ពាណិជ្ជកម្មឧស្សាហកម្ម

អានុភាពសម្រុកនេះ។ សត្វខ្លាឃ្មុំទំនាក់ទំនងជ្រុង។ អានុភាពសម្រុកគ្រាប់បាល់

សត្វខ្លាឃ្មុំ - ជាឧបករណ៍បច្ចេកទេសដែលបម្រើជាការគាំទ្រសម្រាប់អ័ក្សរ៉ូតារីកើតនិងនៅក្បែរនេះ។ ពួកគេមានសមត្ថភាពក្នុងការទទួលយកការមូលនិងការផ្ទុកសម្ដែងដោយផ្ទាល់អ័ក្សនៅលើផ្លោរតេហឬក្បែរ, ហើយបន្ទាប់មកបានផ្ទេរទៅជាស៊ុមពួកគេលំនៅដ្ឋានឬផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ។ ដេលមនភារកិច្ចក្នុងពេលតែមួយ - ដើម្បីធ្វើការនៅក្បែរនោះនៅក្នុងចន្លោះដែលបានផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់ដើម្បីចាប់ផ្តើមដោយសេរីបង្វិលឬផ្លាស់ទីលីនេអ៊ែដោយមានការខាតបង់តិចតួចបំផុតនៃថាមពល។ ពីគុណភាពនៃឧបករណ៍នេះគឺអាស្រ័យលើការសម្តែង, ប្រសិទ្ធិភាព និងជាការពិតណាស់, ធន់របស់ម៉ាស៊ីននេះ។

ប្រភេទនៃសត្វខ្លាឃ្មុំ

ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការប្រតិបត្ដិការនេះឧបករណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជា gasdynamic, សន្ទនីយស្តាទិច, gasostatic, hydrodynamic, ម៉ាញេទិក, ធ្លាក់និងរមៀល។ ចុងក្រោយពីរប្រភេទត្រូវបានប្រើជាធម្មតានៅក្នុងផ្នែកវិស្វកម្មមេកានិច។ អានុភាពរំកិល មានចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ទាំងពីរនិងសញ្ញាបំបែកដែលបំបែកពួកគេ។ នៅលើផ្នែកខាងក្រៅនៃចិញ្ចៀនខាងក្នុងនិងផ្នែកខាងក្នុងនៃចង្អូរខាងក្រៅឆ្លងកាត់ - ផ្លូវនេះដែលជិះនៅលើសាកសពរំកិលនេះ (លេងល្បែងឬគ្រាប់បាល់) នៅពេលដែលឧបករណ៍នេះបានចូលរួមនៅក្នុងប្រតិបត្ដិការ។

ដោយយល់ឃើញផ្ទុកមូលបំបែក (សម្រាប់មូលតូចនិងផ្ទុកអ័ក្ស), ការតស៊ូ (សម្រាប់ផ្ទុកអ័ក្ស), មូលសម្រុក (សម្រាប់អ័ក្សមួយនិងផ្ទុកមូលទាប) និងសត្វខ្លាឃ្មុំទំនាក់ទំនងជ្រុង (សម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអ័ក្សនិងផ្ទុកមូល) ។

បើយោងទៅតាមចំនួនជួរដេកនៃការលេងល្បែងនេះជាគ្រាប់បាល់ឬជួរដេកតែបែកបាក់គ្នា, ជួរដេកពីរដងនិងឧបករណ៍ពហុជួរដេក។ ដោយអាស្រ័យលើសមត្ថភាពក្នុងការទូទាត់សងសម្រាប់ misalignment នៃក្បែរអាចប្រើបាន, សត្វខ្លាឃ្មុំ nesamoustanavlivayuschiesya ចែករំលែកដែលអនុញ្ញាតឱ្យ misalignment គ្នាទៅវិញទៅមកនៃចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ទៅប្រាំបីដឺក្រេនិងខ្លួនឯងតម្រៀបកំម្លាំងបាន (បានប៉ះពាល់ទៅបួនអង្សា) ។

