កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

វិបផតថលលេងហ្គេម 2: ការអនុម័ត។ «វិបផតថល 2 ": ម៉ូដ, ការបន្លំ, កូដ,

មន្ទីរពិសោធន៍ពេលយូរជំរៅវិទ្យាសាស្រ្តគឺនៅក្នុងការវិនាសពេញលេញនិង GLeDOS រហូតដល់ពេលនេះគ្មាននរណាម្នាក់បានឮអ្វីនោះទេ។ តួអក្សរចម្បងរបស់យើង - Chell - ស្នាក់នៅក្នុងការអភិរក្សនៃពេលវេលាសន្ធឹកសន្ធាប់មួយ។ ពេលនេះនាងជាថ្មីម្តងទៀតមកដល់ជីវិតរស់នៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ unmade ចង្អៀត។ ជាមួយនឹងការរញ៉េរញ៉ៃនេះនិងចាប់ផ្តើមការប្រកួត«វិបផតថល 2 "ឆ្លងកាត់។ ទទួលបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចសម្រាប់ការផ្សងព្រេងគួរឱ្យរំភើបនិងបរិយាកាស!

ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះ "វិបផតថល 2" ។ ជំពូកទីមួយ: «ដំណើរទស្សនកិច្ចរបស់ការគួរសមនេះ "

ភ្ញាក់ឡើងពីការគេងយូរ, ពិនិត្យនៅជុំវិញទាំងអស់ស្ដាប់ការប្រកាសជាសំឡេងរីករាយនិងប្រាក់កម្ចី, ទីបំផុត, ប្តីប្រពន្ធលំហាត់សាមញ្ញដែលនឹងបង្រៀនអ្នកពីមូលដ្ឋាននៃមេកានិចការប្រកួតនេះ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ស្ងាត់ត្រឡប់ទៅគ្រែ។ លើសពីនេះទៀតបន្ទាប់ពីភ្ញាក់ឡើងក្រោយ, អ្នករំពឹងថានឹងមានអាវសានពិភពលោកពិតប្រាកដ: ជញ្ជាំងចាប់ផ្តើមដើម្បី crumble នៅជុំវិញ, និងមួយក្នុងចំណោមរាប់រយនាក់នៃម៉ូឌុលបុគ្គល Wheatley បានមកដល់ហើយសម្រាប់ស្បែករបស់អ្នក។ ភារកិច្ចរបស់ខ្លួន - ដើម្បីជួយសង្គ្រោះនិងដើម្បីរៀនពី pandemonium នៃប្រធានបទស្ថាននរកយ៉ាងហោចណាស់មួយនេះ។

ដោយចៃដន្យសប្បាយរីករាយដែលបានឈានដល់រួចទៅហើយស៊ាំទៅបន្ទប់ជាច្រើនបានរង់ចាំសម្រាប់ការបើកនៃវិបផតថលនេះ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងជ្រើសរើសយកគូប, ដាក់វានៅក្នុងកន្លែងខាងស្ដាំ, ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកជណ្តើរយន្តហើយនោះ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ, កម្រិតដំបូងយើងមិនអនុម័តតានតឹងពិសេស។ «វិបផតថល 2 "ទោះជាយ៉ាងណា, ទៅ - គម្រោងពិសេសខ្លាំងណាស់។

ការធ្វើតេស្តចំនួនកាមេរ៉ា 1 - ការថ្នាក់ដាច់ដោយឡែកនិងបីដែលមានប៊ូតុងវិបផតថល។ យើងកំពុងសម្លឹងមើលសម្រាប់ប៊ូតុងនេះដែលនឹងផ្តល់ឱ្យយើងគូបនិងបន្ទាប់មក teleeed ដោយផ្ទាល់ទៅនាងនិងដាក់គូបនៅលើប៊ូតុង - នេះជាគោលការណ៍មូលដ្ឋាននៃការចូលដំណើរការទៅកាន់កម្រិតនិងបញ្ហាប្រឈមថ្មី។ បន្ទាប់មកទៀតយើងបានរកឃើញកាំភ្លើងវិបផតថលនេះដែលអាចបង្កើតវិបផតថលនៅឡើយទេឯកតោភាគី។ នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសយកគូបមួយ, បង្កើតវិបផតថលមួយក្រោមនិងត្រឡប់មកវិញនៅពីក្រោយគាត់ជ្រមុជទឹកដែលជាការដាក់ធរណីមាត្រទៅកន្លែងរចនាឡើងសម្រាប់ភារកិច្ចនេះ។

នៅពេលដែលគាត់បានឈានដល់បន្ទប់ធ្វើតេស្តនៅទីនោះយើងបានរកឃើញរន្ធមួយហើយលោតចូលទៅក្នុងវា, មិនបំភ្លេចនៅតាមផ្លូវក្នុងការបង្កើតវិបផតថលនៅក្រោមមួយ។ វិបផតថលលើកទីពីរបានហោះ, មិននឹកឱកាសដើម្បីចាប់យកសម្រាប់គូបទីពីរ។ យើងបានសម្តែងជាថ្មីម្តងទៀតប្រតិបត្ដិការជាមួយគ្នាទាំងអស់នៅលើវាហើយហុចនៅលើ។ នៅឯការធ្វើតេស្តបន្ទាប់យើងនឹងមានការលេងតិចតួចជាមួយកម្ពស់ការដំឡើងនៃវិបផតថលនេះ។ មួយដើម្បីបង្កើតមួយចានកោងមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់ពីនោះយើងបានរកឃើញរន្ធមួយហើយបានលោតចូលទៅក្នុងវា។ មកដល់ចុងក្រោយដើម្បីគូបដែលបានបោះវាទៅស្ដាំពីទីតាំងរបស់ខ្លួន។ នៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតបង្កើតវិបផតថលមួយនៅលើកន្លែងខ្ពស់បំផុតនៃការបន្ទប់, លោតកញ្រ្ជោលនិងទទួលបានជោគជ័យប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញនៅលើគូប។

បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរទៅជណ្តើរយន្តទៅបន្ទប់ក្រោយនេះដែលក្នុងនោះយើងបានជួបមិត្តភក្តិមួយរួចទៅហើយពីការចាប់ផ្តើ Wheatley នេះ។ ជួយគាត់ដើម្បីតភ្ជាប់ទៅកុងសូលនិងការផ្លាស់ទីនៅលើ។ ចាប់ពីពេលនោះមកការលំបាកធ្ងន់ធ្ងរក្នុងវិបផតថល 2. អនុម័តបន្តិចម្តងនឹងក្លាយជាការកាន់តែច្រើនថាមវន្តនិងគ្រោះថ្នាក់! រៀបចំដោយខ្លួនឯងសម្រាប់ការធ្វើតេស្តពិតប្រាកដនៃតក្កនិងការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់។

«វិបផតថល 2 ": ការអនុម័ត។ ជំពូកទី 2: "ការចាប់ផ្តើមត្រជាក់"

នៅក្នុងការផ្សាយនេះបានកើតឡើងជាថ្មីទៀត GLeDOS ស៊ាំទាំងអស់និងនៅខាងមុខនៃការរង់ចាំសម្រាប់ការជាច្រើននៃទុក្ខលំបាកនិងបញ្ហាផ្សេងគ្នា។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមឡើងលើវេទិកានេះនិងការរង់ចាំសម្រាប់ធ្នឹមឡាស៊ែរ។ វិបផតថលមួយដែលបានកំណត់ក្រោមវា, និងលើកទីពីរ - យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទទួលដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើពិដានមួយ។ ធម្មយាត្រាបន្ថែមទៀតនៅលើបរិវេណដែលកំពុងតែស្វែងរកគូបមួយដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីធ្នឹមឡាស៊ែរ។ ជាមួយនឹងការវា, យើងត្រូវផ្ញើធ្នឹមនៅក្នុងអ្នកទទួលដើម្បីបើកជណ្តើរ។ ដំឡើងវិបផតថល, ត្រូវចំណាយពេលត្រឡប់មកវិញគូបជាន់ខាងលើត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងជំនួយរបស់វិបផតថលនេះ។ Kubik ដាក់ប៊ូតុងនិងឡើងលើ។

វិធីឡើងក្នុងក្រឡាបន្ទាប់អាចត្រូវបានបញ្ជួនតាមរយៈវិបផតថលប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងពីរឡាស៊ែរដោយផ្ទាល់ (តាមរយៈការមួយនៃគូបលើកទីពីរ - វិបផតថល) ក្នុងការបើកដែលចង់បាន។ បន្ទាប់មកបានយ៉ាងរហ័សធ្វើឱ្យប៊ូតុងកុងសូលដើម្បីចុះទៅលើករបស់គាត់ចំណាយពេលពីរបីរៀបចំជាមួយវានិងការបោះគូបនៅលើប៊ូតុងនេះ។

មិនយូរទៀតទេសម្គាល់ឃើញភាពសាមញ្ញដែលថាដែលយើងមានទម្លាប់ទាំងអស់អនុម័តមុននោះ? «វិបផតថល 2 "ត្រូវបានបន្តិចម្តងក្លាយកាន់តែច្រើននិងកាន់តែច្រើននិងយ៉ាងឆាប់រហ័សថាមវន្តដោយបង្ខំឱ្យអ្នកលេងដើម្បីគិតអំពីគ្រប់ជំហានដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ការធ្វើតេស្តក្រោយអាចត្រូវបានរៀបរាប់តែជា "ជើងហោះហើរនៃចាននោះទេ»។ ពួកគេបានជួយឱ្យឈ្នះលើការលោតចម្ងាយវែងដែលជាសប្បាយរីករាយណាស់ហើយនឹងមកពិតណាស់នៅក្នុងការងាយស្រួលនៅពេលក្រោយ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ស៊េរីនៃការហោះហើរឆ្កួតមួយធ្វើឱ្យកុងសូលនៅលើជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់។ គូបមួយ, ផ្លាស់ទីវាទៅប៊ូតុងនេះនិងបន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ជណ្តើរយន្តដើម្បីធ្វើតេស្តបន្ទាប់។

នៅដំណាក់កាលនេះការអនុម័តនៃវិបផតថល 2 តម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់បំផុតនេះបានផ្តោតអារម្មណ៍និង - អ្នកត្រូវរកឃើញចានងពីរ។ ពួកគេកំពុងធ្វើប្តីប្រពន្ធរបស់ផតថលមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះមកប្រើ "ជំនឿចាន" រីករាយជាមួយការហោះហើរ។ ដោយការហៅទូរស័ព្ទកុងសូលគូប, ចាប់វាក្នុងការហោះហើរ, យើងបានដាក់ប៊ូតុងនិងចូលទៅបន្ថែមទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណា, ជាក់ស្តែងមិនដូចព្រះករុណា GLeDOS មួយរបស់នាងលើកកម្ពស់ខ្លាំងក្លានៃការតួឯកនេះហើយភ្លាមនោះគូបក្រោយនឹងត្រូវបានមិនត្រឹមត្រូវ, និងបានតែបន្ទាប់ពីបានខណៈពេលដែលយើងទទួលបានពិតប្រាកដមួយ។

បិទដើម្បីឱ្យពួកគេឡាស៊ែរឡើងលើចាននិងបង្កើតវិបផតថលគូបមួយដូច្នេះវាមិនមានទៀតទេរំខានធ្នឹម។ ក្នុងប្លុកបន្ទាប់យើងបង្កើតវិបផតថលលំអៀងនៅលើចានមួយដែលយើងទទួលបាននិងប្រើគូបមួយវិបផតថលផ្តល់នូវវាទៅប៊ូតុង។ ដើម្បីទទួលបានក្រោយការចាំបាច់ដើម្បីបំពេញគូបកម្រិតនេះយើងបានរកឃើញផ្ទៃសំឡឹងនេះ។ វាគឺជាការលើនាងហើយយើងបង្កើតវិបផតថលថ្មី។ បន្ទាប់, លោតឡើងហើយបន្ទាប់ដើម្បីបង្កើតវិបផតថលមួយរួចទៅហើយនឹងមានលើពួកគេ។ ហោះហើរ, ធ្វើឱ្យកុងសូលទទួលគូបមួយ summing ឡាស៊ែរដើម្បីទទួលនិងចូលទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត។ នៅចំណុចនេះការប្រកួតនេះបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងស៊េរីនៃការធ្វើតេស្តណែនាំ "វិបផតថល 2" មួយ។ ការអនុម័ត (ជំពូកទី 2, ជាពិសេសនៅក្នុង) បានរហូតមកដល់ពេលងាយស្រួលក្នុងការទំនាក់ទំនង, ដែលបានផ្ដល់ឱ្យនូវអ្វីដែលយើងនឹងជួបក្នុងពេលអនាគត។ ហើយនឹងមានច្រើនណាស់នៅក្នុងតម្រូវការគឺមានជំនាញជាមូលដ្ឋានដែលយើងបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងជំពូកទាំងពីរជាលើកដំបូង។

