សិល្បៈនិងការកំសាន្ត, សិល្បៈ
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរអត្តពលិកខ្មៅដៃមួយ
សម្រាប់ពលើរបៀបដើម្បីគូរអត្តពលិកនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវបានផ្ដល់ជំហានដោយជំហានសេចក្តីណែនាំជាមួយនឹងការពន្យល់លម្អិត។
បទប្បញ្ញត្តិសំខាន់សម្រាប់សិល្បករសិល្បការិនីវ័យក្មេង
សព្វថ្ងៃនេះមានម៉ាស៊ីនថត, វិដេអូ។ ទោះជាយ៉ាងណា, សិល្បៈនៃការគូរនេះគឺនៅតែនៅរស់និងបានល្អ។ និងបើទោះបីជាវាត្រូវបានគេជឿថានៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីគូរបានយ៉ាងល្អ, អ្នកត្រូវមានទេពកោសល្យពីព្រះ, ការអនុវត្តន៍បង្ហាញថាជំនាញនៃការតំណាងសិល្បៈនៃពិភពលោកដែលត្រូវរៀនដូចឆន្ទះ, ការអាន, ច្រៀង, វប្បធម៍រាងកាយ។ ហើយជាការពិតណាស់មានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាជានិច្ច, ការមើលការងាររបស់សិប្បករមានបទពិសោធនិងការសន្និដ្ឋាន។ វាជាការសំខាន់ផងដែរក្នុងការអានអក្សរសាស្រ្តដែលពាក់ព័ន្ធនិងបានដឹងថាមូលដ្ឋាននៃរូបភាពសិល្បៈនេះភាពខុសគ្នានៃមុខវិជ្ជាមួយ។
មូលដ្ឋានសំណង់ជំនួយនៅរូបភាពនៃតួលេខរបស់មនុស្ស
មិនមែនគ្រប់គ្នាបានដឹងពីរបៀបដើម្បីគូរជាដំណាក់កាលអត្តពលិកខ្មៅដៃ។ ដូច្នេះនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីទទួលបានមនុស្សដែលវាយតម្លៃជាមុនគួរធ្វើមុនពេលអ្នកចាប់ផ្ដើមគូរសំណង់បន្ថែមទៀត - បន្ទាត់ horsehair បង្ហាញប្រភេទរូបភាព "គ្រោង" នៃរូបភាព។ ដូច្នេះរបៀបក្នុងការគូរអត្តពលិក - គឺ, ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដើម្បីបង្ហាញបុរសម្នាក់នៅលើការផ្លាស់ប្តូរមួយច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃសមាមាត្ររាងកាយមនុស្សត្រូវតែគោរព។
សមាមាត្រនៃតួលេខមនុស្ស
- ចម្ងាយរវាងដៃ outstretched នេះនៅក្នុងដៃស្មើចុងម្រាមដៃកំណើន។
- ចំណុចត្រគាក - កន្លែងដែលជើងចាប់ផ្តើម, - បែងចែកបន្ទាត់ពាក់កណ្ដាលចម្បងគាំទ្រ។
- ចំណុចនេះបែងចែកពាក់កណ្តាលផ្នែកខាងក្រោមនៃបន្ទាត់ជំនួយនៅក្នុងកំណត់ត្រាជើងពាក់កណ្តាល។
- បែងចែកពាក់កណ្តាលខាងលើនៃបន្ទាត់ជំនួយនៅក្នុងតង់នេះវាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីស្វែងរកទីតាំងកន្លែង teats ។
- ត្រីមាសខាងលើនៃបន្ទាត់ (ពីក្បាលដោះទៅចំណុចចុងបញ្ចប់) ត្រូវបានបែងចែកពាក់កណ្តាលជួយឱ្យអ្នករកឃើញផ្នែកទីប្រាំបី - វានឹងកាន់កាប់លើក្បាលតួលេខនេះ។
