សិល្បៈនិងការកំសាន្ត, ការប្រកួតនៃឱកាស
ច្បាប់ភ្នាល់។ ភ្នាល់កីឡា។ ក្រណាត់ភ្នាល់
នៅក្រោមភ្នាល់សំដៅទៅលើប្រភេទពិសេសនៃការភ្នាល់ចូលទៅក្នុងរវាងកីឡាករនិងភ្នាល់នៅលើមូលដ្ឋាននៃកត្តាមួយចំនួននិងការ នៃការដាក់ប្រាក់នេះ។ ការភ្នាល់ត្រូវបានទទួលយកដោយផ្ទាល់ (នៅការិយាល័យប្រអប់) ឬនៅក្នុង "បណ្តាញ" (នៅលើអ៊ីនធឺណិត) ។ កាលបរិច្ឆេត, ពួកគេអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងស្ទើរតែព្រឹត្តិការណ៍កីឡាណាមួយឡើយ។
អត្រាការប្រាក់
ភ្នាល់ Totalizator តំណាងឱ្យបញ្ជីដែលបានជ្រើសពីមុនការប្រកួតដែលលទ្ធផលឬលទ្ធផលតាមដែលអ្នកលេងទាយមួយ។ មានតែនៅក្នុងករណីនេះនឹងមកដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់ហើយនឹងបំពេញការដាក់ប្រាក់នៅលើចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់មួយ (អាស្រ័យលើលោកកត្តាសរុប) ។
សព្វថ្ងៃនេះនៅក្នុងការទាយភ្នាល់ស្រេចចិត្តមួយចំនួននៃពិន្ទុការប្រកួតនេះជាការភ្នាល់នេះគឺមានទំហំធំខ្លាំងណាស់នៃបន្ទាត់ភ្នាល់។ ដូច្នេះវាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីយកឡើងជាផលចំណេញនិងជាលទ្ធផលភាគច្រើននៃការប្រកួតនេះ, ឧទាហរណ៍, "នៅក្នុងពាក់កណ្តាលជាលើកដំបូងនេះនឹងមានទាបជាង 2 គ្រាប់", "របស់ក្រុមភ្ញៀវបានផ្តួលក្រុមបាល់តែ 1" និងដូច្នេះនៅលើអិន។
រឿងរ៉ាវនៃ totalizator នេះ
ដំបូង, ការលេងហ្គេមនេះគឺតួអក្សរស្ម័គ្រចិត្ត។ មនុស្សដែលស៊ាំជាមួយភ្នាល់គ្នាផ្សេងទៀតហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមលេចឡើងសម្រុះសម្រួល។ មិនយូរប៉ុន្មានចំនួននៃភាគីពាក់ព័ន្ធបានកើនឡើងនិងការផ្តួចផ្តើមពិសេសបានសម្រេចចិត្តទទួលយកការអាជីវកម្មបានផលចំណេញក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ។ មួយនៃគុណសម្បត្តិនៃការមកទស្សនាភ្នាល់នេះគឺថាឥឡូវនេះកីឡាករនៅក្នុងករណីនៃការឈ្នះការភ្នាល់នេះបានទទួលចំនួននៅពេលតែមួយដោយគ្មានការពន្យាពេលនិងដោយមានការធានាបឋមនេះ។
អត្រាក្រណាត់ពេញលេញត្រូវបានអនុម័តជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1874 តែប៉ុណ្ណោះ។ នៅឆ្នាំ 1876, ការភ្នាល់កីឡានៅអឺរ៉ុបខាងលិចត្រូវបានគេហាមឃាត់។ តំណាងរបស់ទីភ្នាក់ងារភ្នាល់អន្ដរជាតិបានត្រូវបៀតបៀនដោយប៉ូលីស។ នៅពេលពួកគេចាប់យកមិនត្រឹមតែទាំងអស់បានប្រមូលទ្រព្យសម្បត្ដិប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងដាក់ពន្ធនាគារអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
លើសពីនេះ, ការលេងហ្គេមនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅទូទាំងពិភពលោក។ នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីដែលនាងបានមកខិតទៅជិតពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 1890 នេះ។
ច្បាប់: ទូទៅ
1. រៀបចំការភ្នាល់នៅលើអាចទទួលយកនៃព្រឹត្តិការណ៍គ្រប់ប្រភេទដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងអាជ្ញាប័ណ្ណដែលពាក់ព័ន្ធ។
2. ច្បាប់ការភ្នាល់ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើជំហរពិសេសនៅក្នុងកន្លែងដែលមានមុខមាត់។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ត្រូវតែត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងលក្ខណៈទាន់ពេលវេលា។
