កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

"Stalker Pripyat ។ ចំណុចសេចក្តីយោង" (អនុម័ត)

សព្វថ្ងៃនេះយើងនិយាយអំពីការប្រកួតនេះ "គោល Pripyat" ។ ការអនុម័តរបស់ខ្លួននឹងត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងលម្អិត។ គម្រោងនេះគឺជាការកែប្រែទ្រង់ទ្រាយធំនិងសំដៅទៅលើស៊េរីនៃ "Stalker" មួយ។

ឧបករណ៍បញ្ជាបញ្ឈឺ

ដូច្នេះយើងមានជំពូកទីមួយនៃការប្រកួតនេះ "គោល Pripyat" ។ ការអនុម័តនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសន្ទនាជាមួយវរសេនីយ៍ឯកបានលម្អិតដែលបាននាំយើងរហូតដល់កាលបរិច្ឆេទ។ យើងទទួលភារកិច្ចជាមូលដ្ឋាននិងបន្ថែម។ យើងបានចូលទៅកន្ត្រកវិល។ យើងត្រូវស្វែងរកគំនូរនិងប្រដាប់ក្មេងលេង 4 របស់កុមារ។ ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះ stalkers ក្នុងស្រុកមិនរាក់ទាក់ខ្លាំងណាស់។ នៅតាមផ្លូវយើងបានលុបបំបាត់ទម្រង់មិនប្រក្រតីទាំងអស់នៃជីវិតនិងចន្លោះស្វែងរក។ យើងបានទស្សនា "ផ្ទះនៃសៀវភៅ" ។ យើងបានទាក់ទងជាមួយតំណាងនៃ "បំណុល" ។ យើងធ្វើតាមនៅក្នុងហាងកាហ្វេនេះ។ យើងទទួលបានទៅក្នុងបន្ទប់បោកគក់។ ទទួលបានឧបករណ៍ចាំបាច់។ យើងបានរកឃើញមនុស្សម្នាក់ដែលបានអញ្ជើញយើងដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាក់។ គាត់ត្រូវបានគេចង់សួរសំនួរទៅកាន់ហើយយើងនឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវមួយ។ ក្នុងករណីដែលមានកំហុសនឹងត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យពួកយើង។ យើងបានយល់ស្របទៅនឹងលក្ខខណ្ឌ។ បន្ទាប់ពីការឆ្លើយសំណួរទាំងអស់ដែលបានប្រែក្លាយទៅជាការសន្ទនា។ យើងបានរកឃើញអំពីដំណឹងនេះ។ យើងទទួលបានការងារសម្រាប់ការវិលត្រឡប់នៃកូនសោហាងនេះ។ យើងបានចូលទៅដាក់។