- កំភួនដៃខ្លីជាងបន្តិចកែង នៃដៃ។
- ទទឹង bedor បុរសជាទទឹងទ្រូង។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរជំហានអត្តពលិក
- ពេលដែលបានបញ្ចប់សំណង់ជំនួយនិងសមាមាត្រធំនឹងរក្សាជាតួរលេខរបស់មនុស្ស, វានឹងអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបន្តទៅរូបភាពដោយផ្ទាល់។ ដំបូងវិចិត្រករគូរក្បាលរបស់អត្តពលិកនេះ។
- លោកបានកត់សម្គាល់លះពិន្ទុក្នុងការអនុលោមតាមសមាមាត្រនេះវាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីធ្វើឱ្យការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពនៃ trunk បាន។
- បន្ទាប់មក, សិល្បករគូរជើងរបស់មនុស្ស។
- រូបភាពនៃដៃ - មួយនៃពេលលំបាកច្រើនបំផុតនៃគំនូរ។
- បន្ទាប់ពីបានប្រកួតស្មើជាមួយខ្មៅដៃមួយអត្តពលិកសិល្បករបានប្រែក្លាយសិទ្ធិណាស់, អ្នកអាចលុបជ័រលុបសំណង់ជំនួយបន្ថែម។
- ប្រសិនបើមានអត្តពលិកចូលរួមនៅក្នុងទឹកត្រូវជិះស្គី-ជំហានដូចខាងក្រោមនេះសន្មត់រូបភាពកីឡាដោយផ្ទាល់គុណលក្ខណៈ: ការជិះស្គីទឹក និង Tross ដោះស្រាយ។
- ជំហានបន្ទាប់:
- ឥឡូវនេះសិល្បករបានដាក់នៅលើការគូរបន្ទាត់រលូនដែលត្រាប់តាមរលក។
- ពពកនិងសត្វបក្សីត្រូវបានបញ្ចប់ការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពខ្មៅដៃមួយ។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត: «គំនូរកីឡាករជិះស្គី "
ចាប់តាំងពីការជិះស្គីអត្តពលិកដែលអាចធ្វើបាននិងដោយគ្មានការចាប់ឆ្នោតការសាងសង់បន្ថែមទៀត, ជាធម្មតា, ហើយបន្ទាប់មកពិចារណាជម្រើសនេះ។
- ជាដំបូងគូរប្រធានអត្តពលិកនេះ។
- ឥឡូវនេះបង្ហាញអំពីងនៅកែងដៃស្ដាំដើម្បីមុំនៅដៃនោះទេ។
- រក្សាទុកក្នុងចិត្តថាការប្រើកែងដៃរបស់អ្នកត្រូវបានដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងកម្រិតចង្កេះ, និងដូចខាងក្រោមសមាមាត្រទាំងនេះមាន dorisovyvat ដងខ្លួនផ្នែកខាងលើ។
- បង្ហាញជើងគួរតែមានពេលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចង្អុលការតភ្ជាប់ដែលបានចែករំលែករបស់ពួកគេនៅក្នុងពាក់កណ្តាលតួរលេខ។
- ឥឡូវនេះវាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ចប់ការស្គីជិះស្គីនិងឈើស្នែង។
នេះគឺជាកំណែសាមញ្ញបំផុតនៃរូបភាពរបស់មនុស្សម្នាក់នៅលើការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ ដូច្នេះវាទំនងហើយនឹងដោះស្រាយបញ្ហានៃរបៀបដើម្បីគូរអត្តពលិកកុមារ។
