សិល្បៈនិងការកំសាន្តល្ខោន

វាំងននល្ខោន។ បរិក្ខារនិងការរចនានៃឆាកល្ខោន

នរណាម្នាក់ដែលបានទៅនឹងល្ខោននេះចងចាំថាវាំងននល្ខោននេះគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការរចនាផ្ទៃខាងក្នុងនិងឆាក។ គុណលក្ខណៈនេះត្រូវបានទទួលការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃការគិតបច្ចេកទេសនិងការវិវត្តន៍នៃ សិល្បៈល្ខោន។ ហើយនៅថ្ងៃនេះ, កន្លែងកើតហេតុវាំងនននេះ - វាគ្រាន់តែជាក្រណាត់មួយដុំនៅលើខ្សែមួយនិងឧបករណ៍ទំនើបបច្ចេកទេសជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃលក្ខណៈពិសេសនិងមុខងារ។

រឿង

វាំងននដំណាក់កាលដំបូងត្រូវបានប្រើសូម្បីតែនៅក្នុងល្ខោនរបស់ប្រទេសក្រិចបុរាណ។ លោកបានបង្ហាញសញ្ញាចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពយ៉ាងខ្លាំង។ វាំងននជាឧបករណ៍ទំនើបដែលត្រូវបានបង្កើតនៅប្រហែលសតវត្សទី 17 នៅពេលដែលមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សគឺការអភិវឌ្ឍនៃឈុតឆាកល្ខោននេះ។ នៅពេលនោះមានការផ្លាស់ប្តូរទេសភាពត្រូវបានគេ, យកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនត្រូវបានបង់ទៅអ្នករចនាផលិតកំណត់រចនា, និងវាំងនននេះគឺមិនត្រឹមតែជាបច្ចេកទេសក្នុងការផ្លាស់ប្តូរធាតុផ្ទាំងគំនូរនេះទេប៉ុន្តែថែមលទ្ធភាពបង្ហញច្រើនទៀត។

នៅក្នុងការរចនាឆាកសតវត្សទី 18 និងវាំងនននេះបានចាប់ផ្តើមជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការនិទានរឿង។ ពេលខ្លះពួកគេបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ជាមួយនឹងការណែនាំនៃប្រអប់ដែលបានទិញវាំងននដំណាក់កាលថ្មីនិងអត្ថន័យធាតុបានក្លាយទៅជាការកំណត់សំខាន់មួយនៃ។

នៅសតវត្សរ៍ទី 20 scenographers បន្ថែមទៀតពង្រឹងសារៈសំខាន់សំខាន់នៃធាតុនៃការតុបតែងដំណាក់កាលនេះ។ ពួកគេបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃគម្រោងដែលត្រូវបានរៀបចំជាពិសេសសម្រាប់វាំងននលេង។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ការផលិតនៃ Lermontov របស់ "Masquerade" នៅសិល្បករល្ខោន Mariinsky មហោស្រពគេស្គាល់ថា Golovin បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរចំនួន 10 ផ្ទាំងក្រណាត់រូបភាពនីមួយ។

ការណាត់ជួប

ដំណាក់កាលដំបូងដែលដំណើរការមុខងាររបងវាំងនននៃភ្នែកទស្សនិកជន។ គាត់មិនបានឃើញប្លង់និងទេសភាពមុនពេលដែលសកម្មភាពនេះបានបិទកន្លែងកើតហេតុនៅពេលការផ្លាស់ប្តូរនៃទេសភាពមួយ។ ប៉ុន្តែលើសពីនេះទៀតគឺមានគោលបំណងនិងវាំងននមួយសាភ័ណភ្ព។ ដំបូងវាជាសញ្ញាចាប់ផ្តើមនៃការបង្ហាញនេះ។ ការបង្ហាញនៃវាំងនននេះត្រូវចំណាយពេលកម្មវិធីមើលដែលបានចូលទៅក្នុងពិភពនៃការទូទៅ, នៅក្នុងពេលដែលលោកបាន tunes ទៅក្នុងបរិយាកាសនៃអនុសញ្ញានេះនិងល្ខោននៃការបំភាន់ក្នុងការ។ ទីពីរវាំងនននេះអាចត្រូវបានប្រើជាផ្នែកមួយនៃការសម្តែងសិល្បៈមួយមានទំហំ, និងសូម្បីតែជាតួអក្សរដាច់ដោយឡែកមួយ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុង "ភូមិ" នៅ Taganka ល្ខោន, គាត់បានលេងតួនាទីនៃពេលវេលា, វាសនា, រ៉ុកជាដើម

