សព្វថ្ងៃនេះយើងនិយាយអំពីការប្រកួតនេះ stalker បាត់បង់អាល់ហ្វាដែលឆ្លងខាងក្រោមបង្ហាញនៅក្នុងលម្អិត។ យើងពិចារណាលំដាប់នៃរឿងរ៉ាវនេះព្រមទាំងអនុវត្តភារកិច្ចមូលដ្ឋាន។
ហ៊ុំព័ន្ធ
ឆ្លងកាត់ stalker បាត់បង់អាល់ហ្វាចាប់ផ្តើមនៅយូរស៊ាំទៅគ្រប់អ្នកគាំទ្ររបស់កំណែដើមនៃតំបន់បណ្តាញ។ តួឯកនេះបានភ្ញាក់ឡើងពីការគេងក្នុងបន្ទប់លានដ្ឋាន Sidorovicha ។ យើងបានក្រោកឡើងហើយនិយាយទៅកាន់អ្នកជំនួញ។ លោកបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវភារកិច្ចដំបូង។ យើងត្រូវបានសួរដើម្បីស្វែងរកវត្ថុបុរាណមួយ។ ការចាកចេញពីលានដ្ឋាននោះចេញនិងយកខាងឆ្វេងមួយ។ នៅពេលជាមួយគ្នាមើលផែនទីនៅខ្នាតតូច, មានត្រូវបានសម្គាល់ទីតាំងស្លាកតម្រូវឱ្យយើងជំទាស់។ វត្ថុបុរាណស្មៅការលំបាកក្នុងការមើលឃើញ, ទោះជាយ៉ាងណា, សញ្ញាឧបករណ៍ចាប់នេះអាចជួយបាន។ លើបង្កាន់ដៃនៃធាតុចាំបាច់ Sidorovich ផ្តល់ឱ្យយើងបានបញ្ជាក់បន្ថែមទៀត។ ប្រតិបត្តិពួកគេនិងឆ្ពោះទៅរកទីតាំងបន្ទាប់។
ទីតាំងកសិកម្ម
ការអនុម័តនេះបាន stalker ប្រកួតអាល់ហ្វាបានបន្តបាត់បង់មកដល់គំនរសំរាម។ យើងបានឆ្លើយតបទៅនឹងការហៅរបស់បិសាចស្គាល់ច្បាស់។ ជួយ stalker Yurik ។ បន្ទាប់ពីការគាំទ្ររបស់អ្នកដែលនៅក្នុងតម្រូវការទៅកាន់បង្ហាដើម្បីជួបជាមួយប្រផេះ។ ពីការសន្ទនាជាមួយគាត់វាជាការច្បាស់ណាស់ថាយើងមានដើម្បីចូលទៅកាន់កសិកម្ម។ សូមចូលទៅកាន់ទីតាំងនិងការភ្លាមជួយ stalker Mole នៅ។ នៅឡើយទេនៅខាងក្រៅប្រអប់នៅក្នុងការប្រកួតនេះ stalker អនុម័តបាត់បង់អាល់ហ្វា! Geocaching - បាតុភូតដែលយើងត្រូវទៅជួបនៅក្នុងដំណាក់កាលក្រោយនេះ។ ដូច្នេះហើយយើងត្រូវការរក្សាទុក Mole នៅឡើយ។ ក្នុងការដឹងគុណលោកនិយាយអំពីព្រួញកំពុងលាក់ខ្លួន។ mole ផងដែររៀបរាប់នៅក្នុងលម្អិតទីតាំងនៃកំណត់ត្រានេះ។ ទៅចុះ។ យើងបានចាប់ផ្តើមការស្វែងរក។ យើងបានរកឃើញជំរកដូចចំណាំ។ យើងបានចូលទៅក្នុងការស្វែងរកនៃកន្លែងលាក់មួយ។ វាត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូររវាងច្រករបៀងរៀងនេះ។
ជ្រលងងងឹត
ការអនុម័តនេះបាន stalker ប្រកួតបាត់បង់អាល់ហ្វារបារទីតាំងមកទស្សនាបន្ត។ ដើម្បីទទួលបានវាយើងផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយផ្លូវទៅកាន់ច្រកទ្វារនេះ។ យើងហុចវាហើយបត់ឆ្វេង។ បន្ទាប់មកទៀតនៅលើផ្លូវធ្វើដំណើរត្រង់។ យើងហុចប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យនេះ។ ចូលទៅកាន់ការក្រឡុកស្រានេះ។ យើងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវឯកសារដែលត្រូវបានគេរកឃើញនៅលើ Agroprom នេះ។ យើងបានជួបមិត្តរួម Petrenko ។ អ្នកអាចរកវាបាននៅក្នុងរបារ។ សូមអញ្ជើញមកដល់ជ្រលងភ្នំងងឹត។ យើងចូលទៅកាន់កសិដ្ឋាននេះ។ រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់ពីបានចូលទៅកាន់ទីតាំងដើម្បីស្វែងរក stalker ដែលមានរហស្សនាមថាអារក្សចូល។ ពីការសន្ទនាដែលវាក្លាយជាច្បាស់ណាស់ថាយើងត្រូវការដើម្បីចូលទៅកាន់រោងចក្រដែលជាមូលដ្ឋាននៃការលួចប្លន់នេះ។ អារក្សបង្ហាញពីផែនការ។ យើងបានចាប់ផ្តើមដើម្បីអនុវត្តវា។ ដើម្បីទទួលបានច្រកចូលទៅក្នុងដំណើរស្វែងរករោងចក្រនេះ។ វាស្ថិតនៅក្នុងប្រហោងនៅក្នុងព្រៃដែលនៅពីក្រោយសហគ្រាស។ នៅចំណុចនេះជានិច្ចដើម្បី eke ចេញ poltergeist ជីវិតរបស់ពួកគេ។ យើងបានរកឃើញសាកសព 3 ចោរប្លន់។ ចូរយកឈុតមួយបានហើយដាក់វានៅលើ។
មូលដ្ឋាន Hog
ការអនុម័តនេះបាន stalker ប្រកួតអាល់ហ្វានៅតែបន្តបាត់បង់ងងឹតប្រហោង។ យើងបានរកឃើញខ្លួនយើងក្នុងតំបន់នេះក្រោមការបាញ់រះមួយ។ យើងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងទិសដៅនៃផ្លូវរូងក្រោមដីផ្លូវរថភ្លើងនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូររហូតដល់ជញ្ជាំងទៅខាងឆ្វេងនេះគឺមិនមែនជាកំហុសដែលអាចមើលឃើញ។ យើងចូលទៅតាមរយៈវានិងទទួលបានទៅកន្លែងដែលត្រូវបានគេហៅថាអណ្តូងរ៉ែនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់វិធីដែលជាប់គ្នា។ បត់ឆ្វេងនិងបាត់បង់ស្មារតីដោយបានទទួលការខកចិត្តនៅលើក្បាល។ ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ននេះយើងមើលឃើញមេដឹកនាំនៃក្រុមស៊ីននេះ។ ឈ្មោះជំពូក Velez ។ យើងកំពុងនិយាយដោយសន្តិវិធីនិងទទួលភារកិច្ចថ្មីបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការស្វែងរកសម្រាប់ឯកសារដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃ Hog នេះ។ ត្រឡប់ទៅផ្ទៃ។ យើងបានធ្វើដំណើរទៅកាន់មូលដ្ឋានទិន្នន័យ Hog នេះ។ អ្នកអាចប្រើម៉ាស៊ីន។ នៅលើមូលដ្ឋាននោះគឺមិនមែនដោយមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ ចោរប្លន់ជំពូកចង់លេងជាមួយយើងនៅក្នុង "ទាយ" ។ ហើយតម្លៃនៃការចាញ់ - ជីវិតរបស់យើង។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវឈរតួរលេខ 4 ទទួលបានលេខកូដដើម្បីមានសុវត្ថិភាពនិងការប្រមូលឯកសារ។ ចោរប្លន់រឹងភ្លាមហើយយើងនឹងមានការបាញ់ដើម្បីទទួលបានទៅមូលដ្ឋាន។ បន្ទាប់ពីបានទទួលជ័យជម្នះពេញលេញជាងសត្រូវនឹងមកជាសារថ្មីពី PDA នេះ។
កម្រិត 18
