កុំព្យូទ័រឧបករណ៍

កណ្តុរកុំព្យូទ័រ: ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការបង្កើត។ វាមើលទៅដូចជាកណ្តុរកុំព្យូទ័រជាលើកដំបូង?

សព្វថ្ងៃនេះកណ្តុរ - ជាការចាំបាច់សម្រាប់កុំព្យូទ័របញ្ចូលសម័យទំនើបទាំងអស់។ ប៉ុន្ដែបច្ចុប្បន្ននេះវាជាការខុសគ្នាទាំងអស់។ កុំព្យូទ័រមិនមានក្រាហ្វិក ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ, បង្គាប់និងទិន្នន័យអាចត្រូវបានបញ្ចូលដោយប្រើតែក្តារចុច។ ហើយនៅពេលដែលមានដំបូងគឺ កណ្តុរកុំព្យូទ័រ? អ្នកនឹងមានការភ្ញាក់ផ្អើលទៅមើលថាតើការវិវត្តបានឆ្លងកាត់ធម្មតាសម្រាប់ប្រធានបទគ្នា។

តើនរណាជាអ្នកបង្កើតកុំព្យូទ័រដំបូងកណ្ដុរ?

លោក Douglas Engelbart ត្រូវបានចាត់ទុកជាឪពុករបស់ឧបករណ៍នេះ។ គាត់ជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តអ្នកដែលកំពុងតែព្យាយាមដើម្បីវិទ្យាសាស្ដ្រសូម្បីតែខិតទៅជិតមនុស្សដែលសាមញ្ញនិងធ្វើឱ្យមានការរីកចម្រើនអាចចូលដំណើរការបានដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នា។ សត្វកណ្តុរកុំព្យូទ័រដែលគាត់បានបង្កើតជាលើកដំបូងនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់លោកនៅវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវស្ទែនហ្វដ (ឥឡូវ SRI អន្ដរជាតិ) ។ នេះជាគំរូលើកដំបូងត្រូវបានកសាងឡើងក្នុងឆ្នាំ 1964 នៅក្នុងកម្មវិធីប៉ាតង់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតនេះ, បានដាក់ប្តឹងនៅឆ្នាំ 1967 គាត់ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថាជា "ការចង្អុលបង្ហាញទីតាំងតាង XY សម្រាប់ប្រព័ន្ធបង្ហាញមួយ" ។ ប៉ុន្តែជាឯកសារផ្លូវការដែលស្ថិតក្រោមចំនួន 3541541 ត្រូវបានទទួលបានតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1970 ។

ប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញដូច្នេះ?

វានឹងហាក់បីដូចជាថាមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងថាអ្នកដែលបានបង្កើតកណ្តុរកុំព្យូទ័រដំបូង។ ប៉ុន្តែបច្ចេកវិទ្យាបាល់ (ដ្រាយបាល់) ត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងកាលពីដើមកងទ័ពជើងទឹកកាណាដាបានច្រើន។ បន្ទាប់មកក្នុងឆ្នាំ 1952, កណ្តុរនេះគឺជាគ្រាប់បាល់ប៊ូលីងមួយដែលសាមញ្ញដែលបានភ្ជាប់ទៅនឹងប្រព័ន្ធផ្នែករឹងស្មុគ្រស្មាញដែលអាចមានអារម្មណ៍ថាការផ្លាស់ប្តូរនៃពិភពលោកនេះនិងយកតម្រាប់តាមចលនារបស់គាត់នៅលើអេក្រង់។ ប៉ុន្ដែពិភពលោកដែលបានរកឃើញតែចេញប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក - ដោយសារតែវាគឺជាការប្រឌិតយោធាសម្ងាត់ដែលមិនប៉ាតង់និងមិនព្យាយាមផលិតក្នុងបរិមាណធំ។ 11 ឆ្នាំក្រោយមកវាគឺជាការដែលគេស្គាល់រួចទៅហើយនោះទេប៉ុន្តែបានរកឃើញថាវាឃ Engelbart គ្មានប្រសិទ្ធភាព។ នៅពេលដែលលោកមិនដឹងអំពីរបៀបដាក់ចក្ខុវិស័យរបស់លោកនៃកណ្តុរនិងឧបករណ៍។

តើធ្វើដូចម្តេចបានធ្វើគំនិតនេះ?

