កុំព្យូទ័រ, កម្មវិធី
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើត css ម៉ាស៊ីនបម្រើ, ព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
គោលបំណងសំខាន់នៃអត្ថបទនេះគឺដើម្បីប្រាប់អ្នកប្រើថ្មីអំពីរបៀបបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ css ។ ដើម្បីចាប់ផ្ដើមជាមួយអ្នករាល់គ្នាដែលចង់ធ្វើបែបនេះនិងក្នុងពេលអនាគតតាមរបៀបដែលគេចង់បានវាជាការចាំបាច់ក្នុងការសម្រេចនូវអ្វីដែលនឹងត្រូវការសម្រាប់រឿងនេះ។ ទីមួយល្បឿនអ៊ីនធឺណេតត្រូវបានកំណត់។ ហើយតួនាទីដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានលេងមិនសូវខ្លាំងដោយសារការចូលនិងការចេញក្រៅប្រទេសចាប់តាំងពីដំបូងគឺល្បឿនដែលអ្នកប្រើទទួលបានព័ត៌មានហើយវានឹងដើរតួនាទីមួយសម្រាប់ដៃគូនៅក្នុងហ្គេម។ ប៉ុន្តែទីពីរគឺសំខាន់ចំពោះអ្នកលេងដែលគាត់នឹងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះហើយភារកិច្ចរបស់គាត់នឹងរួមបញ្ចូលការផ្តល់សេវាកម្មម៉ាស៊ីនមេ។ ហើយនេះត្រូវបានធ្វើតែនៅក្នុងល្បឿនចេញ។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពិនិត្យមើលវាព្រោះអ្នកមិនអាច បង្កើតម៉ាស៊ីនបម្រើ css ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការវាទេ។ នៅលើវែបសាយត៍ 2ip.ru អ្នកត្រូវតែបញ្ជាក់អាសយដ្ឋាន IP បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ នៅខាងក្រោមគាត់អ្នកនឹងឃើញសិលាចារឹក "ល្បឿនការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត" ។ នោះហើយជាវាហើយអ្នកត្រូវតែចុចវា។ ប្រសិនបើលទ្ធផលតេស្តបង្ហាញពីការចូលតិចជាង 1.000 kb / s និងលេខចេញ - ក្រោម 500 kb / s បន្ទាប់មកវាគ្មានន័យទេក្នុងការបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ: គ្មានអ្វីជោគជ័យទេមានតែសរសៃប្រសាទនិងពេលវេលាប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយ។
ជំហានទីពីរក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាអំពីរបៀបបង្កើតម៉ាស៊ីនបម្រើ css គឺត្រូវកំណត់អាសយដ្ឋាន IP ខាងក្រៅ។ មួយដែលអាចត្រូវបានកំណត់មិនមែននៅក្នុងបណ្តាញមូលដ្ឋានទេប៉ុន្តែនៅទូទាំងមាត្រដ្ឋានសកលលោកទាំងមូល។ វាចាំបាច់សម្រាប់ការដាក់ម៉ាស៊ីនមេដែលបានបង្កើតហើយដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីវា (ប្រសិនបើមានបើមិនដូច្នោះទេថាតើវាអាចតភ្ជាប់បានដែរ) អ្នកអាចទាក់ទងអ្នកផ្តល់សេវាកម្ម។
តួនាទីទីបីក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរនៅក្នុងការ បង្កើតម៉ាស៊ីនមេ គឺ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។ វាមិនចាំបាច់ទេដែលថាគាត់គ្មានអំណាច។ សម្រាប់លក្ខខណ្ឌដែលមានផាសុកភាពនៃការលេងហ្គេមនេះមិនត្រូវបានទាមទារ។ ប៉ុន្ដែទាំងអស់លក្ខខណ្ឌដូចគ្នាត្រូវតែយកមកពិចារណាមុនពេលបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ css ។ សម្រាប់ Windows XP និងលីនុច RAM ទំហំត្រូវតែយ៉ាងហោចណាស់ 512 