វាំងនននេះគឺជាមធ្យោបាយបន្ថែមទៀតនៃការបញ្ចេញមតិ, ឧទាហរណ៍? ចម្លែកប្រកបដោយពន្លឺឬអាចរៀបចំរចនាប័ទ្មវាំងនននៃតំបន់បង្កើតការបំភាន់ឬបរិវេណជាក់លាក់មួយនេះ។ សូម្បីតែអវត្តមាននោះអាចជាគោលការណ៍សិល្បៈមួយចំនួន - រោងភាពយន្តទំនើបមួយចំនួនបដិសេធវា។ នេះជារបៀបដែលឃេកូន Raikin "Satyricon" ។

បរិធាននិងឧបករណ៍

ឈុតឆាកល្ខោនតែពីសាលប្រជុំយ៉ាងវិសេសនិងរ៉ូមែនទិចមើលទៅសូម្បីតែ។ សូម្បីតែនៅពេលដែលវាំងនននៃការបង្កើតនេះគឺជាការស្មុគ្រស្មាញទាក់ទងយន្តការដែលមានទំនើបកម្មនៅទីបំផុតយ៉ាងខ្លាំង។ ដើម្បីធានាបាននូវការផ្លាស់រលូនជាបន្តបន្ទាប់និងឯកសណ្ឋាននិងវាំងនន razdvizheniya ប្រើប្រព័ន្ធដ្រាយតែមួយ។ នៅពេលដំបូងដែលនាងបានធ្វើការលើដៃគូរបន្ទាប់មក - នៅលើអគ្គិសនីនោះទេប៉ុន្តែនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការត្រួតពិនិត្យកុំព្យួទ័រ។

ចុះយន្តការការលើកចលនាឯកសណ្ឋាននៃការធានាសំណង់ធុនធ្ងន់ណាស់។ នៅក្នុងលំដាប់ថាផ្នែកម្ខាងមិនត្រូវបានឥទ្ធិពលដែលពួកគេបានភ្ជាប់ផ្លូវរថភ្លើងធ្ងន់។ រចនានិងស្មុគស្មាញបំផុតបានផ្តល់នូវការនិងការលើកចលនា Sliding ។ ផ្លូវដែលគេហៅថាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើការវាំងនន។ លីនេអ៊ែរ, ត្រង់និងខ្សែពួរ: មានពូជជាច្រើនរបស់វា។ សព្វថ្ងៃនេះ, សម្រាប់ចលនាវាំងននប្រើប្រព័ន្ធផ្លូវដែកស្មុគ្រស្មាញដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការបញ្ជាពីចម្ងាយ។

ភទ

សម្តែងភារកិច្ចច្រើន, វាំងននមួយដែលអាចមាននៃប្រភេទផ្សេងគ្នា។ មានចំណាត់ថ្នាក់ជាច្រើននេះបើយោងតាមវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញមុខងារនៃការលេង, សម្រាប់អង្គុយជាប្រវត្តិសាស្រ្តនេះគឺជាវិធីសាស្រ្ត។ អ្នកអាចជ្រើសប្រភេទនៃវាំងននបើយោងតាមការត្រួតពិនិត្យការគ្រប់គ្រងដំណើរការនិងការអូសទាញក្នុងករណីបញ្ជូនទៅសៀវភៅដៃ, ម៉ាស៊ីនមេកានិចអគ្គិសនីនិងអេឡិចត្រូនិនេះ។

មានការប៉ុនប៉ងដើម្បីចាត់ថ្នាក់ឆាក draping សម្ភារៈពីការដែលពួកគេត្រូវបានបានធ្វើឱ្យមាន។ ដូច្នេះឆ្ងាយដាច់ស្រយ៉ា, កាម្ញីនិងក្រណាត់ទេសឯកវាំងនន។ ទោះជាយ៉ាងណាផ្នែកបែបនេះគឺដោយសារតែការវាំងននយកទុក - រចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ច្រើនដែលមានសមាសភាពជាស្រទាប់ខាងក្រៅនិងខាងក្នុងស្រមោល, shilsya គ្នាពីជាលិកាផ្សេងគ្នា។