តើអ្នកគិតថាភាពងាយស្រួលដូចគ្នានិងធ្វេសប្រហែសបាន - អ្វីដែលយើងបានបន្តការបណ្ដោយខ្លួន "វិបផតថល 2 »? កម្រិតនៃការអនុម័ត (ជំពូកទី 3 ជាពិសេសនៅក្នុង) នាពេលអនាគតស្ទើរតែភ្លាមលុបបំបាត់ចោលក្តីសុបិន្តបែបនេះ។

ជំពូកទីបី: «ត្រឡប់មកវិញ "

ដូច្នេះ, ទាំងអស់ដូចគ្នា, "វិបផតថល 2" ។ ការអនុម័ត (ជំពូកទី 3 ពិសេស) សន្យាថានឹងក្លាយជាការពិតជារវល់នៅខាងមុខ។ ពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ទីប្រាំបួននេះជាកន្លែងដែលយើងជួបប្រទះ Whitley, បង្កើតគូរបស់ផតថល (មួយជំនឿបន្ទះខាងមុខជាលើកទីពីរ - នៅលើចានទំនោរនេះ) ។ យើងទទួលបានគូបពីកុងសូលនេះបានយ៉ាងល្អបូកសរុបរត់ទៅទទួលនោះទេ។ បន្ទាប់មកដោយមានជំនួយពីយើងត្រូវបានគេផ្លាស់ប្តូរវិបផតថលឆ្ពោះទៅរកទ្វារ, ដែលជាកន្លែងដែលយើងបន្តដឹកនាំ (វិបផតថលដូចគ្នាទាំងអស់) ចុងក្រោយធ្នឹមទទួលបាន។

នៅលើការធ្វើតេស្តថ្មីនេះកីឡាករនឹងត្រូវរង់ចាំការសប្បាយរីករាយឈ្មោះស្រស់ស្អាតនៃមានសន្ទុះ«ស្ពានពន្លឺ "។ យើងបានផ្លាស់ទីទៅជ្រុងម្ខាងដោយមធ្យោបាយនៃការដូចជាស្ពានមួយ (ដែលអាចមានដោយផ្ទាល់តាមរយៈវិបផតថលនេះ) និងការធ្វើឱ្យកុងសូល។ កំណត់ទិសដៅដែលក្នុងនោះគូបធ្លាក់ចុះនិងស្ពានដោយផ្ទាល់ដូច្នេះថាពួកគេបានធ្លាក់មកលើគាត់។ ឆ្លៀតក្នុងគូប, ហើយបន្ទាប់មកកំណត់វាទៅទីតាំងដែលអ្នកចង់បានហើយរត់ឆ្ងាយ។

បន្ទាប់យើងបានជួបជាថ្មីម្តងទៀត Wheatley, ប៉ុន្តែការសន្ទនានៅពេលនេះមិនចាប់ផ្តើមឡើងហើយដូច្នេះស្ងៀមស្ងាត់បន្តត្រូវបានសាកល្បង។ នៅក្នុងដំណាក់កាលថ្មីមួយដែលយើងកំពុងរង់ចាំការ turret ចាស់ល្អ។ កាត់បន្ថយសមត្ថភាពពួកគេនៅក្នុងវិធីជាច្រើន: ដើម្បីបោះពួកគេនៅក្នុងគូប, បោះដោយខ្លួនឯងនៅកន្លែងណាមួយឬមានប៉មភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងវិបផតថលពួកគេនោះ។

ដើម្បីទទួលបានគូបដែលប៉មទាំងនេះនិងការពារពន្លឺក្រោយការដឹកនាំនៅកណ្តាលដោយផ្ទាល់បន្ទប់និងបានដួលគាត់នៅជំហាននៃសេចក្ដីជំនឿ។ យើងលោតទៅគូប, ការបន្សាប turret នេះ។ បន្ទាប់មកគាត់បានបោះប៊ូតុងដូចគ្នា។ បន្ថែមបន្តិចអ្នកលេងនឹងត្រូវដុត turret ដោយប្រើគូបឆ្លុះបញ្ចាំងនិងធ្នឹមឡាស៊ែរដែលបន្ទាប់ពីការសម្លាប់រង្គាលនេះអាចត្រូវបានផ្ញើទៅឱ្យអ្នកទទួល។

នៅឯការធ្វើតេស្តបន្ទាប់យើងឈានដល់ការគណនាឯកសារគុយបាដោយស្ពាននិងលោករារាំងធ្នឹមឡាស៊ែរ។ យើងចូលទៅកាន់វេទិកាទាបយកស្ពាននិងឡើងទៅជំពូកបន្ទាប់។

ជំពូកទីបួន: «ភ្ញាក់ផ្អើល»

យើងបន្តមិនមែនជាការងាយស្រួលរបស់យើងអនុម័ត។ «វិបផតថល 2 "ត្រូវបានការប្រកួតជាមិនស្តង់ដារនិងបន្ទាប់មកបានបោះឡើងបញ្ហាប្រឈមផ្សេងគ្នានិងការភ្ញាក់ផ្អើលមួយរំពេច។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅកុងសូល, ហៅគូប។ ដោយប្រើឡាស៊ែរបំផ្លាញ turret ដែលនឹងរំខានដល់ការរីកចម្រើនរបស់យើងហើយធ្វើឱ្យសកម្មឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាឡាស៊ែរ (នៅក្នុងរូបរាងស្រដៀងទៅនឹងចង្កៀងចេញពីជាន់) ។ យើងបង្កើតស្ពានមួយដែលតាមរយៈគូបត្រូវបានមិនយូរទៀតទេត្រូវបានបោះចោលទៅក្នុងទឹកហើយបោះត្រាឆ្ពោះទៅរកច្រកចេញ។ បន្ទាប់ពីការពិភាក្សាមួយផ្សេងទៀតជាមួយដៃគូរបស់យើង Wheatley យើងទទួលបានទៅកន្លែងថ្មីមួយការធ្វើតេស្តដែលនឹងក្លាយជាការពិតរយៈពេលយូរនិងច្រើនស្រទាប់។

