ចំណង់ចំណូលចិត្តការប្រកួតតារាង

Tie-Break - វាគឺជាអ្វី? បរិយាយ

មនុស្សជាច្រើនសួរថា: ស្មើ-សម្រាក - វាគឺជាអ្វី? វាត្រូវបានគេដែលជាកន្លែងដែលត្រូវបានគេប្រើ? ទាំងនេះនិងសំណួរផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ ពាក្យថា "ការចង-សម្រាក" ( "បញ្ឈប់ការចាប់ឆ្នោតនេះ") ត្រូវបានចេញមកពីពាក្យអង់គ្លេសស្មើ (គូរ) និងសេចក្តីថ្លែងការសម្រាក (ឈប់សម្រាក) ។ វាមានន័យថាជាបាច់ខ្លីជាក់លាក់ (នៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទះ (សំណុំខ្លី), កីឡាវាយកូនបាល់ (ប្រកួត) និងកីឡាផ្សេងទៀត) ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះពិន្ទុស្មើមួយបើសិននេះ។

នៅពេលដែលលេងកីឡាវាយកូនបាល់?

កីឡាវាយកូនបាល់ស្មើ-សម្រាក - វាគឺជាអ្វី? អត្តពលិកកីឡាវាយកូនបាល់ឯកត្តជនក្នុងការប្រកួតមួយខ្លីលេងជាមួយពិន្ទុ 6: 6 ប្រកួត។ ការប្រកួតនេះបានបន្តរហូតដល់សំណុំនៃប្រាំពីរចំណុចមួយ។ ប្រសិនបើមានភាពខុសគ្នាប្រាំពីរចំណុចនៅក្នុងចំណុចនេះគឺជាគូប្រកួតតិចជាងពីរនេះស្មើ-សម្រាកបន្តរហូតដល់ភាពខុសគ្នារវាងចំណុចពីរ។

លើសពីនេះទៀតកីឡាវាយកូនបាល់គូជាសំណុំសាមញ្ញខ្លីនៃភាគីនៅពិន្ទុដូចគ្នាគឺនៅក្នុងសំណុំអាចប្រតិបត្តិកំពូលបានកំណត់ជាការប្រកួតល្មើសសម្រាប់ម្ចាស់ជើងឯក-នេះ។ ក្នុងករណីនេះគូប្រកួតដើម្បីប្រជែងដែលវែងដូចដែលមិនទទួលបានដប់ពិន្ទុ។ ការប្រកួតនេះអាចមានរយៈពេលរហូតដល់ទៅអត្ថប្រយោជន៍មួយនៃគូនៃចំណុចពីរ។ និងត្រូវបានសរសេរជា 1: 0 និង 0: 1 ។

របៀបលេងកីឡាវាយកូនបាល់?

ដូច្នេះអ្នកបានដឹងរួចទៅហើយថាស្មើ-សម្រាក - ការប្រកួតខ្លី។ ក្នុងនាមជាកីឡាវាយកូនបាល់លេងរបស់គាត់? agonist ដែលធ្វើចំណាយពេលទីលាន Infeed ដំបូងហើយបន្ទាប់មកដំណើរការចំណីគូប្រជែងពីររួចទៅតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរវេនគូមួយ។ Tie-Break មានរយៈពេលជាយូរមកហើយដូចជាមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងការទទួលបានពីរពិន្ទុទេ។ សួនកុមារត្រូវបានជំនួសបន្ទាប់ពីរៀងរាល់ប្រាំមួយពិន្ទុ។

កីឡាវាយសី

មានមនុស្សជាច្រើនបានដឹងថាការប្រកួត-សម្រាក - គឺជាការប្រកួតគួរឱ្យរំភើប។ គណបក្សនេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងកីឡាវាយសីជាមួយនឹងពិន្ទុ 20:20 ចូលទៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ និងថាតើវាអនុវត្តអត្តពលិក? ក្រុមដែលអាចរកគ្រាប់បាល់បានពីរមានភាពខុសគ្នាដំបូងនៃពិន្ទុដែលទទួលបានពិន្ទុនេះបានឈ្នះ 20:20 ការប្រកួតនេះ។ ម្ខាងដំបូងដើម្បីទទួលបាន 30 ពិន្ទុនៅពេលដែលពិន្ទុនេះគឺនៅក្នុងការប្រកួតឈ្នះ 29:29 មួយ។

បាល់ទះ

បន្ទាប់មកទៀតយើងនឹងរកឃើញពីរបៀបក្នុងការលេងការប្រកួត-សម្រាកនៅក្នុងការអុកហើយឥឡូវនេះពិចារណាកាន់គណបក្សខ្លីក្នុងការប្រកួតបាល់ទះ។ នៅក្នុងកីឡានេះវាត្រូវបានអនុវត្តដោយមានពិន្ទុនៃភាគីទី 2: 2 ។ តើការអនុវត្តរបស់ខ្លួន?