គ្រាប់ចុច

យើងនឹងក្លាយជាផ្នែកទីពីរនៃការប្រកួតនេះ "Stalker ។ គោល Pripyat "។ ការអនុម័តស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាទ្វារទាំងអស់នៃហាងនាយកដ្ឋាននេះបានបិទនោះទេ។ យើងបានរកឃើញញាស់ចុះក្បែរនោះនិងទៅចូលទៅក្នុងវា។ យើងបានឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីមួយ។ ចូរឡើងជណ្តើរនិងបានរកឃើញខ្លួនយើងក្នុងការកសាងនេះ។ លុបបំបាត់សត្វចម្លែកនេះ។ ប្រមូលគ្រាប់ចុច។ នេះជាលើកដំបូងនៅលើឥដ្ឋ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងបានឆ្លងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយកុំព្យូទ័រ, និងលើកទីពីរមួយ។ ទទួលបានការផ្តល់ជូនដើម្បីទទួលយកផ្នែកមួយនៅក្នុងការប្រកួត "កោះ" មួយ។ យើងយល់ស្រប។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជា "កោះ" ។ យើងទទួលបានការងារដើម្បីនិយាយជាមួយ Ivy បាន។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងត្រូវបានសួរដើម្បីធ្វើឱ្យជម្រើសនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។ យើងបញ្ជាក់ថាវាគឺជាការមិនខ្លាចអ្វីទាំងអស់។ យើងត្រូវតែចាកចេញមូលដ្ឋានខណៈពេលដែលនៅក្នុងដៃយើងមានតែកាំបិត។ មកដល់ការក្តាប់ដៃជាមួយសត្រូវ។ ជ្រើសអាវុធ។ យើងបានទទួលសារដែលកម្រិតនៃការប្រកួត "កោះ" នោះត្រូវបានអនុម័ត។ ស្វែងរក Ivy ។ ដើម្បីប្រាប់គាត់ថាមូលដ្ឋានទិន្នន័យដោយឥតគិតថ្លៃ។ សូមផ្តល់ដំណឹងបន្ថែមទៀត។ យើងត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅកាន់ទូរស័ព្ទ។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់និងការឆ្លើយការហៅ។ ត្រឡប់ទៅផែនការមេ។ លេចឡើងនៅក្នុងបន្ទប់បោកគក់។ យើងបានឱ្យកូនសោរម្ចាស់។ យើងទទួលបានរង្វាន់មួយ។ យើងបានសួរអំពីការធ្វើឱ្យមានគន្លឹះមួយស្ទួនពីស្មើដើម្បីអាចត្រឡប់ទៅជា "កោះ" ។

ច្បាប់ចម្លង

ការអនុម័តម៉ូត "គោល Pripyat" បានបន្តស្គាល់គ្នាជាមួយម៉ាស៊ូត។ ថាគាត់អាចធ្វើឱ្យការសំខាន់ស្ទួនមួយ, ប៉ុន្តែវាតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំពិសេសនិងឯកសារម្ជុល។ យើងទទួលបានការងារនៅក្នុងការស្វែងរកធាតុទាំងនេះ។ យើងធ្វើតាមទៅកន្ត្រកវិល។ យើងបានជួបគ្នារត់ពន្ធនេះ។ យើងកំពុងព្យាយាមដើម្បីនិយាយ។ មិនបានជោគជ័យ។ យើងធ្វើតាមដូចខាងក្រោម។ ខ្ញុំបានរកឃើញគូរក្មេងស្រីកន្ត្រកវិល។ កន្លែងកើតហេតុវាពីមន្ទីរពេទ្យ។ យើងបានទៅទីនោះ។ នៅជាន់ផ្ទាល់ដីដែលយើងបានរកឃើញមន្ទីរពេទ្យបន្ទាប់ពីគំនូររបស់កុមារមួយ។ យើងបានពិនិត្យមើលវា។ បន្ទាប់មកទៀតយើងពិនិត្យមើលអគារដែលមានទីតាំងនៅទូទាំងពីមន្ទីរពេទ្យ។ ចូរទៅឡើងជណ្តើរ។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយជ្រើសសៀវភៅ។

គំនូរ

យើងបានចូលទៅក្នុងការស្វែងរកនៃគំនូរកុមារក្រោយនេះនៅក្នុងការប្រកួតនេះ "Stalker ។ គោល Pripyat "។ ការអនុម័តនេះទៅលើបង្កាន់ដៃនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងពី Tkachenko មួយ។ យើងទទួលបានការងារកាន់ក្រុមភ្ញៀវទេសចរនៅលើ Pripyat នេះ។ យើងត្រូវតែចូលទៅកាន់ផ្ទះរបស់វប្បធម៍។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងត្រឡប់ទៅលំនាំស្វែងរក។ ក្រោយមកទៀតគឺនៅក្នុងមត្តេយ្យសាលា។ យើងបានស្វែងរកសម្រាប់វានិងយកឡើង។ យើងបានពិនិត្យមើល។ យើងមើលឃើញរថយន្តដៃគូររបស់កុមារមួយជាមួយនឹងចង្កៀងមុខ។ យើងមកដល់ម៉ាស៊ូត។ យើងផ្តល់ឱ្យគាត់សៀវភៅរបស់មន្ទីរពេទ្យ។ យើងចូលទៅកាន់ BWC នេះ។ ក្រុម "សេរីភាព" កិច្ចប្រជុំ។ យើងបាននិយាយជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា។ យើងទទួលបានការងារថ្មីមួយ។ យើងបានពិនិត្យមើលបន្ទប់ឃើញឯកសារម្ជុល។