គំនិតជាមូលដ្ឋាននៅលើការបង្កើតនេះបានកើតឡើងជាលើកដំបូងដើម្បីឃ Engelbart នៅឆ្នាំ 1961 នៅពេលដែលគាត់នៅឯសន្និសីទនៅលើក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រនិងសញ្ជឹងគិតពីបញ្ហានៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រអន្តរកម្មនេះ។ វាបានកើតឡើងទៅគាត់ថាដោយប្រើកង់តូចពីរដែលផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយផ្ទេនេះ (កង់មួយត្រូវបានបង្វិលផ្ដេកនិងផ្សេងទៀត - បញ្ឈរ) កុំព្យូទ័រអាចតាមដានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការបង្វិលនិងការរៀងគ្នាដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើអេក្រង់បង្ហាញ។ ដើម្បីវិសាលភាពមួយចំនួនគោលការណ៍នៃសកម្មភាពនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹង planimeter - .. ឧបករណ៍ប្រើដោយវិស្វករនិងអ្នកភូមិសាស្ត្រដើម្បីវាស់ចម្ងាយនៅលើផែនទីឬគំនូរ, បន្ទាប់មកអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តលបានសរសេរថាគំនិតនេះនៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នកសម្រាប់ប្រើបន្ថែមទៀត។

ជំហានចូលទៅក្នុងពេលអនាគត

តែជាងមួយឆ្នាំក្រោយមកទទួលបានជំនួយឥតសំណងឃ Engelbart ពីវិទ្យាស្ថានមួយដែលចាប់ផ្តើមការផ្តួចផ្តើមស្រាវជ្រាវដើម្បីការរបស់ខ្លួនដែលហៅថា "ការកែលម្អនេះមនុស្សគំនិត»។ នៅក្រោមវាគាត់បានតំណាងឱ្យប្រព័ន្ធដែលជាកន្លែងដែលកម្មករចំនេះដឹងកុំព្យូទ័រធ្វើការនៅលើស្ថានីយ៍អនុវត្តខ្ពស់ជាមួយនឹងការបង្ហាញអន្តរកម្មមួយដែលមានលទ្ធភាពទទួលបានពទូលំទូលាយអវកាសអនឡាញ។ ជាមួយវា, ពួកគេអាចធ្វើការរួមគ្នាដោះស្រាយបញ្ហាសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានការខ្វះខាតខ្លាំងទំនើប ឧបករណ៍បញ្ចូល។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, មានភាពងាយស្រួលក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយវត្ថុនៅលើអេក្រង់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីអាចជ្រើសពួកវាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អង្គការណាសាបានក្លាយជាចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងគម្រោងនេះបានផ្តល់ជំនួយនិងការធានាថាកណ្តុរដើម្បីកុំព្យូទ័រនេះត្រូវបានគេរចនាឡើង។ កំណែដំបូងនៃឧបករណ៍នេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសម័យទំនើបលើកលែងតែទំហំ។ ស្របគ្នានេះក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវមួយដែលត្រូវបានបង្កើតនិងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងទស្សន៍ទ្រនិចដោយចុចឈ្នាន់ជើងឬចលនាជង្គង់មានការគៀបពិសេសក្រោមតុ។ ការបង្កើតថ្មីទាំងនេះមិនបានរួចរស់ជីវិតទេតែយ៉យស្ទីកដែលបានបង្កើតនៅពេលដូចគ្នានេះដែរត្រូវបានគេធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងហើយក្រោយមកត្រូវបានគេប្រើនៅតែត្រូវបាន។

នៅឆ្នាំ 1965 ក្រុមការងារនៃឃ Engelbart បានចេញផ្សាយរបាយការណ៍ចុងក្រោយស្តីពីការសិក្សារបស់ខ្លួននិង វាយតម្លៃនៃប្រសិទ្ធភាព នៃវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នានៃការជ្រើសវត្ថុនៅលើអេក្រង់។ មានសូម្បីតែអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលបានចូលរួមក្នុងការធ្វើតេស្តនេះ។ វាបានកើតឡើងដូចនេះថា: កម្មវិធីនេះបានបង្ហាញវត្ថុក្នុងផ្នែកផ្សេងគ្នានៃអេក្រង់និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តបានព្យាយាមជាការចុចនៃឧបករណ៍ផ្សេងគ្នាមួយបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះបើយោងតាមលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តកណ្តុរកុំព្យូទ័រដំបូងខ្ពស់ជាងយ៉ាងច្បាស់ទៅនឹងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតទាំងអស់ហើយពួកគេត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាឧបករណ៍ស្ដង់ដារសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវបន្ថែមទៀត។

វាមើលទៅដូចជាកណ្តុរកុំព្យូទ័រជាលើកដំបូង?