3. នៅពេលទទួលបានអត្រាការប្រាក់មនុស្សម្នាក់ដែលភ្នាល់ជាការទទួលខុសគួរត្រូវបានផ្តល់ប័ណ្ណសមរម្យពង្រឹងកិច្ចព្រមព្រៀងដោយភាគីទាំងពីរ។ វាកំណត់អំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានជ្រើសត្រូវបានគណនាសមាមាត្រនិងត្រូវបានតាងដោយចំនួនទឹកប្រាក់ឈ្នះនេះអាចធ្វើទៅបាន។
4. បំពេញកម្មវិធីលទ្ធផលដែលអាចធ្វើបាននៃការប្រកួតនេះនឹងត្រូវផ្សាយនៅលើឈរឬការិយាល័យតំបន់បណ្តាញផ្លូវការ។ ការធ្វើឱ្យទាន់សម័យត្រូវបានធ្វើឡើងជាការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើងនៅក្នុងកត្តាព្រឹត្តិការណ៍ពាក់ព័ន្ធ។
5. ការដេញថ្លៃបានទទួលនៅលើលទ្ធផលត្រូវតែត្រូវបានទុកក្នុងប័ណ្ណសារយ៉ាងហោចណាស់ 1 ខែបន្ទាប់ពីការភ្នាល់នេះ។
7. រៀបចំមានសិទ្ធិនៅពេលណាមួយក្នុងការបដិសេធក្នុងការទទួលយកកីឡាករមួយដោយគ្មានការពន្យល់ពីមុនការភ្នាល់ដែលភ្នាល់។
8. នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបង្ហាញភស្តុតាងនៃការរំលោភលើ Canon នៃកីឡាចំបាប់ (កំណត់លទ្ធផលប្រកួត) ឬលទ្ធផលមិនត្រឹមត្រូវនោះភាគីទទួលអាចបោះបង់ប្រតិបត្តិការដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។
ច្បាប់: ប្រភេទនៃការភ្នាល់
ការភ្នាល់គូបកលើប្រព័ន្ធ: កាលបរិច្ឆេត, មានបីប្រភេទដែលមានប្រជាប្រិយភាពនៃការប្រតិបត្តិការមាន។ ប្រភេទដំបូងគឺជាអត្រាសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ពិសេសមួយនេះ។ នៅក្នុងករណីនៃភាពខុសគ្នារវាងអ្នកលេងចាញ់។ ប្រភេទទីពីរគឺជាធម្មតាសរុប។ ក្នុងករណីនេះមេគុណព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានគុណ។ ការភ្នាល់គឺត្រូវឈ្នះប្រសិនបើលទ្ធផលទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួតរបស់នាង។
មួយប្រភេទដាច់ដោយឡែកគឺថាប្រព័ន្ធនេះ។ ខាងក្រោមនេះជាអត្រាត្រូវបានចែកចេញជាបញ្ចេញមតិដោយឡែកពីគ្នា, ដូច្នេះអ្នកលេងមិនអាចបាត់បង់ចំនួនទឹកប្រាក់ទាំងមូលនៅពេលតែមួយ។ ក្នុងករណីដែលជាកន្លែងដែលព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់នៃប្រាក់គុណដោយកត្តាទូទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកបានឈ្នះមួយនៃប្រេសនេះអ្នកប្រើដែលបានទទួលតែចំនួនសម្រាប់នាង។ នេះគឺជាសំណុំបែបបទនៃការភ្នាល់ការងាយស្រួលណាស់, ជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការខាតបង់សរុបនៃការប្រាក់នេះគឺមានច្រើនជាងអ្នកផ្សេងទៀត។
ភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ញឹកញាប់វាផ្ដល់នូវហាងឆេងយ៉ាងខ្លាំងនៅលើលទ្ធផលពិតប្រាកដ (ឈ្នះ, លទ្ធផលស្មើ, ការបរាជ័យ) ។ កម្រិតរបស់ពួកគេដែលបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការវិភាគនៃសមិទ្ធផលលទ្ធភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់។ សមាមាត្រធំតែងតែជាសញ្ញាហានិភ័យខ្ពស់នៃការបាត់បង់។ នៅលើដៃផ្សេងទៀតដែលពួកគេបានបង្កើនចំនួនសរុបនៃប្រាក់បញ្ញើនេះ។
ផ្លាស់ប្តូរដើម្បីចាក់ភ្នាល់នៅលើប្រភេទផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់មិនអាចត្រូវបានភ្នាល់។
