ចំណង់ចំណូលចិត្តហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល

Mat ក្នុង 3 ប្រែ - កំហុសធ្ងន់ធ្ងរនៃអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

នៅក្នុងសៀវភៅដែលមានបញ្ហាអុកជាមួយល្បែងមួយក្នុងចលនា 3 នឹងក្លាយជាល្បែងផ្គុំរូបដំបូងមួយ។ នេះត្រូវបានបង្រៀនរួចហើយនៅក្នុងមេរៀនដំបូងនៅក្នុងសាលាអុក។

ទារកម៉ាត

មនុស្សជាច្រើនជឿថាគូអាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលមានអាយុ 3 ឆ្នាំមានឈ្មោះផ្សេងគ្នាគឺកូនក្មេង។ តាមការពិតនេះមិនមែនដូច្នោះទេ។ ក្រណាត់របស់កូនក្មេងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងចលនាបួន។ а это, как правило, дети. ស្ថានភាពនេះបានកើតឡើងពីការពិតដែលការរៀបចំនេះជាធម្មតាត្រូវបានលេងដោយអ្នកចំណូលថ្មី - ហើយនេះជាច្បាប់កូនក្មេង។

ខ្លឹមសាររបស់កូនក្មេងគឺដើម្បីវាយប្រហារទៅលើកោសិកាដែលងាយរងគ្រោះ F7 ។ ភាពងាយរងគ្រោះវាដោយសារតែការពិតដែលថាវាការពារតែតួលេខតែមួយប៉ុណ្ណោះ - ស្តេច។ សូមពិចារណាមិត្តរួមថ្នាក់ក្នុងការផ្លាស់ទីលឿងបួន។ សកម្មភាពទីមួយគឺកូនអុករាជវង្សនៅលើអេអ៊ី។ ខ្មៅគួរតែធ្វើចលនាស្រដៀងគ្នា។ ការផ្លាស់ប្តូរលើកទី 2 របស់ White គឺជាមន្ដ្រីស្បែកសនៅ C4 ។ បន្ទាប់ពីនោះសេះខ្មៅទៅពីកពី B2 ទៅ C6 ហើយព្រះមហាក្សត្រិយានីពណ៌សទៅ H5 ។ បន្ទាប់មកមានកំហុសឆ្គងដ៏សំខាន់បំផុត - នៅក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីវាយប្រហារ ម្ចាស់ក្សត្រីខ្មៅ ទៅកាន់កោសិកា F6 ។ កូនចិញ្ចឹមដែលនៅលើយន្តហោះ F7 នៅតែរក្សាការពារតែប៉ុណ្ណោះដោយព្រះមហាក្សត្រដូច្នេះវាត្រូវបានចាប់យកដោយព្រះមហាក្សត្រិយានីពណ៌ស។ ល្បែងចប់ហើយ។

ម៉ា 2 និង 3 ប្រែ

មិត្តរួមនៅក្នុង 3 វេនខ្លាំងណាស់ប្រហាក់ប្រហែលនឹងល្ងីល្ងើមួយ, ដែលត្រូវបានដាក់នៅក្នុងចលនាពីរ។ ប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នា។ ប្រសិនបើមិត្តឆោតល្ងង់អាចដាក់តួលេខខ្មៅតែប៉ុណ្ណោះបន្ទាប់មកនៅលើទីលានក្នុងចលនា 3 និងពណ៌សមានសមត្ថភាព។ им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. ដើម្បីធ្វើដូចនេះ ពួកគេ ត្រូវបង្កើតកូនអុកដែលនៅជិតស្តេច ពីរជំហានហើយខ្មៅត្រូវធ្វើយានជាមួយដំរីខ្មៅ។ ការផ្លាស់ប្តូរលើកទីពីរនៃពណ៌សអាចជាអ្វីមួយប៉ុន្តែមិនគួររារាំងផ្លូវសម្រាប់ព្រះមហាក្សត្រិយានីទៅវាល H5 ។ G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. ការផ្លាស់ប្តូរជាលើកទីពីរនៃខ្មៅសន្មត់ថាទីលានកូនកំលោះនៅលើ G 5. បន្ទាប់មកទៀតព្រះមហាក្សត្រិយានីពណ៌សអាចចាប់យកវាល H5 ។ នោះហើយជាវាគឺជាចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ទប់ស្កាត់លទ្ធផលនេះគឺមានភាពងាយស្រួលណាស់។ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការធ្វើជំហានមួយក្នុងចំណោមជំហានពីរនៃតួលេខខ្មៅដែលបានពិពណ៌នាខាងលើទេ។

ម៉ាត់ក្នុងចលនាចំនួនបីជាមួយនឹងការចាប់យកតួលេខរបស់គូប្រជែង

តួលេខពណ៌សអាចដាក់គូអាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលតម្រូវឱ្យមានចលនាចំនួនបីខណៈពេលដែលចាប់យករូបរាងខ្មៅជាច្រើន។ ដំបូងអ្នកត្រូវបើកព្រះមហាក្សត្រិយានីហើយគូប្រកួតត្រូវតែបើកស្តេចជាមួយកូនអុកដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅជិតដំរី។ F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. ក្នុងករណីនេះកូនបំណុលរបស់អ្នកអាចយកកូនបំណុលរបស់គូប្រជែងបានដោយការកាន់កាប់ទីលាន F 5. អ្នកនឹងអាចបញ្ចប់ល្បែងនេះយ៉ាងឆាប់រហ័សលុះត្រាតែគូប្រកួតរបស់អ្នកធ្វើចលនាកូនក្មេងនៅលើ G5 ដូច្នេះវានៅជាប់នឹងកូនអុករបស់អ្នក។ ការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យស្តេចមិនអាចការពារខ្លួនឯងបាន។ ការផ្លាស់ទីដោយព្រះមហាក្សត្រដោយអង្កត់ទ្រូងទៅនឹងទ្រុង H5 នឹងបញ្ចប់ការប្រកួតនេះក្នុងចលនា 3 ។

លទ្ធផលនេះគឺកម្រណាស់។ កម្រងាលព្រំឬកូនក្មេងគឺកម្រមាន។ ដើម្បីធានាការប្រកួតតាមវិធីនេះគូប្រជែងរបស់អ្នកត្រូវតែលេងអុកមិនល្អ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយទាំងនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសញ្ញាប័ត្រអុកហើយពួកគេត្រូវចេះស្ទាត់ជំនាញដើម្បីយល់ពីការរៀបចំស្មុគស្មាញ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.