វាត្រូវបានគេធ្វើពីឈើនិងជាឧបករណ៍បញ្ចូលជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានដាក់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកប្រើ។ ដោយដឹងថាគោលការណ៍នៃសកម្មភាពរបស់ខ្លួន, អ្នករួចទៅហើយមិនគួរភ្ញាក់ផ្អើលនោះវាមើលទៅដូចជាកុំព្យូទ័រដំបូងកណ្ដុរ។ ក្រោមរាងកាយនេះត្រូវបានគេឌីដែកពីរ, កង់, សៀគ្វី។ ប៊ូតុងគឺមានតែមួយគត់និងលួសទៅនៅក្រោមដៃរបស់មនុស្សកាន់ឧបករណ៍នេះ។ គំរូនេះបានប្រមូលសមាជិកមួយក្រុមនេះឃ Engelbart, ជំនួយការ, លោក William (Bill) Inglish របស់គាត់។ ដំបូងគាត់បានធ្វើការនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍មួយផ្សេងទៀតបានចូលរួមក្នុងគម្រោងនោះទេប៉ុន្តែឆាប់ដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍បញ្ចូលបានអភិវឌ្ឍនិងអនុវត្តការរចនានៃឧបករណ៍ថ្មីនេះ។

tilting និងញ័រកណ្ដុរអ្នកអាចគូរបន្ទាត់ផ្ដេកប្រាក់ចំណេញបញ្ឈរត្រង់ឥតខ្ចោះហើយ។

ក្នុងឆ្នាំ 1967 លំនៅដ្ឋានបានក្លាយទៅជាប្លាស្ទិច។

អ្នកមកពីណាឈ្មោះនេះ?

គ្មាននរណានឹកចាំយ៉ាងខ្លាំងដែលបានហៅជាលើកដំបូងឧបករណ៍កណ្តុរនេះ។ ធ្វើតេស្ត 5-6 មនុស្សរបស់ខ្លួនវាគឺអាចធ្វើបានដែលថាពួកគេបានឮមួយចំនួនស្រដៀងគ្នា។ កណ្តុរកុំព្យូទ័រជាពិសេសនៅក្នុងដំបូងបំផុតរបស់ពិភពលោកគឺជាខ្សែកន្ទុយនៅខាងក្រោយ។

ការកែលម្អបន្ថែមទៀត

ជាការពិតណាស់គំរូដើមនេះគឺនៅឆ្ងាយពីល្អ។

ក្នុងឆ្នាំ 1968 នៅក្នុងទីក្រុង San Francisco នៅក្នុងសន្និសីទឃ Engelbart កុំព្យូទ័រមួយកណ្តុរកុំព្យូទ័រកម្រិតខ្ពស់បានណែនាំជាលើកដំបូង។ ពួកគេមានប៊ូតុងបី, នៅក្នុងការបន្ថែមទៅឧបករណ៍ doukomplektovyvalas ដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់ក្តារចុចនៅខាងឆ្វេង។ គំនិតនេះគឺនេះ: ដៃខាងស្តាំធ្វើការជាមួយនឹងកណ្តុរ, ការជ្រើសរើសនិងធ្វើឱ្យវត្ថុ។ ហើយការចាកចេញជាមួយនឹងភាពងាយស្រួលបណ្តាលឱ្យពាក្យបញ្ជាដោយប្រើក្តារចុចតូចមួយដោយប្រើគ្រាប់ចុចជាយូរមកហើយទាំងប្រាំដូចព្យាណូមួយ។ បន្ទាប់មកវាបានក្លាយជាការច្បាស់ណាស់ថាខ្សែដៃរបស់ច្រឡំប្រតិបត្តិករនៅពេលដែលប្រើឧបករណ៍និងថាវាគួរតែត្រូវបានបង្ហាញនៅលើចំហៀងផ្ទុយគ្នា។ ជាការពិតណាស់, បុព្វបទសម្រាប់ដៃឆ្វេងមិនត្រូវបានគេចាប់បានទេតែលោក Douglas Engelbart បានគេប្រើវានៅលើកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេរហូតដល់ថ្ងៃចុងក្រោយនេះ។