បន្ទាប់មកទៀតយើងនឹងទៅទស្សនាមន្ទីរពិសោធន៍នៅក្នុងការប្រកួតនេះបានបាត់បង់ stalker អាល់ហ្វា។ ការអនុម័តរបស់ X-18 បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការចុះចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃអគាររដ្ឋបាលដែលត្រូវគ្នាមួយ។ ដើម្បីទទួលបាននូវការចូលដំណើរការដល់កម្រិតដែលយើងត្រូវប្រើលេខកូដដែលត្រូវបានរៀបចំដោយ Petrenko នេះ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទ្វារចាំបាច់សម្រាប់យើង - 5271. យើងបានចុះទៅមន្ទីរពិសោធន៍។ បន្ទាប់ធ្វើឱ្យការស្វែងរកនៅក្នុងបន្ទប់យាមនេះ។ នៅក្នុងតារាងយើងស្វែងរកឯកសារជាលើកដំបូង។ នៅក្នុងបន្ទប់ដូចគ្នានេះអាចមើលឃើញកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ វាតម្រូវឱ្យមានកូដមួយដើម្បីទទួលបាននៅក្នុងគោលបំណងរបស់យើងនៅពេលក្រោយ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងបានចេញទៅក្រៅបន្ទប់និងដើម្បីសម្តែងភ្នែករបស់យើងល្អឥតខ្ចោះនៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ stalker បាត់បង់អាល់ហ្វាបន្ទប់ X18 នេះ។
ការអនុម័តបន្តដើម្បីស្វែងរកសម្រាប់ឯកសារចំនួន 2 ដើម្បីទទួលបានមួយបត់ឆ្វេង។ ចូរទៅត្រង់ឆ្ពោះទៅរកទ្វារ។ ទៅចុះ។ យើងមើលឃើញតារាង។ ខាងលើវាមានការធ្នើដែលយើងស្វែងរកយើងត្រូវការក្រដាស។ ចូរយកឯកសារ។ យើងបានរកឃើញនិង byurera ការកាន់កាប់យក។ ដៃរបស់គាត់ត្រូវបាននាំយក Petrenko ។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដើម្បីការកាត់បន្ថយនេះ។ យើងបានចូលទៅក្បែរខាងស្ដាំ។ យើងឡើងទៅលើវា។ ដូច្នេះយើងបានឈានទៅដល់ទ្វារបើកចំហ។ តាមរយៈការវាជ្រាបចូលទៅក្នុងទឹកដីនៃបន្ទប់សម្ងាត់នេះ។
គ្រោះថ្នាក់មនុស្សជាច្រើននៃ stalker មន្ទីរពិសោធន៍បាត់អាល់ហ្វា។ ការអនុម័តរបស់ X-18 ទៅលើការជួបមិនបានរំពឹងទុកជាមួយសាកសពមួយ, យើងបានរកឃើញសម្រាប់ការដំឡើងពិសេស។ ឆ្លៀតក្នុង PDA ស្លាប់។ វាបង្ហាញលេខកូដ 9231 ត្រូវបានសមតាមឧត្ដមគតិទៅនឹងកុំព្យូទ័រដែលជាបន្ទាប់នៅលើតារាង។ ខាងក្រោមនេះជាឯកសារនៅក្រោមចំនួន 3. ឥឡូវនេះសូមទៅកាន់បន្ទប់ខាងលើចំណុចជួបប្រជុំជាមួយ byurer នេះគឺមាន។ អ្នកអាចទទួលបានទៅវាតាមរយៈគម្លាតនេះដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងជាន់។ ការស្វែងរកសម្រាប់ឯកសារដែលជាកន្លែងដែលចំនួន 4. បន្ទាប់មកទៀតចូលទៅក្នុង cellar ដែលបាន។ យើងកំពុងសម្លឹងមើលសម្រាប់តារាងពិសេសមួយនៅក្នុងបន្ទប់។ វាជាឯកសារមួយ№5។
ទីតាំង Rostock
