កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
គឺ Geyb Nyuell នរណា? រឿងទទួលបានជោគជ័យ
អ្នកលេងល្បែងគ្រប់អាចប្រាប់បានជាមួយនឹងទំនុកចិត្តដែលជា Geyb Nyuell ។ ទេពកោសល្យនៃការប្រកួតកុំព្យូទ័រនេះទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងដែលបានការខិតខំទាំងអស់របស់ពួកគេនៅ។ នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំអំណាចលើមួយនៃស្ទូឌីយោល្បីល្បាញបំផុតនិងផលចំណេញ - ភាគហ៊ុនសាជីវកម្ម។ កាលបរិច្ឆេត, Geyb Nyuell គឺស្ថិតនៅលើបញ្ជីអ្នកមានបំផុតទស្សនាវដ្តី Forbes ដោយនៅលើពិភពលោក។ ក្រុមហ៊ុនរបស់លោកគឺមានតម្លៃប្រមាណជា 3 លាន $ និងពាក់កណ្តាលនៃប្រាក់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍផ្ទាល់។
ជីវប្រវត្តិ
កើត មហាសេដ្ឋីនេះ ខែវិច្ឆិកា 3, ឆ្នាំ 1962 ។ អំពីកុមារភាពនិងតូចវ័យជំទង់ត្រូវបានគេស្គាល់អភិវឌ្ឍន៍។ រឿងមួយគឺច្បាស់លាស់: Newell ជាកូនមួយខុសគ្រប់គ្រាន់បញ្ញាអភិវឌ្ឍន៍តាមរយៈការដែលគាត់បានចូល សាកលវិទ្យាល័យ Harvard បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សា។ ប៉ុន្តែការទទួលបានសញ្ញាបត្ររបស់គាត់គាត់មិនត្រូវបានកំណត់នោះទេព្រោះនៅពេលដែលពិភពលោកទាំងមូលញៀនដើម្បីទទួលបាននូវប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ, និងមិនមែនជាករណីលើកលែង Gabe មួយផងដែរនិងបានផ្តល់ពេលវេលារបស់ពួកគេដើម្បីវិទ្យាសាស្រ្តនេះ។ មានគ្រោះថ្នាក់ដល់អនាគតរបស់គាត់, Newell បោះបង់ចោលការសិក្សារបស់គាត់និងទទួលបានការងារមួយនៅឯការដែលមិនស្គាល់នៅពេលដែល Microsoft ។ ទីបំផុតការសម្រេចចិត្តនេះបាននាំមកនូវគាត់រាប់លានដុល្លារ។
សាជីវកម្មភាគហ៊ុន
ដោយបានបម្រើការងារនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់លោក Bill Gates 13 ឆ្នាំនិងបានបំផុសគំនិតជាមួយនឹងការទទួលបានជោគជ័យរបស់លោក Michael Abrash នេះកាលពីមុនបានចាកចេញពីសាជីវកម្មនិងដើម្បីបង្កើតការរញ្ជួយដីគម្រោងរបស់ខ្លួនផ្ទាល់, Geyb Nyuell សម្រេចចិត្តដើម្បីទៅហែលទឹកដោយឥតគិតថ្លៃ។ នៅឆ្នាំ 1996 រួមជាមួយនឹងមិត្តភក្តិរបស់គាត់គឺលោក Mike Harrington ដែលធ្វើការនៅក្រុមហ៊ុន Microsoft លោកបានបង្កើតស្ទូឌីយោតិចតួចរបស់គាត់នៅលើការអភិវឌ្ឍនៃកុំព្យូទ័របានហៅភាគហ៊ុនប្រកួត។ បន្ទាប់មកនេះគឺជាក្រុមហ៊ុនសាជីវកម្មតូចដែលមិនស្គាល់និងអ្នកវិនិយោគមិនប្រញាប់ដើម្បីវិនិយោគប្រាក់របស់ពួកគេនៅក្នុងការវាសម្រាប់ការភ័យខ្លាចនៃការរលាក។ ហេតុនេះហើយបានជា Gabe លោក Mike បានផ្នែកមួយជាមួយប្រាក់របស់ពួកគេដើម្បីផ្តល់ហិរញ្ញវត្ថុដល់ការអភិវឌ្ឍដំបូងរបស់ពួកគេ។
