ផ្ទះនិងគ្រួសារកុមារ

វិធីប្រមូលដុំមាសរបស់ Rubik 2x2 ។ ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការកសាងគូបរបស់ Rubik 2x2

Rubik's Cube គឺជាផ្នែកមួយនៃការពេញនិយមនិងពេញនិយមដោយផ្ដុំរូបជាច្រើន។

ហេតុការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រតិចតួចណាស់

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានឈ្មោះថា "Rubik's Cube" ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1974 ដោយសាស្រ្តាចារ្យនិងជាអ្នកជំនាញផ្នែកស្ថាបត្យកម្មជនជាតិហុងណុយឈ្មោះ Erno Rubik ។ មានកំណែមួយដែលពីដំបូងផ្ដុំរូបនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាសៀវភៅសិក្សាដោយមានជំនួយដែលវាងាយស្រួលសម្រាប់កុមារឱ្យយល់ពីទ្រឹស្ដីគណិតវិទ្យានៃក្រុម។
ដំបូងវាមានប្លុកឈើចំនួន 27 ដែលមានព្រំប្រទល់ខុសៗគ្នា។ ក្រោយមកច្រើនដងបានផ្លាស់ប្តូររហូតដល់វាមានរូបរាងចុងក្រោយ។ ហើយនៅឆ្នាំ 1975 អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍នេះបានទទួល ប៉ាតង់ សម្រាប់ ការច្នៃប្រឌិត របស់គាត់បន្ទាប់មកគូបរបស់ Rubik (ដូចដែលគេហៅថាជាមនុស្សសាមញ្ញ) បានចូលផលិតកម្មច្រើន។ ជាលើកដំបូងដែលវាត្រូវបានដាក់លក់ជាប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ឆ្នាំថ្មីក្នុងឆ្នាំ 1978 ក្រោមឈ្មោះថា "Magic Cube"
បន្ទាប់ពីនោះមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃល្បែងនេះនិងការធ្លាក់ចុះតម្រូវការក្នុងចំណោមអ្នកទិញ។ ហើយឥលូវនេះការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងគូបរបស់ Rubik បានចាប់ផ្តើមរីកលូតលាស់ជាថ្មីម្តងទៀតយ៉ាងសកម្ម។

គម្រោងគ្រោងការណ៍សម្រាប់គូបរបស់ Rubik 2x2

ដោយបានទិញផ្ដុំរូបនេះមនុស្សជាច្រើនអាចចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃឬច្រើនសប្ដាហ៍ទៀតដោយគិតអំពីរបៀបប្រមូលវា។ ហើយមិនមែនទាំងអស់នេះទេ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបប្រមូលគូប 2x2 អ្នកមិនចាំបាច់ជាទេពកោសល្យ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសិក្សាគ្រោងការណ៍ដែលមានស្រាប់និងក្បួនដោះស្រាយពិសេសដែលអ្នកអាចប្រមូលវាយ៉ាងងាយស្រួលនិងរហ័ស។ វាគឺជាគ្រោងការណ៍ច្បាស់លាស់សម្រាប់ការផ្គុំគូប Rubik's 2x2 ដើម្បីជួយអ្នកងាយស្រួលរកវិធីធ្វើវា។

សម្រាប់ថ្ងៃនេះនៅក្នុងហាងវាអាចរកបាននូវវត្ថុផ្សេងៗគ្នានៃគូប Rubik មួយ: គូបមួយដែលមានកោសិកា 2 នៅលើ 2 3 លើ 3 4 លើ 4 5 លើ 5 ។ ល។ យើងនឹងបញ្ចប់នៅលើព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់គូបចាប់ផ្ដើមនៅលើ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីប្រមូលគូប Rubik របស់ 2x2 ។ មានក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់សម្រាប់ការផ្គុំល្បែងនេះដោយគ្មានចំណេះដឹងថាវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីព្យាយាមដោះស្រាយវាក្នុងរយៈពេលយូរនិងមិនមានប្រសិទ្ធភាព។ គួរកត់សម្គាល់ថាសម្រាប់មនុស្សជាច្រើននៅជុំវិញពិភពលោកការជួបប្រជុំគ្នានៃប្លុករបស់ Rubik បានក្លាយជាប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែង។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍គូសបញ្ជាក់យ៉ាងល្អអាចប្រមូលគូបរបស់ Rubik ក្នុងរយៈពេលសាមសិបវិនាទីខណៈពេលដែលម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោក - អតិបរមាប្រាំបី។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលកាន់តែជិតស្និតទៅនឹងលទ្ធផលបែបនេះសូមពិចារណាពីជម្រើសសម្រាប់របៀបប្រមូលដុំមាសរបស់ Rubik 2x2 ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងនេះគឺជាកំណែតូចនិងមានពណ៌ចំនួនប្រាំមួយនៅលើប្រាំមួយភាគីដែលគ្នាដែលមានបួនគូប។ ដូចជាគូបមិនមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបត់ដូចដែលវាអាចមើលឃើញដំបូង។ ទោះបីជាមានបន្សំតិចជាងគូបស្តង់ដារ 3x3 របស់ Rubik ស្តង់ដារក៏ដោយក៏អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនឹងត្រូវចំណាយពេលច្រើនដើម្បីបង្កើតគូប៉ុង 2 គុណ 2 របស់ Rubik ដោយជោគជ័យ។