មេកាបៃ។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធទំនើបបន្ថែមទៀត, 1-2 ជីកាបៃគឺសមរម្យ។ ខួរក្បាលមិនទាបជាងប្រព័ន្ធដំណើរការ Dual-Core នោះទេ។ លុះត្រាតែលក្ខខណ្ឌទាំងអស់នេះត្រូវបានបំពេញអ្នកនឹងឃើញដំណើរការដែលងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ថាតើកុំព្យូទ័រនឹងបើកដំណើរការធាតុថ្មីឬគ្រាន់តែលេងហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាត។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃយុត្តិធម៌វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះរថយន្តល្អណាស់សមរម្យសម្រាប់ការប្រកួតគឺមានភាពងាយស្រួលក្នុងការទទួលបាន។
ហើយឥលូវនេះយើងបែរទៅរកសំណួរ អំពីរបៀបបង្កើតម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង ប្រភព cs ។ ប្រសិនបើអ្នកសិក្សាដោយយកចិត្តទុកដាក់និងធ្វើតាមការណែនាំនេះបញ្ហាមិនគួរកើតឡើងទេ។ សកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តជំហានមួយជំហាន។
1. ចែកចាយនៅក្រោមវីនដូ។ ដើម្បីចាប់ផ្ដើមអ្នកត្រូវទាញយកកម្មវិធីតូចមួយពី Valve - HLDSUpdatetool ។ វានឹងជួយអ្នកទទួលបានការចែកចាយម៉ាស៊ីនមេដែលអាចទុកចិត្តបានដែលអ្នកត្រូវការបង្កើត។
2. បន្ទាប់ពីឧបករណ៍នេះត្រូវបានទាញយកទៅកុំព្យូទ័រសូមបន្តដំឡើងវា។ វានឹងទទួលជោគជ័យប្រសិនបើយើងកំណត់ផ្លូវ D: \ Server ហើយនៅក្នុងសំណើដើម្បីជ្រើសរើសប្រទេសមួយដើម្បីស្វែងរកអឺរ៉ុប។ យើងទៅកាន់ថតដែលបានបញ្ជាក់ហើយរត់ HldsUpdateTool.exe ។ បន្ទាប់មកពីរបង្អួចត្រូវបានបើកហើយដំណើរការធ្វើឱ្យទាន់សម័យចាប់ផ្តើម។ នេះត្រូវតែត្រូវបានធ្វើ, ជាកំណែមិនមែនជាស្រស់។
ឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមទាញយកម៉ាស៊ីនបម្រើដោយខ្លួនឯង។ ពេលវេលាដែលនឹងត្រូវចំណាយគឺអាស្រ័យលើល្បឿននៃការតភ្ជាប់ជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាហើយអាចមានរយៈពេលពី 5 ទៅ 20 នាទីទៅជាច្រើនម៉ោង។ ចុចប៊ូតុង "ចាប់ផ្ដើម" និង "រត់" ។ ធាតុគួរត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាផ្លូវជាក់លាក់ហើយនៅទីបញ្ចប់ជំនួសឱ្យ C: \ srcds សូមបញ្ជាក់ថតដែលម៉ាស៊ីនបម្រើនឹងត្រូវបានតំឡើង។ បន្ទាប់ពីជំហានទាំងអស់នេះត្រូវបានបញ្ចប់, ម៉ាស៊ីនបម្រើល្បែងនឹងត្រូវបានទាញយក។ កុំភ្លេចមុនពេលបង្កើតម៉ាស៊ីនបម្រើ css ពិនិត្យមើលថាតើមានទំហំគ្រប់គ្រាន់នៅលើដ្រាយវ៍រឹង។
មុនពេលចាប់ផ្ដើមកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឯកសារដែលបញ្ជាក់ពីផ្លូវទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ: c: \ srcds \ cstrike \ cfg \ server.cfg ។ ជំនួសឱ្យធាតុពីរដំបូងផ្លូវនិងប្រភេទល្បែងត្រូវបានបង្ហាញ។
ម៉ាស៊ីនមេចាប់ផ្តើមដោយដំណើរការ file bat ។ ពួកគេជាឯកសារអត្ថបទសាមញ្ញទំហំតូចនិងប្រើភាសាស្គ្រីបសាមញ្ញបំផុត។ យើងសន្សំសំចៃសកម្មភាពទាំងអស់ដែលបានអនុវត្តហើយបញ្ជូនទៅសមិទ្ធិផលហ្គេមថ្មី!
Similar articles
Trending Now