ទីប្រាំ (សម្រេច) ត្រូវបានលេងទៅដប់ប្រាំពិន្ទុជាមួយនឹងរឹមតូចបំផុតចំនួនពីរពិន្ទុ។ ប្រសិនបើមានគឺជាពិន្ទុស្មើ 14:14, ការប្រកួតនេះមានរយៈពេលវែងដូចដែលមានគឺមិនមានផលប្រយោជន៍នៃការពីរពិន្ទុ (16:14, 17:15, ... ) មួយ។

អុក

សម្រាកនៅវគ្គត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយមានអុកស្មើនៃការប្រកួតប្រជែងនាពេលបច្ចុប្បន្ននិងជាម្ចាស់ជើងឯកនៅក្នុងចំណងជើងរបស់ស្ដេចប្រកួតអុកនេះ។ នៅក្រោមច្បាប់នៃការក្លាយជាជើងឯកនៃក្រុមនេះរួមមានខ្លីបួនប្រកួតនៅក្នុងការអុកល្បឿនលឿន។ អ្នកលេងនៅក្នុងការប្រកួតនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យម្ភៃប្រាំនាទីជាមួយការបន្ថែមនៃដប់វិនាទីក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនេះ។

យល់ព្រម, ការសម្រាកនៅក្នុងស្មើ-អុកដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ណាស់។ ប៉ុន្តែការវិលត្រឡប់ទៅកាន់រឿងនេះ។ ប្រសិនបើភាគីទាំងនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងលទ្ធផលស្មើជាមួយកីឡាករអុកនឹងមានការលេងហ្គេមសកម្មភាពផ្សេងទៀតទាំងពីរ, គ្នាដែលកីឡាករនឹងត្រូវបានផ្ដល់ប្រាំនាទីនិងបន្ទាប់ពីការពិតណាស់នេះ - សម្រាប់បីវិនាទី។ ប្រសិនបើពិន្ទុនៅតែស្មើគ្នា, អត្តពលិកនេះនឹងលេងហ្គេមសកម្មភាពចំនួនពីរផ្សេងទៀត (ការប្រកួត) ។ ជាទូទៅ, ពួកគេអាចលេងអតិបរមានៃប្រាំប្រកួតបែបនេះ។

ក្នុងករណីដែលការប្រកួត-សម្រាកនៅក្នុងការអុកនៅជើងឯកពិភពលោកនេះគឺគ្មានប្រយោជន៍? ប្រសិនបើភាគីទាំងដប់នាក់មិនបានកំណត់អ្នកឈ្នះកីឡាករនេះនឹងរៀបចំជាការប្រកួតសំខាន់ - អើម៉ាគេដូន។

ជាយុទ្ធសាស្រ្ត

ជាការពិតណាស់មហាអនុតំបន់មេគង្គដែលមានដើម្បីដឹងថាអ្វីដែលប្រភេទនៃការសត្វរំពាបែបនេះ - ការប្រកួត-សម្រាកនៅក្នុងការអុក។ ទាំងអស់បន្ថែមទៀតដូច្នេះនៅក្នុងការប្រកួត World Cup ឆ្នាំ 2016 ប្រកួត Karjakin - Carlsen គឺជោគវាសនានៃការប្រកួតនេះត្រូវបានសម្រេចក្នុង tiebreaker មួយ។ ដូច្នេះស្មើ-សម្រាក - យូរនៃការប្រកួតនេះ។

យុទ្ធសាស្រ្តនិងយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការប្រកួតជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យទម្ងន់ស្រាលគឺមិនធម្មតាបន្តិច។ កីឡាករដែលមានបទពិសោធន៍និយាយថាការស្វែងរកផែនការដែលល្អបំផុតដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នាប៉ិនប្រសប់ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរខ្លាំងបំផុត - ទាំងអស់នេះគឺអស្ចារ្យនោះទេប៉ុន្តែវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីផ្អាកការប្រកួតនេះសម្រាប់ទ្រង់ទ្រាយគំរូមួយ។ ការបង្កើតថ្មីទាំងអស់នេះត្រូវគិតអំពីការ, ហើយវាត្រូវការពេលវេលាយូរ។ tiebreaker ក្នុងមួយឆ្លុះបញ្ចាំងយូរមកអុកប្រណីតមានតម្លៃថ្លៃមិនជា។ បញ្ជានៅក្នុងការពិតខ្លី។

