បង្កើត, ការអប់រំមធ្យមសិក្សានិងសាលារៀន
គោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃ kinematics និងសមីការ
តើអ្វីទៅជាមូលដ្ឋាននៃ kinematics គំនិតមាន? តើនេះធ្វើអ្វីដែលសម្រាប់វិទ្យាសាស្រ្តនិងការសិក្សាពីអ្វីដែលនាងបានធ្វើ? សព្វថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីអ្វីដែលជា kinematics ដែលគោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃ kinematics យកកន្លែងនៅក្នុងភារកិច្ចនិងអ្វីដែលពួកគេមានន័យ។ លើសពីនេះទៀត, យើងនិយាយអំពីតម្លៃដែលមានជាញឹកញាប់បំផុតមានការដោះស្រាយជាមួយ។
Kinematics ។ គំនិតជាមូលដ្ឋាននិងនិយមន័យ
ដើម្បីចាប់ផ្តើម, សូមនិយាយអំពីអ្វីដែលវាគឺជា។ មួយនៃតំបន់ភាគច្រើនបំផុតនៃរូបវិទ្យាបានសិក្សានៅសាលារៀនគឺជាការពិតណាស់គ្រឿងយន្តមួយ។ របស់នាងនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីជាការមិនប្រាកដប្រជា រូបវិទ្យាម៉ូលេគុល អគ្គិសនីអុបទិចនិងផ្នែកមួយចំនួនផ្សេងទៀតដូចជាឧទាហរណ៍រូបវិទ្យានុយក្លេអ៊ែរនិងបរមាណូ។ ប៉ុន្តែសូមយកមួយដែលមើលទៅកាន់តែជិតជាមួយមេកានិចនេះ។ នេះជា សាខាមួយនៃរូបវិទ្យា ទាក់ទងនឹងការសិក្សានៃចលនាមេកានិចនៃសាកសព។ វាកំណត់ចេញមួយចំនួននិងបានសិក្សាលំនាំវិធីសាស្រ្តរបស់ខ្លួន។
Kinematics ជាផ្នែកមួយនៃមេកានិចនេះ
ក្រោយមកទៀតត្រូវបានបែងចែកជាបីផ្នែក: kinematics សក្ដានុពលនិង ឋិតិវន្ត។ ទាំងនេះ podnauki បីប្រសិនបើពួកគេអាចត្រូវបានគេហៅថា, គឺមានមួយចំនួននៃលក្ខណៈពិសេសនេះ។ ឧទាហរណ៍ច្បាប់ការសិក្សាស្ថិតិរបស់លំនឹងនៃប្រព័ន្ធមេកានិច។ ភ្លាមមកដល់ចាំសមាគមជាមួយចានដាក់ជញ្ជីង។ សក្ដានុពលសិក្សាច្បាប់នៃចលនានៃសាកសពប៉ុន្តែនៅពេលដូចគ្នានេះគូរយកចិត្តទុកដាក់ទៅកងកម្លាំងដើរតួនៅលើពួកវា។ ប៉ុន្តែ kinematics បានចូលរួមនៅក្នុងដូចគ្នា, តែនៅក្នុងការគណនានៃកម្លាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានទទួលយក។ ហេតុនេះហើយបានជាមិនយកទៅក្នុងគណនីនៅក្នុងបញ្ហានេះនិងម៉ាសនៃសាកសពយ៉ាងខ្លាំងនេះ។
គោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃ kinematics ។ ចលនាមេកានិច
ប្រធានបទនៃវិទ្យាសាស្រ្តនេះគឺជាការ ចំណុចសម្ភារៈ។ វាត្រូវបានយល់ថាជារាងកាយមួយ, ទំហំដែលបើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងប្រព័ន្ធមេកានិចមួយចំនួនអាចត្រូវបានមិនអើពើ។ នេះបានគេហៅថារាងកាយមនោគមនីយកម្មឧស្ម័នស្រដៀងគ្នាទៅល្អបំផុតដែលត្រូវបានចាត់ទុកនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃម៉ូលេគុលរូបវិទ្យា។ នៅក្នុងទូទៅ, គំនិតនៃចំណុចសម្ភារៈទាំងនៅក្នុងមេកានិចនៅក្នុងទូទៅ, ដូចជានៅ kinematics ជាពិសេសដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់វាត្រូវបានគេមើលឃើញដូច្នេះគេហៅថា ចលនារីកចម្រើន។
តើនេះមានន័យអ្វីនិងរបៀបដែលវាអាចជា?