ការកើតឡើងជាមួយប្រធានបំណុលនេះ។ យើងបានទទួលភារកិច្ចដើម្បីបំផ្លាញ mutants ដែលនៅរស់នោះ។ ចំពោះគោលបំណងនេះយើងចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី។ ចូរយកបរិស្ថានរបាំងចាស់។ ការផ្លាស់ប្តូររោងចក្រនេះ។ នៅទីនោះកំពុងតែស្វែងរកការ bloodsuckers ជា PDA 3 និង 4 សំលាប់។ សូមចូលទៅកាន់ការដ្ឋានសំណង់នោះ។ នៅទីនោះយើងបានរកឃើញគូដំបូងនៃ sda នេះ។ ដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍ទីបីយើងត្រូវការរបាំងឧស្ម័នមួយដែលទទួលបានកាលពីមុន។ ការពិតដែលថាផ្នែកខាងមុខនៃអគារព្រមទាំងផ្ទះនៅច្រកចូលគ្របដណ្តប់ដោយឧស្ម័នពុលមួយ។ យើងចូលទៅកាន់ជាន់ទីពីរនេះដើម្បីស្វែងរកនៅទីនោះ sda នេះ។ bloodsuckers យើងនឹងរកឃើញនៅច្រកចូលនៃរោងចក្រនេះ។
នៅក្នុង Veles
យើងចូលទៅកាន់របារ។ សូមចូលទៅកាន់ Petrenko ។ បន្ទាប់ពីនោះមកក្រឡុកស្រានេះ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងត្រឡប់ទៅ Petrenko ។ យើងទទួលបានគន្លឹះក្នុងការមន្ទីរពិសោធន៍ X14 នេះ។ ជាថ្មីម្តងទៀតយើងទទួលបានរោងចក្រ។ យើងបានចាកចេញពីការអនុម័តដែលនាំទៅមន្ទីរពិសោធន៍។ យើងបានរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងច្រករបៀងស្រដៀងគ្នាទៅនឹងទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងផ្នូរនោះ។ ការផ្លាស់ប្តូរតាមបណ្តោយព្រំដែននេះ។ ទៅយកទ្វារកូដ។ បញ្ជាក់ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះ។ ឆ្លង។ ចូរទៅចុះច្រករបៀងខាងស្ដាំ។ យើងបានរកឃើញទ្វារទីពីរ។ ហុចប្រើកូដដូចគ្នា។ ធ្លាក់ចុះនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍។ យើងបានរកឃើញជា PDA និងឯកសារនៅលើតុ។ ពួកគេត្រូវការដើម្បីផ្តល់ជូននូវ Veles ។ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថាទំនាក់ទំនងសម្ងាត់ជាមួយយើងពាណិជ្ជករក្នុងទីក្រុងស្លាប់។ បន្ទាប់យើងត្រូវការដើម្បីទទួលបានចេញនៃគ្រាប់មីន។ នៅពេលនេះនឹងទទួលបានសារមួយ។ និពន្ធរបស់ខ្លួន - Sakharov សាស្ត្រាចារ្យ។ លោកបានយកព្រះទ័យទុកដាក់នឹងយើង។
ម៉ាសដែលមានទំហំធំ
យើងចូលទៅកាន់សាស្រ្តាចារ្យនៅ Amber នេះ។ យើងទទួលបានការងារស្វែងរកឯកសារជាក់លាក់បានប្រារព្ធឡើងដោយទាហានស៊ីឈ្នួលដែលត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើទឹកដីនៃទីក្រុងមនុស្សស្លាប់។ ចូរយកការងារ។ ដើម្បីទទួលបានទីក្រុង។ យើងធ្វើតាមទៅសាលា។ យើងហុចក្បាលស៊ីឈ្នួលនេះ។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនានោះលោកបានរកឃើញស្រាប់តែព្រួញ។ យើងបានរកឃើញខ្លួនយើងក្នុងទ្រុង។ យើងបានបាត់បង់ទាំងអស់ឧបករណ៍និងអាវុធ។
