ្នកចាស់ទុំ។ ចូលទៅកាន់ការសារពើភ័ណ្ឌនេះ។ កាំបិតខ្សែស្រឡាយចំណុចទាញ - ទទួលកញ្ចែ។ លោក Ralph ផ្លាស់ប្តូរកញ្ចែនៅលើ Knight អុកបាត់ខ្លួន។ យើងចូលទៅកាន់ប្រាសាទនេះ។ យើងបានដាក់សេះនៅលើ ក្តារអុក នៅក្នុងរន្ធនៅលើផ្នែកខាងស្ដាំ។

ចុងក្រោយ

បន្លំ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" បន្តជំពូកទីប្រាំនិងចុងក្រោយដែលបើកវីដេអូ។ នៅពេលដែលវាគឺមានជាងយើងទៅក្រោលគោនេះ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយលោក Lewis ។ យើងចូលទៅកាន់ប្រាសាទ។ យើងបានឡើងទៅជាន់ទី 2 ដោយជណ្តើរ។ យើងចូលទៅកាន់បន្ទប់ទឹក។ Sally ពិនិត្យសាកសព។ យកចិត្តទុកដាក់ទៅកាន់ចង្អុលដៃទៅក្រឡា។ ការអនុម័តនៃ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" នៅចំណុចនេះគឺដើម្បីអានសិលាចារឹកដែលបានលាក់។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ, បិទបង្អួច។ បន្ទាប់បើកទឹកក្តៅ។ យើងបានពិនិត្យមើលក្បឿងម្តងទៀត។ ការព្យាយាមបានធ្វើឡើងដើម្បីចាកចេញពីបន្ទប់ទឹក។ សូមចំណាំថានៅលើអ្នកថែនេះ។ បើកប្រអប់របស់គាត់។ យើងបានយកចេញកន្សែង។ wetting វាដោយប្រើការងូតទឹកទឹក។ យើងមានច្រើនដងបានព្យាយាមច្រឡំអ្នកបង្កើតនៃ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2 'ល្បែងបោក (ភាគ 2 ច្រើនពិបាកក្នុងរយៈពេល) វាគឺសម្រាប់ហេតុផលនេះតម្រូវឱ្យយើងប៉ិនប្រសប់ធំសម្បើម។ ដូច្នេះដើម្បីចូលទៅបន្ថែមទៀតនោះយើងត្រូវចុចលើកន្សែងសើមមួយនៅលើទ្វារទៅកាន់ច្រករបៀងនេះ។ សេចក្តីផ្តើមទៅវីដេអូ។ យើងបានចាកចេញពីប្រាសាទ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងបើកនៅជុំវិញបន្ទាប់មកបង្កើនទៀនដុត។ ការប្រកួតការស្លាប់បន្ថែមទៀត "ខ្មៅកញ្ចក់" (ផ្នែកទី 2) គឺមិនអាចទៅរួចនោះទេដោយគ្មាន ចង្កៀងប្រេងមួយ។ ជ្រើសវាដែលជាកន្លែងដែលកាបូបស្ពាយនាង Angelina គឺមុនពេល។ ពីសារពើភ័ណ្ឌយកថាសស្បែកខ្មៅ។ ជម្មើសជំនួស, ពួកគេបានចុចលើជើងតាងដុំថ្មមួយ។ នៅក្នុងការសារពើភ័ណ្ឌ, អុជចង្កៀងប្រេងដោយប្រើទៀនមួយ។ យើងអនុវត្តវាទៅ CAP បាន។ រុញទ្វារនោះបាន។ យើងបានទស្សនាសាលបុរាណ។ ចូរទៅមុខឆ្ពោះទៅរកទ្វារនោះទេ។ បង្កើនចំណាំ (ការណែនាំ) ពីឥដ្ឋ។ ទ្វារបានសម្គាល់ទីប្រាំមួយនិងចានទីពីរ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយនាង Angelina ។ យើងមកកាន់ចាន។ យើងបានព្យាយាមដើម្បីឈរនៅលើវា។ បាល់, ជាការ slab ដុំថ្មនៅលើកំពូលនៃការធ្លាក់ចុះ។ យើងត្រូវការដើម្បីបើកទ្វារនោះបាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, ទម្ងន់គួរតែនៅលើគ្នានៃ slabs ដុំថ្មនៅលើឥដ្ឋ។ យកចិត្តទុកដាក់អន្ទាក់។ វាព្យួរនៅលើខ្សែសង្វាក់នៅលើចាននីមួយ។ បើកទ្វារដុំថ្មនៅខាងឆ្វេង។ ចំពោះការនេះក្លាយជាចំនួនចាន 2. បន្ទាប់មកចូលទៅចំនួន 6 ភ្ជួរទ្វារដុំថ្មនៅខាងស្តាំ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយនាង Angelina ។ លោកស្រី Catherine បានកើនឡើងស្នើឱ្យស្លាកលេខ 2 នៅលើទ្វារនៅថ្ងៃបើកខាងឆ្វេងហើយយើងឆ្លងភ្លាមនៅរបស់នាង។ សូមអានការ riddles ដែលបានសរសេរនៅលើបន្ទះថ្ម។ ដំបូង - បៃតងនិងអាវសវែង។ Otgadka - snowdrops ។ នេះជាប្រស្នាទីពីរនៃការលំបាក, ទន់, អ្នកមាននិងអ្នកក្រ។ Otgadka - ភ្លើង។ នេះជាអាថ៍កំបាំងស្លាបនៃទីបីនិងការហោះហើរនៅជុំវិញ។ Otgadka - រោងម៉ាស៊ីនកិន។ គំរោងការទីបួនដែលហោះស្ថិតអង្គុយ, បែកញើស, ការរត់ទៅឆ្ងាយនិងលង់ទឹកស្លាប់។ Otgadka - snowflake ។ បន្ទាប់មកទៀតចុចទ្វេរដងលើយន្តការរវាង 2 និង 3 ជួរឈរនិមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញកាលពីលើកមុនដែលបានទាយ។ រោងម៉ាស៊ីនកិននិមិត្តសញ្ញាដែលប្រើចុងក្រោយបំផុត។

បើកទូលាយពិសេស។ ពួកគេបានជ្រើសរើសយកឈើស្នែងខៀវបៃតងនិងលឿង។ យើងបានចាកចេញពីបន្ទប់។ យើងបានអំពាវនាវដល់នាង Angelina ។ ស្នើឱ្យលោកស្រី Catherine បានទៅចំនួន 6. បន្ទាប់ចាន, អ្នកចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តឈើលឿង។ យើងកំពុងធ្វើវានៅក្នុងការទាក់ទងទៅចាន 1. បុគ្គលិកបៃតង№សមរម្យដើម្បី№ 4 និងលឿង - 8 №ត្រូវបញ្ជូនទៅកាន់ច្រកដើរខាងស្តាំ។ យើងបានពិនិត្យមើលយន្តការត្រួតពិនិត្យនៅលើជ្រុងខាងឆ្វេងនៃទ្វារ។ យើងត្រឡប់ទៅសាលជាខ្លាំង។ យើងចូលទៅកាន់ស្លាកលេខ 3 នៅក្នុងពេលវេលានៃការអន្ទាក់ផលប៉ះពាល់មួយធ្លាក់ចេញកាំបិត។ ចូរយកវានៅលើឥដ្ឋក្បែរជើងរបស់គាត់។ ជាថ្មីម្តងទៀតយើងទៅច្រកដើរខាងស្តាំ។ យើងបានពិចារណាចំណាំ-ការណែនាំ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងត្រូវអន្ទាក់គូបដែលមានខ្សែសង្វាក់មួយ។ វាគួរតែធ្លាក់ចុះនៅលើជ្រុងខាងឆ្វេងនៃលោកស្រី Catherine ។ ក្នុងលិខិតមួយអន្ទាក់នេះ - ទីប្រាំក្នុងមួយជួរដេកដែលផ្ដល់គណនីពីឆ្វេងទៅស្តាំដោយគ្មានការពិចារណាទ្វារនិមិត្តសញ្ញា។ យើងសម្លឹងមើលទៅលើខ្សែនេះ។ នេះគួរតែត្រូវបានចាកចេញទៅខាងស្ដាំ។ យើងបានពិចារណាជាលើកដំបូងជ្រុងខាងឆ្វេងទាបដូច្នេះយើងរកឃើញមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំងប្រាំនិងបានមកដល់របស់នាង។ សូមចងចាំថាការបង្ហាញក្នុងតួអក្សររបស់នាង។ បន្ទាប់មកទៀតយើងនឹងត្រូវការបន្ទះវត្ថុបញ្ជាមួយ។ ចូលទៅកាន់វា។ វាត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើជ្រុងខាងឆ្វេងនៃច្រកចូល។ សូមចុចនៅលើបន្ទះ។ ដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូបនេះគឺជានិមិត្តសញ្ញានៅលើមគ្គុទេសក៍នេះបើយោងតាមការបញ្ជាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំង 5. បិទបើកមួយដែលបង្ហាញពីតួអក្សរដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅលើខាងឆ្វេងឬនៅផ្នែកខាងស្ដាំត្រូវតែត្រូវបានចាត់ទុកនៅក្នុងពេលដូចគ្នានេះ។ បានឆាប់តាមដែលតួអង្គទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់, ចុចប៊ូតុងស។ ប្រសិនបើយើងបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងស្ដាំទាំងអស់នៅក្នុងបង្អួចទាបហាក់ដូចជាប្លុកនៃដុំថ្មមួយ។ នៅពេលអន្ទាក់នេះត្រូវបានធ្វើឱ្យអសកម្ម, យើងខិតទៅរកការមិនទាន់មានច្បាប់ប្រឆាំង 5. Pererezayem របស់នាងជាមួយនឹងកាំបិតពីសារពើភ័ណ្ឌនេះ។ បន្ទាប់យើងបានទៅចុះ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយនាង Angelina ។ នៅពេលដែលទ្វារសំណាញ់កើនឡើង, ឈរនៅជិតច្រកទ្វារពិនិត្យរបស់ពួកអារក្សនោះ។ សូមចូលទៅកាន់ជំហានបន្ទាប់។ យើងបានធ្វើឱ្យការប៉ុនប៉ងដើម្បីប្រើប្រាស់ឈរមួយ។ Angelina បានសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ យើងហុចទៅមុខដោយឆ្លងកាត់ច្រកទ្វាររបស់ពួកអារក្សនោះ។ បានឆាប់ដូចជាសំឡេងនៃនាង Angelina រូបថត, ព្យាយាមដើម្បីទទួលបានចេញពីអណ្តូង។ នៅពេលចេញទោះជាយ៉ាងណាយើងកំពុងរង់ចាំសម្រាប់សមាជិកនៃដីកានេះ, ជាមួយនឹងអាវុធរបស់ខ្លួននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ចូរទៅត្រឡប់មកវិញតាមទ្វារអារក្ស។ peruse វីដេអូចុងក្រោយ។ ផែនការនេះត្រូវបានរំខាន, ដូច្នេះ, អាចត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងចេញផ្សាយក្នុងផ្នែកបន្ទាប់នៃការប្រកួតនេះ។

ការអនុម័ត: "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" (កម្រិតភាពងាយស្រួល) - គន្លឹះមានប្រយោជន៍

ឥឡូវនេះយើងនឹងសម្លឹងមើលទាំងអស់នូវអ្វីដែលមិនត្រូវបានគេបញ្ជាក់នៅក្នុងផ្នែកមុននេះ: លក្ខណៈពិសេសនៃគម្រោងនេះ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" ការប្រកួតការស្លាប់នេះ, កំហុស (មិនបានយកពិល, មិនបើកលិខិតមួយ, ល) ។ សូមពិចារណាអំពីបញ្ហាមួយដោយមួយ។ ពិលគឺមានប្រយោជន៍ដល់ពួកយើងក្នុងអំឡុងពេលចលនាទៅសណ្ឋាគារនេះ។ តួអក្សររបស់យើងជាញឹកញាប់គឺបដិសេធមិនទទួលយកវា។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះញាស់ត្រួតពិនិត្យហ្មត់ចត់, ទស្សនាចំនួនគឺស៊ាំទៅនឹងពួកយើងក្មេងស្រីរួចទៅហើយ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីរង់ចាំសម្រាប់ពេលនេះនៅពេលដែលតួអក្សរមកដល់ការសន្និដ្ឋានថាវាជាការងងឹត។ សំណួរបន្ទាប់ទៀតដែលយើងមិនមានពេលវេលាដើម្បីពន្យល់, ដែលអធិប្បាយអំពីការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" នេះ - របៀបបើកលិខិតនេះ។ ពេលខ្លះធាតុមួយចំនួននៅក្នុងការប្រកួតនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់តួអក្សរមិនធម្មតា។ ក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាអ្នកអក្សរ។ ប្រសិនបើវាកើតឡើងដែលភាគច្រើនទំនង, នេះគឺដោយសារតែបញ្ហាផ្ទៃក្នុងនៃកម្មវិធី។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវរក្សាទុកល្បែងរបស់អ្នកទុកវាចោលហើយចាប់ផ្តើមជាថ្មីម្តងទៀត។ បញ្ហានេះគួរត្រូវបានដោះស្រាយ។ ដែលបានដាក់ចុងម្ខាងទៀតនៃ hose នោះ - មានសំណួរមួយផ្សេងទៀតដែលជាចម្លើយដែលមិនបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការអនុម័តខាងលើនេះបានរៀបរាប់ពីការប្រកួតនេះ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" គឺ។ បញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរទស្សនកិច្ចទៅប្រាសាទនេះ។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវបំពង់សួនច្បារមួយពូថៅកាត់ចូលទៅក្នុងខ្សែការពារពីរមួយ។ យើងប្រើម៉ាស៊ីនផ្សារនិងកំដៅបំពង់ប្លាស្ទិច។ វានឹងជួយធ្វើឱ្យខ្សែការពារពីរនៃ hose ទាំងមូលមួយ។ patched គាត់ដើម្បីចូលរួមចុងបញ្ចប់នៃការកាន់ faucet នេះ។ លើកទីពីរនេះត្រូវតែត្រូវបានទម្លាក់ទៅក្នុងវាលភក់ល្បាប់និងបានបើកនៅលើម៉ាស៊ីននេះ។ កិច្ចការបន្ទាប់, ដែលមិនគ្របដណ្តប់ការអនុម័តរបស់យើង ( "ខ្មៅកញ្ចក់ 2"), - ជួយណែនាំមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងចាននោះ។ បញ្ហានេះបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរទស្សនកិច្ចទៅបន្ទប់ពិធីបុណ្យនេះ។ មានត្រូវបានត្រូវការដើម្បីបើកសំណាញ់ដោយប្រើ wand ប៉ុន្តែពេលខ្លះពួកគេមិនព្រមមួយដែលនឹងត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងចានខាងឆ្វេងបំផុត។ ប្រសិនបើមានភារកិច្ចទាំងអស់ត្រូវបានគេកាលពីមុនបានសម្លាប់នោះទេប៉ុន្តែបញ្ហានៅតែមានការប្រកួតនេះត្រូវតែត្រូវបានចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។ ធាតុសំខាន់ចុងក្រោយនេះដែលមិនត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយ "ខ្មៅកញ្ចក់ 2" ការអនុម័តខាងលើបានរៀបរាប់ឧទ្ទិសដល់ការលេងហ្គេមនេះ - បំពង់ដែកមួយ។ ធាតុនេះគឺមានសារៈសំខាន់។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតពិលមួយ។ រូបមន្តនេះគឺសាមញ្ញ។ ដូច្នេះយកកន្ទបអាយុ, ការដាក់ធុងពោរពេញទៅដោយបំពង់ប្រេងនិងដែកមួយ។ ពរជ័យខាងវិញ្ញាណជាការចាំបាច់ដើម្បីខ្យល់នៅលើបំពង់និងការឆេះបាន។ ទោះជាយ៉ាងណា, ជាលើកដំបូង moisten វានៅក្នុងប្រេង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេច។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.