ដោយបានទិញម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ីនរញ្ជួយដីនោះពួកគេត្រូវបានកែច្នៃយ៉ាងខ្លាំងវា, និងនៅលើមូលដ្ឋាននេះដើម្បីបង្កើតស្នាដៃដំបូងរបស់ពួកគេនៃការពាក់កណ្តាលជីវិតដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1998 ។ ការប្រកួតនេះក្លាយជាការចាក់គ្មានជម្លោះ, ហើយវាមិនមែនជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលថាក្រុមហ៊ុននេះបានចាប់ផ្តើមដើម្បីធ្វើការអភិវឌ្ឍផ្នែកទីពីរនៃស៊េរី។ បន្ទាប់ពីការបង្កើតឡើងរបស់ខ្លួន, ពិភពលោកបានរៀនដែលជា Geyb Nyuell ។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានកើតការកែប្រែបែបនេះនិងការប្រកួតពេញនិយមដូចជាក្រុមការងារ Fortress Classic និងប្រឆាំងការធ្វើកូដ។ នៅក្នុងឆ្នាំ 2000 ដោយទទួលបានសំណងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, លោក Mike Harrington ត្រូវបានចាកចេញពីក្រុមហ៊ុនភាគហ៊ុននិងម្ចាស់តែមួយគត់នៃស្ទូឌីយោល្បីរួចទៅហើយនេះបានក្លាយជា Gabe ។
ការប្រកួតភាគហ៊ុន
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីការដែលជា Geyb Nyuell, វាមិនអាចទៅរួចទេមិនមែនដើម្បីនិយាយពីការប្រកួតដែលគាត់បានបង្កើត។ ក្នុងការបន្ថែមទៅស៊េរីនៃពាក់កណ្តាលជីវិត, ស្ទូឌីយោភាគហ៊ុនល្បីល្បាញសម្រាប់គម្រោងខ្ពស់ទម្រង់ជាច្រើនបន្ថែមទៀត។ អំពីការពេញនិយមបំផុតនៃពួកគេនឹងត្រូវបានពិភាក្សាបន្ថែមទៀត។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកាមេរ៉ាដែលអ្នកចូលចិត្តនៃអ្នកលេងល្បែងទាំងអស់ - ប្រឆាំងការធ្វើកូដ។ ការប្រកួតច្រើននេះត្រូវបានផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1999 ដែលជាការកែប្រែសម្រាប់ពាក់កណ្តាលជីវិតហើយបានក្លាយជាការអរគុណល្បីទៅរបៀបបណ្តាញរបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបាញ់ភេរវករនិងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងមិត្តភក្តិរបស់អ្នកអ្នកអាចរត់យ៉ាងមានសុវត្ថិភាពនៅលើក្រឡាចត្រង្គល្បែងចាស់, ប៉ុន្តែនៅតែពេញនិយមនេះ។ បុកមួយទៀតដែលភាគហ៊ុនបានចេញផ្សាយស្ទូឌីយោមួយ - ការប្រកួតនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការ apocalypse zombie មួយឆ្វេង 4 អ្នកស្លាប់នេះ។ កាមេរ៉ាមួយនឹងការភ័យខ្លាចការរស់រានមានជីវិតធាតុដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008 នេះបានឈ្នះពានរង្វាន់នៃ "ការប្រកួតនៃឆ្នាំនេះ»។ មិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល, ថាបន្ទាប់ពីរយៈពេលខ្លីមួយបានមករឿងភាគដែលបានទទួលរបបរបស់ក្រុមហ៊ុននេះ។