លទ្ធផលការប្រែប្រួល
ហ្គេមពេញនិយមបំផុតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយនៃការទទួលជ័យជម្នះមួយចំហៀងឬស្មើបាន។ ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះឈ្នះតាង "P1" ភ្ញៀវ - "P2" ។ ការចាប់ឆ្នោតនេះ - "X បាន" ។
ការប្រែប្រួលនៅក្នុងការប្រឈមមុខគ្នាវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃព្រឹត្តិការណ៍ច្រើននោះទេប៉ុន្តែពួកគេមានការរចនានេះនៅដដែល។ លទ្ធផលទាំងអស់ដែលទាក់ទងទៅនឹងក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ - "1" ភ្ញៀវ - "2" ។ ឧទាហរណ៍: ការប្រកួតនេះបញ្ចប់ក្នុងការទទួលជ័យជម្នះសម្រាប់ក្រុមមួយ - "12" ។
ព្រឹត្តិការណ៍មធ្យមផងដែរអាចនឹងខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីចំនួនជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលជ្រុងនៅតង់ណាមួយនៃតង់ទៅនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការរងរបួសនៅក្នុងការដែលអ្នកលេងជាក់លាក់មួយរយៈពេលពេលវេលាជាក់លាក់។
ច្បាប់ totalizator រួមមានប្រភេទផ្សេងទៀតនៃលទ្ធផល - អង្គការជនពិការ។ ប្រសិនបើមានព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺដើម្បីទាយអត្រាការប្រាក់ត្រូវបានគេយកទៅក្នុងគណនីនៅក្នុងការគណនានៃការ, ប្រសិនបើមិនបាន, វាគឺមិនស្មើនឹង 1 ឬភ្នាល់ទាំងមូលត្រូវបានបាត់បង់។
មួយនៃអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសមាមាត្រនៃការភ្នាល់លទ្ធផលចាត់ទុកបានពិន្ទុត្រឹមត្រូវនៅលើមួយ។
ការដាក់ប្រាក់និងការឈ្នះកម្រិតពន្លឺ
ភ្នាល់ហួសពីអត្រាការប្រាក់ដំបូងនេះអាចនឹងខុសគ្នា, ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានតាមស្មើវិញច្រើនឬតិចបិទនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ដូច្នេះចំនួនទឹកប្រាក់អប្បបរមាសម្រាប់ការភ្នាល់ប្រតិបត្តិការតែមួយគត់គឺប្រហែល $ 3, និងការសម្ដែងមតិ - $ 0.5 ។ ដូចជាសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រាក់បញ្ញើនៃផ្នែកមួយដែលត្រូវបាន $ 0.1 ។
នៅក្នុងវេន, ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាក្រណាត់មានសិទ្ធិមិនឱ្យទទួលយកការភ្នាល់នៅលើចំនួនទឹកប្រាក់ដែលលើសពីកម្រិតនៃ 1330 $ នេះ។ នេះជាការកើនឡើងធំបំផុតអាចមានមិនច្រើនជាង $ 13 300 ។ ដែលទាក់ទងទៅនឹងអត្រាអតិបរមា, វាត្រូវតែខុសគ្នារហូតដល់ 1000 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើវាលើសពីកម្រិតនេះនោះការបង់ប្រាក់នេះត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីជាកម្រិតខ្ពស់ណាស់ - 1000 ។
នៅក្នុងរបៀបលើបណ្តាញការភ្នាល់មិនអាចលើសពីការដាក់ប្រាក់ដែលអ្នកលេងដែលអាចប្រើបាន។
លទ្ធផលនៃការប្រកួតនិងជម្លោះ
លទ្ធផល totalizator មានការប្រកួត 100% ដោយលទ្ធផលពិតប្រាកដនៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នា។ ពិន្ទុនៃការប្រកួតនេះអ្នកនិពន្ធនិងពេលវេលាដែលការស៊ុតបញ្ចូលទីនិងស្ថិតិផ្សេងទៀតត្រូវបានគេយកបានដោយអ្នករៀបចំពីប្រភពអត្រាផ្លូវការ: សហព័ន្ធកីឡាតំបន់នៃជំនាញវិជ្ជាជីវៈនិងសមាគមអន្ដរជាតិថ្នាក់តំបន់។
