កីឡានិងលំហាត់រាង្គសិល្បៈគុន

ការប្រយុទ្ធនៃស្លាវ-Goritsky: ប្រវត្តិសាស្រ្ត, ការអប់រំ

ការប្រយុទ្ធស្លាវ-Goritsky - ប្រភេទនៃសិល្បៈក្បាច់គុននិងកីឡាប្រយុទ្ធ, រួមបញ្ចូលទាំងប្រភេទសំខាន់បួននិងរចនាប័ទ្មមូលដ្ឋានទាំងដប់ពីររូបដែលត្រូវបានរួបរួមដោយឈ្មោះជារឿងធម្មតាមួយ។ គោលបំណងសំខាន់នៃប្រព័ន្ធ - រៀបចំទាហានសកលអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទាំងអស់និងនៅលើច្បាប់ណាមួយ។

សម័យបុរេប្រវត្តិសាស្ត្រ

សាលាស្លាវទីមួយនៃសិល្បៈក្បាច់គុនបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសតវត្សទី 3 ។ នោះគឺជាប្រពៃណីនៃការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងគណនីរុស្ស៊ីសម្រាប់ប្រវត្តិវែង។ ស្របជាមួយនឹងក្បាច់គុន ប្រភេទនៃក្បាច់គុណ មានការវិវត្តនិងការកំសាន្ត, ការលេងប្រពៃណីប្រជាប្រិយ។ ដោយមានការវែកញែកជាក់លាក់រវាងតំបន់ទាំងនេះនៅតែមានអត្ថិភាពទំនាក់ទំនង: ភាពសប្បាយរីករាយប្រជាប្រិយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសាលាបណ្តុះបណ្តាមូលដ្ឋានសម្រាប់ទាហាននាពេលអនាគត។

ដែលចំណាស់ជាងគេបំផុត ដែលជាប្រភេទនៃការតស៊ូ ត្រូវបានចាត់ទុកធ្លាក់ចុះ។ វាត្រូវបានអនុវត្តសូម្បីតែនៅក្នុងសម័យគ្រីស្ទានពេលដែលខ្លាឃ្មុំត្រូវបានគេចាត់ទុកថាការពារគ្រប់ប្រភេទនិងត្រូវបានគេចែកប្រភេទដូចជា សត្វ Totem ។ វាត្រូវបានគេជឿថាការប្រយុទ្ធពិធីលើវាលនេះដើម្បីបណ្ដេញវិញ្ញាណអាក្រក់ចេញពីដំណាំ។ ខ្លាឃ្មុំប្រយុទ្ធបង្កើតគ្រប់ប្រភេទដូចនៃវប្បធម៍ដែលជាការប្រកួតប្រជែងនៅលើតទល់នេះ knob ក្នុងការឈើឆ្កាងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធនេះនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ឃបន្ទាប់មកលោកបានក្លាយជាការប្រកួតបោកចំបាប់ពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងខ្សែក្រវ៉ាត់ដែលបច្ចុប្បន្នជាកីឡាផ្លូវការ។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីបានអនុវត្តរង្វាន់ប្រយុទ្ធប្រឆាំង (ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងសម្រាប់កម្ចីទិញផ្ទះមួយ) និងការប្រយុទ្ធនាវានេះ។ មួយមានឥទ្ធិពលយ៉ាងធំទៅលើការបង្កើតនៃវប្បធម៍ជាតិមានថ្នាក់ប្រយុទ្ធយោធា - អភិបាលពួកអភិជន, អ្នកចម្បាំង។ ទាហានរុស្ស៊ីត្រូវបានបង្រៀនទៅរបងដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងក្នុងគ្រឿងសាស្ត្រាវុធបោះកាំបិតនិងដូច្នេះនៅលើ។ ឃ

កន្លែងពិសេសមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសិល្បៈក្បាច់គុនក្នុងស្រុកបានយក yarygi ឬ berserkers (និងត្រូវបានប្រជាជនឥណ្ឌូអឺរ៉ុប) ។ អ្នកចម្បាំងទាំងនេះបានយ៉ាងងាយស្រួលអាចលីវអង្គភាពសត្រូវមួយទប់ទល់ទាំងមូល។ ក្នុងនាមនៅក្នុង កំដៅនៃចំណង់ចំណូលចិត្តនេះ ពួកគេមិនខ្លាចយើងមិនមានអារម្មណ៍ថាមានការឈឺចាប់និងមានក្រុមអ្នកប្រយុទ្ធជាច្រើនធម្មតា hardier ។

