ចំណង់ចំណូលចិត្តការប្រកួតតារាង

អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្របានរៀនអំពីរបៀបប្រមូលផលិតកម្ម Cube Rubik នៅ 20 ផ្លាស់ទី

ពិតណាស់គេស្គាល់ថាទាំងអស់ចាប់តាំងពីកុមារភាពការប្រកួតផ្ដុំរូបល្បីឈ្មោះបន្ទាប់ពីអ្នកបង្កើតរបស់ខ្លួន - Erno Rubik ។ យ៉ាងឆាប់រហ័សនិងមានប្រជាប្រិយភាពវាបានក្លាយជាជ្រុងពីចម្ងាយបានឈានដល់ច្រើនបំផុតនៃភពផែនដី។

បើគ្មានការ dexterity ត្រឹមត្រូវដើម្បីបត់ផ្ដុំរូបនេះនឹងមិនដំណើរការបាន, សូម្បីតែរាប់រយនាក់បានធ្វើការដែលមានការរៀបចំ, ប៉ុន្តែជាពេលនេះអ្នកជំនាញមកពី ក្រុមហ៊ុននេះក្រុមហ៊ុន Google Inc បាន យើងបានរៀនពីរបៀបក្នុងការប្រមូលផលិតកម្ម Cube Rubik នៅ 20 ផ្លាស់ទី។ នេះជាលទ្ធផលអស្ចារ្យពួកគេបានសម្រេចដោយមានជំនួយពីកុំព្យូទ័រមួយដែលត្រូវបានគេដែលបានផ្ដល់ឱ្យភារកិច្ចនេះ - ដើម្បីវិភាគបន្សំទាំងអស់ដែលអាចធ្វើបាន។

ដែលជាកន្លែងដែលបានធ្វើគូបនេះ Rubik របស់

ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងឆ្នាំ 1974 ជាស្ថាបត្យករហុងគ្រីនិងជាសាស្ត្រាចារ្យនៅបណ្ឌិតសភាសិល្បៈ Erno Rubik គិតអំពីវិធីល្អប្រសើរបំផុតនៃការដឹង ទំហំបីវិមាត្រ។

គាត់ចង់ធ្វើឱ្យការបង្កើតថ្មីជួយសិស្សនិស្សិតនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវនៃពិភពលោកនេះហើយថ្ងៃមួយគាត់បានចូលមកឡើងជាមួយនឹងគំនិតអារម្មណ៍ - ដើម្បីបង្កើតផ្ដុំរូបមួយ។ បញ្ហានេះហាក់ដូចជាបឋម - បង្វិលស៊េរីគូបរហូតដល់គ្នានៃគណបក្សនេះនឹងមានគូល័រ។ ប៉ុន្តែគម្រោងការជួបប្រជុំគូប-គូបគឺមិនមែនជាការងាយស្រួលណាស់ហើយអាចកាន់សូម្បីតែពីរបីម៉ោងនៃពេលវេលានិងដោយគ្មានផ្តល់លទ្ធផល។ សិស្សនិស្សិតបានកោតសរសើរចំពោះការ ច្នៃប្រឌិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងបានអនុវត្តទៅឆ្ងាយដោយមានប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មី។ នៅពេលដែលអ្នកបង្កើតមិនបានដឹងថាបន្ទាប់ពីច្រើនឆ្នាំអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តនឹង Puzzle, ដោះស្រាយផ្ដុំរូបនេះបានទេរហូតទាល់តែអ្នកនឹងបានយល់ដឹងពីរបៀបក្នុងការប្រមូលផលិតកម្ម Cube Rubik នៅ 20 ផ្លាស់ទី។

តើប្រជាប្រិយភាពទូទាំងពិភពលោក

នៅពេលដំបូង, ប្រដាប់ក្មេងលេងដើមគឺមិនមែនពេញនិយមក្នុងចំណោមវិនិយោគិន។ វាត្រូវបានគេជឿថាវានឹងមិនត្រូវចំណាយមានប្រសិទ្ធិភាពផលិតតាំងពីផលិតកម្ម Cube អង្គប្រជុំ Rubik អាចជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់តែបញ្ញវន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណា, រោងចក្រតូចមួយត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តបន្ទាប់ពីការទាំងអស់ដើម្បីវិនិយោគនៅក្នុងគម្រោងមិនធម្មតានេះហើយផ្ដុំរូបនេះត្រូវបានទទួលនៅទីក្រុង Budapest ។

ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក Tibor Lakzi, ស្ពាននៃក្រុមហ៊ុនអាឡឺម៉ង់ដែលបានមកដល់នៅក្នុងទីក្រុងនេះបានចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការផ្ដុំរូបដើមខណៈដែលអតីតគឺជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងចំណោមប្រជាពលរដ្ឋ។ ដឹងថាការរីករាលដាលនៃការបង្កើតថ្មីអស្ចារ្យនៅជុំវិញពិភពលោកអាចនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញយ៉ាងច្រើន, គាត់បានសម្រេចចិត្តដើម្បីលើកកម្ពស់ការគូប-Rubik ។ សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មនិងបញ្ហាប្រឈមចម្បង Lakzi Rubik គឺដើម្បីស្វែងរកវិនិយោគិន។ ប៉ុន្តែការអរគុណចំពោះការបង្កើតសេដ្ឋកិច្ចនៃ Tibor និងសរសៃពាណិជ្ជកម្មរបស់លោកទៅកាន់គម្រោងនេះបានទាក់ទាញការឆាប់ទៅម្ចាស់ក្រុមហ៊ុនប្រាំពីរ Ltd បានលោក Tom Kremer ជាអ្នកទីប្រជុំជននេះ។ លោកបានធ្វើការជាមួយផលិតកម្មខ្នាតធំនិងចែកចាយជាងដើម្បីជួយគូបដើម្បីក្លាយជាពេញនិយមនៅជុំវិញពិភពលោក។

«ក្បួនដោះស្រាយរបស់ព្រះ "

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1982 ប្រទេសជាច្រើនបានទៀងទាត់ម្ចាស់ផ្ទះប្រកួតដែលក្នុងនោះអ្នកចូលរួមសំខាន់របស់ភារកិច្ចនេះគឺសភាដែលមានល្បឿនលឿនរបស់ផលិតកម្ម Cube នេះ Rubik នេះ។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូបនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេគ្រាន់តែឱ្យមាន dexterity ល្អនិងប៉ិនប្រសប់។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែត្រូវបានគេស្គាល់ការជួបប្រជុំគូបគម្រោងល្អប្រសើរបំផុត Rubik អនុញ្ញាតឱ្យចំណាយដូចជាតិចតួចដូចជាការកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដែលអាចធ្វើបាន។ នេះជាចំនួនអប្បរមានៃជំហានចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះហើយមាន«ក្បួនដោះស្រាយរបស់ព្រះ»។

គំនិតវិទ្យាសាស្រ្តនិងអ្នកគាំទ្រជាច្រើនបានព្យាយាមស្វែងរកដំណោះស្រាយមួយ។ នៅពេលមួយដែលវាត្រូវបានគេគិតថាចំនួនអប្បបរមានៃជំហានពីទីតាំងណាមួយ - 18 ប៉ុន្តែក្រោយមកទ្រឹស្តីនេះត្រូវបាន disproved ។ នៅក្នុងការស្វែងរកសម្រាប់លំដាប់ល្អប្រសើរបំផុតដែលវាត្រូវបានគេចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយតែនៅក្នុងឆ្នាំ 2010 អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រអាចរៀនពីរបៀបប្រមូលផ្តុំផលិតកម្ម Cube របស់ Rubik ក្នុង 20 ផ្លាស់ទីដោយមិនគិតពីអ្វីដែលជាការផ្ដុំរូបទីតាំងមុខអង្គប្រជុំនោះ។ បច្ចុប្បន្ននេះវាគឺជាកំណត់ត្រាដាច់ខាត។

តើនរណាជាអ្នកលឿនជាងមុន - ម៉ាស៊ីនឬបុគ្គលមួយ?

នៅពេលនេះ, ល្បឿនលឿនបំផុតរបស់ប្រជាជនអាមេរិចគឺលោក Colin សិស្សដុត - លោកអាចដោះស្រាយផ្ដុំរូបនេះនៅតិចជាង 5,5 វិនាទី។ វិស្វករអង់គ្លេសបានជួបប្រជុំគ្នាជាមួយមនុស្សយន្តអ្នករចនាម៉ូដផ្នែកពី ជ្រើស Mindstorm EV3, ស៊ូទ្រាំនឹងបញ្ហានេះសម្រាប់ 3.253 វិនាទី។ យន្តការមានគុណប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែថាការងាររបស់ផ្នែកទាំងអស់របស់ខ្លួនកាន់តែច្រើនសំរបសំរួលសកម្មភាពរបស់មនុស្សជាជាង។ អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្របានធ្វើបទបង្ហាញគាត់ជាច្រើនដូចជាអាវុធដែលបានអនុញ្ញាតឱ្យ 4 ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្ដិការដែលអ្នកទាំងអស់នៅក្នុង 2 ដងលឿនជាងមុន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀនដើម្បីប្រមូលវា

