កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
នេះជាយុទ្ធសាស្រ្តល្អបំផុតនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នា Royale
យុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការ Royale ការប៉ះទង្គិចគ្នា - ជាកត្តាសំរេចនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកប្រើផ្សេងទៀត។ ការប្រើប្រាស់ត្រឹមត្រូវនៃកាតនិងការយល់ដឹងនៃយុទ្ធសាស្រ្តសត្រូវរបស់ខ្លួននឹងទទួលបានជ័យជម្នះនេះ, សូម្បីតែប្រឆាំងនឹងហាងឆេងលើសលប់។ មានតែយុទ្ធសាស្រ្តសមត្ថកិច្ចអាចជួយសង្រ្គោះពីការបំផ្លិចបំផ្លាញ, បើសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺមានច្រើនខ្ពស់ជាងនេះនៅក្នុងគុណភាព។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យដឹងថាមួយពីរបីសម្ងាត់សាមញ្ញដែលនឹងជួយដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងសង្វៀននិងឈ្នះ។
តើមានការប្រយុទ្ធគ្នានេះគឺ
វាត្រូវបានគេយល់ថាជាយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការបាត់បង់ការទ្រូង Royale, ការប៉ះទង្គិចមិនអាស្រ័យលើយុទ្ធសាស្រ្តប្រយុទ្ធនេះ។ ករណីធ្លាក់ចុះនៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ (វដ្ត) និងសកម្មភាពនៅក្នុងវាលនៃការប្រយុទ្ធនេះមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយសូចនាករនេះ។
ខាងភាគីទាំងពីរនិងកណ្តាល - អ្នកប្រើនីមួយនៅលើវាលនេះមានប៉មបីមាន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំផ្លាញពាក់កណ្តាលនិងនៅពេលដូចគ្នានេះដែរបានរក្សាទុកបូរណភាពរបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអគារសមរភូមិបីនាទីដំបូងដែលនៅតែដដែលនោះអ្នកលេងនឹងឈ្នះដែលនឹងអាចបំផ្លាញណាមួយនៃប៉មដំបូង។ ពេលវេលាបានមកដល់ទីបញ្ចប់ហើយគ្មាននរណាម្នាក់បានឈានដល់គោលដៅដែលការប្រកួតនេះត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យលទ្ធផលស្មើជាមួយនិងរង្វាន់សម្រាប់គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានរង្វាន់មួយនេះ។
សារៈសំខាន់នៃការផឹកនេះ
រាល់ការប៉ះទង្គិចយុទ្ធសាស្រ្ត Royale អាស្រ័យលើការអស់កម្លាំងមានសមត្ថកិច្ចនៃ elixir នេះ។ សារធាតុនេះត្រូវបានគេហៅថាអង្គភាពមួយនៃថាមពលដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីហៅទូរស័ព្ទកាតនៅលើសមរភូមិ។ នេះត្រូវអនុវត្តទាំងសត្វនិងការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធនៃប្រភេទផ្សេងគ្នា។
ក្នុងនាវានៃសន្លឹកបៀដែលអ្នកអាចរក្សាទុកការចំណាយចំនួនប្រាំបីផ្សេងគ្នា។ នៅខាងលើវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីសរសេរតម្លៃនៃសំណុំរឿងធម្មតាមួយនៃតម្លៃ។ តាមឧត្ដមគតិដែលជាតម្លៃទាបនៃមនុស្សទាំងអស់នេះវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនសម្រាប់អ្នកលេង។ លើកលែងតែថាដើម្បីសម្រេចបាននេះវាគឺជាការលំបាកខ្លាំងណាស់, និងការបំបែកយុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការនេះគឺមិនចាំបាច់ទេ។
ជាមធ្យមបីវិនាទីត្រូវបានលេងត្រឡប់មកវិញនៅលើសមរភូមិធំជាង elixir មួយបន្តិច។ ប្រសិនបើមានដោយចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះបានចាកចេញពីមួយនាទីបន្ទាប់មកអត្រានៃការផលិតថាមពលនេះត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីពន្លឿនការផលិតនៃសារធាតុមួយដោយមធ្យោបាយនៃការកសាង "ប្រមូល" នេះ។ វាគឺមានតំលៃជារៀងរាល់ចិតសិបប្រាំគ្រឿងនិងបន្ថែមចំនួនប្រាំពីរវិនាទីគ្រឿងបន្ថែមទៀត។ ដូច្នេះ, អ្នកលេងនឹងមាននៅក្នុងខ្មៅសម្រាប់ពីរ elixir នេះ។
