បង្កើត, រឿង
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃអុក
ដូចជាការប្រកួតផ្សេងទៀតដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅលើផែនដីជាច្រើនសតវត្សមកហើយអុកត្រូវបានបង្កើតពេលជាយូរមកហើយ។ ប្រវត្តិនៃអុកដោយគណនីមួយចំនួនជាងបីពាន់ឆ្នាំមកហើយ។
អាយុពិតគ្មាននរណាម្នាក់អាចកំណត់ឿទុកចិត្ដ។ នេះបើយោងតាមរឿងព្រេងមួយនៃប្រវត្តិសាស្រ្តដែលល្បីល្បាញបំផុតនៃការចាប់ផ្តើមនៅជុំវិញ 1000 អុកមុនគ។ អ៊ី: ។ អ្នកគ្រប់គ្រងឱ្យអ្នកបង្កើតគណិតវិទូជនជាតិឥណ្ឌាអស្ចារ្យដែលត្រូវបានបញ្ចូលជាមួយនឹងការសាងសង់និងបើកលេខក្នុងដឺក្រេ។ ដំបូង, ការប្រកួតនេះមានការលេងបួននាក់និងបំផ្លាញបំណែកទាំងអស់គូប្រជែងប៉ុន្តែពេលដែលវាបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចនិងចាប់ផ្តើមលេងអុកសម្រាប់លេងពីរនាក់។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃអុកបានបន្តរីករាលដាលនៅទូទាំងប្រទេសឥណ្ឌាបុរាណ។ រួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 600 មុនគ ពួកគេត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងកំណាព្យពែនេះ។ ពួកអារ៉ាប់បានធ្វើអោយការប្រកួតនេះ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមួយដែលបានដាក់សត្រូវ "គ្រែ" - ស្ថានភាពនេះនៅក្នុងការប្រកួតនេះនៅពេលដែលតួលេខនៃ "ស្តេច" នេះលែងមានជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដោយឥតគិតថ្លៃ។ ការផ្សព្វផ្សាយបន្ថែមទៀតនៃការប្រកួតបញ្ញានេះបានទៅលើជាច្រើនសម្រាប់សតវត្សនៅទូទាំងពិភពលោក។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃអុកនៅអឺរ៉ុបបានចាប់ផ្តើមនៅទីនេះខ្ញុំបានអិន។ អ៊ី។ នៅពេលដែល Moore បាននាំពួកគេទៅកាន់ប្រទេសអេស្ប៉ាញ។ លើសពីនេះទៀត, ការលេងហ្គេមនេះបានរីករាលដាលដល់ប្រទេសអ៊ីតាលី, ប្រទេសបារាំងនិងព័រទុយហ្គាល់។ វិហារកាតូលិក ប្រតិកម្មអវិជ្ជមានទៅនឹងអុកនិងសម្រាប់រយៈពេលវែងមួយហាមពួកគេ។ ទោះបីជាមានការធ្វើទុក្ខបុកម្នេញសាសនាចក្រដែលពួកគេបានបន្តដង្ហែក្បួនជ័យជំនះរបស់ខ្លួននៅជុំវិញពិភពលោកនិងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់។ វាត្រូវបានគេជឿថាដោយ X នៅ V នៅ។ n ។ អ៊ី។ ពួកគេបានទិញមើលទៅទំនើបរបស់ខ្លួន។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រទេសរុស្ស៊ីបានចាប់ផ្តើមក្នុងការអុកការវាយឆ្មក់តាថាក្នុងអំឡុងពេល-ម៉ុងហ្គោល, សូម្បីតែនៅក្នុងផ្នែកនេះ - X បានសតវត្ស n ។ អ៊ី។ ហើយក្រោយមកពួកគេត្រូវបាននាំយកមកជាញឹកញាប់មកពីប្រទេសប៉ូឡូញ។ ក្នុងសាសនាចក្ររុស្ស៊ីជាយូរមកហើយត្រូវបានហាមឃាត់ការលេងហ្គេមរបស់អុក, ប៉ុន្តែនៅក្នុងសតវត្សវាត្រូវបានគេ X ជ្មលេង ពួកអ្នកធំ និងពួកបព្វជិតនៃការស្ទើរតែទាំងអស់នៃប្រទេសរុស្ស៊ី។
ពាក្យថា "អុក" នេះមានដើមកំណើតមកពីពាក្យពែក្ស "ការ Shah" (ស្ដេច) ហើយពាក្យថា "គ្រែ" ភាសាអារ៉ាប់បុរាណ (ស្លាប់) ។ បន្ទាប់ពីរូបរាងនៃអុកនៅអឺរ៉ុប, សៀវភៅជាច្រើនត្រូវបានសរសេរអំពីការប្រកួតនេះនិងទ្រឹស្តីរបស់ខ្លួន។ ច្បាប់នៃអុកទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការសម័យទំនើបគឺមានតិចតួចផ្សេងគ្នាពីអ្នកដែលបានលេងការប្រកួតនេះ 500 ឆ្នាំមកហើយ។
