សិល្បៈនិងការកំសាន្តសិល្បៈ

បង្ហាញបំណែកនៅក្នុងយន្តហោះ (រកឃើញ)

សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញរូបរាងខុសគ្នាឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងយន្តហោះនេះ សន្លឹក, ផ្ទាំងក្រណាត់, និងផ្ទៃណាមួយផ្សេងទៀតគឺគ្រប់គ្រាន់ជំនាញសំខាន់។ និងខាងលើទាំងអស់វាជាការសំខាន់សម្រាប់មនុស្សក្នុងវិស័យសិល្បៈ: វិចិត្រករជាងចំលាក់វិចិត្រករក្រាហ្វិករចនា (ចន្លោះផ្នែកខាងក្នុងនៃអគារនិងបរិស្ថានស្ថាបត្យកម្ម) និងបុរសនៃវិទ្យាសាស្រ្ត: គណិតវិទ្យា, រូបវិទ្យា, រចនានិងបង្កើត។

ប៉ុន្តែបុរសម្នាក់ឆ្ងាយពីតំបន់ទាំងនេះដើម្បីរៀនពីរបៀបដើម្បីយល់ឃើញនិងឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពលោកដែលនៅជុំវិញយើងគឺមានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ នេះអាចជួយបានច្រើនកាន់តែជ្រៅយល់ versatility របស់ខ្លួនទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានគំនិតគ្រប់គ្រាន់អំពីរបៀបធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវ, បន្ទាប់មកអ្នកទំនងជានឹងមិនត្រូវបានរចនាល្អបំផុត, រូបភាពឬគំនូរនៃការបង្កើតណាមួយ។ នោះគឺជា, ជំនាញនេះគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ទាំងសាមញ្ញការងារប្រចាំថ្ងៃនិងមានសកល, សារៈសំខាន់ជាសកល។

ប្រវត្តិសាស្រ្តមួយតិចតួច

ពីសម័យបុរាណមានមនុស្សបានព្យាយាមដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលពួកគេបានឃើញនៅជុំវិញពួកគេ: មនុស្សផ្សេងទៀត, ជារចនាសម្ព័ន្ធនៃយុគដំបូងនៃដងទាំងនោះមួយចំនួននៅលើពិភពលោកស្រស់ស្អាតអស្ចារ្យនៃរុក្ខជាតិនិងសត្វ, ភ្នំធំ, និងអ្វីគ្រាន់តែ, ធាតុគ្រួសារ។ នោះគឺជាពិភពលោកនៅក្នុងទាំងអស់ភាពចម្រុះនិងភាពអស្ចារ្យរបស់ខ្លួន។

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកពួកគេមិនមានគន្លឹះអ្វីទាល់តែសោះអំពីរបៀបដែលវាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីអនុវត្តត្រឹមត្រូវនិងត្រឹមត្រូវដើម្បីបង្ហាញវត្ថុវិមាត្រផ្សេងគ្នានៅលើយន្ដហោះនេះគឺពិតជាប្រាកដនិយម, រស់។ មានមនុស្សម្នាក់នៃចំណេះដឹងពាក់ព័ន្ធនិងជាពិសេសមិនមានជំនាញពិសេសគឺលើកលែងតែប្រហែលជាមូលដ្ឋានបំផុត។

ថ្លែងមុននេះថាការគូរគំនូរប្រភពដំបូងបំផុតរបស់ពិភពលោកនេះគឺមានបន្ទាត់តែមួយគត់ដែលបានរត់តាមបណ្តោយស្រមោលរបស់មនុស្សដេញដោយព្រះអាទិត្យនៅលើជញ្ជាំង។ នោះហើយគឺជាធម្មជាតិយ៉ាងខ្លាំងស្នើ, គួរតែចូលទៅក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយទៅនឹងបញ្ហានេះខាងស្ដាំក្នុងទិសដៅណាមួយ។