ការងារបឋមមុនពេលដែលរូបភាពនៃអ្នកជិះស្គីលើភ្នំបិទ
លំហាត់នេះនឹងមានការលំបាកច្រើនជាងមុនមួយ, នៅពេលដែលមានបញ្ហាមុនពេលសិល្បករដើម្បីគូរបុរសម្នាក់ដើរលើស្គី។ ដូច្នេះរបៀបដើម្បីគូរប្រកួតប្រជែងដែលមានល្បឿនលឿនមានជ័យជំនះនៅចុះ, អ្នកត្រូវការទីតាំងជាក់លាក់មួយ, មុំមួយនៅពេលដំបូងវាអាចនឹងស្រស់ស្អាតដើម្បីមើលឃើញរូបភាពនៃការជិះស្គីនៅក្នុងចលនាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាក្នុងអំឡុងពេលចុះពីភ្នំនេះតួលេខបុរសម្នាក់នៅលើជិត 45 leans ទៅផ្ដេកអង្សា។ ចំណាំផងដែរជើងនិងដៃង - ដូចជាប្រសិនបើរាងកាយត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយបន្ទន់ខ្លួនចំហៀងនិងមុខ។
ការសាងសង់បន្ថែមសម្រាប់កីឡាករជិះស្គីរូបភាពចេញពីភ្នំ
- ដោយបានរកឃើញគំនួសក្នុងរូបភាពនៃអ្នកជិះស្គីក្នុងអំឡុងពេលចុះនោះអ្នកគួរតែធ្វើឱ្យសំណង់ជំនួយនោះគឺដើម្បីកសាងមុំនៃអត្តពលិកតួលេខនេះ។ ធ្នឹមទាបត្រូវតែផ្ដេកនិងការផ្គូផ្គងផ្ទៃនៃជម្រាលនេះ - ចុះ។ រត់លំអៀងតួលេខនឹងត្រូវបានស្មើប្រហែល 45 ដឺក្រេ។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីពិចារណាការពិតនេះ: ការចុះជម្រាលនិងខ្ពស់ជាងល្បឿននៃចលនារបស់អត្តពលិកនេះ, បន្ថែមទៀតបុរសម្នាក់ leans ជាងនិង, ដូច្នេះ, (ស្រួចស្រាវ) មុំតូចជាង។
- តំណាងរបស់កីឡាករជិះស្គីមួយដែលរាងកាយគួរគោរពតាមសមាមាត្រនៃរាងកាយរបស់មនុស្សដែលជាអត្តពលិកដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីគូរក្នុងការអនុលោមតាមបទដ្ឋានទទួលយកបានជាទូទៅមួយ។ ដូច្នេះទីតាំងនៃចំណុចនៃត្រគាកនេះ (ក្នុងរូបភាពនៅចំណុចនេះគឺជាចំណុចពីដែល diverge ជើង) ត្រូវបានចែករំលែកកម្ពស់ពេញលេញនៃពាក់កណ្តាល។
- កែងអត្តពលិកដៃបត់ធ្លាក់នៅលើចង្កេះដែលជាបន្តិចខាងលើរួមគ្នាត្រគាក។
- ចំណុចជង្គង់បែងចែកបន្ទាត់នៃជើងសន្លាក់ត្រគាកដើម្បីកជើងនៃចំណុចជើងប្រហែលនៅក្នុងពាក់កណ្តាល។
កីឡាករជិះស្គីរូបភាពក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់មេចុះ
- បន្ទាប់ពីការសាងសង់ជំនួយដែលចាំបាច់គួរគូរប្រធានកីឡាករជិះស្គីនេះ។
- ជំហានបន្ទាប់ត្រូវបានគូររាងកាយខាងលើនៃកីឡាករជិះស្គីដើម្បីចង្កេះ។ វាគួរតែត្រូវបានដោយសារក្នុងចិត្តថាទ្រូងគួរតែធំជាងក្បាល។
- លាបងដៃទេពីព្រោះអត្តពលិកគឺស្ថិតនៅក្នុងចលនា។ មុំនៃការពត់ដៃខាងឆ្វេងនិងខាងស្ដាំគឺខុសគ្នា។