ជាមួយនឹងវត្តមាននៃអាវុធនោះទំនាស់បាត់បង់អតីតសារៈសំខាន់របស់ខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងរបស់មនុស្សវប្បធតទល់មាននិងបន្តការអភិវឌ្ឍ។

ស្ថាបនិកនៃប្រព័ន្ធ

ហើយនៅក្នុង 80s ដើម "ដែលជាសិល្បៈក្បាច់គុនថ្មីដែលបានមកឡើងជាមួយនឹងលោក Alexander ជាទីស្រឡាញ់: ការតស៊ូស្លាវ-Goritsky ។ នៅក្នុងថ្ងៃចាស់លើគំនរទាហានបានសម្លាប់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធនេះគឺការប្រកួតពិធីសាសនាប្តេជ្ញាចិត្ត។ ពួកគេត្រូវបានគេហៅ Gorica ។ ហេតុនេះឈ្មោះនៃការប្រយុទ្ធគ្នា។ លោក Alexander ឃេរយៈពេលយូរបានសិក្សារឿងព្រេងប្រជាប្រិយ merrymaking និងពិធីចូលរួមក្នុងបេសកកម្មទៅកាន់តំបន់ផ្សេងគ្នានៃខាងជើងតំបន់ស៊ីបេរីនិង Perm, Urals នេះនិងកណ្តាលប្រទេសរុស្ស៊ី។ សម្ភារៈមេជាទីស្រឡាញ់បានប្រមូលផ្តុំគ្នាតាមរយៈកិច្ចប្រជុំការឆ្លើយឆ្លងនិងការផ្ទាល់ជាមួយមនុស្សដែលការពារនិងសង្កេតប្រពៃណីជាតិ។ ពួកគេគឺជាអណ្តូងរ៉ែតែម្ដងនៃពនិងពត៍មានប្រយោជន៍។ ក្នុងនាមជាសម្រាប់ឯកសារប្រវត្តិសាស្រ្ត, បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានបញ្ជាក់ការប្រកួតស្ទើរតែ, ដែលជាសាសនាចក្របានចាត់ទុកពួកគេជាប្រពៃណីមិនជឿ។

មនុស្សជាច្រើនគិតថាឥឡូវនេះគឺជាសិល្បៈក្បាច់គុនគឺសម្រាប់ប្រាកដថា-បង្កើតការតស៊ូស្លាវ Goritsky ។ ប្អូនជាទីស្រឡាញ់មិនគិតដូច្នេះ។ ស្ថាបនិកនៃប្រព័ន្ធនេះបានបង្កើតវាពីការរៀបចំទទួលស្វាគមន៍នៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការប្រយុទ្ធរុស្ស៊ីនិងបានកែប្រែទាំងអស់នេះនៅក្នុងបន្ទាត់ជាមួយការពិតទំនើប។

ប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធគ្នា

ការតស៊ូស្លាវ-Goritsky (បណ្តុះបណ្តាចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំ) រួមបញ្ចូលទាំងបួនប្រភេទជាមូលដ្ឋាននៃការប្រយុទ្ធ:

1. បុរាណ

ការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការស្មុគ្រស្មាញអរិភាព rack សម្រាប់រយៈពេលយូរ។ ការទទួលជ័យជម្នះត្រូវបានសម្រេចអរគុណចំពោះបច្ចេកទេសល្អនិងកម្លាំងរាងកាយ។ ការប្រយុទ្ធបុរាណជាទីប្រឹក្សាដើម្បីប្រើប្រឆាំងនឹងសមាជិកដទៃទៀតនៃសាលារៀនក្បាច់គុណនៅពេលដែលសម្រាប់ហេតុផលអ្វីដែលមិនមែនជាអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនៅលើដី។