ហើយសំណួរដែលថាមនុស្សដែលមានបញ្ហានោះមកផងដែរសម្រាប់ហេតុផលនេះ: លោកមិនចង់គ្រាន់តែរីករាយជុំវិញការ silhouette រស់, ដើម, ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ, និងការព្យាយាមដើម្បីចាប់យកវត្ថុបីវិមាត្រនៅលើយន្ដហោះ។ ហើយគាត់បានធ្វើនេះក្នុងគោលបំណងដើម្បីអាចនៅក្នុងវិធីនេះឬដើម្បីតុបតែងផ្ទះឬកន្លែងពិសិដ្ឋរបស់អ្នកសម្រាប់គាត់ឬដើម្បីយកក្បាលដីមួយដែលមានរូបភាពនិងការផ្លាស់ទីវាទៅចម្ងាយឆ្ងាយ។

ធរណីមាត្រនៃតួលេខនេះ

ហើយអ្វីដែលអ្នកនិយាយនោះទេប៉ុន្តែប៉ុន្មានឆ្នាំនេះកន្លងផុតទៅសតវត្សបានកន្លងផុតទៅហើយដូចម្ដេចក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃអរិយ, មនុស្សបានរៀនក្នុងការបង្ហាញជាបណ្តើររាងស្មុគ្រស្មាញនៅក្នុងវិមាត្រទាំងពីរនោះគឺនៅលើយន្ដហោះ។ លើកលែងតែភាពត្រឹមត្រូវវិមាត្រដែលនិងសមាមាត្រនៃវត្ថុបង្ហាញលេចឡើងដើម្បីក្លាយជាអ្នកប្រហាក់ប្រហែលខ្លាំងណាស់។

ប៉ុន្តែសំណួរអំពីរបៀបនៃការយ៉ាងល្អក្នុងការបង្ហាញតួលេខយន្ដហោះនេះនិងរបៀបដែលពួកគេបានទាក់ទងទៅនឹងទំហំនៃវត្ថុដែលបានដើមនេះបានក្លាយជាផ្នែកមួយសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួនក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះបានជួយវិទ្យាសាស្រ្តថ្មីគេហៅថាធរណីមាត្រ។ ឬជាផ្នែករបស់ខ្លួន - ធរណីមាត្ររៀបរាប់។

នៅទីនេះវាគឺគ្រាន់តែសិក្សារូបរាងនិងយន្តហោះ, បន្ទាត់ត្រង់និងពិន្ទុព្រមទាំងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមក - ទាំងនៅក្នុងវិមាត្របីនាក់និងនៅក្នុងចន្លោះដែលមានពីរវិមាត្រ។

វិធីសាស្រ្តក្នុងការបម្លែង

លក្ខណៈពិសេសមួយសំខាន់នៅក្នុងសិល្បៈគឺដើម្បីបង្ហាញតួលេខនៅលើយន្តហោះរូបភាព។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់នៅក្នុងការពិតគឺជាការផ្ដិតនៃវត្ថុបីវិមាត្រក្នុងពីរវិមាត្រ។ ពោលគឺស្មុគស្មាញមួយដើម្បីត្រូវបានបម្លែងទៅសាមញ្ញមួយគឺថាវត្ថុដែលមានប្រវែងទទឹងកម្ពស់មួយត្រូវការដើម្បីត្រូវបានបកប្រែទៅជាយន្ដហោះ។

និងការធ្វើលំហាត់ប្រាណធរណីមាត្ររៀបរាប់ដូច "ផ្លាស់ប្តូរ", អរគុណចំពោះវិធីសាស្រ្តមួយចំនួន។ សរុបមានប្រមាណប្រាំមួយ។ ខាងក្រោមនេះជាការសំខាន់បីនិងពេញនិយមបំផុតនៅលើពិភពលោក:

  • ទស្សនៈវិស័យ (ពេលវត្ថុត្រូវបានលុបរូបភាពក្នុងលំហ);
  • ការព្យាករកែង (ការព្យាករក្នុងប៉ារ៉ាឡែល, ដែលជាកន្លែងដែលកាំរស្មីគឺកាត់កែងទៅយន្តហោះនេះ);
  • oblique ព្យាករ (ការព្យាករក្នុង ប៉ារ៉ាឡែល, ដែលជាកន្លែងដែលត្រូវបាន inclined ធ្នឹមទាំងយន្តហោះមួយដែលទាក់ទងទៅ) ។