សូមព្យាយាមដើម្បីបង្ខំឱ្យបញ្ហាគូប្រជែង។ វគ្គសម្រាកនៅក្នុងអុកគឺត្រូវបាន convoluted ។ ទីតាំងស្វែងរកដើម្បីទទួលបានលើសលុបបើក, ដែលជាកន្លែងដែលគូប្រជែងនេះពិតជាគួរលេង។ ពេលវេលាខ្លីនិងគូប្រជែងអាចនឹងតក់ស្លុតហើយធ្វើឱ្យមានកំហុសនៅក្នុងទីតាំងដែលមិនស្គាល់មួយ។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, ភាគច្រើននៃកីឡាករខ្លាំងមានពិសេសស្នាដៃដំបូងនៃ workpiece នេះ។

កំហុសទូទៅ

ប្រសិនបើអ្នកបានអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការប្រកួត-សម្រាកនៅក្នុងការអុកនេះ, អ្នកអាចក្លាយជាជើងឯកពិភពលោកមួយ។ តើអ្វីទៅជារឿងធម្មតាកំហុសដែលបានប្រព្រឹត្តនៅក្នុងការប្រកួតខ្លីនេះ? កំហុសជាលើកដំបូងត្រូវបានទទួលការចូលទៅក្នុងបញ្ហាពេលវេលា។ អ្នកលេងអាចនាំគណបក្សនេះធំ - រឹងមាំស្រស់ស្អាតនិងការបំផុសគំនិត។ ទោះជាយ៉ាងណា, អ្នកលេងមានសុភាសិតដូចខាងក្រោម: រឿងដែលពិបាកបំផុត - ដើម្បីឈ្នះទីតាំងដែលបានឈ្នះរួចទៅហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានការអនុវត្តលើសទម្ងន់មិនបានទុកពេលវេលា - ការព្យាយាមរបស់អ្នកទាំងអស់គ្នាអាចជង្ហុកជំងឺគ្រុន tseytnotnoy ធម្មតា។

ជាការពិតណាស់អ្នកត្រូវតែដឹងពីច្បាប់នៃការគ្នាក្នុងវគ្គសម្រាកអុកនេះ។ កំហុសទីពីរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងការគណនាកំណែវែង។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាមានការគណនាពិតប្រាកដតម្រូវឱ្យជំនាញនិងពេលវេលា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនក្រុមហ៊ុន GM នោះយើងមិនគួរបានឱ្យតម្លៃខ្ពស់ពេកកម្លាំងរបស់ខ្លួនផ្ទាល់។ សូម្បីតែនៅក្នុងការគណនា«ត្រឹមត្រូវបំផុត»ត្រូវបានតែងតែគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចមានឱកាសដើម្បីទទួលបានឆ្ងាយមួយ "ឆ្វេង" ។

tiebreaker មួយគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីព្យាយាមលេងរឹងមិនមែនដើម្បីទទួលបានការចូលទៅក្នុងបញ្ហាការពេលវេលានិងការពារគិតគូរខុសសរុប។ និងសម្រាប់គូប្រជែងកំហុសជាក្បួនមួយវានឹងមិនត្រូវបានរកឃើញ។

ការប្រកួត

មានមនុស្សជាច្រើនបានដឹងថាការប្រកួត-សម្រាកនៅក្នុងការអុក - វាជាការប្រកួតដែលគួរឱ្យរំភើប។ នៅឆ្នាំ 2016 ញូវយ៉កបានអនុម័តទី 55 ក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការប្រកួតអុកសម្រាប់ពានរង្វាន់ពិភពលោក។ ប្រកួតប្រជែងនៅលើពិភពលោកសំណព្វបច្ចុប្បន្ន Carlsen Magnus (ន័រវែស) និងគូប្រជែង Karyakin លោក Sergey (ប្រទេសរុស្ស៊ី) ។ តំណាងនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ីជាលើកដំបូងគិតចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2008 បានចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួតនេះសម្រាប់ចំណងជើងរបស់ស្ដេចអុកនេះ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងពីថ្ងៃទី 11 ដល់ 30 ខែកញ្ញា។ ផ្តល់រង្វាន់នេះគឺជាការមួយលានអឺរ៉ូ។

មនុស្សជាច្រើននិយាយថាការប្រកួត-សម្រាកនៅក្នុងការអុក - ចិត្តវាផ្លុំសកម្មភាព។ ការប្រកួតនៅឆ្នាំ 2016 នេះមានចំនួន 12 គណបក្ស (ចំនួនដែនកំណត់) ពេលវេលាជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យគំរូ។ ប្រសិនបើមួយកីឡាករដែលស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីរបស់កន្លះពិន្ទុ 6, ការប្រកួតនេះនឹងបានបញ្ចប់មុនពេលកំណត់។ ចាប់តាំងពីពេលនេះគឺដូចគ្នាបេះបិទពិន្ទុ - 6: 6, អនុវត្តដោយមានពេលសម្រាកផ្ទៀងផ្ទាត់ស្មើ condensed (អុកបំផុត) ។ បន្ទាប់មកប្រាស់អើម៉ាគេដូននិងមិនត្រូវបានគេត្រូវការជាចាំបាច់។ នៅក្នុងគណបក្សខ្លីនេះ Carlsen បានឈ្នះជាមួយនឹងពិន្ទុ 3: 1 និងពានរង្វាន់ពិភពលោក sberog ។