ការប្រកួតអុក - ការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងការដែលដៃគូប្រកួតប្រជែងចំនួនពីរដោយច្បាប់មួយចំនួននៅក្នុងវេនផ្លាស់ទីបំណែកនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាល 64 ក្រឡាដែលមានការេខ្មៅនិងស។ នេះជាទូទៅបំផុតនៃប្រភេទរបស់ខ្លួនដែលបានធ្វើតេស្តនៃពេលវេលាឈរនេះគឺជាអុកបុរាណ។ ច្បាប់នៃការប្រកួតនេះត្រូវបាននាំយក fide (សហព័ន្ធអុកពិភពលោក) ។ ភាគច្រើននៃការប្រកួតអន្ដរជាតិត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងច្បាប់ឆ្នាំ 2004 fide សភា "អុក" ។ បើយោងទៅតាមពួកគេ, វាលនៃការអុកនេះ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានហៅសនិងខ្មៅ។ ដូច្នោះគូប្រកួតលេងបំណែកអុក (ងងឹត) ពណ៍សនិងខ្មៅ។ ក្រុមប្រឹក្សារូបភាពដែលបានបោះពុម្ពបានហៅដ្យាក្រាមអុក។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលការប្រកួតនេះត្រូវបានដាក់ទៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃវាលដែលនៅជិតអ្នកលេងគ្នា, វាគឺជាខ្មៅ។ ជួរដេកនៃកោសិកាត្រង់បណ្តោយ (វាល) ដោយចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់នៅវាលខ្លាំង (ព្រំដែន) ត្រូវបានគេហៅថាបញ្ឈរ។ ពាក់ព័ន្ធនៃវាលជួរដេកត្រូវបានគេហៅថាផ្ដេក។ ចំនួននៃវាល, ការប៉ះតែជ្រុងដែលគេហៅថាអង្កត់ទ្រូង។ ស៊េរីវាលជាប់គ្នាជាច្រើនដែលមជ្ឈមណ្ឌលត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់ត្រង់ផ្នែកត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់ checkerboard ។
ទាំងអស់នេះ ជាបំណែកអុក មានឈ្មោះរបស់ពួកគេ, ដែលជាគន្លងចលនា និងទីតាំងដើម។ វិធានការនេះត្រូវបានកត់ត្រាជាមួយនឹងក្បួនជាក់លាក់និងនិមិត្តសញ្ញាក្នុងសំណុំបែបបទនៃអត្ថបទនេះគេហៅថាការកំណត់អុក។ បំណែកទាំងអស់ជារបស់មួយក្នុងចំណោមប្រាំមួយប្រភេទគ្នាដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទាល់របស់ខ្លួនដែលបង្ហាញពីខ្លួនឯងនៅក្នុងចលនារបស់ពួកគេ។ គូរបដិបក្ខនៅពេលចាប់ផ្ដើមនៃការប្រកួតគ្នានោះមាន 16 បំណែក។ សំណុំពេញលេញនៃ-ណ៍មួយ: កញ្ចាស់ 2 ដំរីនិងសេះមួយ 2 rooks, 8 កូនអុក។ តួលេខ color កំណត់ដោយច្រើន។ ទីតាំងដើមនៃបំណែកអុកនេះគឺតែងតែដូចគ្នានេះដែរនៅក្នុងវិស័យមួយចំនួន។ វាលជាមួយនឹងតួលេខបានហៅរវល់និងដោយគ្មានពួកវា - ឥតគិតថ្លៃ។ កូនអុកនេះគឺនៅលើវាល 2 និង 7, ផ្ដេកបាន; rook - នៅលើវាលជ្រុងនៅជុំវិញពួកគេ - សេះនិងនៅពីក្រោយពួកគេ - សត្វដំរី។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រូវបានដាក់នៅលើ D1 វាល, D8, និងស្តេច - ដើម្បី E1, E8 ។
សម្រាប់អ្នកលេងណាមួយនៅក្នុងអុកគឺអាចធ្វើបានមួយនៃភាគីទាំងបីនៃលទ្ធផលនេះ: ការបាត់បង់មួយ, គូរ, ឈ្នះ។ នៅពេលដែលការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីគូប្រកួតបានប្រកាសថាបានឈ្នះចាញ់ "គ្រែ" ខណៈពេលដែលការចាប់ឆ្នោតមួយដែលត្រូវបានប្រកាស "ជាប់គាំង" ។
ទ្រឹស្តីអុកជារាងកាយទាំងមូលនៃចំណេះដឹងអំពីច្បាប់និងការបារម្ភនៃការប្រកួតនេះ។ វាវាយតំលៃស្ថានភាពនិងអនុសាសន៍គ្នាសម្រាប់ការលើកកម្ពស់តួលេខទទួលបានគោលដៅ។ បើគ្មានការសិក្សាពីទ្រឹស្តីនៃអុកនេះវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីសិក្សាការប្រកួតនេះយ៉ាងហ្មត់ចត់និងធ្វើឱ្យវាទទួលបានជោគជ័យ។
Similar articles
Trending Now