បន្ទាប់ទីតាំងដែលចង់បាន - វាលភក់ធំ។ វាគួរតែត្រៀមខ្លួនសម្រាប់កិច្ចប្រជុំជាមួយនឹងឧទ្ធម្ភាគចក្រយោធាមួយ។ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមដើម្បីបំបែកនឹងពួកយើង។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងមាត់ច្រាំង។ រង់ចាំរហូតដល់យោធានឹងហោះហើរ។ យើងបានទៅជួបពេទ្យ។ វាប្រែថាតួអក្សររបស់យើង - កាមេរ៉ា។ ហេតុនេះហើយបានជាយើងគួរតែរកឃើញព្រះវិញ្ញាណនោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមចូលទៅកាន់ឃ្លាំងកងទ័ព។ ខ្មោចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងភូមិរបស់ bloodsuckers នេះ។ វិធីរបស់យើងភាគខាងកើត។ វាគឺជាការដែលត្រូវការមានយើង Bunker ជាមួយខ្មោច។ ទ្រង់សុំឱ្យយើងជ្រើសរើសយកវត្ថុបុរាណដែលបានលួចដោយទាហានស៊ីឈ្នួល។
យើងចូលទៅកាន់ភូមិ។ ទាហានស៊ីឈ្នួលឈ្នះ។ យើងយល់ថាការប្រឈមមុខជាមួយក្រុមជម្រើសជាតិរបស់ខ្លួនមួយទៀតនៃការដូច្នេះគឺមានវត្ថុបុរាណនៅទីនេះទេ។ យើងបានព្យាយាមទៅជួបអមការពារនេះ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ទុក្ខលំបាកគួរទៅមកលឿងខ្ចី។ នៅទីនេះយើងផ្ដល់វត្ថុបុរាណសាស្រ្តាចារ្យនិងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចាំបាច់។ រង់ចាំរហូតដល់វាបញ្ចប់ជា PDA ជួសជុល។ នៅពេលនេះយើងនិយាយទៅកាន់ Kruglov ។ ឆ្លៀតក្នុង CCP ។ សារមកដល់។ ពីនេះវាដូចខាងក្រោមថាវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីចូលទៅជាប្រញាប់ដើម្បីឱ្យ Petrenko ។
របារប្រយុទ្ធគ្នានៅពេលនេះកំពុងតែបន្តនេះ។ យើងស្វែងរក Petrenko ។ ដោះស្រាយជាមួយនឹងភារកិច្ចនៃការលុបបំបាត់នៃការឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ ឡើងទៅលើដំបូលនៃអគារដែលជាកន្លែងដែលសង្វៀននេះ។ ទៅយកទាហានបានសម្លាប់, ប្រដាប់ដោយបាញ់គ្រាប់បែកមួយ។ យើងបានបុកឧទ្ធម្ភាគចក្រពីរ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅ Petrenko ។ យើងបានរៀនថាវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីចូលទៅកាន់ជាយ Pripyat បន្ទាប់ពីក្រឡុកស្រានិង Voronin ។ យើងទទួលបានដើម្បីហាងបន្ទប់ក្រោមដីនោះទេ។ ទៅយករបារដែលបានបង្កើតថ្មី។ យើងគួរអនុវត្តភារកិច្ចទាំងអស់, ជម្មើសជំនួសមកទស្សនាដែល Amber, ស៊ីម៉ង់ត៍រុក្ខជាតិ, មន្ទីរពិសោធន៍ X16, រ៉ាដា X-10 ។ ដើម្បីទទួលបាន X7 ។
Stalker បាត់បង់អាល់ហ្វា: X7 - អនុម័ត
ធាតុនេះគឺនៅក្នុងតំបន់ជុំវិញ Pripyat នេះ។ ពេលដែលមានសូមចូលទៅកាន់របារ។ យើងបាននិយាយទៅកាន់ក្រឡុកស្រានេះ។ ផ្គូផ្គងទៅ Voronin ។ យើងបានរៀនថាវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីផ្តាច់ការអភិវឌ្ឍយោធាចាស់។ រថយន្តដែលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យ, ហើយមានទីតាំងស្ថិតនៅគ្រាន់តែនៅក្នុង X7 មន្ទីរពិសោធន៍។ វាជាលានដ្ឋាននៅក្រោមទំនប់វារីអគ្គិសនីនេះ។ យើងងាកទៅនាង។ ចូរទៅត្រង់។ ដូច្នេះសម្រាប់យើងនឹងបន្តអនុវត្តតាម hologram បៃតង។ មុនពេលដែលយើងបើកច្រករបៀង 1 នៅក្នុងជណ្តើរខាងឆ្វេងនេះ។ យើងបានឆ្លងទៅជញ្ជាំង។ បត់ស្តាំ។ ជាលទ្ធផលទទួលបានទៅទ្វារជាមួយនឹងសញ្ញាមួយព្រមានអំពីពិដានទាបមួយ។
