កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីស្វែងរកប្រហោងថ្មមួយ Kagrumeza ។ ការអនុម័តនៃដំណើរស្វែងរក "ការធ្វើតេស្ត Kagrumeza"

អនុភាពដុំថ្ម Kagrumeza - ធាតុស្វែងរកបន្ថែមខាងផ្នែកបន្ទាត់ Dragonborn ។ វត្ថុបុរាណដែលបានលាក់សរុបចំនួនប្រាំមួយដូច Solstheim និងតែបន្ទាប់ពីអ្នកនឹងរកឃើញទាំងអស់របស់ពួកគេ, វានឹងអាចធ្វើឱ្យឆ្លងបេសកកម្ម "សាកល្បង Kagrumeza" នេះ។ នេះជាមគ្គុទេសក៍ខ្នាតតូចយើងនឹងប្រាប់អំពីកន្លែងដែលដុំថ្មគ្នាគឺប្រហោងលាក់ Kagrumeza និងចែករំលែកការសម្ងាត់នៃការប្រកួតការស្លាប់នេះ "Skyrim" នេះ។

ការចាប់ផ្តើមនៃការស្វែងរកនេះ

ក្នុងគោលបំណងដើម្បីចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនេះទៅកាន់ប្រាសាទ dwarven ដែលគេហៅថា "Kagrumez" ។ អ្នកអាចរកឃើញពួកវានៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃកោះនេះ Solstheim, ខាងកើតនៃថ្មក្អែក។ ហើយវាគឺសម្រាប់កន្លែងថ្មអនុភាព Kagrumeza នេះតម្រូវឱ្យមាន។ កន្លែងដែលត្រូវរកផ្លូវចូលទៅកាន់ប្រាសាទនោះ? ចូរទៅចុះជណ្តើរនេះ, និងក្នុងការ turret តូចមួយដែលអ្នកនឹងរកបាននៅជណ្តើរយន្តដែលនាំទៅកាន់ទីក្រុងបានបាត់បង់នេះ។

នៅខាងក្នុងអ្នកនឹងរកឃើញសាលតូចមួយនិងពីរសាកសព Dwemer ឆ្មាំពីងពាង។ ចូរទៅត្រង់រហូតដល់អ្នកទទួលបានដើម្បីសាលធំ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងជួបជាមួយចោរខ្លាំងចំនួនបី, ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់ពីបានទទួលជ័យជម្នះដែលអ្នកអាចស្វែងរកបាននៅកណ្តាលជើងទម្រចម្លែកបន្ទប់ព្រោះវានឹងជាគន្លឹះក្នុងការអនុម័តនៃការប្រកួតការស្វែងរកនេះ "Skyrim" នេះ។

អនុភាពដុំថ្ម Kagrumeza: វត្ថុបុរាណស្វែងរក

មុនពេលបន្ថែមទៀត, វាត្រូវបានស្នើយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីស្វែងរកធាតុដែលចាំបាច់ទាំងអស់ក្នុងការអនុវត្តដំណើរការនេះមិនត្រូវការចំណាយពេលវេលាស្វែងរក។ អនុភាពដុំថ្មនេះអាចត្រូវបានរកឃើញ Kagrumeza ទីតាំងទាំងនេះនៅ:

  • លមាក៍ា Nchardaka ។ នៅក្នុងទីតាំងនេះអ្នកនឹងត្រូវបានយកក្នុងអំឡុងពេលការអនុម័តនៃភារកិច្ចបន្ទាត់ចម្បង "ផ្លូវនៃចំណេះដឹង" នេះ។ ការផ្សងព្រេងគឺនៅលើតុទៅខាងឆ្វេងនៃគូបចុងក្រោយនេះ។
  • បង្ខូច Falbtarz ។ រកឃើញវត្ថុបុរាណនេះអាចមាននៅក្នុងបន្ទប់ធំមួយនៅលើតុ។
  • អ្នកជំនួញ Revue Servani ។ តួអក្សរនេះរស់នៅក្បែរទូរស័ព្ទ Mithrin ។

នៅពេលដែលអ្នកមានវត្ថុបុរាណទាំងអស់ដែលបានត្រឡប់ទៅ Kagrumez ។

សម្ងាត់ថ្មីលេងហ្គេម "Skyrim"