ប្រភេទសត្វនេះបើយោងតាមវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញនេះ

នៅក្នុងបទមួយដែលឈរចេញដូចជាវាំងននគ្រប់ប្រភេទល្ខោន, ជាធ្លាក់លើកនិង downcomers ហើយ។

យន្តការនៃផលិតផលរំកិលនេះគួរតែផ្តល់ការគ្របដណ្តប់ពេញលេញនៃកន្លែងកើតហេតុពីភ្នែករបស់ទស្សនិកជននេះវាត្រូវបានលើកកម្ពស់ដោយការរចនាពិសេសមួយដែលមានក្លិនខ្លាំង - ការហៅទូរស័ព្ទផ្ទាំងក្រណាត់មួយទៅមួយទៀត។ ដាវត្រូវបានម៉ោននៅលើផ្លូវរថភ្លើងផ្សេងគ្នានិងវិធីសាស្រ្តនៃការមួយនៃសំណុំផ្សេងទៀត។ ដូចគ្នានេះផងដែរយន្តការធ្លាក់គួរធ្វើសមកាលកម្មចលនាគំនូរធានាបាននូវ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើប្រព័ន្ធដ្រាយតែមួយ។

ឈុតឆាកល្ខោនគ្នាដែល - វាគឺជាបេះដូងរបស់គាត់, ថែរក្សាថាយន្តការបើកបរវាំងននបានធ្វើការតែងតែបានយ៉ាងលឿនឥតខ្ចោះ, យ៉ាងរលូនធ្វើសមកាលកម្មនិងស្ងាត់។ វាត្រូវបានគេជឿថាជាវាំងននធ្លាក់មានលទ្ធភាពបង្ហញដែលមានទំហំធំជាងការទៅចុះ។ គូចលនាចង្វាក់បេះដូងបានកំណត់លក្ខណៈដោយសមត្ថភាពដើម្បីបញ្ជូនអារម្មណ៍។ វាំងននដូច្នេះមានមោទនភាពរោងភាពយន្ត Bolshoi បន្ទាប់ពីល្ខោន, ឆាកធំមួយដែលត្រូវបានតុបតែងលម្អជាមួយនឹងផ្ទាំងក្រណាត់ធ្លាក់នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការអស្ចារ្យ tapestry មួយ។

យន្តការលើកនិង downcomer - ការកើតនៃសម័យបុរាណច្រើនជាងនេះ។ សូម្បីតែនៅក្នុង មហោស្រពបុរាណក្រិ គឺវាំងននដែលបានធ្លាក់ចុះមុនពេលដែលការបង្ហាញនៅក្នុងរន្ធដោតពិសេសនិងបានកើនឡើងចេញពីវាបានដោយចុងបញ្ចប់នៃទស្សនីយភាពនេះ។ យន្តការបន្ថយត្រូវបានផ្អែកលើប្រព័ន្ធមួយនៃសមតុល្យពីតំលៃឡាមគ្គុទេសក៍ពិសេសនៅលើការពារជ្រុង។

ក្រៅពីនេះមានវាំងននរួមបញ្ចូលគ្នាដែលបានរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសនៃផ្នែកបន្ថែមនិងការលើកបញ្ឈរដោយផ្ដេកនិងបញ្ចុះ។ ពួកគេតំណាងឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញអតិបរមា។

លើសពីនេះទៀតវាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីបានជួបនិងវាំងនន, នៅក្នុងការដែលបណ្តាញបានបង្កើតឡើងនៅមួយពីរបីឬបួនបន្ថែមបត់។ ម៉ូដែលបែបនេះអនុញ្ញាតឱ្យបិទតែពាក់កណ្តាលកំពូលនៃទំហំឆាកនិងមានការតុបតែងបន្ថែមទៀត។

ជាធាតុសំខាន់មួយនៃការសម្តែងនេះ

ឱកាសវាំងននត្រូវបានប្រើក្នុងការបង្កើតនៃការលេងនិងនៅលើមូលដ្ឋាននេះពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅលើការលេងល្បែងនិងរូបភាពប្រកបដោយ។ ល្ខោនវាំងនន Tableau គឺជាមធ្យោបាយមួយនៃភាគថាសទំហំនៃកន្លែងកើតហេតុមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពគ្នាមួយនិងដើម្បីបញ្ចប់ការលេងនេះ។ ម៉ូដែលទាំងនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃការរចនាឆាកអចិន្រ្តៃយ៍។ ម៉ូដែលពិសេសសម្រាប់ហ្គេមបង្កើតឡើងសម្តែងមួយចំនួនហើយជាផ្នែកមួយនៃការរចនាសំណុំ។ ពួកគេអាចក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការតុបតែងរួម, ដើរតួនាទីនៃការចាប់ផ្ដើមក្រាហ្វិកដោះស្រាយនៅសូន្យនៃឆាក។ វាំងននហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសពិសេសនៃការលេងនិងការបញ្ចូលគ្នាពួកគេជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មនិងប្រភេទ។