Bruins

បន្តទៅផ្នែកបន្ទាប់នៃការប្រកួត "ការហៅរបស់ Pripyat: ចំណុចនៃសេចក្តីយោងមួយ។ " ការអនុម័តនឹងបន្តស្វែងរកកូនសោទទេ។ យើងបានរកឃើញវានៅលើធ្នើនេះ។ យើងចូលទៅកាន់ "វល្លិ" ។ យើងបានពិនិត្យមើលបរិវេណនោះ។ យើងប្រមូលធាតុទាំងអស់។ ចេញពីអគារ។ យើងបានចាកចេញទៅឆ្អឹងខ្ចីនេះ។ យើងផ្តល់ឱ្យគាត់ឱ្យនៅទទេឯកសារម្ជុលនិងរង្វាន់។ យើងត្រូវបានប្រាប់ថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងត្រូវបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងពេលឆាប់។ យើងចូលទៅកាន់ស្ថានីយ៍រថយន្ដក្រុង។ យើងបានរកឃើញរូបភាពរបស់កុមារបន្ទាប់នៅក្នុង gazebo នេះ។ វាបង្ហាញខ្លាឃ្មុំ។ យើងបានទៅកាន់អគារស្ថានីយរថយន្ដក្រុងនិងជួបចោរប្លន់នេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយសំពោចរ៉ាគូនអាក្រក់នេះ។ យើងបានទៅកាន់ហាងលក់គ្រឿងទេសសម្រាប់ខ្លាឃ្មុំ។ មកដល់ការក្តាប់ដៃជាមួយនឹងការស៊ីឈ្នួលនេះ។ យើងបានក្រោកឡើង។ យើងបានរកឃើញខ្លាឃ្មុំលើ windowsill នេះ។

អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រ

បន្តទៅជំពូកបន្ទាប់នៃការប្រកួតនេះ "គោល Pripyat" ។ ការអនុម័តនៃការទទួលស្គាល់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តបាន Tkachenko ដែលត្រូវការជំនួយ។ យើងបានជួបគាត់នៅក្នុងផ្ទះនៃវប្បធម៍។ វាជាម្ចាស់ SBU នេះ។ យើងបាននិយាយជាមួយ Tkachenko ។ យើងទទួលបានការងារនេះដើម្បីនាំយកក្រុមនេះទៅមន្ទីរពេទ្យ។ យើងបានទៅដល់ចំណុចដែលបានបញ្ជាក់ដោយការពារមិត្តរួមក្រុមដើម្បីវាយប្រហារសត្វមិនប្រក្រតីនោះទេ។ យើងផ្តល់ជូននូវក្រុមនេះទៅមន្ទីរពេទ្យទាំងមូល។ យើងបានក្រោកឡើង។ ទទួលបានការងារមួយដើម្បីជួបជាមួយប្រធានសន្តិសុខ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងទទួលបានរង្វាន់ដំណើរស្វែងរក។ ចូរយកការងារថ្មីមួយ។ យើងទៅបោកគក់នោះទេ។

