ផ្ទះនិងគ្រួសារ, កុមារ
កុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារចូលសាលា
ឪពុកម្តាយសម័យទំនើបគឺមានពីអាយុប្រហែលបីនាក់ដែលកំពុងព្យាយាមដើម្បីអប់រំកូនរបស់ខ្លួនយ៉ាងពេញលេញរៀបចំឱ្យពួកគេជាបណ្តើរទៅសាលា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេមិនត្រឹមតែបានទស្សនាក្លិបសិល្បៈនិងភាសាផ្សេងគ្នា, ប៉ុន្តែការរៀនអាននិងសរសេរបានដោយមានជំនួយពីការប្រកួតអន្តរកម្មនិងឧបករណ៍។ កុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យាពីក្រុមហ៊ុន "Corvette" គឺគ្រាន់តែដូចជាឧបករណ៍សម្រាប់កុមារចូលសាលាការបង្រៀនមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតរាប់ជំនាញ។ វិធីសាស្រ្តនេះជាការពិតណាស់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កុមារតូចដែលទើប។ ពួកគេបានរៀនជាមូលដ្ឋាននៃនព្វន្ធ, តក្ក, និងធាតុផ្សេងទៀតដែលកំពុងរង់ចាំពួកគេនៅក្នុងសាលានាពេលអនាគតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ក្រុមហ៊ុនផលិត
"ស័្ពរថ្មី" ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 1992 ។ វាគឺជាម៉ាករបស់ប្រទេសរុស្ស៊ីដែលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការបង្កើតនៃការបង្រៀននិងហ្គេមជំនួយអប់រំ។ ក្នុងចំណោមជួររបស់ខ្លួន - ល្បែងផ្គុំរូបតក្ក ប្រកួតគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារអាយុពី 2 ទៅ 12 ឆ្នាំ។ ការិយាល័យកណ្តាលនិងផលិតកម្មដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅ St. Petersburg ។ ផលិតផលស្នាដៃដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុននេះគឺជាប្លុកឡូជីខលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអភិវឌ្ឍកុមារវ័យផ្សេងគ្នានិងដែលមានមូលដ្ឋានលើការអភិវឌ្ឍរបស់គ្រូល្បីល្បាញនៃសតវត្សទីចុងក្រោយនេះ។ សព្វថ្ងៃនេះ, "ស័្ពរថ្មី" ត្រូវបានធ្វើការជាមួយនឹងអ្នកជំនាញការអប់រំផ្លូវ Petersburg ក្នុងមត្តេយ្យ។ ដោយសារតែការចូលរួមយ៉ាងសកម្មរបស់ខ្លួននៅក្នុងម៉ាក, ម៉ាស៊ីននៃការអភិវឌ្ឍគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការយល់ដឹងរួមបញ្ចូលទាំងកុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យាមួយ។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃមនោគមវិជ្ជារបស់ម៉ាកធាតុថ្មីគ្នាគឺម៉ូដែលតម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈនៃការអប់រំនោះគឺប្រកាន់អក្សរតូចធំនិងការគោរពចំពោះកុមារនិងការអភិវឌ្ឍរបស់ខ្លួន។ ប្រហែលនោះជាមូលហេតុដែលផលិតផលរបស់ក្រុមហ៊ុននេះមានការពេញនិយមនៅពេលនេះមិនមែនតែនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅបរទេស។ លើសពីនេះទៅទៀតវាត្រូវបានប្រើដោយជោគជ័យនៅក្នុងកម្មវិធីអប់រំបរទេស។ ការបង្រៀននិងការអភិវឌ្ឍការប្រកួតពីម៉ាក "ស័្ពរថ្មី" មានវិញ្ញាបនបត្រនៃគុណភាព។ ពួកគេអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តានៅស្មើភាពគ្នាគ្រឹះស្ថានអប់រំពិសេសនិងនៅផ្ទះ។
កុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យា№1