2. វៈ

ការវាយប្រហារស្មុគ្រស្មាញនៃការបង្រ្កាបនៅក្នុងគោលបំណងនៃភាពធន់ទ្រាំគ្រប់ទម្រង់ទាំងអស់សត្រូវ។ ហើយវាមិនមានបញ្ហាកម្រិតនៃការប្រយុទ្ធគ្នានិងការរៀបចំរាងកាយរបស់ខ្មាំងសត្រូវ។ ការវាយប្រយុទ្ធគឺផ្អែកលើការសិក្សានិងការគ្រប់គ្រងគំរូនៃឥរិយាបទរបស់មនុស្ស។ វាជាប្រសិទ្ធិភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធតាមចិញ្ចើមផ្លូវមួយ។

3. ដោយម៉ត់ចត់

ស្មុគ្រស្មាញនៃសកម្មភាពកំឡុងពេលការប្រយុទ្ធដោយគ្មានច្បាប់មួយ។ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតសរុបត្រូវការបណ្តុះបណ្តាបច្ចេកទេសមួយចំនួនដែលក្នុងនោះផ្តោតសំខាន់គឺស្ថិតនៅលើការរក្សាការប្រយុទ្ធជាមួយសិល្បៈក្បាច់គុននានា។ ឧទាហរណ៍ស្លាវ-Goritsky ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការ៉ាតេដូ, ប្រដាល់សេរី, សំបូរ, យូដូនិងមិនឃ។

4. អនុវត្តយោធា

ស្មុគ្រស្មាញកងទ័ពបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រព្រឹត្ដនៃការប្រយុទ្ធដែលគ្មានអាវុធនិងភ្លើងនៅចម្ងាយខ្លី។ វារួមបញ្ចូលទាំងបណ្តុះបណ្តាហែលទឹកនិងភ្លើង; វិធីសាស្រ្តពិសេសនៃការផ្លាស់ប្តូរនិងការត្រួតពិនិត្យតំបន់ជុំវិញ ជំនាញកម្មសិទ្ធិនៃសិប្បកម្ម; រស់រានមានជីវិតនៃសិល្បៈក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ។

រចនាប័ទ្មមូលដ្ឋាន

ការតស៊ូស្លាវ-Goritsky (នៅទីក្រុងម៉ូស្គូនិងទីក្រុងដទៃទៀតរុស្ស៊ី) ពាក់ព័ន្ធនឹងការបណ្តុះបណ្តា 12 រចនាប័ទ្ម:

1. ហែម - ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជើង។ ដៃត្រូវបានប្រើសម្រាប់តែការការពារ។ ឆក់និងចលនាបច្ចេកទេសបានខ្ចីពីសិល្បៈគុនអឺរ៉ុប (folderskal បរិសុទ្ធសាវ៉ាតេ, shasson), ប្រយុទ្ធគ្មានអាវុធនិងរបាំ Slavonic ។

2. Radogora - ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងរចនាប័ទ្មដោយប្រើដៃ។ វាមានការអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រសាលារៀនគុនស្លាវ។

3. រ៉ុកនេះ - រចនាប័ទ្មដែលមានអត្រាខ្ពស់នៃដាល់និងទាត់ដែលត្រូវបានសម្រេចដោយសារតែការបា្លស្ទិចពិសេសនិងស្ដាប់បង្គាប់។ នេះរក្សាទុកចម្បាំងអំណាច។

4. លាមក - រចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធស្មុគ្រស្មាញនៅលើដីជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់នៃការកាត់, រដ្ឋប្រហារ, ផ្នត់ដូចជា, រលាក់និងវិធីសាស្រ្តថប់និងឈឺចាប់នេះ។

5. វិធីនេះ - ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវប្រភេទជាច្រើននៃការប្រយុទ្ធ។ វារួមបញ្ចូលទាំងបច្ចេកទេសសម្រាប់សាលារៀនប្រវត្តិសាស្រ្តរុស្ស៊ីប្រយុទ្ធគ្នានិងពេលប្រតិបត្ដិការសរុប។

6. Heel - ជួយក្នុងការរៀនជំនាញការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់: នៅលើផ្ទៃរអិលមួយនៅក្នុងភាពងងឹត, ក្នុងឧត្តមភាពលេខនិងដូច្នេះនៅលើ ..