ដំបូងជ្រើសគូបឆ្លុះបញ្ចាំង, និយាយកុហកនៅបាតនេះ។ យើងកំពុងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការជាមួយវាឡាស៊ែរនេះដូច្នេះវាបានទៅម្ខាងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។

ដើម្បីទទួលបានគូបក្រោយដោយប្រើបន្ទះនៃសេចក្ដីជំនឿនិងវិបផតថល, ដែលគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រុងប្រយ័ត្នលើបន្ទះហើយនៅលើជញ្ជាំងក្រោយ។ បិទពេលនៅលើវិបផតថល, "រក្សាគ្រាន់តែចុច Key" នៅលើពិដាន, ដោយគ្មានការចាកចេញពីសកម្មភាពនៃតំបន់ក្បឿងនេះ។ ការឃើញមួយចានលំអៀង, ការបង្កើតវិបផតថលមួយនៅលើវានិងមួយក្រោមការផ្សេងទៀត, ដូច្នេះហើយទទួលបានដើម្បីគូប។ យើងបំផ្លាញពួកគេ turret ក្រោយហើយយើងទៅទៀត។

នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់អ្នកគ្រាន់តែចង់ផ្ញើទៅឱ្យអ្នកទទួលកាំរស្មីនិងចូលទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត។

នៅក្នុងបន្ទប់ធ្វើតេស្តចុងក្រោយយើងនឹងស្រាប់តែ Wheatley - ការចូលដំណើរការបើកចំហទៅកាន់បរិវេណអាជីវកម្ម។ នៅពេលដែលគាត់បានឈានដល់ផ្លូវបំបែកស្ពានទាំងពីរនេះក្នុងករណីណាមួយដែលយើងមិនស្តាប់ការលួងលោម GLeDOS បោកបញ្ឆោតដែលចង់ឱ្យយើងទាំងអស់នឹងបញ្ចប់នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍។ មិនអើពើនឹងការនិយាយទាំងមូលរបស់នាងនោះយើងត្រូវរត់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃបទនេះនិងបត់ស្តាំ។ ជំពូកទីអនុម័ត។

ជំពូកទីប្រាំ: «ចូររត់ "

Whitley អនុវត្តតាមដោយគ្មានការរំខាននិងដោយមិនខុសពីវគ្គសិក្សានេះ។ យើងបានឈានដល់ប៉ម conveyor នេះ។ លោតនៅលើកាសែតតែមួយ, យើងបានផ្លាស់ទីទៅលើកទីពីរ។ កំពុងរក្សាទុក turret មួយជាមួយនឹងពន្លឺក្រហមស្វាគមន៍នៅពេលខាងមុខដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផល "គ្មានអ្វីផ្ទាល់ខ្លួន។ " លើសពីនេះទៀតយើងបានលោតចុះហើយទៅនៅតាមបណ្តោយយន្តការជួបប្រជុំគ្នានេះ។ នៅពេលដែលគាត់បានឈានដល់ក្នុងបន្ទប់ដែលជាកន្លែងដែលជ្រើសរើសត្រូវបានអនុវត្តប៉មខូច, យើងបានចាប់យកមួយដែលបានធ្លាក់ចុះនោះ "កុំព្យូទ័រ", និងការផ្លាស់ប្តូរវាបន្ថែមទៀតឡើងជណ្តើរ។ Whitley នឹងនាំពួកយើងទៅបន្ទប់ត្រួតពិនិត្យនិងការផ្តល់នូវយន្តការនេះបានដើម្បីបំផ្លាញ។ ដោយប្រើវិបផតថលនេះចូលទៅក្នុងបន្ទប់ (បន្ទាប់ពី Wheatley នឹងបំបែកកញ្ចក់) ។ យក turret ដើម្បីអានវាលនិងក្លាយជានៅក្នុងកន្លែងរបស់វាដោយខ្លួនឯង (ទទួលបានការសម្រេចបាននូវ "ការស្កេនពេញលេញ) ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងបានដាក់ត្រឡប់មកវិញ turret ខូច។

ឥឡូវនេះភារកិច្ចរបស់យើងគឺម៉ាស៊ីនភ្លើងមួយនៃ neurotoxins ដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងល្អដល់យើងពីការចាប់ផ្តើមយ៉ាងខ្លាំងនៃការប្រកួតនេះ។ រួមជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះ Wheatley neurotoxins បន្ទប់បញ្ជាត្រួតពិនិត្យដំណើរការផលិត។ ខណៈពេលដែលដៃគូរបស់យើងដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយនឹងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក, យើងបានដាក់នៅលើវិបផតថលនេះធ្នឹមឡាស៊ែរ (ដែលយើងបានកន្លងផុតពីមុន) និងលើកទីពីរ - នៅខាងឆ្វេងពីស្តាំបន្ទះម្ខាង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចប្រើបំពង់មាន Pererezayem ត្រឡប់ទៅ Whitley ។ ហើយបន្ទាប់មក ... យើងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់! ប្រឈមមុខជាមួយនឹង GLeDOS និង Wheatley ភ្លាមយើងបន្សាបកុំព្យូទ័រមានវាសនាអាក្រក់នេះនិងចូលរួមជាមួយមិត្តរួមក្រុមទៅកំពង់ផែខណៈពេលចុចប៊ូតុងនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់នោះ។

នៅពេលចុងក្រោយនេះ Wheatley សង្ស័យថាជាវីរនារីរបស់យើងនៅក្នុងក្បត់ហើយទុកនៅលើការធ្វើដំណើរវែងមួយរួមគ្នាជាមួយនឹង GLeDOS អាក្រក់នេះ។ ការអនុម័តបន្ថែមទៀត ( "វិបផតថល 2", ជំពូកទី 6 «ការធ្លាក់នេះ ", ដើម្បីឱ្យមានជាក់លាក់បន្ថែមទៀត) នឹងក្លាយទៅជាកាន់តែច្រើននិងមិនអាចទាយទុកជាមុនបានបន្ថែមទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណានៅពេលជាមួយគ្នានេះយើងពិតជានឹងបានស្ទាត់ជំនាញនិងឱកាសថ្មី! ក្នុងវគ្គនៃការប្រកួតការស្លាប់នេះ "វិបផតថល 2" (ជំពូកទីប្រាំមួយ) យើងនឹងប្រាកដជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងពិតប្រាកដ។