ជាធម្មតាចលនានេះត្រូវបានបែងចែកជាបង្វិលនិងបកប្រែ។ គោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃចលនាទៅមុខ kinematics ត្រូវបានភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងតម្លៃដែលត្រូវបានប្រើក្នុងរូបមន្ត។ នៅលើពួកវានឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយនោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលឥឡូវនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងត្រឡប់ទៅជាប្រភេទនៃចលនានេះ។ ច្បាស់ណាស់ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីរ៉ូតារីកើតជារាងកាយប្រែ។ ដូច្នោះហើយចលនាចំរាស់នៃរាងកាយដែលនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្នុងយន្តហោះឬលីនេអ៊ែ។
មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា
Kinematics ដែលជាគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននិងរូបមន្តដែលពិចារណាឥឡូវនេះមានមួយចំនួនធំនៃភារកិច្ច។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយបន្សំធម្មតា។ វិធីសាស្រ្តនៃភាពសម្បូរបែបមួយនៅទីនេះ - ការផ្លាស់ប្តូរនៃលក្ខខណ្ឌដែលមិនស្គាល់។ នេះជាបញ្ហាដូចគ្នាអាចត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងពន្លឺផ្សេងគ្នា, ជាធម្មតាដោយការផ្លាស់ប្តូរដំណោះស្រាយគោលបំណងរបស់ខ្លួន។ អ្នកចង់បានដើម្បីស្វែងរកចម្ងាយ, ល្បឿន, ពេលវេលាការបង្កើនល្បឿន។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញជម្រើសសមុទ្រទាំងមូល។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌគឺនៅទីនេះដើម្បីភ្ជាប់ការដួលរលំដោយឥតគិតថ្លៃនេះគឺមិនអាចនឹងមានសង្ឃឹមវិសាលភាពធម្មតា។
តម្លៃនិងរូបមន្ត
ជាដំបូងនៃការទាំងអស់យើងបានធ្វើឱ្យការកក់មួយ។ ដូចដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាតម្លៃអាចមានលក្ខណៈពីរ។ នៅលើដៃមួយតម្លៃជាក់លាក់មួយដែលអាចទាក់ទងទៅនឹងតម្លៃជាលេខពិសេស។ ប៉ុន្តែនៅលើដៃផ្សេងទៀត, វាអាចមាននិងទិសនៃការឃោសនានេះ។ ឧទាហរណ៍រលក។ ក្នុងអុបទិច, យើងកំពុងប្រឈមមុខនឹងរយៈពេលដូចជារលកពន្លឺ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានគឺជាប្រភពពន្លឺជាប់ទាក់ទងគ្នា (ឡាស៊ែរដូចគ្នា), យើងបានដោះស្រាយនៅក្នុងធ្នឹមនៃរលកយន្តហោះប្រេះឆាគ្នាមួយ។ ដូច្នេះរលកនេះនឹងមិនត្រឹមតែតម្លៃសមបញ្ជាក់ប្រវែងលេខរបស់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទិសដៅកំណត់ទុកជាមុននៃការផ្សាយ។
ឧទាហរណ៍បុរាណ
ករណីបែបនេះគឺស្រដៀងគ្នាក្នុងមេកានិចនេះ។ សូមឱ្យយើងបាននិយាយថាយើងមានរទេះរំកិល។ ដោយធម្មជាតិនៃវ៉ិចទ័រចលនានេះយើងអាចកំណត់លក្ខណៈនៃល្បឿនលឿននិងការបង្កើនល្បឿនរបស់ខ្លួន។ ធ្វើឱ្យវានៅក្នុងការបកប្រែ (ឧទាហរណ៍, នៅលើជាន់រលូនមួយ) គឺជាប៊ីតលំបាកបន្ថែមទៀតដូច្នេះយើងពិចារណាករណីពីរ: នៅពេលដែលរថយន្តបានរមៀលឡើងនិងនៅពេលដែលវាវិលចុះ។
ដូច្នេះស្រមៃថារថយន្តនេះធ្វើដំណើរឡើងជម្រាលតូចមួយ។ ក្នុងករណីនេះវានឹងត្រូវបានថយចុះបើវាមិនត្រូវបានធ្វើតាមដោយកម្លាំងខាងក្រៅ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ថានភាពបញ្ច្រាសពោលគឺនៅពេលរទេះត្រូវបាន rolled ពីកំពូលចុះវានឹងបង្កើនល្បឿន។ ល្បឿនក្នុងករណីទាំងពីរនេះត្រូវបានដឹកនាំទៅកន្លែងដែលវត្ថុត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ នេះគួរតែធ្វើឱ្យវាក្បួន។ ប៉ុន្តែការបង្កើនល្បឿនអាចផ្លាស់ប្តូរវ៉ិចទ័របានដែរ។ នៅពេលដែលការធ្លាក់ចុះនេះវាត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយនឹងវ៉ិចទ័រល្បឿន។ នេះពន្យល់អំពីការធ្លាក់ចុះនេះ។ មួយខ្សែសង្វាក់នៃការតក្កដែលស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានអនុវត្តទៅនឹងស្ថានភាពទីពីរ។