7. gnarled - បច្ចេកទេសប្រព័ន្ធដើម្បីគេចការវាយប្រហាររបស់សត្រូវនិងប្រកាច់។ វាជួយដើម្បីបង្កើតចលនាប្លាស្ទិចសម្រាប់ការវាយប្រហាររបស់សត្រូវយន្តហោះចម្បាំងដែលមានភាពងាយស្រួលបន្ថែមចំពោះអ្នកគេច។

8. changeover ដែលអាចបត់បែន - ចាញ់ឧបាយកលយុទ្ធសាស្ត្រនិងការធ្វើសមយុទ្ធនៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃចលនាផ្នត់គំនិតរបស់សត្រូវ, ជាក់លាក់ដើម្បីប្រភេទជាក់លាក់មួយនៃសិល្បៈក្បាច់គុន។

9. សុដន់ - រចនាប័ទ្មដែលមានសត្រូវប្រយុទ្ធនេះដែលមានឋានៈខ្ពស់ជាងអ្នកខាងរាងកាយ (ដោយកម្លាំងទម្ងន់កម្ពស់) ។

C-42 10. - នេះមិនមែនជាការប្រយុទ្ធមួយនៃស្លាវ-Goritsky និងប្រភេទរបស់វាប្រែប្រួលទៅជាការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងពិភពពិតវិញ។ វាមានវិធីសាស្រ្តសំណុំនៃភាគច្រើនបំផុតនៃបច្ចេកទេសមានប្រសិទ្ធភាពជំនាញឯកទេសនិងបច្ចេកទេសនៃការរស់រានមានជីវិតនៃសង្គ្រាមទ័ពព្រៃមួយ។

11. ប្រយុទ្ធ Blade - មូលដ្ឋាននៃការដាក់ចុះកាំបិតកីឡាទ្រីយ៉ាថ្លុ (ឧបករណ៍យោធាដើម្បីផ្លាស់ទីប្រព័ន្ធ កាំបិតបោះ និងការប្រយុទ្ធឥតគិតថ្លៃ) ។

12. ប្រយុទ្ធអគ្គិភ័យ - ការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងអាវុធនោះ។ នៅមូលដ្ឋាននៃកីឡាទ្រីយ៉ាថ្លុកាំភ្លើងខ្លីមួយ: ការបាញ់ជួរ, ការប្រយុទ្ធការប្រឆាំងនិងការបាញ់ប្រហារនៅការផ្លាស់ប្តូរ។

ការប្រកួត

ការប្រយុទ្ធនៃស្លាវ-Goritsky - ប្រយុទ្ធវ័យក្មេងខ្លាំងណាស់។ ជាលើកដំបូងទាំងអស់សហភាពសិក្ខាសាលាស្តីពីវិន័យនេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 1991 នៅ Kineshma ។ ជើងឯករុស្ស៊ីព្រមទាំងការប្រកួតប្រជែងក្នុងតំបន់និងទីក្រុងក្លាយជាទៀងទាត់តាំងពីឆ្នាំ 1994 ។ នៅឆ្នាំ 1996 សហព័ន្ធរុស្ស៊ី Aleksandr បង្កើតជាទីស្រឡាញ់ Slavic-Goritsky តស៊ូដែលរួមបញ្ចូលគ្នាណ្តាញនៃសម្ព័ន្ធភាពតំបន់ក្លឹបកីឡានិងសាលារៀនបង្រៀន។ ក្លឹប "Svarog" គឺកណ្តាលសាលា។ ជារៀងរាល់ឆ្នាំ★ចំណាត់ថ្នាក់នៃការប្រយុទ្ធរបស់រុស្ស៊ីល្អបំផុតមួយ។ នៅសហព័ន្ធមានគេហទំព័រផ្លូវការជាមួយជាច្រើនដែលមានប្រយោជន៍មួយ។ នៅទីនោះអ្នកអាចរកឃើញដែលជាកន្លែងដែលបណ្តុះបណ្តានៅក្នុងទីក្រុងជាក់លាក់មួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគឺត្រូវជ្រើសផ្នែកសមរម្យ, ឧទាហរណ៍, "តស៊ូស្លាវ-Goritsky នៅក្នុង Lipetsk" ។