ពីការប្រើថាមពលដែលមានសមត្ថកិច្ចក្នុងការអនុវត្តន៍យុទ្ធសាស្រ្តនេះវាអាស្រ័យទាំងស្រុងទៅលើការទទួលជ័យជម្នះនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។
"ការឆក់" អក្ខរាវិរុទ្ធ
យុទ្ធសាស្រ្តនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចនឹងអ្នកលេងល្បែងដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈផ្តល់ជូននូវ Royale លេងយ៉ាងសកម្មជាមួយ "ការឆក់" កាត។ នេះអក្ខរាវិរុទ្ធជាមួយនឹងការប៉ះពាល់ទៅតំបន់មួយ។ វា deals ការខូចខាតនិង paralyzes សត្វទាំងអស់និងប៉មសម្រាប់មួយវិនាទី។
វាគឺដោយសារតែវាគឺជាការពេញនិយម immobile ដូច្នេះ។ ឧទាហរណ៍ "Hog រៃ" គឺអាចទទួលបានជិតស្និទ្ធទៅនឹងការសាងសង់របស់សត្រូវនោះទេប៉ុន្តែសត្រូវនេះត្រូវបានគេរៀបចំដើម្បីសម្លាប់លោក។ ពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធនៃកម្មវិធីយ៉ាងលឿនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីទទួលបាននូវពេលវេលានិងបង្កឱ្យមានការខូចខាតបន្ថែមទៀតដើម្បីអគារនេះ។
នៅជាមួយគ្នានេះផ្គូផ្គងជំនាញបានបង្ហាញខ្លួនវានៅក្នុងយ៉ាងច្បាស់យុទ្ធសាស្រ្តសារឥតបានការនិងការពារសត្វតូច។ ក្នុងករណីជាលើកដំបូង, វាអាចបញ្ឈប់រលកនៅចម្ងាយខាងស្តាំ, និងនៅក្នុងករណីទីពីរ - គ្រាន់តែដើម្បីបំផ្លាញប្រព័ន្ធការពាររបស់សត្រូវ។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានប្រយោជន៍ពីរ "ហ" មួយទៀតគឺជាផលប៉ះពាល់របស់វាលើអគារនិងកំណត់ឡើងវិញប្រឆាំងនៃលក្ខណៈពិសេសនេះ។ បង្រៀនការប្រើប្រាស់កាតត្រឹមត្រូវគណនាពេលវេលានៃការប្រកួតនេះនិងសូម្បីតែកំហុសដែលត្រឹមត្រូវប្រសិនបើសត្រូវនេះត្រូវបានផ្តួលអ្នកថាមពលតិចតួចម៉ោងឬគ្រឿង។
ប្រឡោះមនុស្ស
ប្រសិនបើមានយុទ្ធសាស្រ្តអក្ខរាវិរុទ្ធប៉ះទង្គិច Royale មិនសមនឹងអ្នក, បន្ទាប់មកហេតុអ្វីបានជាមិនបានគិតអំពីអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត។ ភ្លាមទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ផែនទីនេះបានទេ "ទឹកកក golem" ។ វាមានតំលៃតែពីរ elixir, ជាអង្គភាពនៅលើសមរភូមិមួយដែលមានច្រើនជាងមួយពាន់គ្រឿងសុខភាព។
តែឥឡូវនេះ, ទិដ្ឋភាពវិជ្ជមានទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយល្បឿននៃចលនានិងការខូចខាតកម្រិតទាបខ្លាំងណាស់។ នេះចោទជាសំណួរពីតម្រូវការក្នុងការហៅនោះទេព្រោះវាសូម្បីតែប្រសិនបើវាមកដល់ប៉មនេះអ្នកមិនអាចប៉ះពាល់ពួកគេឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់។
នៅក្នុងការពិត, គ្រឿងថាមពលទាំងពីរនេះមានតម្លៃចំណាយតែនៅក្នុងវត្តមាននៃសត្វដទៃទៀតដើរបាន។ ដាក់ពួកគេនៅពីក្រោយការ golem ហើយពួកគេគឺជាអ្នកបានយ៉ាងងាយស្រួលចូលទៅក្នុងទឹកដីដែលជាសត្រូវ proberutsya ។ ល្អប្រសើរជាងមុននិងមានតម្លៃថោកជាងប្រឡោះមនុស្សជាអ្នកមាននៅពេលនេះមិនមែននៅក្នុងការប្រកួតនេះ។
ផលប្រយោជន៍មួយទៀតគឺការផ្ទុះសំខាន់នៃ "ទឹកកក golem" បន្ទាប់ពីឃាតកម្មនេះ។ វាបង្កើតតំបន់តូចមួយជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះនៅ 35% ក្នុងការប្រយុទ្ធសត្រូវ។ ការហៅកាតដែលមានតំលៃថោកនេះតែងតែគួរធ្វើនៅក្នុងស្ថានភាពនៅពេលដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីយកការខូចខាតជាបន្ទាន់និងការពារទាហានភាពផុយស្រួយឬអគារ។