ជំពូកទីប្រាំមួយ: «ការធ្លាក់នេះ "

យើងបន្តផ្សងព្រេងរបស់យើងនៅក្នុងការប្រកួត«វិបផតថល 2 "នេះ។ ការអនុម័តជំពូកទី 6 នេះត្រូវបានកំណត់ដោយមនុស្សជាច្រើនមិនមែនត្រឹមតែជា "យុទ្ធនាការនៃការភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងកម្រិតនេះ»និងឆាប់អ្នកនឹងយល់ថាហេតុអ្វីបានជា។

នៅទីនេះយើងនឹងមានការធ្វើតេស្តជាលើកដំបូងដែលនឹងត្រូវអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាថ្មី - លោតជែល! នៅទីនេះយើងក្រឡេកមើលលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា, វាផ្តល់ឱ្យយើងនិងអ្វីដែលត្រូវបានទាមទារ។ ជាមួយវាយើងលោតពីលើរណ្តៅ, យើងហៅគូបដាក់នៅលើប៊ូតុងនិងការចូលទៅតាមទ្វារនោះ។

ការធ្វើតេស្តបន្ទាប់គឺការលំបាកណាស់។ ឡើងលើក្បឿងផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើវិបផតថលនេះ, យកឡើងគូបនិងបានដាក់វាចូលទៅក្នុងកន្លែង។ បើកជញ្ជាំងដែលតាមរយៈនេះយើងនឹងគូរជ្រុងម្ខាងនៃជែល។ ដោយសារតែនេះយើងនឹងអាចកើនឡើងសូម្បីតែខ្ពស់ជាងមុននិង zaberom គូបមួយផ្សេងទៀត, ដែលត្រូវបានដាក់នៅលើប៊ូតុងទីពីរ។ វាហាក់ដូចជាបំណែកបន្ទាប់នៃជញ្ជាំងតាមរយៈការដែលយើងទទួលបានដើម្បីចាកចេញបន្ទាប់។ យើងបានឈានទៅដល់ការកើនឡើងនេះ។

ហើយនៅទីនេះយើងជួបប្រទះអ្វីមួយស្រាប់តែមិនដែលឃើញពីមុននៅក្នុងការប្រកួត«វិបផតថល 2 "នេះ។ ការអនុម័ត (ជំពូកទី 6) នៅដំណាក់កាលនេះគឺជាការងើបឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីក្នុងការអភិវឌ្ឍវិទ្យាសាស្រ្តមុន Aperture ។ យើងនឹងណែនាំគណនីលម្អិតនៃលក្ខណៈទាំងអស់នៃ "បង្កើនល្បឿនជែល»។ ជាមួយវាយើងលោតពីលើជំរាលមួយដែលយើងឡើងហើយហៅសម្រាប់ខ្លួនវាផ្ទាល់គូប។ បន្ទាប់មកជានិច្ចយើងបោះវានៅខាងស្ដាំនៅលើប៊ូតុងនិងរត់ចេញតាមទ្វារ។

ជឿខ្ញុំ, អ្នកមិនត្រូវរង់ចាំជាយូរមកហើយក្នុងការជួបបញ្ហាប្រឈមនិងការព្រួយបារម្ភទាំងនេះ។ នៅដើមនៃកម្រិតបន្ទាប់, resorting ដើម្បីជំនួយនៃវិបផតថលនេះយើងអាចផ្លាស់ទីឡើងលើចាននេះបានអនុវត្ដជាមួយវាគូបមួយហើយយើងដាក់វានៅលើប៊ូតុង។ វាផ្តល់ជូននូវប្រភេទមួយនៃ«ជញ្ជាំងវិបផតថល "សូមអរគុណដល់ការដែលយើង Repaint ជ្រុងម្ខាងនៃជែលនិងការជាមួយវាបានលោតបន្ថែមទៀតនិងខ្ពស់ជាង។ ឈានដល់ទីតាំងគូប, យកឡើងនិងអនុវត្តលើប៊ូតុងទីពីរ - នឹងលេចឡើងផ្នែកនៃជញ្ជាំង។ ហើយមានតែបន្ទាប់មកនឹងយើង, នៅចុងក្រោយ, មានគឺជាឱកាសមួយដើម្បីទទួលបានការចេញនៃកម្រិតមួយ។ យើងទទួលបានដើម្បីជណ្តើរយន្តនិងត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ជំពូកបន្ទាប់។

ជំពូកទីប្រាំពីរ: « Reunion "

រួចទៅហើយនៅទីនោះត្រូវទៅជួបចំនួននៃភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងដោយស្មើភាពពីទីតាំងមុនដែលប៉ះពាល់ដល់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួត "វិបផតថល 2" នេះ។ ការអនុម័ត (ជំពូកទី 7 នៅក្នុងពិសេស) អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រភេទនៃការប្រមូលផ្ដុំនៃបញ្ហាប្រឈមនិងឱកាសមិនធ្លាប់មានពីមុនមកពិតមួយ។ ក្នុងវគ្គនៃការជាមុន unhurried របស់ខ្លួន, យើងយឺតប៉ុន្តែច្បាស់ណាស់ការសិតមន្ទីរពិសោធន៍ទាំងមូលនៅក្នុងការស្វែងរករបស់ជនក្បត់ Wheatley, ជាមួយនឹងការដែលយើងមានពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួនខ្លាំងណាស់បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយនេះ។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្តដំបូងនៃជំពូកនេះធ្វើឱ្យប៊ូតុងដែលមានទីតាំងនៅលើភ្នំមួយ។ ការរំដោះប្រោះផ្ទៃទាំងមូលហូរបង្កើនល្បឿននៃការ trampoline ជែលទឹកក្រូចនេះលោតទៅវានៅលើជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់។