ច្បាប់នៃការប្រកួតប្រជែង។ បទប្បញ្ញត្តិទូទៅ

ការប្រកួតនៅក្នុងរចនាប័ទ្មទាំងអស់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើត្រូវបានអនុវត្តនៅលើស្ទើរតែច្បាប់ដូចគ្នាលើកលែងតែសុដន់។ គោលការណ៍ចម្បង - ជាការប្រាកដនិយមដែលអាចធ្វើបានជាមួយនឹងការរឹតបន្តឹងតិចតួចលើបច្ចេកទេសដែលបានប្រើ។

តំបន់នៃចិញ្ចៀននេះគួរតែមានមិនតិចជាង 36 ការ៉េ។ ម៉ែត្រ។ សម្រាប់ការប្រយុទ្ធនេះគឺមានភ្លើងតួលេខ 50 ការ៉េ។ ម៉ែត្រ។

ការតស៊ូស្លាវ-Goritsky ក្នុងវ៉ារ្យ៉ង់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះបានសន្មត់ថាឧបករណ៍នោះ។ នៅគ្រប់ប្រភេទនៃការប្រកួត (លើកលែងតែសម្រាប់ការភ្លើងនិងការប្រយុទ្ធ bladed) វាមានមួយយាមមាត់ មួកសុវត្ថិភាព និងស្រោមដៃដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាំងពីរធ្វើកូដកម្មនិងដើម្បីអនុវត្តការបោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់អត្តពលិកមួយវាដាក់ការពារនិងដោយកិច្ចព្រមព្រៀងគ្នាទៅវិញទៅមកនៃអ្នកចូលរួមបានឧបករណ៍ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីការពារកំភួនៃដ, កែងជើងនិងជង្គង់។ នៅក្នុង "ចាយ" ការហូរទឹករំអិលអាចប្រើខែលដៃនៃតំបន់ 1 ការ៉េ។ ម៉ែត្រ។

នៅក្នុងការប្រយុទ្ធ bladed កាំបិតប្រើជាមួយចុងរិលនិងពន្លកព្រមទាំងការការពារសម្រាប់រាងកាយ។ ប្រយុទ្ធបាញ់ប្រហារនេះ - កាំភ្លើងខ្លីខ្យល់, ឧបករណ៍ការពារនិងមួកសុវត្ថិភាព (ទាំងអស់នេះត្រូវបានចងទៅជាមានចៅក្រម) ។

នៅលើជើងនៃអ្នកចូលរួមបានស្បែកជើងកីឡាគួរមានទម្ងន់ស្រាល។ ដូចជាសម្រាប់សម្លៀកបំពាក់, វាជាការល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសយកគ្រងសម្លៀកបំពាក់ពិសេសមិនបានដាក់កម្រិតចលនា។

chronometry

ការវាយប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងថ្នាក់នៃ "ការប្រយុទ្ធ bladed", "យ" នេះ, "Radogora" ហុចនៅចុះ 5 នាទី។ នៅក្នុងថ្នាក់នៃ "ការប្រកួតសរុប" និង "ការប្រយុទ្ធបុរាណ" ក្នុងអំឡុងពេលការជួបជុំមួយ - 30 នាទី (យុ - 15 នាទី) ។ បញ្ឈប់ពេលវេលាគឺដើម្បីជួយដល់អត្តពលិកទាំងស្រុងរងរបួស។ "ការសមរភូមិវៈ" 10 ទាំងដប់សភា។ ដូចជា "ការវាយប្រយុទ្ធគ្នាភ្លើង" នៅក្នុងការបាញ់ប្រហារនេះមាន 10 វិនាទីនិងការប្រជែងគ្នាមួយ - 10 ការប្រមូលផ្តុំ។

ប្រភេទទំងន់

ការប្រយុទ្ធនៃស្លាវ-Goritsky មិនមានដែនកំណត់ទំងន់រហូតដល់ឆ្នាំ 2003 ។ នៅឆ្នាំ 2004 ក្នុងប្រភេទនៃ "ចាយ" និង "Radogora" ដែលបានណែនាំប្រភេទតាមប្រភេទនៃការបន្ថែមជាមួយនេះ:

  • ធ្ងន់ (ធំជាង 185 សង់ទីម៉ែត្រនិងមានទម្ងន់ធ្ងន់ជាង 85 គីឡូក្រាម);
  • មធ្យម (រហូតដល់ទៅ 185 សង់ទីម៉ែត្រទម្ងន់ 85 គីឡូក្រាមនិងមាន);
  • ពន្លឺ (រហូតដល់ទៅ 170 សង់ទីម៉ែត្រនិងទម្ងន់ 70 គីឡូក្រាម) ។

នៅក្នុងការប្រកួតរចនាប័ទ្មផ្សេងទៀតយកកន្លែងដោយមិនយកទៅក្នុងគណនីនិងពួកយុទ្ធជនកម្ពស់ទម្ងន់។

ការរំលោភលើច្បាប់និងឧបករណ៍ហាមឃាត់

ការតស៊ូស្លាវ-Goritsky (មេរៀនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការសិក្ខាសាលា) មានដែនកំណត់លើការទទួលភ្ញៀវអនុញ្ញាត។ ប៉ុន្ដែទាំងអស់នៃពួកគេគឺមានតិចតួចបំផុតនិងត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការបារម្ភនៃរចនាប័ទ្មពិសេសមួយ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុង "Radogore" ហាមឃាត់ការទាត់និង "ហែម" និងតែមួយគត់ដែលពួកគេអាចត្រូវបានវាយប្រហារ។ នៅលើច្បាប់អនុញ្ញាតនៃសិល្បៈនេះមិនបានអនុវត្តរឹងនិងកូដកម្មតំបន់ដែនកំណត់។

បានហាមឃាត់: ខាំ, ការអះទាត់ឆ្អឹងកងខ្នងនិងកលៀន, ខ្មាសអៀនពីការប្រយុទ្ធ, និយាយក្នុងអំឡុងការប្រយុទ្ធ, ធ្វើកូដកម្មបន្ទាប់ពីឈប់ជាដើមផងដែរ, មិនយកឧបករណ៍ការពារក្នុងអំឡុងពេលមានការប្រយុទ្ធមួយ ... ឥរិយាបទដែលមិនត្រឹមត្រូវមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឆ្ពោះទៅរកគូប្រកួតអាជ្ញាកណ្តាលនិងការ។

វិនិច្ឆ័យ

នៅក្នុងកំណែប្រកួតប្រជែងនៃការតស៊ូស្លាវ-Goritsky, ពិនិត្យការដែលភាគច្រើនជាវិជ្ជមានបានបង្ហាញថាវត្តមានរបស់ចៅក្រមនោះទេ។ អង្គជំនុំជម្រះតុលាការមានមនុស្សបីនាក់។ សម្រាប់សកម្មភាពបច្ចេកទេស contestant ទទួលបានពិន្ទុ។ សាកថ្មកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃភាពជឿជាក់នៃការខាងក្រៅ, ភាពបរិសុទ្ធនិងភាពត្រឹមត្រូវធ្វើឱ្យឈឺចាប់បច្ចេកទេសផលប៉ះពាល់នេះ។ យកបិទពិន្ទុសម្រាប់ចុង, ប្រសិទ្ធភាពនិង inept សកម្មភាពការពារ។ យោងតាមការប៉ាន់ស្មានវាប៉ះពាល់ក្រុមប្រឹក្សាពានរង្វាន់ចៅក្រមប្រធានក្នុងការទទួលជ័យជម្នះអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធនេះ (ការបរាជ័យ) ប៉ុន្តែមិនបានចូលរួមនៅក្នុងការកំណត់កំរិតនៃសកម្មភាពផ្នែកបច្ចេកទេសនេះ។

ក្នុងអំឡុងការប្រកួត bladed សភាប្រយុទ្ធនឹងវិនិច្ឆ័យទោសជ្រើសរើសនិងតែងតាំងអ្នកសង្កេតការណ៍ចំនួនពីរដែលនឹងត្រួតពិនិត្យយ៉ាងដិតសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ អ្នកសង្កេតការណ៍មិនអាចបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធនេះ, ប៉ុន្តែប្រសិនបើគណបក្សនេះបានវាយប្រហារការវាយប្រហារមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់មួយ, ហើយគ្មាននរណាម្នាក់បានកត់សម្គាល់ឃើញ, គាត់អាចស្នើសុំចៅក្រម (ការលើកដៃរបស់គាត់) ដើម្បីបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធគ្នានិងដើម្បីស្តាប់មតិរបស់គាត់។