វាំងននពន្លឺ

មានប្រភេទពិសេសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពន្លឺ។ ឧបករណ៍ល្ខោនសម័យទំនើបអាចជំនួសពន្លឺពីពន្លឺនៃបញ្ហាដែលនឹងអនុវត្តមុខងារនៃវាំងននមួយ។ គោលការណ៍នៃការងាររបស់ខ្លួនមាននៅក្នុងពន្លឺនៃភាគល្អិតបានផ្អាកនៅក្នុងខ្យល់។ ផ្ដេកនិងផ្លូវឡើង: មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការបង្កើតវាំងននមួយ។ ក្នុងករណីជាលើកដំបូង, ជួរដេកបញ្ចាំងពន្លឺគឺត្រូវបានដឹកនាំផ្ដេកឆ្ពោះទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីធានាបាននូវការឯកភាពនៃវាំងននដែលវាត្រូវបានគាំទ្រជាញឹកញាប់ដោយឈុតឆាកស្ថានភាព velvet ខ្មៅ។ វិធីសាស្ត្រទីពីរគឺដើម្បីកាត់បន្ថយការឆ្ពោះទៅរកការអាចមានលក្ខណៈប្រែប្រួលពន្លឺនៃគម្លាតនៅខាងមុខឆាកនៅឯពិដានសាលប្រជុំដែលត្រូវបានជួរជាមួយកាម្ញីខ្មៅ។ វាំងននពន្លឺ ឥតខ្ចោះបំពេញមុខងាររបស់កន្លែងកើតហេតុជាន់គ្នាពីរូបរាងរបស់ទស្សនិកជននេះនិងដើរតួនាទីបច្ចេកទេសបង្ហញពិសេសដែលពេលម្តងហើយម្តងទៀតជាច្រើនដងតែផលប៉ះពាល់របស់ខ្លួនបង្កើនការនេះ។

ប្រភេទជាប្រវត្តិសាស្រ្ត

មានផងដែរជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់វាំងនន, បានទទួលឈ្មោះនៅក្នុងកិត្តិយសនៃរោងភាពយន្តក្នុងការដែលពួកគេត្រូវបានប្រើ។ ដូច្នេះមានគឺជាគំរូអូទ្រីសដែលជាសភាផ្សេងគ្នានៅក្នុងផ្នត់ធំឡើងថ្លៃវិញផ្ទាំងក្រណាត់។ ការលំនាំស្រដៀងគ្នាមួយដែលមានភាពខុសគ្នារបស់ Venetian មាន, វាបានតុបតែងតែបន្ថែមទៀតជាមួយ pleats បញ្ឈរ។ វាំងនន, ហៅថា«អ៊ីតាលី "គឺជារឿងធម្មតាណាស់នៅក្នុងល្ខោនបុរាណ។ វាមាន webs បញ្ឈរទាំងពីរដែលមានជ្រុងទាបសម្រាប់ការកើនឡើងឡើង។ ប្រភេទដូចខាងក្រោមនេះផងដែរមាន: kabuki, Punchinello, វាំងនន Wagner និង Brecht ។

ការចុះឈ្មោះ

បន្ថែមលើភាពខុសគ្នារចនាសម្ព័ន្ធក្នុងវាំងនននេះជាការពិតណាស់, អាចមានការរចនាពិសេស។ ជាក់ស្តែង, ការរចនាឆាកគួរត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹង ផ្ទៃខាងក្នុងនៃរោងមហោស្រព ព្រមទាំងសមទស្សនីយភាពនេះលេង។ ជាញឹកញាប់នាយកបង្កើតវាំងននពិសេសដល់ផលិតកម្មរបស់ពួកគេលើសពីនេះទៀតរោងភាពយន្តល្បីជាញឹកញាប់មានវាំងននតែមួយគត់របស់ពួកគេផ្ទាល់ដែលបានក្លាយជាយីហោរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះរោងភាពយន្ត Bolshoi បន្ទាប់ពីល្ខោន, ឆាកធំមួយដែលត្រូវបានតុបតែងលម្អ "មាស" ជាប្រវត្តិសាស្រ្តវាំងនន, ចំណាយកម្លាំងមនុស្សនិងធនធានសម្រាប់ការស្ដារឡើងវិញនៃផលិតផលល្បីនេះ។ នៅ Mariinsky ល្ខោនវាំងនន Golovin ឆ្នាំ 1914 ត្រូវបានចាត់ទុកថាជានិមិត្តរូបផ្លូវការ។ គ្រាន់តែជាសិល្បៈល្ខោនវាំងននបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការរចនានិងអគារខាងក្នុង F. Schechtel ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.