ឯកសារ

ការអនុម័តនៃការប្រកួត "ការហៅ Pripyat: ចាប់ផ្តើមពីចំណុច" ដើម្បីបន្តការសន្ទនាជាមួយនឹងឆ្អឹងខ្ចីនេះ។ យើងបានទទួលការងារនេះ។ យើងត្រូវការដើម្បីប្រមូលកំណត់ត្រានេះនៅតំបន់ខ្លះនៃទីក្រុង។ យើងទទួលជំនួយពីហាងកាហ្វេ "Firefly" នេះហើយទៅនៅទីនោះ។ យើងបានរកឃើញចំណាំ។ យើងអានវា។ យើងទទួលបានជំនួយនៃវិស័យភាពយន្តមួយ។ យើងចូលទៅកាន់គាត់។ នៅតាមផ្លូវយើងបានទៅទស្សនាសាលានិងបានរកឃើញមានសៀវភៅមួយ។ អនុវត្តតាមបណ្តាញ។ យើងបានរកឃើញព្យាណូមួយ។ យើងបានរកឃើញចំណាំដូចខាងក្រោមនិងអាន។ យើងទទួលជំនួយពី«មេត្តាករុណា»និងការចូលទៅទីនោះ។ យើងបានកើនឡើងដល់ជាន់ទីពីរហើយបន្ទាប់ពីបានជួបជាមួយសត្វចម្លែកបន្តផ្លូវឡើង។ យើងទទួលបានដើម្បីដំបូល។ នៅទីនោះនៅលើខ្មៅលើរបាំងមុខដែលយើងបានរកឃើញចំណាំថ្មីហើយអានវា។

យានដ្ឋាន

យើងបន្តហូរ។ "Stalker ។ ការហៅរបស់ Pripyat: ចំណុចចាប់ផ្តើម "- គឺជាការប្រកួតមិនអាចទាយទុកជាមុនបានហើយនាងបានទៅលើកិច្ចប្រជុំថ្មីមួយជាមួយឆ្អឹងខ្ចីនេះ។ យើងទុកឱ្យវាទៅបោកគក់។ យើងបាននិយាយជាមួយនឹងកំណត់ត្រានិពន្ធ។ យើងទទួលបានការងារថ្មីដែលទាក់ទងនឹងឃ្លាំង។ យើងបានកំណត់បិទនៅលើដំណើរស្វែងរករបស់គាត់។ ទៅនេះយើងមានពីរបីនាទី។ យើងទទួលបានដើម្បីយានដ្ឋាននេះ។ យើងបានចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នានេះ។ ស្វែងរកគ្រឿងផ្ទុះ។ ដំឡើងវានៅក្នុងការ APC មួយ។ យើងបានលាក់ពីការផ្ទុះនោះ។ យើងត្រឡប់ទៅបោកគក់នោះទេ។ យើងបានជូនដំណឹងដល់ឆ្អឹងខ្ចីនៅលើភារកិច្ច។ យើងបានទៅកាន់ម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ូតមួយ។ យើងឱ្យគាត់សៀវភៅ។ យើងទទួលគាត់ការងារថ្មីមួយ។ យើងត្រូវស្វែងរកខាញ់កាំភ្លើង។

