កុំព្យូទ័រ, ការសរសេរកម្មវិធី
ការសរសេរកម្មវិធីការសម្រេចចិត្តនេះ។ វិលជុំ
លក្ខណៈពិសេសនៃលទ្ធភាពសរសេរកម្មវិធីផ្តល់ជូនដោយប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រទំនើបនោះគឺភាពងាយស្រួលនិងលទ្ធភាពនៃវិសាលគមទាំងមូលនៃដំណោះស្រាយសម្រាប់ភារកិច្ចនានា។ នេះជាបញ្ហាស្មុគ្រស្មាញបំផុតដែលត្រូវបានដោះស្រាយបានយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងមិនតម្រូវឱ្យមានការចំណាយបន្ថែមទៀតទាំងនៅក្នុងពេលនិងការខំប្រឹងប្រែងបញ្ញានៃអ្នកសរសេរកម្មវិធី។ ទោះបីជាជំនួយឧបករណ៍ប្រើប្រាស់-ជ្រុលធ្វើការជាមួយកោសដោយគ្មានការ assimilation ផ្អែកលើអ្នកប្រើនោះគឺជាការស៊ាំទៅនឹងពួកយើងសូម្បីតែជាមួយនឹងវគ្គសិក្សានៃវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រនៃវិទ្យាល័យនេះ។
ដើម្បីទទួលបានការអនុវត្តណាមួយនៃគំនិតរបស់ខ្លួននៅក្នុងកូដនេះអ្នកសរសេរកម្មវិធីនឹងត្រូវអនុវត្តគំនូរបំព្រួញនៃការរីកចំរើនរៀបរាប់ដំណោះស្រាយ។ វាត្រូវបានគេគិតថាការរៀបចំច្បាប់និងនីតិវិធីសម្រាប់ការគូរឡើងក្បួនដោះស្រាយ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្បួនដោះស្រាយការកំណត់នូវរបៀបការណែនាំច្បាស់លាស់និងយល់បានដើម្បីអនុវត្តលំដាប់ជាក់លាក់យ៉ាងតឹងរឹងនៃប្រតិបត្តិការ។ ជាលទ្ធផលនៃការអនុវត្ដន៍របស់ពួកគេនៃគោលដៅសមិទ្ធិផលឬយើងមកដល់ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហានេះ។
ព្រះនាមរបស់ទ្រង់ពាក្យ«ក្បួនដោះស្រាយ "ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះបន្ទាប់ពីអ្នកគិតអ៊ុយ Al-Khwarizmi ។ កិច្ចការរបស់ទ្រង់ "នេះជា treatise នព្វន្ធ" បានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃច្បាប់នៃប្រតិបត្ដិការនព្វន្ធនៅលើលេខ, និងច្បាប់ដែលខ្លួនគេបានក្លាយជាគេស្គាល់ថាជាក្បួនដោះស្រាយ។ ដោយប្រើវិធីបូកដក, ផ្នែកនិងគុណនៃប្រវត្តិសាស្រ្តពិភពលោកបានចាប់ផ្តើមការសរសេរកម្មវិធី។
បញ្ជីចម្រុះនៃវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីដោះស្រាយភារកិច្ចស្រដៀងគ្នាបញ្ចេញប្រកួតជម្រុះ។ គាត់ប្រៀបដូចជាដើរនៅក្នុងរង្វង់មួយដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅជាក់លាក់មួយ។ សរសេរកម្មវិធីប្រកួតជម្រុះនេះមានការលំបាកមួយ, វាគឺថាខុសពីការធ្វើសេចក្តីព្រាងឬកំហុសនៃការសរសេររបស់ពួកគេអាចកុំព្យូទ័រ "ត្រជាក់" ពោលគឺ ចូលទៅក្នុងការអនុវត្តមួយចំនួនគ្មានទីបញ្ចប់នៃដងប្រតិបត្ដិការដូចគ្នានេះ។
បើយោងទៅតាមការបកស្រាយសម័យទំនើបនៃក្បួនរង្វិល - គឺលំដាប់នៃសកម្មភាពមួយចំនួនដែលត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅលើការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យដើម។ ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់, នីតិវិធីនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្មានការលំបាកមួយចំនួន។ ក្បួនដោះស្រាយរង្វិលគឺជាការបន្សំលីនេអ៊ែរនៃក្បួនដោះស្រាយនិងក្បួនដោះស្រាយសាខា។