មិនមានគម្រោងស្ដង់ដារមួយនៃគូបនេះ Rubik ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីរៀនយ៉ាងរហ័សពីរបៀបដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូបដើមនេះ។ ប្រព័ន្ធការជួបប្រជុំនានាអនុញ្ញាតសម្រាប់វិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីខិតទៅរកបញ្ហានេះ។ តើមួយណាដែលជ្រើសរើសយកវាជាការស្រេចទៅលើអ្នក។ ជាការពិតណាស់វាជាការមិនទំនងដោយគ្មានអំណាចកុំព្យូទ័រនេះក្រុមហ៊ុន Google បាន, អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបដើម្បីដំឡើងផលិតកម្ម Cube របស់ Rubik ក្នុង 20 ផ្លាស់ទី, ប៉ុន្តែដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយសាមញ្ញក្នុងរយៈពេលខ្លីមួយដើម្បីរៀន។ រឿងសំខាន់ដែលអ្នកមានការព្យាយាមឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់។ គ្មានបច្ចេកទេសនឹងមិនអាចជួយដោះស្រាយផ្ដុំរូបដោយគ្មានបញ្ហា, ប្រសិនបើអ្នកគឺជាអ្នកមិនមានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយពេលវេលារបស់អ្នកនៅលើការរៀន។

ប៉ុន្តែគ្រប់ពេលទាំងអស់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យក្មេងលេងនេះគឺមិនមានតម្លៃវា។ គ្រូពេទ្យបានកត់សម្គាល់ឃើញថាការកើនឡើងនៃចំនួនអ្នកជំងឺនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិកបន្ទាប់ពីការកើតឡើងនៃគូបនេះ Rubik នេះ។ ភាពរន្ធត់មួយបានក្លាយជាមុខទៀងទាត់ជាមួយរោគសញ្ញានេះដែលក្រោយមកគេហៅថា "ជំងឺ Rubik របស់»។ វាត្រូវបានសម្ដែងនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការមុតស្រួចមួយ ឈឺចាប់នៅក្នុងដៃបាន។

សន្និបាតប្រចាំមណ្ឌល

មានគម្រោងជាច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងទៅរៀនបានយ៉ាងលឿនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដាក់ផលិតកម្ម Cube របស់ Rubik មាន។ អត្ថបទនេះមានរួមបញ្ចូលទាំងការមួយនៃពួកគេ:

  1. ជាដំបូងអ្នកត្រូវការដើម្បីប្រមូលឈើឆ្កាង, ចុងដែលបានបន្តនៅលើមុខនៅជាប់គ្នានោះ។ គ្មានវិធីសាស្រ្តសកល - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលភ្ជាប់មកជាមួយនឹងការអនុវត្ត។
  2. បន្ទាប់, អ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ទាំងអស់ចំហៀងដែលនៅលើឈើឆ្កាងត្រូវបានប្រមូលនិងការប្រមូលផ្តុំផ្នែកខ្លះនៃខ្សែក្រវ៉ាត់នៅជុំវិញនាង។ វាជាការសំខាន់ដើម្បីធានាថាខ្សែក្រវ៉ាត់គ្នាគឺគូល័រ។
  3. ឥឡូវអ្នកត្រូវការដើម្បីប្រមូលខ្សែក្រវ៉ាត់លើកទីពីរហើយផ្លាស់ទីទៅជ្រុងម្ខាងនៃគូប។
  4. ការបញ្ចប់ទៅម្ខាងនេះព្រមទាំងនៅដើម។
  5. បញ្ចប់ផ្នែកខាងទាំងមូល។
  6. ឥឡូវនេះយើងបានដាក់នៅក្នុងលំដាប់ជ្រុងនៃគូបមួយ - ធ្វើដូច្នេះណ៍នេះផ្គូផ្គងណ៍នៅលើភាគីរបស់ពួកគេដែលពួកគេត្រូវបានបង្វិល។
  7. វានៅតែតែមួយគត់ដើម្បីបើកមានតែ 2 ផ្នែកភាគីបានត្រឹមត្រូវ។ គូបបានជួបប្រជុំគ្នា។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចរៀនពីរបៀបក្នុងការដោះស្រាយមួយនៃការប្រកួតផ្ដុំរូបដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ នេះនឹងជួយអ្នកក្នុងការគ្រោងការជាសកលនៃគូបនេះ Rubik នេះ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.