ក្រុម Belova

បន្តទៅជំពូកបន្ទាប់នៃការប្រកួតនេះ "គោល Pripyat" ។ ការអនុម័តនេះទៅលើការទទួលដំណឹងថាក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តមួយដែលត្រូវបានវាយប្រហារ។ យើងត្រូវការដើម្បីជួយដល់ក្រុមនេះ។ យើងបានចូលទៅ "ផ្ទះនៃសៀវភៅ" ។ ជំនួយទៅកន្លែងនេះមានមួយនៃឧបករណ៍នេះ។ រកឃើញជញ្ជាំងនៃសាកាដូអគារនេះ, បញ្ចូលលេខកូដ 6041. ឆ្លៀតក្នុងឧបករណ៍នេះ។ យើងធ្វើតាមទៅ "មេត្តាករុណា»។ យើងបានជួបជាមួយជាទីស្រឡាញ់។ ឱ្យប្រសើរនៃក្រុមស្រាវជ្រាវលម្អិតនោះ។ យើងត្រូវបានសួរដើម្បីជួយលុបបំបាត់ការភេរវករ។ យើងធ្វើតាមច្រកចូលភាគខាងលិចជាមួយដៃគូ។ យើងបានកាន់កាប់ទីតាំងនិងការរង់ចាំសម្រាប់ពាក្យបញ្ជាដើម្បី Belova នេះ។ មកដល់ការក្តាប់ដៃជាមួយសត្រូវ។ ស្វែងរករត់ពន្ធនេះ។ យើងបានរកឃើញជាមេបញ្ជាការក្រុមគណបក្សកុម្មុយនីស្តចិន។ សូមអានការឆ្លើយឆ្លង។ ភីឌីអេបានផ្តល់ឱ្យជាទីស្រឡាញ់។ រាយការណ៍ពីការសង្ស័យរបស់ពួកគេ។ ទ្រង់បានប្រទានដើម្បីបន្តនេះ។ យើងបានធ្វើការជាក្រុមទៅកណ្តាលការកម្សាន្ដ«ស្វាហាប់»។ យើងត្រូវការដើម្បីលុបបំបាត់ការភេរវករនិងការដោះលែងចំណាប់ខ្មាំង។ យើងកំពុងតែចូលទៅក្នុងជម្លោះនេះ។ យើងទទួលបានការងារនេះដើម្បីនិយាយជាមួយចំណាប់ខ្មាំង។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងទទួលបានការងារថ្មីមួយ។ អមដំណើររស់រានមានជីវិតដើម្បីភាពយន្តនេះ។ យើងបានជួបជាមួយក្រុម។ ការវាយប្រហារដោយមិនបានរំពឹងទុកចាប់ផ្តើមក្នុងអំឡុងពេលដែលយើងនាក់បានរងរបួសផងដែរ។ តួឯកនេះបានបាត់បង់ស្មារតី។ មកដល់ជីវិត។ បន្ទាប់ - វេជ្ជបណ្ឌិតនិងសមាជិកបក្សបានស្លាប់មួយចំនួន។

ឃ្លាំងសម្ងាត់

ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះ "Stalker ។ គោល Pripyat "ដើម្បីបន្តការសន្ទនាជាមួយនឹងព្រះអង្គសង្គ្រោះរបស់យើង។ ទ្រង់បានផ្ញើឱ្យយើងឆ្អឹងខ្ចីនេះ។ លើសពីនេះទៀតបណ្ឌិតដែលសុំឱ្យអ្នកនាំយកទំនិញចេញពីមន្ទីរពេទ្យទៅនឹងថ្នាំនេះ។ យើងបានចូលទៅដាក់។ នៅក្នុងអគារនេះមានករណីនៃការផ្គត់ផ្គង់វេជ្ជសាស្រ្តមួយ។ នៅក្នុងទីធ្លានោះនៅក្បែរព្រៃដើម្បីរកឃើញឃ្លាំងអាវុធ។ យើងបានបញ្ចូលលេខកូដ 8539. ទទួលយកឧបករណ៍ទាំងអស់។ យើងទៅបោកគក់នោះទេ។ យើងទិញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយឆ្អឹងខ្ចី។ លោកបានសន្យាថានឹងជួយ។ ប៉ុន្តែសួរថាដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចមួយ។ យើងត្រូវការដើម្បីនាំយកនៅក្នុងឆ្មាំបោកគក់។ យើងបានទៅជួបពេទ្យ។ យើងបាននិយាយនិងឱ្យថាំ។ យើងទទួលបានការងារថ្មីមួយ។ យើងបានអនុម័តចំនួនកំណត់ត្រាមួយ។ ពីពួកគេយើងគួរតែរៀនកន្លែងមួយចំនួនដែលត្រូវបានស្វែងរក។ សូមអានការថត Lekar ។ យើងទទួលជំនួយពី Geocaching ។ ឥឡូវនេះយើងចាំបាច់ត្រូវរៀបចំជាក្រុមទៅបន្ទប់បោកគក់។ យើងបានរកឃើញវានៅក្នុងតំបន់នោះ។ យើងចូលទៅកាន់ការបោកគក់, ការគ្របដណ្តប់ក្រុមរបស់គាត់។ យើងបានជូនដំណឹងដល់ឆ្អឹងខ្ចីនៅលើភារកិច្ច។ យើងទទួលបានអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តបានអំពី។

