សិល្បៈនិងការកំសាន្តសិល្បៈ

ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលគឺជាអ្វី? លក្ខណៈពិសេសនៃខ្មៅដៃដែល hatch

ខ្មៅដៃគំនូរគុណភាព - វាគឺជាការងារពិតនៃសិល្បៈ។ នៅតាមសាលាសិល្បៈជាច្រើននៃការទុកដាក់ទៅនឹងការប្រព្រឹត្ដធ្វើឡើងក្នុងខ្មៅដៃ។ Hatch គឺត្រូវបានត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុរូបរាងនិងទំហំ។ នៅក្នុងកន្លែងទីពីរគឺរូបភាពនៃពន្លឺនិងស្រមោល។

នៅពេលដែលប្រើសិល្បៈផ្តោតសំខាន់គួរតែនៅលើឈើឆ្កាង-ញាស់។ សម្លេងដែលបង្កើតឡើងដូច្នេះ, ការផ្តល់ឱ្យជាអារម្មណ៍រួមនៃការអនាម័យ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្លឹងមើលទៅលើគំនូររបស់អ្នកជំនាញនោះយើងអាចមើលឃើញថាសូម្បីតែនៅក្នុងកន្លែងងងឹតមួយនៃក្រដាស-rayed ។

គំនិតជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងសិល្បៈនៃការដាក់ស្រមោលនៅខ្មៅដៃ

យល់ពីអ្វីដែលរបារនិងបានរៀនពីរបៀបប្រើបច្ចេកទេសនេះនៅក្នុងរូបភាពនេះគឺមិនមែនជាការលំបាកដូចដែលវាហាក់ដូចជា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀនគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាន:

  • Chiaroscuro ។ បាតុភូតនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញទំហំវត្ថុ។
  • ចមនាមង - ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃពន្លឺ នៅលើផ្ទៃរបស់វត្ថុ។ អាំងតង់ស៊ីតេរបស់វាអាស្រ័យលើវាយនភាពនេះ។ លោក Matt ផ្តល់ឱ្យចាំងលើផ្ទៃតិចជាងរលោង - ច្រើនទៀត។ មានសមា្ភារៈនៅក្នុងការដែលចាំងគឺមិនអាចមើលឃើញមាន។ នេះដើមឈើ, ថ្ម, វាយនភាពរន្ធច្រើន។
  • penumbra (semitone) - ការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនរវាងស្រមោលនិងពន្លឺ។
  • ន្របតិកមម - កន្លែងភ្លឺមិនឆ្អែតក្នុងតំបន់ងងឹតមួយ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យឃើញពីវត្ថុដែលកាំរស្មីការនិយាយកុហកជិត។
  • ស្រមោល - ឬផ្នែកភ្លឺយ៉ាងលំបាកទាំងស្រុងនៃវត្ថុ unlit គំនូរ។ វាអាចជាឯកជនឬធ្លាក់ចុះ។ ផ្នែកងងឹតដែលគេហៅ svetorazdelom ។

  • បារ - បន្ទាត់ដែលអាចត្រូវបានវែងឬខ្លី។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើភារកិច្ចរបស់សិល្បករ។ Hatch អាចត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលស្រទាប់មួយស្ថិតនៅលើផ្សេងទៀត, លំនាំសម្លេងបន្ទាប់មកហៅបណ្តើរ។ រូបភាពដែលទទួលបានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ស្រូវ។

គំនូរខ្មៅដៃមួយឆ្នូតបុរាណ

ដោយយល់ថារបារនេះយើងងាកទៅរកប្រភេទសត្វរបស់គាត់។ តួលេខនេះបានប្រើ-hatching ឈើឆ្កាងដោយផ្ទាល់និង។ ទីមួយគឺ:

  • ផ្ដេក;
  • នៅមុំមួយ;
  • បញ្ឈរ។

ឆ្លង hatching ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើកំពូលនៃបន្ទាត់។ សូមពិចារណាឧទាហរណ៍មួយ។ របារផ្ដេកត្រង់អនុវត្តជាលើកដំបូង។ បានដាក់នៅលើកំពូលនៃបន្ទាត់កន្ទ្រាក់នៅមុំមួយ។ បន្ទាប់មករបារបញ្ឈរ។ នេះបង្កើតទីលានសំណាញ់ផ្ទៃស្រស់ស្អាត។ បន្ទាប់មកយើងដាក់របារមួយដែលមានទំនោរក្នុងទិសដៅផ្ទុយនិងជាងបន្ទាត់បញ្ឈរមួយ។

សេចក្ដីលម្អិតនៃរូបភាពដែលគួរតែត្រូវបាន, ដែលមាននៅក្នុងផ្ទៃខាងមុខជាច្រើនទៀតផងដែរដែលបានកំណត់។ ខាងក្រោមនេះដែលជាការផ្ទុយយ៉ាងខ្លាំងនៃពន្លឺនិងម្លប់។ នៅក្នុងរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយគួរតែមានការស្រពេចស្រពិលហើយចូលទៅក្នុងទស្សនវិស័យពីលើអាកាស។ រូបរាងស្រមោលត្រូវបានប្រើក្នុងវត្ថុរាងមូលរូបភាពដូចជាគ្រាប់បាល់កោណស៊ីឡាំង។ បន្ទាត់បញ្ជាក់រូបរាង, ធ្វើឱ្យវាកាន់តែច្រើនបង្ហញ។