ការប្រកួតគណិតវិទ្យាត្រូវបានគេយូរអនុវត្តក្នុងដំណើរការសាលាមត្តេយ្យ-កំពុងអភិវឌ្ឍន៍។ ក្នុងទំរង់មួយដែលពួកគេបានបំពាក់បំប៉នកម្សាន្តកុមារត្រូវបានមិនត្រឹមតែរាប់ជំនាញទេប៉ុន្តែថែមទាំងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការចងចាំនិងការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ។ ការអភិវឌ្ឍថ្មីនៃ "ស័្ពរថ្មី" គឺជាឧបករណ៍ Tablet គណិតវិទ្យា។ វាមានពីរដែលទាក់ទងទៅនឹងវ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងគ្នារបស់កុមារ។ អាល់ប៊ុមដំបូងគឺជាការប្រកួតជាមួយនិងគឺជាប្រភេទមួយនៃការពន្យល់បន្ថែមក្នុងការបង្រៀនខ្សែភាពយន្តជំនួយ។ កុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អាយុពីពីរទៅបីឆ្នាំ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយដល់ឪពុកម្តាយនិងអ្នកអប់រំដើម្បីដោះស្រាយការអភិវឌ្ឍរបស់កុមារដែលទទួលបានជោគជ័យ។
ឧបករណ៍នេះ, នៅក្នុងការបន្ថែមទៅនឹងអាល់ប៊ុមនេះរួមទាំង rezinochki ពិសេសដែលកុមារអាចគូរ។ គ្រូជំនាញសិល្បៈ, កុមារធ្វើការជាច្រើននៃការរកឃើញមួយ។ នេះបើយោងតាមចិត្តសាស្ត្រ, សកម្មភាពស្រាវជ្រាវ គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កុមាររហូតដល់ទៅប្រាំឆ្នាំ។ ក្នុងប្រតិបត្ដិការធៀបជាមួយនឹងអាល់ប៊ុមរូបភាពកុមារតូចដែលទើបជំទាស់និងការរបស់ខ្លួន, អនុវត្តសកម្មភាពដែលបានបញ្ជាក់ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលជាក់លាក់មួយ។ ឧបករណ៍ Tablet នេះបានភ្ជាប់កាតដែលមានភារកិច្ចដែលត្រូវបានផ្អែកលើការគណនាគណិតវិទ្យា។ រូបភាពដែលបានជ្រើសគឺពិតជាមានលក្ខណៈសាមញ្ញនិងអាចចូលដំណើរការបានដើម្បីឱ្យការយល់ឃើញនិងបទពិសោធន៍របស់កុមារ។ នោះជាវិធីប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតទារកពីអាយុដើមឆ្នាំមួយដើម្បីស្រូបយកចំណេះដឹងគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន។
កុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យា№2
ជម្រើសទីពីរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។ កុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យាមានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលប្លាស្ទិច, វាលលេងមួយដែលមានការ pegs ព្យាករ។ ពួកគេត្រូវបានរៀបចំបញ្ឈរនិងផ្ដេកដោយមានចន្លោះពេលស្មើគ្នារវាងពួកគេ។ រួមបញ្ចូលទាំងតួលេខ rezinochki និងធរណីមាត្រ, ដែលអ្នកអាចបង្កើតគំនូរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីព្យួរធាតុសម្រាប់ការ pegs និងអនុវត្តតាមការណែនាំនៅក្នុងកាតនេះជាមួយនឹងភារកិច្ចនេះ។ pegs ត្រូវបានទីតាំងស្ថិតនៅលើភាគីទាំងពីរនៃឧបករណ៍ Tablet នេះ។ សម្រាប់មួយដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការគណនានៃ 5 ដោយ 5. ផ្សេងទៀតនៅលើ protrude អង្កត់ផ្ចិត circumferential ទៅ 15 15 សង់ទីម៉ែត្រ។
ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍
កុំព្យូទ័របន្ទះរបស់កុមារក្នុងគណិតវិទ្យាទាំងពីរអនុវត្ដកំណែតម្លៃយល់ដឹងយ៉ាងធំ។ វាជំរុញសកម្មភាពស្រាវជ្រាវកុមាររួមចំណែកដល់ផ្លូវចិត្តញ្ញាអភិវឌ្ឍការចុះសម្រុងគ្នានិងម៉ូតូរបស់ពួកគេព្រមទាំង ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងការស្រមើលស្រមៃ។ ដូច្នេះការផាកពិន័យនៅកុមារធ្វើការអស្ចារ្យ ជំនាញនៃចលនាដៃ បើកការយល់ឃើញប្លែកពីពការចងចាំការបណ្តុះបណ្តាលនិងការយកចិត្តទុកដាក់, ស្រូបយកចំណេះដឹងនិងវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពទូទៅ។ ទាំងអស់នេះពិតណាស់, មានផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមានលើឆន្ទៈរបស់កុមារទៅនឹងដំណើរការអប់រំជាធ្ងន់ធ្ងរនិងជោគជ័យនាពេលអនាគតរបស់ខ្លួននៅក្នុងសាលារៀន។
ការប្រកួតដែលគួរឱ្យរំភើប
បន្តស៊េរីដើមនៃការប្រកួត "Schitalki" និង "គ្រាប់ Lotto" នៅក្នុងកុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យា។ ពួកគេគឺជាដំណឹងណាស់។ សំណុំដំបូងត្រូវបានតំណាងដោយអាល់ប៊ុមស្រស់ស្អាតជាមួយនិង rhymes ប្រជាប្រិយរុស្ស៊ីនិងខ។ កុមារនេះបានបង្ហាញពួកគេនៅលើកុំព្យូទ័របន្ទះនិងដើរតួជាសហការីច្នៃប្រឌិត។ នេះជាការប្រកួតលើកទីពីរមានបំណងពង្រឹងការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងនិងការបញ្ចេញមតិនៅកុមារ។ សម្ភារលេងនៅទីនេះគឺជាគ្រឿងប្រើប្រាស់រូបភាពសម្លៀកបំពាក់, ស្បែកជើង, គ្រឿងសង្ហារឹមនិងគ្រួសារ។ ឧបករណ៍នេះជាធម្មតាមានគំនូរនៃវត្ថុនិងគម្រោង 6 ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះ, ដោយប្រើឧបករណ៍ Tablet គណិតវិទ្យាជាមួយក្រុមតន្រ្តីកៅស៊ូ។
ពិនិត្យឡើងវិញ
បទពិសោធនៃគ្រូបង្រៀននិងតបជាវិជ្ជមានពីឪពុកម្តាយបានបង្ហាញថាការបណ្តុះបណ្តាលនិងសៀវភៅដៃលេងហ្គេម "កុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យា" ( "ស័្ពរថ្មី") គឺពិតជាដំណឹងខ្លាំងណាស់និងអភិវឌ្ឍរៀបចំខ្លួន។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែកុមារទេប៉ុន្តែថែមទាំងមនុស្សពេញវ័យ។ កុំព្យូទ័របន្ទះគណិតវិទ្យា - គឺជាឱកាសតែមួយគត់នៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារជិតស្និទ្ធដើម្បីផលប្រយោជន៍និងរីករាយពេលទំនេរដើម្បីអនុម័តនិងការផ្តល់ឱ្យកុមារចំណាប់អារម្មណ៍ច្រើនព្រមទាំងមានអំណរសប្បាយរស់រវើកនិងអារម្មណ៍មួយ។ ឪពុកម្តាយជាច្រើនត្រូវបានទិញទាំងពីរកំណែនៃឧបករណ៍ Tablet ចំនួនពីរដើម្បីការងារកាន់តែច្រើនត្រូវបានកូនចៅរបស់ជាទីស្រឡាញ់ចម្រុះនិងផលិតភាព។ ជាពិសេសដោយសារតែវាគឺមានតំលៃសមរម្យតម្លៃអនុញ្ញាតឱ្យវា។ តម្រូវការអស្ចារ្យនិងការអភិវឌ្ឍបន្ថែមឧបករណ៍ Tablet - rhymes និងប៉ះ។
អត្ថប្រយោជន៍ undoubted របស់ទស្សនាវដ្ដី Mathematical និង Tablet គឺមានស្ថេរភាពនិងបង្រួមរបស់ខ្លួន។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងមណ្ឌលអប់រំរបស់កុមារវាជាការងាយស្រួលក្នុងការបត់ជង់។ ពួកគេគឺជា unpretentious នៅក្នុងការផ្ទុកនិងការគឺពិតជាមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់កុមារ។ ចានធ្វើពីប៉ូលីស្ទីរ៉ែគណិតវិទ្យាមានគុណភាពខ្ពស់វាមិនមានគែមមុតស្រួចនិងជ្រុង។ វាគឺជាការដែលអាចជឿទុកចិត្ត, ឧបករណ៍ដំណឹងនៅក្នុងដៃកុមារមានភាពផុយស្រួយនិងឡះឡះនេះ។
Similar articles
Trending Now