និមិត្តសញ្ញាមួយ

ស្លាករុស្ស៊ីនៃឧបករណ៍ដូចមានសញ្ញាមួយស្តង់ដារក្នុងការអនុលោមតាម GOST 3189-89 ព្រមទាំងកូដនៃការផលិតនេះ។ ដូច្នេះចំនួនប្រាំពីរស្លាករួមបញ្ចូលខ្ទង់រចនាមូលដ្ឋាន (ប្រសិនបើតម្លៃនេះមានលក្ខណៈសូន្យ, អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅឱ្យតួអក្សរពីរ) និងបន្ថែមទៅខាងស្ដាំ / ចាកចេញពីមេ។ នៅក្នុងករណីនៃទីតាំងនៅខាងឆ្វេងវាត្រូវបានតែងតែបំបែកដោយ "-" (សញ្ញា), ហើយប្រសិនបើខាងស្ដាំ, វាចាប់ផ្តើមដោយអក្សរមួយចំនួន។ ការអានគឺត្រូវបានធ្វើតែងតែត្រឹមត្រូវថាតើមូលឬអ័ក្សសត្វខ្លាឃ្មុំ។

ចេញវេជ្ជបញ្ជាស្ដង់ដារក្នុងការសម្គាល់ធាតុរៀបចំលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះដំបូងបញ្ជាក់ស៊េរីនៃទទឹង (មួយខ្ទង់) អមដោយប្រភេទសត្វស្ថាបនា (ពីរខ្ទង់) អមដោយប្រភេទសត្វខ្លាឃ្មុំ (ខ្ទង់តែមួយ) ស៊េរីនៃវិជ្ជមាត្រ (ខ្ទង់) និងជានិមិត្តរូបនៃអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុង (ពីរខ្ទង់) នេះ។

ដែលប្រើសត្វខ្លាឃ្មុំបាល់?

ម៉ាស៊ីនដែលមិនមានផ្នែកបង្វិលគឺតូចណាស់។ .. ផ្នែកដូចជាស្គរ, ជញ្ជីង, កង់, ភ្លៅ, ក្បែរ, លដូចជាច្បាប់មួយត្រូវប្រាកដថាវាមាន - អ្នករាល់គ្នាដឹងដែលមានដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងរថយន្ត។ ដូច្នេះនៅទីនេះគឺពេញលេញដោយគ្មានសត្វខ្លាឃ្មុំ។ រថយន្តណាមួយដែលត្រូវការការថែរក្សាបានត្រឹមត្រូវនិងការថែទាំតាមកាលកំណត់ដែលឧបករណ៍ទាំងនេះមានការផ្លាស់ប្តូរពីពេលមួយទៅពេលមួយទៅពេល។ ប៉ុន្តែការសម្រុកដែលសែង - គឺមិនត្រឹមតែជាគុណលក្ខណៈអាចខ្វះបាននៃរថយន្តនេះ, វាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការដែកថែប, ថាមពល, គ្រឿងម៉ាស៊ីនឧស្សាហកម្មរុករករ៉ែនេះ។ ប្រភេទនៃការរចនានេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណសម្បត្ដិនៃរឿងនេះមានល្បឿនឬលម្អិតដែល, ដូច្នេះពួកគេជាញឹកញាប់ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការ centrifuges កង់រថយន្ត, ឧបករណ៍ដង្កូវ, spindle និងដូច្នេះនៅលើ។

ឧបករណ៍បាល់និងការសម្រុក roller

គ្រាប់បាល់អានុភាពរុញច្រានត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ផ្ទុកអ័ក្សវាជា nesamoustanavlivayuschimsya ។ ការចេញផ្សាយជួរឧបករណ៍ដែលយល់ឃើញថាការផ្ទុកអ័ក្សតែម្ខាងនិងជួរដេកទ្វេដង - យល់ទ្វេភាគី។ សមាសភាគរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តទៅនៅក្បែរបញ្ឈរ, Jack, បង្វិលមជ្ឈមណ្ឌលម៉ាស៊ីនកាត់ដែក។