- ម្រាមជើងបន្ទាត់នៃការជិះស្គីក្នុងអំឡុងពេលចុះអាចនឹងមិនស្របគ្នា។ ជើងមួយអាចនឹងត្រូវបានកោងតែបន្តិច, ហើយទីពីរគឺដើម្បីវាស្ទើរតែនៅមុំខាងស្តាំ។
- ជិះស្គីគួរគូរស្របមួយ។ ដំបងអាចមានទាំងស្របឬនៅមុំទៅគ្នាទៅវិញទៅមកមួយ។
រូបភាពនៃអ្នកជិះស្គីក្នុងលោតជិះស្គីមួយ
មុនពេលដែលគូរវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីពិចារណាលើទីតាំងនៃអត្តពលិកនេះ។ នៅក្នុងការជិះស្គីជិះស្គីលោតផ្តោត crouching, tilting ផ្នែកខាងលើនៃរាងកាយទៅមុខ។ បន្ទាត់តួលេខដូចដែលវាត្រូវការសំណុំបែបបទនៃ zigzag មួយ។ ជើងនៅក្នុងទីតាំងនេះមានទំនោរទៅជាស្របគ្នានឹងការជិះស្គី, - ផងដែរ។ ថ្នាំលាបបិទផ្ដេក។
- អត្តពលិកជាប្រធានបានបង្ហាញរូបរាងជុំដើម្បីគូរភ្នែករបស់របាំងនេះ។
- ដៃពង្រីកទៅផ្នែកខាងនៃការមើលនេះ, ដូច្នេះប្រវែងរបស់វាត្រូវបានខ្លី - នេះបើយោងតាមច្បាប់នៃការព្យាករនេះ។ ឈើត្រូវតែត្រូវបានដាក់នៅមុំតូចខ្លាំងណាស់ក្នុងការជិះស្គី, អ្នកអាចគូរវាជិះស្គីស្រប។
- បន្ទាត់ទៅត្រឡប់មកវិញនៅមុំមួយនៃ 45 ដឺក្រេទៅផ្ដេក។ ជាការពិតណាស់ត្រឡប់មកវិញដោយខ្លួនវាគួរគូរជុំមិនមែនត្រង់ឥតខ្ចោះ។ បន្ទាត់ នៃឆ្អឹងភ្លៅនេះ ជាមួយនឹងបន្ទាត់ឡើងវិញទៅមុំប្រមាណ 60 ដឺក្រេ។ នៅក្រោមជើងជម្រាលត្រូវបានគូរដូចគ្នានេះដែរបន្ទាប់ពីពត់ជង្គង់។
- ចាប់តាំងពីសិល្បករត្រូវគេចាត់ទុកថាជាកីឡាករជិះស្គីទៅបាតមួយ, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីគូរជិះស្គីគឺមិនផ្ដេកពិតប្រាកដ, និងជាមួយជម្រាលប្រហែល 30 ដឺក្រេមួយ។
- នេះជាលើកទីពីរបានបង្ហាញស្គីស្របនឹងជាលើកដំបូង។
- ប្រសិនបើមានសិល្បករមួយសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើឱ្យគំនូរនៅណ៍មួយវាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីធ្វើឱ្យវ៉ែនតាចាំង polosochkoj ។
ដើម្បីក្លាយជាសិល្បករពិត, មួយមិនត្រូវមានតែសមត្ថភាពធម្មជាតិទេប៉ុន្តែជាច្រើនដើម្បីរៀនគូរទ្រឹស្តី។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីបង្ហាញអត្តពលិកដែលបាន draftsman គួរសិក្សារចនាសម្ព័ន្ធនិងសមាមាត្រនៃរាងកាយមនុស្ស។ ការសិក្សានៃការប្រព្រឹត្ដរបស់ម្ចាស់នេះអាចជួយក្នុងការទិញយកជំនាញរបស់វត្ថុគំនូរ។ និងលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតសម្រាប់សិក្ខាសាលាសិល្បករគឺជាការសំខាន់សម្រាប់ចលនាជាប្រចាំថ្ងៃអត្តពលិក។
Similar articles
Trending Now