លោត, ការជ្រើសរើសឡើងគូបមួយនិងត្រឡប់មកវិញដោយមានជំនួយពីការលោតបាន។ ដាក់វាមកលើយកចេញប៉ុន្តែសម្រាប់ឈ្នាន់មួយទៀត។ ងាកទៅរកការរៀបចំនៃជែលនេះយើងទទួលបានដើម្បីកុងសូល, ធ្វើឱ្យវាសកម្មហើយចូលទៅក្នុងទ្វារត្រឹមត្រូវសម្រាប់ពួកយើង។ នេះជាលើកដំបូងជាមួយលក្ខណៈសម្បត្តិស្គាល់គ្នានៃជែលក្រូចជាង។ វាជាសារធាតុរាវនេះនឹងផ្តល់ឱ្យយើងទាំងអស់ជាមួយនឹងការអនុម័តបន្ថែមទៀត។ «វិបផតថល 2 "(ជំពូកទី 8 ជាពិសេសនៅក្នុង) ដោយមិនប្រើវាគ្រាន់តែក្លាយទៅជាអន្ទាក់ទ្រាំ។

ជំពូកទីប្រាំបី: "កមរមាស់"

យើងបន្តដំណាក់ថាមវន្តនិងទប់មិនបានរបស់យើង។ «វិបផតថល 2 "ហើយបន្ទាប់មកក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ខ្លួនគេផ្ទាល់ជាមួយនិងលក្ខណៈរចនាប័ទ្មលក្ខណៈ។ ឈានដល់ទំនាក់ទំនងទៅអង្គជំនុំជម្រះការធ្វើតេស្ត "ប៉ម" ឯករាជ្យធ្វើឱ្យប៊ូតុង។ ការភ្ញាក់ផ្អើលក្តីរើករាយ Wheatley ជួប (ដែលបង្ហាញថាយើងបានស្លាប់ពេលវែង) ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុងបន្ទប់បានបង្កើតពួកគេដូចជាការធ្វើតេស្តជាលើកដំបូង។ គោលបំណង: ចុចប៊ូតុងដាក់គូបនៅនឹងកន្លែង។ តែបន្ទាប់មកយើងនឹងនឹក, បន្ទប់ទីពីរនេះបន្ទាប់។

ខាងក្រោមនេះជាការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងដែលបានផ្តល់ទំនាញ (ឬការកម្សាន្ត) ចីវលោគេហៅថា។ ពួកគេត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ចលនាយឺតនៃវត្ថុនានានៅក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ។ បច្ចេកវិទ្យានេះនៅពេលក្រោយការអនុម័តនេះបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ស្ទើរតែទាំងអស់។

យើងបានឈានដល់បន្ទប់ទីពីរ, ដែលជាកន្លែងដែលចាប់ផ្តើមច្រើនបំផុត "ឆ្ងាញ់" ។ ដោយគ្មានការខ្ជះខ្ជាយមួយនាទីយើងបានរត់ចូលទៅក្នុងធ្នឹមប្រមូលផ្តុំនិងការហោះហើរឡើងទៅកំពូល។ នៅចុងបញ្ចប់នៃធ្នឹមនិងជញ្ជាំងនៅពីក្រោយគូបនៅលើនោះអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីបង្កើតវិបផតថលមួយ, ហើយបន្ទាប់មកហោះហើរទៅកាន់គូបខ្លួនវាហើយយើងចាប់វាជាមួយ។ បន្ទាប់មកនៅលើចំណុចដែលបានសម្គាល់បង្កើតវិបផតថលមួយនិងអូសចូលទៅក្នុងគូបដោយផ្ទាល់ធ្នឹម។ វារឹងលើប៊ូតុងនេះដើម្បីឱ្យយើងអាចផ្លាស់ទីដោយគ្មានបញ្ហានៅលើ។

ការធ្វើតេស្តបន្ទាប់ទៀតនឹងមានការលំបាកបន្ថែមទៀត។ យើងបានលោតចូលទៅក្នុងធ្នឹមបំពង់នៅចុងបញ្ចប់របស់វាហើយកាត់កែងជាមួយបន្ទាត់នៃជញ្ជាំងបានបង្កើតវិបផតថលមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅលើពួកគេ, ការបង្កើតវិបផតថលមួយដែលជាបន្ទាប់នៅក្នុងវិធីដែលតាមរយៈវាយើងមានសិទ្ធិនៅលើធ្នឹមមួយ។ បន្ទាប់ពីនេះបើកវិបផតថលនេះគឺមានរួចហើយនៅលើចំណុចដែលបានសម្គាល់នៅលើជាន់ធ្វើឱ្យកុងសូល, និងដោយប្រុងប្រយ័ត្នមើលកន្លែងដែលវាធ្លាក់គូប។ ទទួលយកវាហើយផ្លាស់ទីប៊ូតុងដោយប្រើធ្នឹមទំនាញ។ ការអនុម័តការធ្វើតេស្តដើម្បីបន្ទប់ក្រោយត្រូវបានបើក។ ប៉ុន្តែរបៀបជាច្រើនដែលយើងមានការធុញទ្រាន់នៃភារកិច្ចការលំបាកដូចជាការនៃការប្រកួត "វិបផតថល 2" ការអនុម័តនេះ (ជំពូក 8, ជាពិសេសនៅក្នុង) ដែលជាបន្ទប់ធ្វើតេស្តដូចខាងក្រោមនេះពិតជានឹងមិនត្រូវទាបជាងមុននិងការ hardcore វាគ្មិន។

ការធ្វើតេស្តថ្មី teleeed ដោយផ្ទាល់ទៅកុងសូលនៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់។ វិបផតថលផ្លូវចូលនិងចេញជាងមួយហើយបានបង្កើតនៅចំណុចដែលទំនាក់ទំនងជាមួយជញ្ជាំងនៃបំពង់នេះ។ ទំហំដែលនៅជិតជែលខៀវបំពេញកុងសូល, បន្ទាប់មកបានធ្វើឱ្យសកម្មឡើងវិញចីវលោ, និងការផ្លាស់ប្តូរដើម្បីរួមជាមួយជ្រុងម្ខាងនៃជែលនេះ។ ទទួលបានដោយជោគជ័យនៅលើប៊ូតុងដែលបានដាក់បញ្ច្រាស់ទិសដៅនៃសកម្មភាពរបស់ចីវលោដែលឈានដល់ - វាគឺជាការមានប្រយោជន៍ដល់យើងដើម្បីរក្សាជែល។ ដើម្បីធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាំបាច់ណាស់ដែលរាវនេះគឺនៅកំពូលនៃចីវលោនេះ, នៅខាងស្ដាំជាប់ទៅជា "ប្រភព" របស់នាង។ បន្ទាប់មកបង្កើតវិបផតថលនៅលើប៉មមួយហើយខ្ជះខ្ជាយឆ្ងាយពីប៊ូតុង។ ពេលជែលនេះគឺមាននៅពីលើប៉មនេះយកចីវលោ - នេះនឹងបន្ថយវាទៅ turret នេះ។