បរិមាណដែលនៅសល់
យើងគ្រាន់តែបាននិយាយអំពីថានៅក្នុង kinematics នេះមិនត្រឹមតែតម្លៃប្រតិបត្តិការ Scalar ទេថែមវ៉ិចទ័រនេះ។ ឥឡូវនេះយើងបានបោះជំហានមួយទៀតទៅមុខ។ ក្នុងការបន្ថែមទៅល្បឿននិងការបង្កើនល្បឿននៃដំណោះស្រាយនៃបញ្ហានេះត្រូវបានគេប្រើលក្ខណៈពិសេសដូចជាចម្ងាយនិងពេលវេលា។ ដោយវិធីនេះ, ល្បឿនត្រូវបានបែងចែកជាបឋមសិក្សានិងជាបន្ទាន់។ នេះជាលើកដំបូងរបស់ពួកគេគឺជាករណីពិសេសនៃទីពីរនេះ។ មានល្បឿនលឿនរហ័ស - នេះគឺជាល្បឿននៃការដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅពេលដែលបានផ្តល់ឱ្យណាមួយ។ នៅថ្ងៃដំបូងប្រហែលជាមានច្បាស់ទាំងអស់។
ភារកិច្ច
មួយផ្នែកធំនៃទ្រឹស្តីនេះត្រូវបានគេបានសិក្សាពីមុននៅក្នុងកថាខណ្ឌមុន។ ឥឡូវនេះអ្នកគ្រាន់តែមានដើម្បីផ្តល់នូវរូបមន្តមូលដ្ឋាន។ ប៉ុន្តែយើងនឹងធ្វើល្អប្រសើរជាងមុន: មិនគ្រាន់តែសម្លឹងមើលទៅរូបមន្តនោះទេតែថែមទាំងអនុវត្តពួកវាទៅដោះស្រាយបញ្ហានេះដើម្បីឱ្យទីបំផុតពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ។ ក្នុង kinematics ដែលបានប្រើសំណុំនៃរូបមន្តដែលបានរួមបញ្ចូលគ្នាមួយ, អាចសម្រេចបាននូវអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ហាដែលមានលក្ខខណ្ឌចំនួនពីរនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីឱ្យយល់ពីរឿងនេះឱ្យបានពេញលេញ។
ជិះកង់ក្រោយពីឆ្លងកាត់ថយចុះបន្ទាត់បញ្ចប់។ ការបញ្ឈប់វាបានយកគាត់ប្រាំវិនាទី។ ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលគាត់បានជាន់ហ្វ្រាំងហើយហ្វ្រាំងជាមួយការបង្កើនល្បឿនដែលមានចម្ងាយចូលតាម។ ចម្ងាយហ្វ្រាំង គឺលីនេអ៊ែរ, ល្បឿនកំណត់យកសូន្យ។ នៅខណៈពេលនៃការឆ្លងកាត់ល្បឿនផ្ដាច់ព្រ័ត្រនេះគឺ 4 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី។
ជាការពិតបញ្ហានេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ហើយគឺមិនមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចជាវាអាចនឹងហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ ប្រសិនបើយើងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានចម្ងាយនៅក្នុង kinematics នៃរូបមន្ត (របស់ S = Vot + + (-) (នៅ ^ 2/2)), មិនមានអ្វីដែលយើងនឹងមិន, ដោយសារតែយើងមានសមីការជាមួយអថេរពីរ។ តើយើងអាចធ្វើបាននៅក្នុងករណីនេះ? យើងអាចចូលទៅតាមវិធីពីរយ៉ាង: ជាលើកដំបូងគណនាល្បឿនដោយជំនួសទិន្នន័យទៅក្នុងរូបមន្តរ V = វ៉ - នៅឬបង្ហាញពីការបង្កើនល្បឿននិងការជំនួសចេញនៅក្នុងរូបមន្តចម្ងាយវាបាន។ ចូរយើងប្រើវិធីសាស្រ្តជាលើកដំបូង។
ដូច្នេះល្បឿនចុងក្រោយគឺសូន្យ។ បឋម - 4 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី។ ដោយការផ្ទេរតម្លៃយថាទស្សន៍នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនិងស្ដាំនៃការបង្កើនល្បឿនដែលបានសម្រេចបាននូវការបញ្ចេញមតិសមីការ។ នៅទីនេះវាគឺ: មួយ = វ៉ / t ។ ដូច្នេះវានឹងស្មើនឹង 0,8 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីការ៉េហើយនឹងអនុវត្ត inhibitory នៅក្នុងធម្មជាតិ។
បន្តទៅចម្ងាយរូបមន្ត។ វាគ្រាន់តែទិន្នន័យជំនួស។ យើងទទួលបានការឆ្លើយតប: បញ្ឈប់ចម្ងាយគឺ 10 ម៉ែត្រ។
Similar articles
Trending Now