Pripyat ក្រោមដី
យើងត្រូវទៅតាមរយៈការលំបាកច្រើនជាមួយរហូតដល់ទីបំផុតគាត់អាចរកបាននៅក្នុងអណ្តូ Pripyat stalker បាត់បង់អាល់ហ្វា។ ការអនុម័តនៃដំណាក់កាលនេះបានចាប់ផ្តើមទទួលបានយើងចូលទៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ។ យើងបានជួបជាមួយមគ្គុទេសក៍មួយនៅទីនោះ។ លើសពីនេះទៀតលោកបានអមយើងទៅច្រកចូលនៃអណ្ដូងនេះ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅដោយខ្លួនឯង។ យើងបានរកឃើញខ្លួនយើងនៅផ្លូវក្រោមដី។ ឡើងទៅឆ្វេងឡើងជណ្តើរជាយូរមកហើយនោះ។ ចូរទៅត្រង់។ បន្ទាប់មកបានក្លាយចាកចេញរហូតដល់អ្នកមើលឃើញផ្នែកខាងមុខនៃ KamAZ នេះ។
Stalker បាត់បង់អាល់ហ្វា: ការអនុម័ត។ Pripyat
យើងត្រូវប្រើការផ្លាស់ប្តូរពិសេស។ ការអនុម័ត Pripyat - មួយនៃដំណាក់កាលលំបាកបំផុត - នៅលើបន្ទាត់។ យើងបានទទួលសារមួយជាមួយនឹងសំណើដើម្បីជួយយោធាក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងការស្ថិតនៅក្រោមរបបនេះ។ បំផ្លាញសត្រូវនេះ។ យើងរៀនអំពីកិច្ចប្រជុំជាបន្ទាន់មួយជាមួយលោក Vasilyev ។ យើងទៅគាត់នៅលើជាន់ទីពីរនៃសាលា។ យើងបានទទួលការកោតសរសើរពីលោក Vasilyev និងស្នើសម្រាប់ជំនួយនឹងការវាស់។ យើងធ្វើតាមដើម្បីបរិស្ថាន។ បន្ទាប់មកទៀតអ្នកត្រូវការដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចនៅ Chernobyl ។ នេះជាទិសដៅ - ផ្នូរ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងអនុវត្តភារកិច្ចដែលភ្ជាប់ជាមួយម៉ាស៊ីន, និងទទួលបានដើម្បី X2 មន្ទីរពិសោធន៍។ នេះគឺជាការព្រំដែនចុងក្រោយដែលនឹងត្រូវយកឈ្នះនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ កម្រិតនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹង X18 នេះ, ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាមួយចំនួន។ យើងសម្លឹងមើលទៅមុខដើម្បីបើកទ្វារជណ្តើរ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅនៅលើ, យើងបានស្វែងរកបន្ទះវត្ថុបញ្ជាម៉ាស៊ីនភ្លើងសង្គ្រោះបន្ទាន់។ ទោះយ៉ាងណាវាមិនដំណើរការ។ យើងត្រូវការដើម្បីបំពេញម៉ាស៊ីនភ្លើង។ យើងស្វែងរកប្រេង។ សូមចូលទៅកាន់ការដំឡើង។ សំកាំងលើបំពង់នេះ។ មានសិលាចារឹកមួយគឺ។ ចុចប៊ូតុង "រត់" នេះ។ ការទៅមុខតិចតួច។ យើងធ្វើតាមនៅលើនិងបើកម៉ាស៊ីនភ្លើង។ លេចឡើងនៅលើការចាក់សោចេញពីការងារនេះ។