អនុភាពដុំថ្មចូលទៅក្នុងជើងទម្រ Kagrumeza បញ្ចូលនៅក្នុងទីតាំងខាងស្ដាំដែលនេះអាចបើកការចូលដំណើរការទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ដូច្នេះវាជាការសំខាន់ណាស់ក្នុងការស្វែងរកពួកគេទាំងអស់សម្រាប់ការបំពេញភារកិច្ចនេះ។ នេះជាវត្ថុបុរាណទាំងពីរជាលើកដំបូងដែលអ្នកបានយកជាមួយមេដឹកនាំចោរប្លន់នោះដែលលោកបានសម្លាប់នៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ ឥឡូវឡើងទៅជើងទម្រហើយបញ្ចូលថ្មមួយដុំនៅក្នុងរន្ធកណ្តាលនៃជួរដេកបានចាកចេញ, និងលើកទីពីរ - នៅក្នុងរន្ធខាងស្ដាំទាប។ បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្តជាលើកដំបូងនេះបានធ្វើឱ្យសកម្មនិងអ្នកមានដើម្បីកម្ចាត់បីរំភើប Dwemer - ដែលជាគូប្រកួតខ្លាំងជាងអាចជ្រាបចូលពាសដែកនិងបំផ្លាញភាគហ៊ុនទាំងមូលនៃមន្តអាគមរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នានេះសូមចូលទៅកាន់ទ្វារបើកថ្មី។ នៅក្នុងបន្ទប់នេះអ្នកនឹងរកឃើញថ្មីនៃការស្វែងរកផ្ដុំរូបនេះដែលត្រូវយកដុំថ្មផ្សេងទៀត Kagrumeza ប្រហោង។ ខាងលើទ្វារដែលបិទព្យួរជំនួយមួយដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលតម្រូវការក្នុងការបញ្ចូលវត្ថុបុរាណដូចខាងក្រោម។

នៅលើជញ្ជាំងខាងឆ្វេងគឺជាដងថ្លឹងទាញអ្នកនឹងរកឃើញក្នុងបន្ទប់តូចមួយ។ នៅខាងក្នុងអង្គុយយាម Dwarven ពីងពាង។ កុំសម្លាប់គាត់ព្រោះគាត់អាចជាសត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នក។

ចុងក្រោយបេសកកម្ម

ត្រឡប់ទៅសាលធំហើយទៅកាន់ជើងទម្រនេះ។ អ្នកត្រូវការដើម្បីដាក់វត្ថុបុរាណនៅក្នុងលក្ខណៈដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើទ្វារព្យួរនោះ។ បន្ទាប់ពីនោះធ្វើឱ្យសកម្មអន្ទាក់ហើយនឹងមានគូប្រកួតថ្មី។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធត្រឡប់ទៅទ្វារ - វានឹងបើក។ នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោយនេះគឺមានដងថ្លឹងមួយទៀត។ ទាញលើវានោះអ្នកនឹងរកឃើញក្នុងបន្ទប់តូចមួយដែលមានសត្វចិញ្ចឹមថ្មី - តំបន់ Dwemer ។

នៅលើការអនុម័តបិទជិតមួយបន្ទះគាំងខាងមុខដែលមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃថ្មមួយ។ ត្រឡប់ទៅសាលធំហើយចម្លងរូបភាពនេះដែលនឹងបើកដំណាក់ចុងក្រោយ។ នៅខាងក្នុងបន្ទប់មានទឹកពេញ, ហើយប្រសិនបើអ្នកបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាអ្នកនឹងយកការខូចខាតអគ្គិសនី។ ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហានេះលោតនៅលើវេទិកាឬប្រើយំ "នេះជាការទម្លាយភាពទាល់ច្រកយ៉ាងឆាប់រហ័ស»។ នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវទៅចូលរួមប្រយុទ្ធជាមួយនាយទាហាននេះ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធនេះ, យកទៅឆ្ងាយពីវត្ថុបុរាណប្រម៉ោយ - "Dwemer វាសនាក្បាលខ្មៅ»។ នៅក្នុងសំនួរនេះត្រូវបានបញ្ចប់ហើយអ្នកអាចចូលទៅក្នុងការស្វែងរកនៃដំណើរផ្សងព្រេងថ្មី។

ការ nuances

ជាញឹកញាប់នៅពេលធ្វើការស្វែងរកនេះកីឡាករកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាក្នុងការស្វែងរកវត្ថុបុរាណ។ ឧទាហរណ៍ពាណិជ្ជករមួយ Revue Servani - តួអក្សរក្នុងជីវិតរមែងស្លាប់, ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនបានទិញថ្មបាននៅពេលតែមួយ, វាគឺអាចធ្វើបានដែលនៅពេលក្រោយអ្នកមិនមាននេះមិនអាចត្រូវបានធ្វើ។ តើធ្វើដូចម្ដេចដើម្បីទទួលបានប្រហោងថ្មនេះ Kagrumeza? លេខកូដនេះនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាស្រដៀងគ្នា, អ្នកអាចប្រើកុងសូលការប្រកួតនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, ចុចប៊ូតុង "~" នៅក្នុងបញ្ជីជួរដេកដែលបានបើកលំដាប់ដូចខាងក្រោម: XX02145A player.additem (ចំនួន) ។ នៅ XX ពេលតែមួយ - Dragonborn គឺជាលេខសម្គាល់នៃការបន្ថែម (02 ឬ 03) ។ បន្ទាប់ពីនោះថ្មនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.