ខាញ់កាំភ្លើង

បន្លំ "គោល Pripyat" បន្តទៅហាង "Birch" នេះ។ យើងបានជួបអ្នករត់ពន្ធនៅទីនោះ។ យើងបាននិយាយជាមួយពួកគេ។ បាញ់ប្រហារគ្នាចាប់ផ្តើម។ លុបបំបាត់ពួកប្រឆាំង។ ឆ្លៀតក្នុងមួយនៃភីឌីអេទាំងនេះម៉ាស្លូវ។ យើងបានសិក្សាការឆ្លើយឆ្លងនេះ។ យើងទទួលបានមកវិញ។ យើងបានចូលទៅ "មេត្តាករុណា»។ យើងបានជួបនៅទីនោះក្រុម។ យើងបាននិយាយជាមួយក្រចក។ យើងបានបញ្ជូនទៅ Maslova ។ យើងបានទាក់ទងជាមួយគាត់។ យើងបានទទួលអំពីករណីជាមួយនឹងការតុបតែងមាស។ ចូលទៅក្នុងការងារថ្មី។ យើងធ្វើតាមដើម្បីម៉ាស៊ីនភ្លើង។ យើងបានរកឃើញចំណាំ។ យើងអានវា។ យើងត្រូវការដើម្បីបន្តទៅកាន់កំពង់ផែទន្លេ។ ទោះជាយ៉ាងណា, មុនពេលដែលយើងដើរតាមសាលាមត្តេយ្យ។ យើងបានរកឃើញព្យាណូមួយ។ នៅក្បែរយើងស្វែងរកថង់យយជាមួយឯកសារ។ យើងបានចាកចេញពីកំពង់ផែទន្លេទៅ។ មកដល់ grips ជាមួយ "ថ្ម" ។ យើងស្វែងរកចំណាំ។ យើងអានវា។ យើងធ្វើតាមទៅបោកគក់នោះទេ។ នៅក្បែរយើងស្វែងរកអាកាស។ ទៅចុះ។ យើងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹកដីថ្មី។ យើងបានពិនិត្យមើលវា។ យើងហុចស្ទើរតែដល់ចុងបញ្ចប់នៃអាកាសនេះហើយបានរកឃើញខាញ់រោងនេះ។ ទទួលយក។ យើងបានឈានដល់ផ្លូវដែក។ យើងបានជួបលោក Nicholas ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងបានយល់ព្រមដើម្បីដកវានិងជួយ។ យើងទទួលបានការមើលការងារនៅពេទ្យទាហាន Pripyat ។ យើងត្រឡប់ទៅបោកគក់នោះទេ។ នៅមួយនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រីគឺជាចំណាំទីបី។ យើងបានសិក្សាពីវា។ យើងត្រូវការដើម្បីបន្តទៅមហាវិទ្យាល័យ។ ជាដំបូងយើងបានផ្តល់ឱ្យប្រេងម៉ាស៊ូតការបញ្ចេញទឹករំអិល។

"គោល Pripyat": ពេលសម្ព័ន្ធ, ការអនុម័តនៃកម្រិតបន្ទាប់

យើងទទួលបានការងារថ្មីដែលទាក់ទងនឹងសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិ។ ពួកគេមាន Inquisitor ។ យើងបានចូលទៅ "ផ្ទះនៃសៀវភៅ" ។ នៅក្បែរនោះគឺជាសំណុំនៃឧបករណ៍មួយ។ យើងស្វែងរក Inquisitor ។ យើងបានទាក់ទងជាមួយគាត់។ យើងបានសុំសម្រាប់សេចក្តីលម្អិត។ គាត់គឺជាការត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់គណៈកម្មាការមួយ។ យើងត្រូវការនិយាយជាមួយមេដឹកនាំនៃក្រុម "សេរីភាព" នេះ។ ទោះជាយ៉ាងណា, មុនពេលដែលយើងចូលទៅកាន់ហាងនាយកដ្ឋាននេះ។ និងការស្វែងរកសៀវភៅនៅក្នុងការអនុម័តក្រោមដីនេះ។ យើងដើរតាម CCD នេះ។