បោះអានុភាព roller ត្រូវបានប្រើនៅពេលអំពើផ្ទុកអ័ក្សទំហំធំខ្លាំងណាស់។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចជាបីប្រភេទគឺ:

  • ដោយមានប្រដាប់មូរសាជី - ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រតិបត្តិនៅផ្ទុកខ្ពស់ខ្លាំងណាស់, ល្បឿនលឿន, ការរលាក់;
  • roller cylindrical - ប្រើដើម្បីធ្វើការក្នុងល្បឿនទាប, ប៉ុន្តែនៅផ្ទុកខ្ពស់;
  • spheroconical ដោយមានប្រដាប់មូរ - មានលក្ខណៈសម្បត្តិ samoustanavlivaemosti អាចនឹងទទួលរងអ័ក្សនិងមូលផ្ទុកច្រើន។

roller អានុភាពរុញច្រានត្រូវបានប្រើនៅក្នុងប្លុករលោងដែលះរោងម៉ាស៊ីនកិន, extruded, ជម្មើសជំនួសក្បែរបានផ្ទុកយ៉ាងខ្លាំងបញ្ឈរ។ លើសពីនេះទៀតគាត់គឺជាផ្នែកមួយនៃសមាសភាគនៃឧបករណ៍ metallurgical រ៉ូតារីកើតនេះ។

សត្វខ្លាឃ្មុំទំនាក់ទំនងជ្រុង

ឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានប្រើផងដែរនៅក្នុងវាលផ្សេងគ្នានៃវិស័យឧស្សាហកម្ម: វិស្វកម្មមេកានិចនិងការកសាងធុងឧស្សាហកម្មគីមីនិងអ្នកដទៃទៀត។ សមាសភាគរចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះគឺអាចយល់ឃើញថានៅពេលតែមួយប្រភេទទាំងពីរនៃការផ្ទុក: ទាំងពីរអ័ក្សនិងមូល។ តម្លៃអតិបរមារបស់វាអាស្រ័យទៅលើមុំដែលធាតុរមៀលគឺមាននៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយ raceway នេះ។ អាចប្រើសត្វខ្លាឃ្មុំបាល់មូលដែលមានទំនាក់ទំនងបួនចំណុច។ ទោះជាយ៉ាងណាវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងផ្នែកវិស្វកម្មទូទៅឧស្សាហកម្មបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយភាគច្រើនជួរដេកតែមួយនិងឧបករណ៍ជួរដេកពីរដង។

ភាពខុសគ្នានៃសត្វខ្លាឃ្មុំទំនាក់ទំនងជ្រុង

សមាសភាគជារចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងការតំណាងនានា។ ដេលមនទំនក់ទំនងជ្រុងអាចបាល់បើកចំហឬមានត្រូវមាន washer ដែកមួយការពារឬត្រាបបូរមាត់មួយ។ ឧបករណ៍នេះមានចំណុចទាក់ទងចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ខាងក្រៅឬខាងផ្ដាច់បួននិងច្រើនទៀតសមរម្យសម្រាប់ផ្ទុកអ័ក្សនេះ។ ដេលមនទំនក់ទំនងជ្រុងជាញឹកញាប់បាល់បានបំពាក់ដោយជាតិសរសៃកញ្ចក់សញ្ញាបំបែកបំពេញបន្ថែមមួយ polyamide ។ ប៉ុន្តែមានផងដែរនៅទីនោះសន្និបាតរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយសញ្ញាក្បៀសខ្ទង់ចុចចំណុចឬដែកលង្ហិន។ សត្វខ្លាឃ្មុំទាំងនេះអាចផ្ទុកមូលនិងអ័ក្សបន្ទុកនៃម្ខាងប៉ុណ្ណោះ។ នៅលើសង្វៀនខាងក្នុងឬខាងក្រៅមានជ្រុងទេរពីសាកសពរំកិល, ដូច្នេះជាញឹកញាប់ចំនួនឈុតក្នុងនិមិត្តនេះ, ឧបករណ៍នេះលើសចំនួនគ្រាប់បាល់ក្នុងមូលសម្រុកថ្នាំងស្ថាបនាដែលត្រូវគ្នា។ អានុភាពនេះគឺជាការយល់ឃើញថាជាការដែលអាចផ្ទុកធំជាងមូលនៃទំហំស្រដៀងគ្នានេះ។