ញាស់ជម្មើសជំនួស

  • គំនូរខ្មៅដៃបច្ចេកទេសសាមញ្ញបំផុត - ចំណុច ការដាក់ស្រមោលដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្រាន់តែប៉ះក្រដាសការនាំមុខនេះ។ នេះជាចំនួនកាន់តែច្រើននៃចំណុចលំនាំសម្លេងផ្តួ។
  • hatching zigzag រំលឹកទំពក់, សញ្ញាក្បៀស, cURL ដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយចៃដន្យ។
  • បាញ់ថ្នាំម៉ាស៊ីន។ នាងបានរំឭកឡើងវិញគូរខ្មៅដៃ pastel ។ Hatch ត្រូវបានធ្វើដោយ swab កប្បាសឬកណាត់។ មួយកាំបិតមុតស្រួចត្រូវបានយកចេញបន្ទះឈីប slate, ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងធូលីដី។ មាន swab កប្បាសឬកន្សែងជ្រលក់។ តួលេខស្រមោលក្រដាស។ ប៉ាស្តែលដែលមានប្រសិទ្ធិភាពមួយ។

ញាស់សម្ងាត់

គោលការណ៍ស្តីពីការដែលត្រូវបានស្រមោល:

  • ភ្ញាស់បានធ្វើឡើងដោយបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែក។ វាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីគូរជា "ពស់" មិនទទួលយកដៃរបស់គាត់។
  • ការចាប់ផ្តើមកំហុសជារឿងធម្មតា - សញ្ញាក្បៀស hatching ។ សូមព្យាយាមដើម្បីរក្សាបន្ទាត់នេះគឺផ្ទះល្វែង។ ដំបូងជាច្រើនមិនយល់ពីអ្វីរបារភ្លាម។ បន្ទាត់គួរតែត្រចេះត្រចង់នៅដើមនិងនៅចុងបញ្ចប់និងនៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃការរវល់មួយ។
  • មួយក្នុងចំណោមវិធីងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង - ញាស់ពីស្រមោលពន្លឺ។ ផ្ទៃនៃវត្ថុណាមួយដែលបានបំភ្លឺមិនស្មើគ្នា។ ការងារចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដែលគួរងងឹតនៅក្នុងតួលេខនេះ។ ជាការចាំបាច់ដើម្បីផ្លាស់ទីពីមួយទៅផ្នែកស្រមោលវត្ថុពន្លឺបន្តិចម្តងការបង្កើនប្រវែងនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនេះ។

  • Hatch នឹងត្រូវធ្វើឡើងជាមួយនឹងដៃប្រាកដនិងចលនារហ័ស។
  • ក្នុងអំឡុងពេលគំនូរត្រូវការបង្វិលខ្មៅដៃរវាងម្រាមដៃរបស់គាត់។ ដូច្នេះ slate នេះនឹងត្រូវបានលុបចោលរាបស្មើ។ ការនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវាច្បាស់តិច។
  • ប្រសិនបើការគូរនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅលើផ្ទៃផ្ដេក, វាគឺជាការមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីដាក់ដៃនៅលើក្រដាស។ ដៃគូរដោយចៃដន្យអាចកិនបានចាកចេញពីដីលើនិងសន្លឹក។ សិល្បករគួរតែត្រូវបានទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់ដើម្បីបង្កើតគំរូដែលមានមូលដ្ឋាននៅលើម្រាមដៃតូច។ ជម្រើសមួយផ្សេងទៀត - ដើម្បីដាក់មួយដៃការងារសន្លឹកទទេមួយនៃក្រដាស។
  • វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីខ្មៅដៃទន់។ ពគឺតែងតែមាននៅលើប្រអប់។ ពិបាកខ្មៅដៃនេះ, វាជាការពិបាកដើម្បីអនុវត្តការដាក់ស្រមោល។

យល់ពីអ្វីដែលរបារនិងរៀនបច្ចេកទេសតែនៅពេលដែលគូរខ្មៅដៃច្រើនជាងមួយជង់ក្រដាសបានលេខមួយស្ទួន។ កុំភ័យខ្លាចនៃការខុសដើម្បីគូរបន្ទាត់មួយឬប្រព្រឹត្ដហួសព្រំដែននេះ។ កុំព្យាយាមចម្លងរចនាប័ទ្មរបស់នរណាម្នាក់នៃការគូរគំនូរ។ ជាងពេលដែលអ្នកធ្វើការអភិវឌ្ឍគំនូរខ្មៅដៃរចនាប័ទ្មមួយដែលបុគ្គល។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.