កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ក្នុង CS: GO រួមមាន FBS, ហេតុអ្វីបានជាវាចាំបាច់?

ក្នុង CS: GO រួមមាន FBS, មិនដឹងថាអ្នកប្រើទាំងអស់។ ជម្រើសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលថាតើបានល្អត្រូវបានបង្ហាញរូបភាពនិងមើលឃើញវត្តមាននៃការពន្យាពេលក្នុងការនាំយកនូវសកម្មភាពនៅលើអេក្រង់។ សម្រាប់ការប្រកួតដែលមានផាសុខភាពប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះមិនគួរត្រូវបានតិចជាងសាមសិបគ្រឿង។

អ្វីដែលជា FPS និងអ្វីដែលត្រូវមើល

ដឹងពីរបៀបដើម្បី CS: GO FPS លេង, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ទំនាក់ទំនងរវាងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រនិងលេងហ្គេម។ ថាវាបង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវបានវាស់វែងក្នុងស៊ុមបង្ហាញនៅលើអេក្រង់សម្រាប់ប្រេកង់លើកទីពីរមួយ។ ប្រសិនបើវាចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ, អ្នកអាចនឹងត្រូវការដើម្បីសម្អាតប្រព័ន្ធពីធូលីដី។

នៅក្នុងករណីនៃការបង្ហាញនៃលេខតូចអចិន្រ្តៃយ៍ដែលអ្នកលេងត្រូវតែជំនួសដំណើរការក្រាហ្វិករបស់អ្នកទៅជាម៉ូដែលថ្មី។ បន្ទាប់ពីនោះចំនួននៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។

វិធីសាស្រ្តការបង្ហាញជាលើកដំបូង

ប្រសិនបើមានអ្នកលេងល្បែងចាប់អារម្មណ៍ក្នុង CS: GO អនុញ្ញាតឱ្យ FPS ដោយគ្មានការចូលលេងហ្គេម, បន្ទាប់មកវិធីសាស្រ្តនេះនឹងសមនឹងគាត់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ គម្រោងនេះត្រូវបានរីករាលដាលតាមរយៈការផ្តល់សេវាការចែកចាយឌីជីថលចំហាយ, ហើយដូច្នេះការរត់តាមរយៈកម្មវិធីនេះ។ នៅខាងក្នុងវាអ្នកអាចចូលទៅកាន់ការកំណត់ហើយជ្រើសល្បែងជាក់លាក់សម្រាប់ការដែលពួកគេនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។ បង្អួចក្រោយនឹងលេចឡើងមួយចំនួនធំនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនសម្រាប់លក្ខណៈកាន់តែជ្រៅផ្លាស់ប្តូរ។ នៅទីនោះក្នុងចំណោមទាំងអស់នៃបញ្ជីនេះគឺជាសមត្ថភាពដើម្បីដាក់សញ្ញាបង្ហាញខាងលើនេះ។ នេះជាវិធីសាមញ្ញបំផុតអំពីរបៀបបើក FPS នៅជ: GO ។ ពាក់ព័ន្ធរបស់ខ្លួនបានធ្វើតេស្តកីឡាករជាច្រើន, ប៉ុន្តែការលំបាកនេះគឺដើម្បីស្វែងរកលាបនៅក្នុងកម្មវិធីនេះដើម្បីកំណត់របស់អ្នកចង់បាននិងការបើកវានៅលើ។

វិធីផ្សេងទៀត

មុនពេលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំនេះជាវិធីពេញនិយមបំផុតពីរបៀប CS: GO រួមមាន FBS គឺ net_graph 0/1 ក្រុមដែលជាកន្លែងដែលតួលេខនេះបានបង្ហាញសញ្ញាឬបិទបង្ហាញនៅលើផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានយកចេញការប្រើប្រាស់របស់ពាក្យបញ្ជានេះព្រមទាំងការបន្លំកុងសូលផ្សេងទៀតជាច្រើនសម្រាប់ការប្រកួតនេះ។

ឥឡូវនេះដោយប្រើ FBS បង្ហាញកុងសូលតែប៉ុណ្ណោះដោយ cl_showfps 0/1 បញ្ចូលបន្ទាត់។ ប្រព័ន្ធនេះធ្វើការដូចគ្នាជាមួយពាក្យបញ្ជាមុននោះទេប៉ុន្តែបញ្ហានេះគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្របាត់ខ្លួនថេរ។ រាល់ពេលដែលច្រកចូលថ្មីក្នុងការប្រកួតនេះគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចូលពាក្យបញ្ជានេះថាជាការកំណត់មិនត្រូវបានរក្សាទុក។ លើសពីនេះទៀតអាចជាសញ្ញា FPS ស្រដៀងគ្នាដើម្បីបង្ហាញវិធីនេះ "Ping" - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអត្រាបញ្ជូនទិន្នន័យទៅម៉ាស៊ីនបម្រើនិងការឆ្លើយតបពីវា។ វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាដូចគ្នានៅក្នុងសារៈសំខាន់ជាចំនួននៃស៊ុមក្នុងសញ្ញាទីពីរ។ កីឡាករដែលមានបទពិសោធតែងតែត្រួតពិនិត្យមើលប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.