យើងស្វែងរកវត្ថុបុរាណចំនួនពីរ។ យើងបានជួប Aissa ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងបាននិយាយអំពីមនុស្សបាត់ខ្លួន។ យើងបានទទួលអំពី«សេរីភាព»។ ចូរយកការងារថ្មីមួយ។ សូមអនុវត្តតាមការបោកគក់។ យើងបាននិយាយទៅកាន់ Glomar នេះ។ ទ្រង់បានផ្ញើឱ្យយើងចោរប្លន់នេះ។ យើងបានចូលទៅកណ្តាល Pripyat ។ យើងបាននិយាយទៅកាន់អាក្រក់សំពោចរ៉ាគូន។ យើងបានរៀនពីគាត់អំពីការបាត់ខ្លួន Fedka នេះ។ យើងធ្វើតាមនៅក្នុងសាលារៀន។ មកដល់ការក្តាប់ដៃជាមួយសត្រូវ។ gazebo ដំបូលនៅក្បែរនោះបានរកឃើញបង់រុំជាមួយនឹងកូដពីឃ្លាំងសម្ងាត់នេះ។ អនុវត្តតាមក្នុងការដ្ឋានសាងសង់នេះ។ នៅក្នុងតំបន់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលខូចនេះគឺជាសំណុំនៃឧបករណ៍មួយ។

យើងទៅផ្ទះបំផ្លាញ។ នៅជាន់កំពូលខាងស្ដាំនៅលើក្រណាត់នេះ, យើងបានរកឃើញចំណាំពីមិនស្គាល់មួយ។ យើងឡើងទៅដំបូល។ នៅលើគ្រឿងសង្ហារឹមយើងបានរកឃើញអាល់ប៊ុមរូបថត។ ការរៀនចំណាំ។ បន្ទាប់សូមអនុវត្តតាមគណៈកម្មាធិទីក្រុងរបស់ CPSU នេះ។ យើងបានរកឃើញចំណាំដូចខាងក្រោម។ យើងចូលទៅកាន់ BWC នេះ។ យើងស្វែងរកកន្លែងលាក់មួយ។ យើងបានបញ្ចូលលេខកូដ 0952. ឆ្លៀតក្នុងឧបករណ៍នេះ។ "Prometheus" ទៅរោងកុន។ ចូរក្រោកឡើងទៅជាន់ទីពីរ។ យើងបានរកឃើញឧបករណ៍។ យើងធ្វើតាមនៅក្នុងសាលារៀន។ យើងទទួលបាននៅខាងក្នុង។ យើងស្វែងរកកន្លែងលាក់មួយ។ យើងបានជ្រើសរើសយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ។ យើងបានទៅកាន់ហាងលក់គ្រឿងទេស។ យើងបានរកឃើញរោងអំណាច។ បន្ទាប់ - "Zaporozhets" ។ នៅពីក្រោយវាប្រាសាទត្រូវបានរកឃើញនោះទេ។ ឆ្លៀតក្នុងម៉ាស៊ីន។ ការកំណត់ធ្វើឱ្យទាន់សម័យ។ យើងបានទៅសណ្ឋាគារដើម្បីឱ្យគ្រូពេទ្យ។ យើងបាននិយាយជាមួយគាត់។ យើងបានរាយការណ៍អំពីការអនុវត្តភារកិច្ចនេះ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីលោក Nicholas ។ យើងទទួលបានការងារសេរ៉ូមនេះ។ យើងស្វែងរកនៅពីក្រោយសាឡុង Flash Drive នេះ។ គួរទៅឆ្អឹងខ្ចីនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណា "Prometheus" មុនពេលទៅរោងភាពយន្ដនេះ។ យើងបានរកឃើញមានឃ្លាំងសម្ងាត់។

ដូច្នេះយើងចាត់ទុកថាជាការប្រកួតការស្លាប់នេះ "Stalker ។ ការហៅរបស់ Pripyat: ចំណុចនៃសេចក្តីយោងមួយ "។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.