ឈូសឆាយវិធីរបស់ពួកគេ, ការផ្លាស់ប្តូរទៅជំពូកចុងក្រោយបន្ទាប់នៃរឿងរ៉ាវនៃការប្រកួតទាំងមូល។

ជំពូកទីប្រាំបួន: «ពេលនេះនៅក្នុងការដែលលោកបានសម្លាប់អ្នក "

អ្វីដែលកើតឡើង, អ្វីដែលដូច្នេះបង្ហើបយ៉ាងច្បាស់ទៅនឹងចំណងជើងនៃជំពូកចុងក្រោយមួយដែលមើលទៅយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅជុំវិញនិងការបង្កើតវិបផតថលនៅលើផ្ទៃ coated ជាមួយជែលសនិងផ្សេងទៀតនៅលើជញ្ជាំង។ ដូច្នេះយើងចាក់ slab នេះ, ដែលយើងឈរនិងមានពេលវេលាក្នុងការបង្កើតវិបផតថលមួយទៀតដែលតាមរយៈក្តារសម្លាប់មនុស្សជាមួយនឹងការគេចពីការកើនឡើងនូវជាតិ។ នៅពេលដែលគាត់បានឈានដល់បន្ទប់ដែលជាកន្លែងកញ្ចក់ខូចធ្វើឱ្យមនុស្សយន្តនិងធ្វើឱ្យអន្តរាយដល់បំពង់ដែលមានជែលស, ការប្រើប្រាស់គ្រាប់បែកយើងចេញដំណើរ។ បន្ទាប់អ្នកនឹងមានដើម្បីបង្កើតវិបផតថលជាន់នៅពីក្រោយកញ្ចក់នៅលើនោះហើយបន្ទាប់មកបានចេញទៅក្រៅតាមរយៈពួកគេចេញពីបន្ទប់។ ជំពប់ដួលនៅលើ conveyor, ចាកចេញពីផ្នែកខាងឆ្វេងដែលនៅ mostok លោហៈ។ ជាងបំពង់មួយដែលសម្បូរទៅដោយគ្រាប់បែកនិងមួយទៀតមានជែលទឹកក្រូច, បង្កើតវិបផតថល។ យើងបានឈានដល់ប៊ូតុងសកម្មចុចលើវាហើយមើលពីរបៀបដែលខ្សែក្រវ៉ាត់ conveyor ត្រូវបានពោរពេញដោយបបរនេះ។ រត់បន្តិចបន្ថែមទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀងនៅខាងឆ្វេងកុំភ្លេចក្នុងការបង្កើតវិបផតថលដែលយើងមានការបំពេញជែលហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងចីវលោជ្រមុជទឹកដំណើរកំសាន្តបង្កើនល្បឿន។ នៅទីនោះគឺជាពេលវេលាល្អដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធសម្រេចចិត្តរួចទៅហើយ។

ហើយយើងនៅទីនេះជាថ្មីម្តងទៀតនៅក្នុងបន្ទប់ស៊ាំទៅនឹងការឈឺចាប់ដែលគ្របដណ្តប់ GLeDOS ម្តង។ ទោះជាយ៉ាងណា, ឥឡូវនេះស្ថានភាពនេះគឺខុសគ្នា - យើងត្រូវបានប្រឈមមុខជាមួយអតីតដៃគូរបស់យើង Wheatley ។ ដំបូងអ្នកត្រូវការពារខ្លួនអ្នកនៅពីក្រោយបំពង់ជាមួយជែលសពី gloating មនុស្សយន្តដោយគ្មានមេត្តា។ បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារនេះជែល Whitley ទាំងអស់បាញ់នៅលើការសន្និដ្ឋានថាយើងនឹងទទួលប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះ។ គោលការណ៍នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការធម្មតានិងការតស៊ូជាមួយនឹងការពិតដែលថាយើងបានឃើញនៅក្នុងផ្នែកមួយជាលើកដំបូង: ចាប់មីស៊ីលសត្រូវផតថលពីការប្តូរទិសឱ្យពួកគេនិងការខូចខាតទៅសត្រូវឈឺចាប់នេះ។ ការព្រមាន! Whitley នឹងប្រើយ៉ាងសកម្មខែលបន្ទាប់ពីពីរបីនាក់ពីអ្នកលេងមួយ។ ក្នុងសេចក្តីបន្ថែមមួយនៃការដែលថាការការពារនេះនឹងត្រូវភ្ជាប់ម៉ូឌុលនេះប៉ុន្តែមិនបានបំបែកពួកគេ។ នៅពេលដែលយើងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមនុស្សយន្តនៃការគប់គ្រាប់បែករបស់គាត់ផ្ទាល់, អ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីទទួលបានយ៉ាងលឿនទៅជែលខៀវលោតឡើងនិងការភ្ជាប់ទៅវាជានិច្ចនឹងម៉ូឌុលដែលថាអ្វីមួយមិនទំនងទាល់តែសោះអំពីស្រែកចន្លោះ។

ការប្រកួតនេះនឹងមិនមានភាពងាយស្រួល - ជុំទីពីរនៅតែមានដើម្បីមក។ វាមានវិបផតថលមួយសម្រាប់គ្រាប់បែកគួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់នៅក្រោម Wheatley រួចទៅហើយ។ លោកបានស៊ូទ្រាំនឹងភារកិច្ចនេះហើយយើងចាប់ម៉ូឌុលបន្ទាប់។