សារឥតបានការនិងការប្រឆាំងទៅវា
នេះជាយុទ្ធសាស្រ្តល្អបំផុតនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នា Royale ឱ្យអ្នកប្រើជាច្រើន - មនុស្សឥតបានការឬបន្ទាត់។ នៅក្នុងវិធីនេះ, វាសម្រេចបានជោគជ័យមួយយ៉ាងលឿននិងការបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធការពារ, ហើយបន្ទាប់មកបើកមជ្ឈមណ្ឌលនេះ។ ឧទាហរណ៍ពីរនៃការដាក់ខ្ទមដប់បួនគ្រឿងអនារ្យជនថាមពល។ អ្នកលេងនឹងត្រូវដូចម្ដេចបានបំផ្លាញព្រៃផ្សៃបួននាក់នៅពេលតែមួយ, ហើយនឹងមានរលកប្រាំ។
មានវិធីពីរអំពីរបៀបដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវនៅក្នុងស្ថានភាពបែបនេះមានលក្ខណៈឆ្គងមួយ។ យុទ្ធសាស្រ្តស្រដៀងគ្នានិងការប៉ះទង្គិចនាវា Royal មានគុណវិបត្តិពីរ។ ទីមួយគឺថារថក្រោះនិងទាហានពីរមួយជាមួយនឹងការខូចស្វាគមន៍នឹងអាចបំផ្លាញរលកសម្រាប់ខណៈពេលដែលមួយ។ នេះជាការសម្ងាត់លើកទីពីរគឺថាបន្ទាត់ទីពីរគឺជាធម្មតាចុះខ្សោយខ្លាំងណាស់នៅក្នុងការការពារមនុស្សដែលឥតបានការ។
ប្រសិនបើអ្នកបានហៅវាដើម្បីគាំទ្រដល់ការ Hoag សត្រូវគឺមិនតែងតែមានពេលវេលាដើម្បីប្រមូលក្រុមឡើងវិញ។ វាប្រែថាកងទ័ពរបស់គាត់គ្រាន់តែមើលទៅនៅការវាយប្រហារនេះលើផ្នែកសង្ខាងផ្សេងទៀត។
បង្កើតការវាយប្រហារខ្លាំងនៅលើបន្ទាត់ទាំងពីរកម្រនឹងទទួលបានដោយសារតែមានដែនកំណត់ក្នុងអំណាចនិងកម្រមាននេះកាត។ ប្រសិនបើមានសត្រូវបានសម្រេចនេះ, បន្ទាប់មកសង្ឃឹមថានៅសល់នៅលើរថក្រោះនិងការខូចខាតកិច្ចព្រមព្រៀងធំនិងយុទ្ធជន។
គ្រាប់បាល់រហ័សដើម្បី
អ្នកប្រើប្រាស់ច្នៃប្រឌិតបានមកឡើងជាមួយនឹងវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតការទម្លាយភាពទាល់ច្រកដោយផ្ទាល់នៅប្រាង្គកណ្តាលនេះ។ ការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តបែបប៉ះទង្គិច Royale, គឺអាចធ្វើបានតែប្រសិនបើមានគឺមាននៅក្នុងនាវានេះ, "អ្នកជិះ Hoag" និង "spearmen Goblin" (ដែលពួកគេអាចត្រូវបានជំនួសជា«វិញ្ញាណនៃភ្លើង ") ។
អ្នកជិះកង់នៅលើដាក់មុនពេលស្ពានខាងឆ្វេងនិងដូចគ្នាទៅនឹងសត្វវាផ្សេងទៀត។ ទាហានយុទ្ធជនជាប់ឆ្នោតទាំងនេះដោយសារពួកគេមានតម្លៃថោកនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការផឹកការចំណាយនិងបង្កឱ្យមានមួយចំនួនទឹកប្រាក់គ្រប់គ្រាន់នៃការខូចខាត។
ជាមួយនឹងការ goblins ចលនាជាបន្តបន្ទាប់ឬទឹកអប់នឹងជំរុញឱ្យ Hoag, ដែលគ្រាន់តែផ្លាស់ទីក្រឡាប៉ុន្មានឡែក។ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់ទិសដៅនៃប្រាង្គមេនិងទស្សនកិច្ចបែបនេះជាច្រើននាំមកនូវការទទួលជ័យជម្នះយ៉ាងរហ័សដោយជនរងគ្រោះតូច។
នៅតែបន្តជាឧបសគ្គយុទ្ធសាស្រ្តនេះអាចសាងសង់តែប៉ុណ្ណោះ "ក្រុមហ៊ុន Tesla" ។ វាកាន់កាប់កោសិកាពីរ, ហើយប្រសិនបើវាត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះប៉មនេះវានឹងទប់ស្កាត់ផ្លូវនិងបង្ខំឱ្យ "អ្នកជិះ Hoag" ដើម្បីត្រឡប់ទៅការវាយប្រហារលើប៉មការពារនេះ។
សត្រូវអាចយល់ពីផែនការរបស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកនឹងបន្តដាក់អគារនេះ។ នឹងមានការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តនៅលើរហ័សបើមិនដូច្នេះទេអ្នកប្រើនឹងបាត់បង់។
Similar articles
Trending Now