ស្នាដៃ igroindustrii
តើអ្នកស្រឡាញ់ល្បែងផ្គុំរូបបញ្ញា? ប្រសិនបើមានមែន, បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែវង្វេងតាមរយៈវិបផតថលនៃផ្ទាំងសិលានេះ។ សូមអរគុណដល់ផែនដើម, តន្ត្រីនិងក្រាហ្វិកល្អឥតខ្ចោះរបស់ខ្លួន, ការប្រកួតនេះបានឈ្នះពានរង្វាន់ជាង 70 នៅក្នុងពេលវេលារបស់ខ្លួនពេលយូរបានរក្សាវេជ្ជសាស្ត្រលក់ដាច់បំផុតមួយ។ រូបផ្គុំត្រូវបានចេញផ្សាយដោយការស្ទូឌីយ៉ូនេះនៅក្នុងឆ្នាំ 2007 ហើយនៅឆ្នាំ 2011 បានមកបន្ត, ជ័យជំនះលើប្រជាប្រិយភាពនៃការប្រកួតជាលើកដំបូង។
ចំហាយ
កុមារមួយផ្សេងទៀតដែលអាចប្រាប់បាន, ដែលជា Gabe Newell - សេវាល្បីមួយលើពិភពលោកក្នុងការលក់ហ្គេមនិងផ្នែកទន់ដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងឆ្នាំ 2003 ។ តាមរយៈចំហាយផលិតផលរបស់ខ្លួនត្រូវបានចែកចាយមិនត្រឹមតែស្ទូឌីយោភាគហ៊ុនប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ល្បីផ្សេងទៀតដូចជាកម្មវិធីលេខសម្គាល់, GSC ហ្គេមពិភពលោក Rockstar ហ្គេម THQ, Capcom បាន, 2K ហ្គេម, Atari, Ubisoft, Eidos អន្តរកម្ម, ក្រុង Bethesda Softworks, 1C, និងអ្នកដទៃទៀត។ ក្នុង ស្ថិតិ, សេវានេះប្រមាណ 10 ពាន់លក់។ ការប្រកួតក្នុងមួយឆ្នាំ។
ដើមឡើយចំហាយត្រូវបានបង្កើតការលេងហ្គេមធ្វើឱ្យទាន់សម័យសាមញ្ញជាពិសេសនៅក្នុងប្រឆាំងការធ្វើកូដដោយសារតែនៅពេលនោះអ្នកលេងល្បែងណាមួយដែលមិនអាចទទួលស្គាល់ទៅនឹងការប្រយុទ្ធនេះ, ប្រសិនបើកំណែនៃការប្រកួតនេះវាជាការហួសសម័យ។ ប៉ុន្តែ Gabe បានចូលមកយ៉ាងលឿនដល់ការសន្និដ្ឋានថាការលក់កម្មវិធីតាមសេវាមួយ - គឺអណ្តូងរ៉ែមាស។ នៅពេលដំបូងមានតែការស្ទូឌីយ៉ូប្រកួតអាចប្រើភាគហ៊ុនប៉ុន្តែនៅក្នុងឆ្នាំ 2005 កាតាឡុកទំនិញនិម្មិតមួយត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង។ ចំហាយត្រូវបានយ៉ាងឆាប់រហ័សស្វែងរកប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងឆ្នាំ 2007 សេវាកម្មនេះទទួលបានប្រព័ន្ធថ្មីមួយដែលផ្តោតលើទិដ្ឋភាពសង្គមនៃសហគមន៍។ តាមរយៈអ្នកប្រើប្រាស់សហគមន៍ចំហាយមកពីជុំវិញពិភពលោកអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងនេះបង្កើតក្រុមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិងអញ្ជើញមិត្តភក្តិរបស់អ្នកដើម្បីលេង។ កាលបរិច្ឆេត, សេវាកម្មនេះគឺជាមេដឹកនាំសំខាន់ដែលបានចាកចេញពីការប្រកួតប្រជែងឆ្ងាយពីក្រោយ។
Similar articles
Trending Now