ការសម្រេចចិត្តឈ្នះ

រចនាប័ទ្មទាំងអស់ (លើកលែងតែភ្លើងនិងការប្រយុទ្ធ bladed) មានលទ្ធផលអាចធ្វើទៅបានបីនៃការប្រកួតនេះគឺ:

  • ការឈ្នះពានរង្វាន់លើពិន្ទុ - ទទួលបានរង្វាន់ដោយចៅក្រមអង្គជំនុំជម្រះបន្ទាប់ពីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។
  • ពួកគេបានឈ្នះ - នៅពេលដែលអ្នកប្រកួតល្អគ្មានគូប្រៀបយ៉ាងច្បាស់នោះគឺដើម្បីផ្សេងទៀតនៅលើកម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាបច្ចេកទេសឬសមត្ថភាពប្រយុទ្ធនេះ។ ការទទួលជ័យជម្នះនេះត្រូវបានផ្ដល់ជាមួយនឹងការរំលោភបំពានជាច្រើននៃវិធានមួយនៃការប្រជែងនេះ។
  • ការទទួលជ័យជម្នះយ៉ាងច្បាស់មួយ - គូប្រជែងបដិសេធឬគ្រាន់តែមិនអាចបន្តការប្រយុទ្ធ។

នៅក្នុងការវាយប្រហារនេះ, និងការប្រយុទ្ធបុរាណសម្រាប់គ្រប់ការប្រកួតដែលធ្វើឡើងដោយអត្តពលិកដែលបានបន្ថេមពី 1 ទៅ 5 ពិន្ទុ។ វាបានធ្វើអោយមានការគណបក្សខ្លាំងបំផុតពីការប្រកួតពីរ។

ពិន្ទុត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម:

ការបរាជ័យនេះ (នៅការទទួលជ័យជម្នះជាមួយនឹងការមានប្រៀបឬការទទួលជ័យជម្នះស្អាត) - ដក 3 ។

ការបរាជ័យជាមួយនឹងគូប្រជែងគុណសម្បត្តិបច្ចេកទេសឬរាងកាយ - ដក 2 ។

Draw - 0 ។

ការឈ្នះពានរង្វាន់ឧត្តមភាពរាងកាយ - 1 ។

2 - ឈ្នះឧត្តមភាពបច្ចេកទេស។

ឈ្នះដោយសូចនាករទូទៅ - 3 ។

ការឈ្នះជាមួយនឹងការឧត្តមភាពច្បាស់ - 4 ។

ការទទួលជ័យជម្នះយ៉ាងច្បាស់ - 5 ។

ប្រសិនបើបានឈ្នះខ្សែបន្ទាត់ខាងក្រោមគឺដូចគ្នាចៅក្រមយកទៅក្នុងគណនីចំណុចនៃការបរាជ័យនេះ។ ព្រមានអំពីការរំលោភបំពានដែលបានទទួលដោយអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជួយកាត់បន្ថយអត្រានៃការទទួលជ័យជម្នះរបស់ខ្លួននៅក្នុងដំណាក់កាលមួយ។

យុទ្ធជនការប៉ាន់ប្រមាណចៅក្រមសាលាដំបូងមានសកម្មភាពសម្រាប់ការដូចខាងក្រោម:

  • ជំនាញបច្ចេកទេសនិងយុទ្ធសាស្ត្រនៃការប្រយុទ្ធក្នុងការគ្រប់គ្រងនោះ។
  • អ្នកប្រយុទ្ធជំនាញការពារ។
  • ការវាយប្រហារសមត្ថភាពនៅពេលដាក់ពាក្យដាល់និងទាត់។

ការប្រយុទ្ធ

បាញ់បីដងហើយតែមួយ - នៅទីនេះគឺជាកំណែពីរដែលរួមមានការបន្តិចនេះតស៊ូស្លាវ-Goritsky ។ ការប្រកួតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈរុស្ស៊ី - វាគឺជាការល្អជាការពិតប៉ុន្តែមានស្ថានភាពនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការការគាំទ្រភ្លើង។

បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជារបស់ចៅក្រមនោះទេ» Con! "ចូលរួមបានចូលទៅកាន់តំបន់បណ្តាញនិងការព្យាយាមដើម្បីវាយប្រហារសត្រូវពីចម្ងាយណាមួយ (ប៉ុន្តែមិនតិចជាង 5 ម៉ែត្រ) ។ វាត្រូវបានផ្ដល់មួយចំនួនជាក់លាក់នៃការបាញ់ប្រហារ។ ក្នុងអំឡុងការប្រយុទ្ធគ្នានេះបានអនុញ្ញាតឱ្យណាមួយនៃការដឹកជញ្ជូនមធ្យោបាយ (រួមទាំងកីឡាកាយសម្ព័ន្ធ, ការវិលត្រឡប់, លោត, រត់និងជំហាន) ។ អ្នកអាចអនុវត្តរចនាប័ទ្ម "striae" ។

ការប្រយុទ្ធបាញ់ប្រហារនេះមានប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា:

  • បានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត - បុកក្បាល (ជាផ្នែកមួយនៃការណាមួយ) កឬបំពង់កផ្នែកខាងឆ្វេងឬពាក់កណ្តាលនៃការត្រឡប់មកវិញនេះ (ទ្រូង) ចូលទៅក្នុងផ្នែកខាងស្តាំនៃពោះឬបាតនៃការត្រឡប់មកវិញនេះ។
  • មធ្យម - បុកចូលក្នុងជង្គង់, ត្រគាក, ស្មា, clavicle, ពោះផ្នែកខាងស្ដាំនៃត្រឡប់មកវិញឬទ្រូង។
  • ពិន្ទុទាបបំផុត - បុកចូលក្នុងកំភួនដៃ / បុក Shin ឬរំកិលនៅលើរាងកាយ (ជើងដៃក្បាល,) ។

អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការបូកសរុបពិន្ទុសម្រាប់ការចាក់ថ្នាំបង្ការរោគបានផលិតទាំងអស់។ ការទទួលជ័យជម្នះយ៉ាងច្បាស់លាស់ (បញ្ចប់ដំបូងនៃការប្រយុទ្ធ) ត្រូវរាប់ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។ ពួកគេបានឈ្នះដោយមានការទទួលស្គាល់លើបង្កាន់ដៃ 2 មធ្យម។ ការទទួលជ័យជម្នះបច្ចេកទេស - វាគឺជា 3 ឬ 1 GPA ទាប។ នៅក្នុងករណីនៃសមភាពនៃការពិន្ទុជាមធ្យមឬខ្ពស់ជាងឈ្នះចាញ់បានទទួលស្គាល់អ្នកចូលរួម។ គូរអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងគូប្រជែងប័ណ្ណទៅវិញទៅមកឬប្រសិនបើពួកគេមានពិន្ទុទាបគូជាមួយ។

ភូមិសាស្រ្តសិល្បៈនិងការអភិវឌ្ឍ

នៅពេលនេះ, ប្រភេទនៃសិល្បៈក្បាច់គុននេះត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងទីក្រុងរុស្ស៊ី។ ទីផ្សារសៀវភៅនេះទៅបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើនតាមវិស័យមួយ។ ឧទាហរណ៍លោក Andrew Gerashchenko បានសរសេរសៀវភៅអំពីរបៀបដើម្បីអភិវឌ្ឍការតស៊ូ Slavic-Goritsky នៅក្នុង Vitebsk មួយ។ ប៉ុន្តែទឹកដីនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ីគឺមិនកំណត់។ ការប្រយុទ្ធនៃស្លាវ-Goritsky ដែលបានបាត់រួចទៅហើយហួសពីព្រំដែននៃប្រទេសរបស់យើង។ វាគឺជាការមួយចំនួននៃប្រទេសឯករាជនេះ (អ៊ុយក្រែនបេឡារុសនិងអ្នកដទៃទៀត។ ) និងនៅបរទេស។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅលើមូលដ្ឋានធម្មតាមួយដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅប្រទេសជប៉ុនបានយកចេញសិក្ខាសាលាបណ្តុះបណ្តាខ្សែភាពយន្តមួយហើយត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅជើងឯកប៊ុលហ្គារី។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.