បន្តការងារលើការកែលម្អ

អ្នកផ្សេងទៀតបានឈានដល់ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍កណ្តុរ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាឃ Engelbart មិនដែលទទួលបានសួយសារណាមួយពីការបង្កើតរបស់គាត់។ ចាប់តាំងពីលោកប៉ាតង់វាជាអ្នកជំនាញខាងវិទ្យាស្ថានស្ទែនហ្វដ, វិទ្យាស្ថាននៃច្បាប់ឈ្មោះបោះចោលនៅលើឧបករណ៍។

ដូច្នេះក្នុងឆ្នាំ 1972 លោក Bill អង់គ្លេសបានជំនួសកង់នៅលើគ្រាប់បាល់ដែលបានអនុញ្ញាតឱ្យទទួលស្គាល់ចលនានៃកណ្តុរនៅក្នុងទិសណា។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកគាត់បានបម្រើការងារនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Xerox PARC, ផលិតផលថ្មីនេះបានក្លាយទៅជាផ្នែកមួយនៃស្តង់ដាប្រព័ន្ធ Xerox Alto កម្រិតខ្ពស់។ វាជាកុំព្យូទ័រខ្នាតតូចជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកមួយ។ ដូច្នេះមនុស្សជាច្រើនជឿថាច្រឡំថាកណ្តុរកុំព្យូទ័រដំបូងត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Xerox ។

ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការអភិវឌ្ឍបានកើតឡើងដោយប្រើកណ្ដុរនៅឆ្នាំ 1983 នៅពេលដែលការប្រកួតនេះដែលបានបញ្ចូលដោយក្រុមហ៊ុន Apple ។ សហគ្រាស Stiv Dzhobs បានប៉ាន់ប្រមាណថាការចំណាយលើការផលិតឧបករណ៍ដែលមានប្រហែល $ 300 នេះ។ វាគឺជាការដែលមានតម្លៃថ្លៃពេកសម្រាប់អតិថិជនជាមធ្យម, ដូច្នេះវាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការរចនានៃកណ្តុរនិងជំនួសប៊ូតុងបីមួយ។ តម្លៃនេះបានធ្លាក់ចុះដល់ 15 $ ។ និងបើទោះបីការសម្រេចចិត្តនេះត្រូវបានចាត់ទុកនៅតែមានភាពចម្រូងចម្រាសក្រុមហ៊ុន Apple គឺនៅក្នុងការប្រញាប់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការរចនារូបរបស់ខ្លួននោះទេ។

កណ្តុរកុំព្យូទ័រដំបូងនេះគឺជារាងចតុកោណឬការ៉េ, ការរចនាមានរាងមូលកាយវិភាគវិទ្យាបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1991 វាបានណែនាំ Logitech ក្រុមហ៊ុន។ ក្នុងការបន្ថែមទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ novelty រូបរាងវាជាការឥតខ្សែ: ទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រនេះត្រូវបានផ្ដល់ដោយមធ្យោបាយនៃរលកវិទ្យុ។

នេះជាលើកដំបូង កណ្ដុរអុបទិក បង្ហាញខ្លួននៅក្នុងឆ្នាំ 1982 វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើការជាពិសេសជាមួយក្រឡាចត្រង្គរតនាបានបោះពុម្ព។ ហើយទោះបីគ្រាប់បាល់នៅក្នុងបាល់នេះដើម្បីបំពុលយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងបណ្តាលឱ្យការលំបាកក្នុងការពិតដែលថាវាមានដែលត្រូវបានសម្អាតឱ្យបានទៀងទាត់, កណ្ដុរអុបទិកនេះគឺរហូតដល់ឆ្នាំ 1998 ពាណិជ្ជកម្មចំណេញ។

អ្វីដែលជាក្រោយ?

ដូចដែលអ្នកបានដឹងរួចទៅហើយ "កន្ទុយ" ជាមួយបាល់នេះគឺស្ទើរតែមិនត្រូវបានប្រើ។ បច្ចេកវិទ្យា, រូបរាង និងសត្វកណ្តុរកុំព្យូទ័រសិក្សាស្រាវជ្រាវរិះរកមធ្យោបាយជានិច្ចដែលកំពុងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងត្រូវបាន។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះនិងសូម្បីតែនៅពេលដែលកាន់តែច្រើននិងពេញនិយមជាច្រើនទៀតមានឧបករណ៍ដែលមានបំពាក់បច្ចេកវិទ្យា touchscreens, ការលក់របស់ពួកគេមិនបានធ្លាក់ចុះ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.