ទោះបីជាមានភាពងាយស្រួលនៃការអនុវត្តនិងបញ្ហាឯកសណ្ឋានជាក់លាក់មួយសម្រាប់ប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយនេះត្រូវបានកំណត់ដោយវត្តមានជាច្រើននៃប្រភេទសត្វរបស់ពួកគេ។ វិលជុំត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការអនុវត្ដតាមប្រភេទផ្សេងគ្នាបីនៃវដ្ត។ ដោយឈ្មោះរបស់ពួកគេអាចមើលឃើញលក្ខណៈនិងទំរង់នៃការងាររបស់ពួកគេ។
វដ្តជាមួយបុរេលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យពាក់ព័ន្ធនឹងលក្ខខណ្ឌនៃក្បួនដោះស្រាយការប្រតិបត្តិមុនពេលនៃប្រតិបត្តិការបញ្ជី (បានបង្កើតដែលជាក្បួនដោះស្រាយលីនេអ៊ែរ) ។ ជាមួយនឹងវដ្ត postcondition ខុសពីមុនក្នុងលក្ខខណ្ឌថាត្រូវបានធីកបន្ទាប់ពីការសម្តែងសមាសភាគលីនេអ៊ែរ។ សម្រាប់ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រវដ្ត បានកំណត់ដោយវត្តមាននៃតួលេខជាក់លាក់មួយកើនឬថយជាមួយនឹងការអនុវត្តបញ្ជីនៃប្រតិបត្ដិការនេះ។ វិលជុំជាមួយម៉ែត្រ, ពេលខ្លះសំដៅទៅជាប្រភេទនៃវដ្តមួយ។
ទោះបីជាមានភាពសាមញ្ញនៃការអនុវត្តន៍នៃប្រភេទនៃក្បួនដោះស្រាយនេះ, កំណែទាំងពីរមិនសូវស្មុគស្មាញនៃភាសាសរសេរកម្មវិធីគ្រប់សម័យទំនើបមានការកំណត់ជាក់លាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វានៃពាក្យបញ្ជាចងក្រងវដ្ត។ ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចបង្កើតមួយនៅក្នុងរាងកាយរបស់កម្មវិធីនេះពីមួយទៅវដ្តជាច្រើនអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃបញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយ។
ដោយខ្លួនឯងប្រកួតជម្រុះទទួលបានការរីករាលដាលយ៉ាងធំនៅក្នុងដំណើរការកម្មវិធី។ បន្ថែមពីលើកម្មវិធីជាក់លាក់ដែលអនុវត្តភារកិច្ចជាក់លាក់, មានវដ្តទទេមាន។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីបង្កើតឬផ្អាក។
វដ្តខ្លួនវាអាចតំណាងឱ្យឃ្លាទូទៅពីរ។ ឧទាហរណ៍វាជាការប្រកួតវិលជុំរួចទៅហើយជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចខាងក្រោម:
- លុបកន្សែង;
- ប្រសិនបើមានកន្សែងដៃកខ្វក់, បន្ទាប់មកចូលទៅចាប់ផ្តើម។
អ្នកអាចគិតអំពីគំរូទាំងនេះច្រើនមួយ។ វដ្តច្រើនសម្បូរបែបបន្ថែមទៀតបង្ហាញពីខ្លួនឯងនៅក្នុងការអនុវត្តភារកិច្ចក្រាហ្វិកនេះ, សូម្បីតែការបង្កើតនៃបន្ទាត់បញ្ឈរនៅលើអេក្រង់មួយគឺជាកម្មវិធីវដ្តឥណទាន។ អារេ, បញ្ហាឡូជីខល, ធ្ងន់ធ្ងរនិងកម្មវិធីកម្សាន្តមិនអាចធ្វើការដោយគ្មានគុណសម្បត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយរង្វិលនេះ។
Similar articles
Trending Now