roller អានុភាពទំនាក់ទំនងជ្រុងទូទៅមានរាងកាយរបស់រមៀលប្រភេទកោណមួយ។ ដោយរៀបចំឱ្យលេងល្បែងទៅអ័ក្សនៃការបង្វិលនៅមុំជាក់លាក់មួយប្រភេទនៃឧបករណ៍នេះគឺអាចយល់ឃើញថាការផ្ទុករួមបញ្ចូលគ្នា។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះគ្រាប់បាល់ទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាកោណដែលជ្រុងមានល្បឿនអនុញ្ញាតទាបជាងមួយឯកតារចនាសម្ព័ន្ធដោយមានប្រដាប់មូរស៊ីឡាំង។ កម្រិតកំណត់ដោយអ័ក្សមុំទទួលយកផ្ទុកកោណ: មានការថយចុះវាបង្កើនផ្ទុកមូលព្រមទាំងបង្កើនការសម្រុកផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើដូចសត្វខ្លាឃ្មុំត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថាមានកាឡៃនៃសត្វខ្លាឃ្មុំសំបុកនិងនៅក្បែរ, នៅក្នុងការដែលពួកគេត្រូវបានដំឡើងទេ។

ជម្រើស roller ទំនាក់ទំនងជ្រុងឧបករណ៍ពន្លឿន:

  • 7000 - មូលដ្ឋាន;
  • 27000 - មុំកោណខ្ពស់;
  • 97000 - ពីរជួរដេក;
  • 77000 - បួនជួរ។

ប្រភេទនៃ 27000 និង 7000

បានបម្រុងទុកសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃការមូលនិងការផ្ទុកឯកតោភាគីអ័ក្ស។ សមាសភាគរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះត្រូវលៃតម្រូវការបោសសំអាតអ័ក្សនិងម៉ោនចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ខាងក្រៅ - ទាំងពីរក្នុងអំឡុងពេលការដំឡើងនិងក្នុងកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។

វាយ 97000

ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចទទួលយកមូលឯកតោភាគីនិងទ្វេភាគីនិងផ្ទុកអ័ក្សក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរអ័ក្សមូលឬបោសសំអាតចិញ្ចៀនឧបករណ៍ spacer ក្នុងសត្វខ្លាឃ្មុំដែលបានម៉ោននៅ podshlifovyvaetsya ពាក់កណ្តាលនៃចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ខាងក្នុង។ ផ្ទុកអតិបរមាក្នុងគ្រឿងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រភេទនេះគឺច្រើនជាងមួយដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់តែជួរដេកសត្វខ្លាឃ្មុំនេះ 1,7 ដង។

វាយ 77000

ឧបករណ៍នៃប្រភេទនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីទទួលបានមូលធ្ងន់និងផ្ទុកអ័ក្សទ្វេភាគីអនីតិជន។ ដូចជាការកត្តារចនាសម្ព័ន្ធអាចទប់ទល់នឹងផលប៉ះពាល់ច្រើនជាងកងកម្លាំងមូលជាជាងត្រូវគ្នាជួរដេកតែមួយ។