ច្បាប់ភ្នាល់ផ្តល់នូវការសម្រាប់ការលុបចោលនៃការជួបប្រជុំសរុបក្នុងរយៈពេលខ្លីបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់និងការសន្និដ្ឋាននៃពិធីការដែលពាក់ព័ន្ធរបស់ខ្លួន។ ក្នុងករណីនេះភ្នាល់ត្រូវបានកាតព្វកិច្ចដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីតែលទ្ធផលដំបូង។
ជាពិសេសសម្រាប់ប្រភេទកីឡា
ភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់អាចទទួលយកការភ្នាល់ដែលនៅពេលធម្មតានិងពេលដាច់ដោយឡែកមួយ។ នាទីបន្ថែមដោយអាជ្ញាកណ្តាលមិនអើពើ។ លើកទីពីរទៅកាតលឿងកីឡាករស្មើទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍ "ការលុប។ " នៅក្នុងលី MLS ពេលដែលអាចធ្វើទៅបានបន្ថែមទៅការថែមម៉ោងមេ។
នៅក្នុងការវាយកូនគោលលើទឹកកកការភ្នាល់ដែលអាចត្រូវបានធ្វើនៅតាមដងជាក់លាក់។ ទោះជាយ៉ាងណា, ជាញឹកញាប់បំផុតវាត្រូវបានគេយកទៅក្នុងគណនីភាគច្រើនបំផុតនៃពេលវេលា។
នៅបាល់បោះការភ្នាល់ចម្ងាយ, បាល់ទាត់និងបាល់ទះគឺត្រូវបានទទួលយកការថែមម៉ោងគណនីយកទៅក្នុង។
កីឡាវាយកូនបាល់សរុបនិងត្រូវបានបង្ហាញដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់គ្នានៃគ្រាប់តការប្រកួតនេះ។ នៅពេលជំនួសគូមួយនៃសមាជិកនៃផ្នែកក្រោយមេគុណបានកំណត់ស្មើនឹង 1 ។
នៅពេលដែលការភ្នាល់នៅលើការប្រណាំងម៉ូតូអាចត្រូវបានបញ្ចូលជារង្វង់អ្នកឈ្នះឬការប្រណាំងនេះនិងជាមេដឹកនាំចំណាត់ថ្នាក់រួម។
កីឡាវាយកូនបាល់តារាងនិងកីឡាវាយសីនិងសរុបត្រូវបានកំណត់វ៉ែនតាជនពិការ។
ការគណនានៃការឈ្នះ
ច្បាប់នៃការភ្នាល់បន្ថែមលើការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការមេគុណនិងភ្នាល់នឹងរួមបញ្ចូលទាំងការនីតិវិធីនៃអត្រាការបង់ប្រាក់ដែលបានផ្គូផ្គងលទ្ធផលទាំងអស់។
បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ប័ណ្ណនេះផ្គូផ្គងភ្នាល់នឹងមិនត្រូវយឺតជាង 90 នាទីមុនពេលសងអ្នកលេង។ ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវបានគណនាយោងទៅតាមរូបមន្ត: "ការដាក់ប្រាក់" គុណ "នៅលើប្រសិទ្ធិភាពរួម»។ ឧទាហរណ៍: នៅក្នុងភាគហ៊ុនចំនួន 5 $ ។ ហាងឆេងសរុប - 5,2 ពិន្ទុ។ ដូច្នេះជាលទ្ធផលនៃការកើនឡើងនេះនឹងមាន: 5 x 5.2 = $ 26 ។
មេគុណនិងរំខានការប្រកួតបានភៀសខ្លួនត្រូវបានយកជាការពិតទៅក្នុងគណនី, ប៉ុន្តែពួកគេនឹងត្រូវបានស្មើ 1 ឡើងវិញនៅពេលក្រោយការជួបប្រជុំទៅក្នុងគណនីនៅពេលដែលការគណនាមិនយក។
ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍
កុំយកចិត្តទុកដាក់មេគុណធំពេក។ ក្រណាត់ជាញឹកញាប់ការិយាល័យពួកគេដើម្បីបំប៉ោង ព្រឹត្តិការណ៍នោះប្រូបាប៊ីលីតេនៃការ ដែលមានតិចតួចបំផុត។
ដៃគូប្រកួតប្រជែងស្ថិតិលម្អិតគួរត្រូវបានវិភាគមុនពេលធ្វើការភ្នាល់: រឿងនៃការតស៊ូរបស់ពួកគេ, សម្បទាផ្នែករាងកាយ, លើកទឹកចិត្ត, លទ្ធផលកន្លងមកទីតាំងក្នុងចំណាត់ថ្នាក់រួមនិងដូច្នេះនៅលើ ..
មិនបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីឱ្យមាននៅក្នុងការបញ្ចេញមតិនៃមុខតំណែងជាច្រើនផងដែរបើទោះបីជាពួកគេមានទំនងខ្លាំងណាស់។
Similar articles
Trending Now