Suffice វាហាក់ដូចជាវត្ថុមួយនៅយ៉ាងច្បាស់រូបភាពទិដ្ឋភាព axonometric (ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការកែងនិង oblique) ។ ប៉ុន្តែយ៉ាងច្បាស់បំផុតនិងការពិត, គាត់ត្រូវបានព្យាករថាជាទស្សនៈវិស័យមួយ។ ហើយវាគឺជាវិធីសាស្រ្តខាងភាគច្រើនដោះស្រាយបញ្ហានៃរបៀបដើម្បីធ្វើឱ្យការបង្ហាញតួលេខនេះនៅលើយន្តហោះនោះ។

ទស្សនៈវិស័យ

ទស្សនវិស័យក្នុងចំណោមវិធីផ្សេងទៀតរូបភាពដែលបានកើតឡើងកិត្ដិយស។ ដោយសារតែភ្នែករបស់មនុស្សដែលជាកញ្ចក់កាមេរ៉ាមួយមើលឃើញមានទំហំជុំវិញនៅក្នុងវិធីដែលស្រដៀងគ្នាមួយ។ អ្វីដែលនៅឆ្ងាយពីអ្នកសង្កេតការណ៍នៅក្នុងទំហំរបស់វាមើលទៅតូច, ហើយពេលខ្លះច្រើនតិចជាងនៅពេលដែលពួកគេមាននៅជិត។

ឧទាហរណ៍យករូបភាពនៃគូបនៅក្នុងចន្លោះមួយ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងការពិតទាំងអស់នៃគែមរបស់ខ្លួនគឺស្របទៅគ្នាទៅវិញទៅមក, បន្ទាប់មកនៅពេលដែលអ្នកសម្លឹងមើលទៅវត្ថុក្នុងចម្ងាយនេះវាហាក់ដូចជាគែមទៅ (ឬគួរទៅ) នៅចំណុចមួយ។ ហើយអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនមិនគ្រាន់តែមានដើម្បីមករួមគ្នានៅចំណុចមួយនិងមានចំណុចតែមួយប្រសព្វ។

សូមអរគុណដល់ម្ចាស់នៃក្រុមហ៊ុន Renaissance: Albrecht Dürer, Piero ល្លា Francesca, លោក Andrea Mantegna, លោក Leon Battista Alberti, សិល្បៈសម័យទំនើបបានដឹងថាដូចជាទស្សនវិស័យផ្ទាល់, របៀបដើម្បីកំណត់កម្ពស់របស់ផ្តេកនិងការបាត់បង់ពិន្ទុនេះ។

ទេពកោសល្យមួយល្បីលើពិភពលោក - Leonardo da Vinci - បានអះអាងជាលើកដំបូងគំនិតនៃទស្សនវិស័យពីលើអាកាសនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរណ៍នេះណ៍វត្ថុខុសគ្នាពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខណៈរបស់ខ្លួន (ការថយចុះដែលជាចម្ងាយនៃវត្ថុ) ។

ការព្យាករកែង

កែងគេហៅថាបញ្ចាំងស្របគ្នាដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់បន្ទាត់នេះដែលជាសាច់ញាតិកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។ ក្នុងអំឡុងពេលការសម្របសម្រួលវត្ថុកម្មវិធីរបស់ខ្លួនវិមាត្រនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ នោះគឺជាវត្ថុដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយគ្មានការកាឡៃ។

វត្ថុបីវិមាត្របានព្យាករថាជាវាត្រូវបាន decomposed ចូលទៅបីប្រភេទ: ចំហៀងផ្នែកខាងមុខនិងផ្នែកខាងលើ។ ហើយសម្លឹងមើលវាទាំងអស់នៅពេលដូចគ្នានេះវាជាការអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដាក់ចុះគំនិតមួយអំពីរបៀបដែលវត្ថុមើលទៅនៅក្នុងកម្រិតសំឡេង។ វិមាត្រនៃតួលេខនេះនៅដដែលក្នុងរូបភាពបីវិមាត្រនិងពីរវិមាត្រ។

ការព្យាករមួយ oblique

ការព្យាករនេះបានបែងចែកទៅជាអំបូរមួយចំនួនដូចជា:

  • ទិដ្ឋភាព isometric;
  • ការព្យាករ dimetric;
  • Trimetric ។

ក្នុងមេគុណកាឡៃ isometric នៅក្នុងទាំងអស់ 3 អ័ក្ស (ប្រវែងទទឹងកម្ពស់) ។ ពោលគឺរវាងអ័ក្សមុំដែលត្រូវបានយកនៅគូ 120 ដឺក្រេ។ ក្នុង dimetric - កាឡៃ 2 អ័ក្សស្មើនិងទីបីគឺខុសគ្នា។ និង Trimetric មេគុណបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងអស់ (ឧទាហរណ៍, នៅលើទាំងអស់ 3 អ័ក្ស) គឺខុសគ្នា។

ការបង្វិលតួលេខ

ពេលបង្វិលត្រីកោណកែងតាមបណ្តោយអ័ក្សនៃការណាមួយនៃជើងទាំងពីររបស់ភាគីទីបីរបស់ខ្លួន (អ៊ីប៉ូតេនុ) បានរៀបរាប់ពីរូបរាងថ្មីដែលត្រូវបានគេហៅថាកោណមួយ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកបង្វិលចតុកោណកែងមួយ (ការ៉េ) នៅលើភាគីរបស់ខ្លួនដែលយើងទទួលបានស៊ីឡាំងមួយ។ ពេលបង្វិលអដ្ឈច័ន្ទនឹងស្វ៊ែរ។

វាធ្វើតាមថាយន្តហោះបង្វិលតាមបណ្តោយអ័ក្សយើងទទួលបានតួលេខបង្វិលដែលគេហៅថា។

តួលេខទាំងនេះមានអ័ក្សរង្វិលមួយ។ វិធីដែលពួកគេមើលទៅក្នុងយន្ដហោះនេះអាស្រ័យទៅលើការដាក់របស់ពួកគេដែលទាក់ទងទៅនឹងកម្រិតភ្នែក។ ឧទាហរណ៍ភាគីទាំងធំនិងតូចនៃស៊ីឡាំងនេះ, នៅក្នុងការពិត, តំណាងដូចខាងក្រោម។ ហើយប្រសិនបើអ្នកសម្លឹងមើលទៅពួកគេនៅក្នុងយន្តហោះមួយដែលពួកគេមើលទៅដូចពងក្រពើ។

ប៉ុន្តែការងារនេះបានក្លាយទៅជាភាពស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតប្រសិនបើទោះបីជាតួលេខផែនទីទំហំនៅលើដែលពួកគេត្រូវបាន inclined យន្តហោះអ័ក្ស។ វាជាការសំខាន់ដែលសម្របសម្រួលរង្វិលនៃសាកសពត្រូវបាន equidistant ពីអ័ក្សនៃការក្រោយនេះ។

បន្តិចនៃពន្លឺនិងម្លប់មួយ

តួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្ហាញបំណែកនៅលើ chiaroscuro លេងយន្តហោះ។ ដោយសារតែភាគច្រើននៃវត្ថុដែលបានបង្ហាញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងមិនត្រឹមតែដោយបន្ទាត់នោះទេប៉ុន្តែថែមដោយការចែកចាយត្រឹមត្រូវនៃពន្លឺនិងស្រមោលនៅលើភាគីរបស់ខ្លួន។ ហើយបន្ទាប់មកវាមើលទៅពិតជា voluminous ក្នុងយន្តហោះនៃផ្ទៃដែលមានពីរវិមាត្រនេះ។

ដូច្នេះតួលេខនេះនៅលើយន្តហោះបង្ហាញនិយមន័យនៃទំហំរបស់ពួកគេ, ពន្លឺលាបត្រឹមត្រូវពិសេសនិងចំណុចងងឹតវាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីអនុវត្តដោយសារតែវិធីសាស្រ្តខាងលើនេះ។ ហើយសំខាន់បំផុត, វាត្រូវបានពិតជាវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើដោយការនាំមុខគេអ្នកជំនាញនៃពេលវេលារបស់យើងបង្ហាញឱ្យឃើញ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.