ការជ្រើសរើសនៃអានុភាព

កត្តាដូចខាងក្រោមគួរត្រូវបានពិចារណាពេលជ្រើសរើសប្រភេទនិងទំហំនៃឧបករណ៍នេះ:

  • លក្ខខណ្ឌផ្ទុក (អថេរ, ឆក់, រំញ័រ, ថេរ);
  • ធនធានដែលបានទាមទារ (នៅក្នុងការរាប់លាននាក់នៃបដិវត្ដន៍ឬម៉ោង);
  • ទិសដៅនិងតម្លៃនៃការផ្ទុក (អ័ក្ស, មូល, រួមបញ្ចូលគ្នា);
  • លក្ខខណ្ឌបរិសា្ថាន (ធូលីសីតុណ្ហភាពទឹកអាស៊ីតសំណើម);
  • ល្បឿនរង្វិលនៃចិញ្ចៀនក្រុមជំនុំរចនាសម្ព័ន្ធ;
  • តម្រូវការពិសេសដែលជាពឹងផ្អែកលើរចនាសម្ព័ន្ធសត្វខ្លាឃ្មុំ (វិមាត្រដែលចង់បាន, samoustanavlivaemosti លក្ខណៈសម្បត្តិ, ការកាត់បន្ថយសំលេងរំខាននិងដូច្នេះនៅលើ។ ទំ។ ) ។

ទំហំនិងថ្នាក់ភាពត្រឹមត្រូវ

ឧបករណ៍បែបនេះមានស៊េរីបីវិមាត្រ។ សម្រាប់វិមាត្ររួមពួកគេត្រូវបានបែងចែកធ្ងន់ / មធ្យម / ពន្លឺ / ពន្លឺខ្លាំងណាស់ / ស្រាលជ្រុលនិងទទឹង - ជាពិសេសនៅលើទទឹង / ទទឹង / ធម្មតា / តូចចង្អៀត។ ទូទៅបំផុតគឺជាមធ្យម, ពន្លឺនិងពូជពន្លឺបន្ថែមទៀត។

បម្រុងទុក ថ្នាក់ភាពជាក់លាក់ សភា: កំពូលភាពជាក់លាក់ / ភាពជាក់លាក់ / ខ្ពស់ / ខ្ពស់ / ធម្មតា។ ដូចគ្នានេះផងដែរផលិតសត្វខ្លាឃ្មុំដែលមានថ្នាក់ទាបភាពត្រឹមត្រូវជាងធម្មតា (មិនត្រឹមត្រូវណាស់) ឬខ្ពស់ជាងកំពូលភាពជាក់លាក់ (ត្រឹមត្រូវបំផុត) ។ ដោយអាស្រ័យលើការកំណត់នេះនិងតម្រូវការបន្ថែមផ្សេងទៀតដូចជាកម្រិតនៃការរំញ័រនិងដូច្នេះនៅលើ, ទាំងអស់នៃឧបករណ៍នេះត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទ: ថ្នាក់ A, B, C,

នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋានយើងបានផ្តល់ប្រភេទរចនានៃប្រភេទដេលមន:

  • 0 - មូល / បាល់;
  • 1 - មូលបាល់ / ស្វ៊ែរ;
  • 2 - មូល / រាងស៊ីឡាំង roller លេងល្បែងខ្លី;
  • 3 - មូល / roller ដោយមានប្រដាប់មូរស្វ៊ែរ (ធុងរាង);
  • 4 - រង្វង់ / ម្ជុល roller ឬ cylindrical លេងល្បែងយូរមកហើយ;
  • 5 - លេងល្បែងមូល / វង់ជាមួយ roller មួយ;
  • 6 - បាល់ជ្រុង / គ្រាប់បាល់;
  • 7 - កោណ / roller;
  • 8 - ចង្អូរសម្រុក / គ្រាប់បាល់ដែលជាអ័ក្ស / គ្រាប់បាល់;
  • 9 - អ័ក្ស / roller, ការសម្រុក / roller ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.