ជាលើកទីបីផងដែរនឹងមានការបែកញើសយ៉ាងហ្មត់ចត់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថារហូតដល់ការបំផ្លាញពេញលេញនៃមន្ទីរពិសោធន៍នៅតែកន្លែងណាមួយនាទីពាក់កណ្តាលបន្ទាប់មកភ្ជាប់ម៉ូឌុលចុងក្រោយនៅក្នុងការលោតនេះនឹងជាក់ស្តែងមានតម្លៃឱ្យពួកយើងនូវការផ្តោតអារម្មណ៍សន្ធឹកសន្ធាប់និងការសម្របសម្រួល។ យើងកំពុងបង្កើតបទដាច់ដោយឡែកនេះនៃបង្កើនល្បឿន-ជែលនៅក្រោមមួយនៃចាននោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវនេះព្រមទាំងលើវាដាក់វិបផតថល។ ចាកចេញរនុកជាចុងក្រោយ, ម៉ូឌុលនេះ Wheatley ។

សូមអនុវត្តតាមការនេះបានដោយការមើលឆាកស្គ្រីបដែលបានរត់ទៅប៊ូតុងសិទ្ធិបញ្ហាតានតឹង។ ខាងលើវាយើងបង្កើតវិបផតថលមួយ, បន្ទាប់មកលោតនិងការកត់សម្គាល់ឃើញថាប៊ូតុងដែលត្រូវបានជីករកឃើញមុនពេលការមកដល់របស់យើង Wheatley ។ និងសម្រាប់បរាជ័យមួយនៅទីនេះ Chell អនុម័តស្ទើរតែតាមរយៈភ្លើងទឹកនិងប៉ម? ទេ! ចូរយកកាំភ្លើងគោលដៅដោយផ្ទាល់នៅលើព្រះច័ន្ទនិងបាញ់វាបាននៅក្នុងប្រភេទនៃវិបផតថលណាមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងរីករាយនឹងស៊េរីនៃខ្សែភាពយន្ដចុងក្រោយគួរឱ្យរំភើប - ការប្រកួតការស្លាប់នេះ«វិបផតថល 2 "អាចត្រូវបានចាត់ទុកជាបានបញ្ចប់យ៉ាងពេញលេញ។ អ្នកមានពេលវេលាដើម្បីទទួលបានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពិតជា achivki ខណៈកំពុងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់លំហវិទ្យាសាស្រ្ត?

បោកកូដឬកែប្រែ

ស្រឡាញ់ពិពិធកម្មភាពងាយស្រួលក្នុងការឆ្លងកាត់នេះវិបផតថល 2, ដែលត្រូវបានគេជួយបន្លំកូដត្រឹមត្រូវក្នុងករណីចុងក្រោយនេះត្រូវប្រាកដថាដើម្បីចំណាំផ្ទាល់ខ្លួនកម្មវិធីបន្ថែមនិងកម្មវិធីបន្ថែមដែលនឹងផ្តល់ឱ្យការប្រកួតទាំងមូលណ៍ថ្មីទាំងមូល។

និងបើទោះបីកម្រិតនៃការ modding ផតថល 2 នៅតែទុកជាច្រើនដើម្បីត្រូវបានចង់បាន, កីឡាករនឹងតែងតែអាចរីករាយជាមួយសំលៀកបំពាក់វាយនភាពថ្មី, កាំភ្លើងនិងវិបផតថលការប្រែប្រួលដែលនៅក្នុងលេខដែលមានទំហំធំដែលអាចប្រើបានដោយសេរីមាន។ លើសពីនេះទៀតនៅទីនោះគឺជាការកែប្រែធ្ងន់ធ្ងរជាងបន្ថែមនិងការធ្វើតេស្តសំណុំកាតថ្មី។ ទោះជាយ៉ាងណា, អ្វីមួយដែលរ៉ាឌីកាល់, ការផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមដែលនឹងយ៉ាងសំខាន់ឬត្រូវបានបើកឱ្យពួកយើងនូវដំណើររឿងថ្មីពី modders រំពឹងថានឹង, អកុសលគឺមិនចាំបាច់ទេ។

ជាមួយនឹងការបន្លំអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានជាប់គាំងនៅលើកម្រិតណាមួយឬគ្រាន់តែចង់ឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយដោយអស់ពីចិត្តដោយជម្រើសរបស់អ្នក, មានមនុស្សរាប់សិបនាក់នៃគ្រូផ្សេងគ្នា, មុខងារនៃការដែលជាធម្មតាមានរួមបញ្ចូលទាំង:

  • សុខភាពក្រុម Super-រឹម។
  • ល្បឿនការផ្លាស់ធំ។
  • ដឹកជញ្ជូននៅក្នុងទីតាំងកន្លែងមួយជាក់លាក់។

លើសពីនេះទៅទៀតការប្រើកុងសូលដែលត្រូវបានហៅដោយប៊ូតុង "សញ្ញា ~" កូនសោ (~), កីឡាករចាប់ផ្តើមនៃការអនុម័តពីការបន្លំមុខងារចូលដំណើរការបានកូដនេះ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ, អ្នកអាចជួយសម្រួលដល់ការរបស់ខ្លួនយ៉ាងខ្លាំងនៅលើជាមុនកម្រិតការលំបាកយ៉ាងងាយស្រួលបំពេញការធ្វើតេស្តការលំបាក, ហើយគ្រាន់តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យកូដបន្លំគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីណែនាំការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយចំនួននៃនិមិត្តសញ្ញានិងបញ្ជាក់វាដោយចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល។ ជាឧទាហរណ៍មួយ, យើងផ្តល់ជូននូវបញ្ជីមួយនៃការពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមកូដកីឡាករវិបផតថល 2:

  • 1 sv_cheats - របៀបធ្វើឱ្យសកម្មនៃការលួចបន្លំ (ដោយគ្មានការបញ្ចូលនិងការបញ្ជាក់ពីពាក្យបញ្ជានៅក្នុងកុងសូលនេះកូដផ្សេងទៀតនឹងមិនមានសុពលភាព);
  • ព្រះ - មិនអាចមានគ្រោះថ្នាក់ពេញលេញតែការខូចខាតណាមួយ;
  • noclip - សមត្ថភាពផ្លាស់ទីតាមរយៈជញ្ជាំងនិងឧបសគ្គ;
  • ent_create_portal_weight_box - ដើម្បីបង្កើតគូបមួយ;
  • ent_create_portal_metal_sphere - ដើម្បីបង្កើតគ្រាប់បាល់ដែកមួយ;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតវិបផតថល, ពិតជាផ្ទៃណាមួយ។

ការប្រកួតរីករាយនិងគួរឱ្យរំភើបអ្នកលេងល្បែង!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.