ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
គឺជាអ្វីដែល "ច្នៃប្រឌិត" និងរបៀបព្យាបាលវា។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការប្រកួតនេះ
ប្រសិនបើអ្នកគឺជាអ្នកថ្មីដើម្បីជិះនៅលើពិភពលោកការប្រកួតមិនបានហើយពេលវេលាដើម្បីសិក្សាយុទ្ធសាស្រ្តកាតដែលមានស្រាប់នៅឡើយទេបន្ទាប់មកអត្ថបទនេះនឹងពិតជាមានប្រយោជន៍ដល់អ្នក។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីអ្វីដែលជា "ការច្នៃប្រឌិត" ។ សូមឱ្យការប្រកួតជាលើកដំបូងអាចជំរុញឱ្យមានការសម្បូរនៃលក្ខខណ្ឌនិងភាពស្មុគស្មាញនៃដំណើរការនេះប៉ុន្តែមិនបានបោះវាបន្ទាប់ពីការព្យាយាមលើកដំបូង។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតនោះថា: «ការបង្កើតថ្មី "អ្នកគាំទ្រស្ទើរតែទាំងអស់បានបើកយ៉ាងពេញលេញរបស់ខ្លួន នៅទីពីរ, ឬលើកទីបីទោះបីជា។ ដូច្នេះវាចំណាយដើម្បីយកពេលវេលាដើម្បីយល់ពីដំណើរការនេះជាលទ្ធផលមួយដែលអ្នកអាចស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ក្នុងការចំណាយពេលទំនេររបស់អ្នក។
ដូច្នេះ«ការបង្កើតថ្មី»គឺជាអ្វីដែល? ការប្រកួតនេះមានប្រភេទជាច្រើននៃសន្លឹកបៀ: កាតសហគមន៍, បែងចែកទៅក្នុងរយៈពេល 10 (ពីបុព្វកាលដើម្បីពនេះ), វិស័យនៃឥទ្ធិពលសន្លឹក (សរុបចំនួនប្រាំដុំ, បានទទួលរង្វាន់ចំពោះសមិទ្ធិផលមួយចំនួន) និងចាន (មួយក្នុងមួយកីឡាករ), មានជាការរំលឹកសង្ខេបនៃច្បាប់នេះ (ដែលជា មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការចាប់ផ្តើម) និងកំណត់តំបន់ផ្ទាល់ខ្លួនជាសមាជិក។
វាមាននៅក្នុងតំបន់ជារឿងធម្មតាដែលត្រូវបានរៀបចំកាតនិងកាតនាំមុខអាយុដប់ (មួយពីសម័យនីមួយ, គុណសម្បត្តិត្រូវគ្នា - ពី 1 ដល់ 10) ។ លក្ខខណ្ឌទូទៅបំផុតសម្រាប់ការទទួលជ័យជម្នះ - ដើម្បីប្រមូលចំនួនអតិបរមានៃកាតភាពជាអ្នកដឹកនាំ (អាចរកបាននៅចំណុចនៃឥទ្ធិពលដែលអ្នកអាចរក្សាទុកដោយប្រើលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការកាតសកម្មដែលមានអាយុ) និងវិស័យឥទ្ធិពល។ ចំនួននេះបានក្លាយទៅជាមនុស្សដែលមានទំហំតូចកាន់តែច្រើនចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិនេះហើយអ្វីដែលពួកគេអាចនឹងមាន? ក្នុងគោលបំណងដើម្បីឆ្លើយដែលអាចប្រើបានច្រើនបំផុតនៅលើបញ្ហានេះគួររៀបរាប់អំពី "ការបង្កើតថ្មី" ។ ការប្រកួតនេះមិនអាចមានអំនួតតាមរយៈនៃការស្មុគស្មាញនិងភាពចំរុះនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលក្នុងការប្រកួតជុំដំណាក់កាលប៉ុន្តែពេលខ្លះនេះគឺច្រើនជាងគុណវិបត្តិជាគុណប្រយោជន៍មួយ។ ក្នុងកំឡុងពេលវេនរបស់អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពពីរ (ឬពីរដងក្នុងអ្វីដែលដូចគ្នា): ដើម្បីគូរសម័យកាតមួយដើម្បីបោះកាតជាមួយនឹងដៃរបស់គាត់នៅតំបន់លេងមួយធ្វើឱ្យកាតពីតំបន់លេងនេះដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជាអ្នកដឹកនាំ។