ការព្យាករ

វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាស្មើក្នុងការអុក-break - បុណ្យសម្រាប់អ្នកគាំទ្រមួយ។ ជាច្រើនប្រាថ្នាចង់ទស្សន៍ទាយការប្រកួតនេះ។ ដូច្នេះប្រធាននៃសហព័ន្ធអុកអន្តរជាតិ (fide) Ilyumzhinov Kirsan មុនការប្រកួតបានបង្ហាញថា Karjakin ប្រឆាំងនឹង Carlsen នៅក្នុងការប្រកួតសម្រាប់ពិភពលោកមួយមកុដអុកលេងនៅលើមួយនឹងគោលជំហរស្មើគ្នា។

និងជាប្រធាននៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី Filatov អុកបន្ទាប់ពីបានឈ្នះបេក្ខជនដែលលោក Andrey ជើងឯកឆ្នាំ 2016 Grandmaster Karyakina Sergeya របស់បាននិយាយថាលោករុស្ស៊ីនឹងអាចជ្រើសនៅជើងឯក Carlsen ។

ប្រវត្តិសាស្រ្តមហាអនុតំបន់ទន្លេមេគង្គ

អ្នកអាចសួរថាមួយស្មើ-សម្រាកនៅក្នុងការអុក - វាគឺជាអ្វី? ក្នុងរយៈពេលវែងនៃកិច្ចប្រជុំឯកជនដែលបានចាប់ផ្តើមក្នុងឆ្នាំ 2005 Kalsi និង Karjakin ក្នុងការអុកយ៉ាងឆាប់រហ័សលេងប្រាំបីដង។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថានៅក្នុងផលប្រយោជន៍វិទ្យាសាស្រ្តនេះគ្មាននរណាផ្សេងទៀត: ប្រទេសរុស្ស៊ីបានឈ្នះបីដង (2010, 2006, 2008), ពេលដូចគ្នាវ៉ុនន័រ (2012, 2009, 2001) និងស្មើពីរដង (2014, 2006) ត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញ។

កីឡាករអុកដឹងថាការប្រកួត-សម្រាកនៅក្នុងការអុក - វាជាការគណបក្សសម្រាប់អ្នកមានអំណាចនេះ។ លោក Magnus ចូលទេទទួលបានជ័យជម្នះរបស់ខ្លួនទាំងអស់នៅពេលដែលលេងបំណែកស។ លើសពីនេះទៀតគាត់គឺជាអ្នកដឹកនាំនៃចំណាត់ថ្នាក់នេះ, ដូចជានៅក្នុងកំណែបុរាណនេះ។

ថ្ងៃនៃការប្រយុទ្ធសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តចំណងជើងសកលនៃប្រតិបត្តិការសំណព្វរបស់ពិភពលោក Carlsen ការពារជើងឯករបស់ខ្លួនក្នុងការប្រឈមមុខដាក់គ្នាជាមួយនឹង Karjakin អ្វីដែលយើងបាននិយាយអំពីខាងលើ។ Carlsen បានឈ្នះដៃខាងលើនេះនៅក្នុងការប្រកួត-សម្រាកក្នុងការប្រកួតពីរនិងការចងពីរ។

អើម៉ាគេដូន

ដូច្នេះអ្នកបានដឹងរួចទៅហើយថាជាការសម្រាកនៅក្នុងស្មើ-អុក - វាគឺជាការប្រកួតរបស់អ្នកធំមួយ។ និងរបៀបលេងអើម៉ាគេដូន? អ្នកលេងដែលឈ្នះការបោះនេះអាចជ្រើសរើសយកគាត់ទៅលេងតួលេខសឬខ្មៅ។ លោក Tom ដែលដើរខ្មៅនាំមុខដល់ទៅបួននាទីនិងមួយដែលបានដើរស - ប្រាំ។ ប្រសិនបើមាន, ទោះជាយ៉ាងណា, ហើយនៅទីនេះទាំងអស់ដែលបញ្ចប់ក្នុងលទ្ធផលស្មើ, បន្ទាប់មកមួយដែលដើរខ្មៅនឹងប្រគល់មកុដអុកពិភពលោក។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់អើម៉ាគេដូនផ្លាស់ទី 60, អ្នកលេងនឹងទទួលបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរបីវិនាទីគ្នា។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.