សូមពិចារណាសកម្មភាពជារៀងរាល់នៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ផែនទីសម័យត្រូវបានយកក្នុងលំដាប់ឡើង។ ដែលត្រូវ, ជាដំបូងយល់ពីកាតទាំងអស់នៃរយៈពេលជាលើកដំបូងហើយបន្ទាប់មក - ទីពីរហើយដូច្នេះនៅលើ (ប្រសិនបើមានគឺជាការបង្ហាញនៅក្នុងភាពម៉ឺងម៉ាត់បានធ្វើឱ្យសកម្មនោះទេ, សម័យកាតមួយគួរតែត្រូវបានយក) ។ ប្រសិនបើមានកាតនៃសម័យនោះដែលត្រូវបានទាមទារទេនោះអ្នកលេងត្រូវចំណាយពេលកាតរីកចម្រើនបន្ថែមទៀត។
កាតសម័យមានធនធាននិងទ្រព្យសម្បត្តិ: កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ (មិត្តភាព) និងម៉ឺងម៉ាត់ឈ្លានពាន។ ពួកគេផ្លាស់ប្តូរនៅណ៍និងមុនកាតនេះនឹងត្រូវបានបិទ (បណ្ណសារ) សម្រាប់ការឆក់ទៅតំបន់កាតប្រកួតណ៍កើតឡើងមួយ។
"ការច្នៃប្រឌិត" នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃមេកានិចការប្រកួតគឺជាអ្វី? នៅក្នុងទូទៅ, ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដាច់ណាត់, ដែលអ្នកអាចមានឥទ្ធិពលទាំងពីររបស់ពួកគេនៅក្នុងដៃកាតនិងតំបន់លេង, និងកាតគូប្រកួត។ សកម្មភាពជម្រើសមូលដ្ឋានលើសកម្មភាពនៃលក្ខណៈសម្បត្តិមួយ: ដើម្បីបោះឬយកកាត, បណ្ណសារវា (ដាក់ចុះជង់ណ៍រៀង), ដំណើរ (ត្រឡប់ទៅតំបន់ទូទៅក្រោមជង់សម័យដែលត្រូវគ្នា) កំណត់បិទ (ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងតំបន់នៃឥទ្ធិពលនេះ) ដើម្បីផ្លាស់ទីជង់ ( រូបរាងនៃធនធានបន្ថែមទៀត) ។
វានឹងក្លាយជាអាចប្រើម៉ឺងម៉ាត់ទៅនឹងក្រុមអ្នកប្រឆាំងនោះវាអាស្រ័យលើចំនួនទឹកប្រាក់នៃធនធានរបស់ខ្លួនសំដៅដើម្បីធ្វើឱ្យកាត។ នៅពេលដែលប្រើដាច់ណាត់ឈ្លានពានដោយសកម្មភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការទទួលបានកីឡាករអ្នកដែលមានធនធាននៅក្នុងការប្រកួតនេះតិចជាងការបង្កកំហឹងនិងសកម្មភាពនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះនឹងអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីអត្ថប្រយោជន៍របស់តែអ្នកដែលមានរូបតំណាងទាក់ទងនៅលើផែនទីក្នុងតំបន់លេងផ្ទាល់ខ្លួនច្រើនឬច្រើនជាងនេះ។
នៅក្នុងទូទៅ, សារៈសំខាន់នៃការប្រកួតនេះគឺថាវាគឺជាការចាំបាច់, ដំណើរការដាច់ណាត់នានាដើម្បីប្រមូលឥទ្ធិពលនិងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការនេះដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុបង្គរនាំ (សមាមាត្រដែលបានទិញ - 1: 5, នោះគឺសម្រាប់ទិញកម្រិតភាពជាអ្នកដឹកនាំទី 1 នេះអ្នកនឹងត្រូវការ 5 ចំណុច និងនៅថ្នាក់ទី 5 សម្រាប់ 25 ពិន្ទុ) និងដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមតារាងគូប្រកួតនេះជៀសវាងការផ្លាស់ទីឈ្លានពាននៅក្នុងទិសដៅរបស់អ្នក។
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាឥឡូវនេះអ្នកបានយល់តិចតួចនោះគឺ "ការច្នៃប្រឌិត" ជាមួយនិងពិតជានឹងព្យាយាមប្រើវានៅក្នុងករណីនេះ។
Similar articles
Trending Now