គ្រោងការណ៍របស់សភា Rubik's 2x2

គ្រោងការណ៍ដំឡើងរបស់គូប Mini Rubik's (ពេលខ្លះវាត្រូវបានគេហៅថា Ruby 2x2 គូប) គឺសាមញ្ញណាស់។ បន្ទាប់ពីគ្រោងការណ៍នេះអ្នកអាចប្រមូលគូប៉ុក Rubik's 2x2 អតិបរមាក្នុងរយៈពេល 20 នាទី។ មុននឹងបន្តដំណើរការដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងដំណើរការដំឡើងវាចាំបាច់ត្រូវសិក្សាការណែនាំឱ្យបានត្រឹមត្រូវចំពោះល្បែងនេះនិងលក្ខខណ្ឌដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងវា។

ស័ព្ទ


នៅក្នុងការពិពណ៌នាអំពីគ្រោងការណ៍ដំឡើងរបស់គូប Rubik ជាក្បួនមួយអាចរកឃើញនូវពាក្យពិសេសដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញលំដាប់នៃការបង្វិលនៃយន្តហោះគូប។

រឿងដំបូងនិងសំខាន់បំផុតដែលត្រូវយល់គឺការកត់សម្គាល់ធម្មតាសម្រាប់ភាគី (យន្តហោះ) នៃគូប។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវយកគូប 2x2 នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យយន្តហោះរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងកម្រិតភ្នែក។ វាគឺជាផ្នែកនៃគូបដែលត្រូវបានគេហៅថាខ្សែពួរហើយត្រូវបានគេបង្ហាញដោយអក្សរΦ (F) ។ ភាគីផ្សេងទៀតត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម:
• H (D) គឺទាប,
•នៅក្នុង (U) គឺជាផ្នែកខាងលើ,
•ផ (R) គឺជាសិទ្ធិមួយ,
•ក (ឆ្វេង)
• T (B) គឺជាផ្នែកខាងក្រោយ។
ក្នុងករណីនេះពណ៌នៃជ្រុងនៃគូបមិនសំខាន់ទេ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្គុំគូប Rubik 2x2 បន្ទាប់ពីគម្រោងនេះ?

វាជារឿងសាមញ្ញណាស់ - វាសំខាន់ណាស់ក្នុងការជាប់នឹងផ្នែកនៃគូបដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនៅពេលចាប់ផ្តើមការបញ្ចូលគ្នា។
ជាមួយនឹងនិយមន័យនិងការរចនានៃយន្តហោះនៃគូបយើងគិតពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយពួកគេបន្ថែមទៀត? មានពីរប្រភេទនៃការបង្វិលនៃប្លុកនៃគូប: ដំបូងគឺការបង្វិលមួយ 90 °តាមទ្រនិចនាឡិកានិងទីពីរ - ដោយ 90 °នៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយ - ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
មាននិមិត្តសញ្ញាច្រើនទៀតដែលត្រូវបានប្រើក្នុងដំណើរការនៃការកសាងគូបរបស់ Rubik:
និមិត្តសញ្ញា "-" ត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលបង្វិលទិសដៅផ្ទុយទិសដៅទ្រនិចនាឡិកាដែលបង្ហាញដោយភាគីមុន។
•ការកំណត់ "2" ក៏អាចត្រូវបានប្រើផងដែរដែលមានន័យថាផ្នែកត្រូវការបង្វិលទ្វេដង 90 ដឺក្រេ (នៅចុងបញ្ចប់ - 180 ដឺក្រេ) ។
ដូច្នេះសូមពិចារណាក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការផ្គុំគូបរបស់ Rubik 2x2 ។

ជំហានទី 1: យើងប្រមូលស្រទាប់ទី 1 (ទាបជាង)

អ្វីដែលត្រូវធ្វើមុនគេគឺធ្វើស្រទាប់ខាងក្រោមស្រទាប់ខាងក្រោមដែលមានគែមបួនគែមពីក្រោមមានពណ៌ដូចគ្នានិងពីរដែលនៅសល់ត្រូវគ្នាទៅនឹងពណ៌នៃគូបដែលមាននៅក្នុងសង្កាត់។ បន្ទាប់ពីដំឡើងស្រទាប់ខាងក្រោមអ្នកអាចបន្តទៅជំហានបន្ទាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់ពីរបៀបបង្កើតគូប 2x2 របស់ Rubik (ឬប្រមូលវា) ។

សកម្មភាពទី 2 ប្រមូលស្រទាប់ផ្នែកខាងលើនៃគូប

នៅដំណាក់កាលនៃសន្និបាតនេះអ្នកត្រូវដាក់គូបនៅផ្នែកខាងលើនៅកន្លែងរបស់វាហើយមិនត្រូវគ្នានឹងពណ៌របស់វាទេ។ ក្រោយមកទៀតអាចត្រូវបានធ្វើនៅពេលក្រោយ។

ដំបូងអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើពណ៌នៃយន្តហោះកំពូល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគឺសាមញ្ញណាស់: ពណ៌នៃយន្តហោះខាងលើនៃគូបគឺជាពណ៌ដែលមិនមែននៅក្នុងស្រទាប់ខាងក្រោម។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបង្វិលផ្នែកខាងលើរហូតទាល់តែគ្រាប់ឡុកឡាក់ខាងលើដែលបានជ្រើសរើសមិនត្រូវកាន់កាប់ទីតាំងដែលចង់បានដោយគ្រាន់តែចុចត្រង់ចំណុចប្រសព្វនៃពណ៌ទាំងបីនៃធាតុនេះ។ វាមិនចាំបាច់នៅដំណាក់កាលនេះដែលពណ៌ទាំងអស់ត្រូវគ្នានៅក្នុងធាតុដែលបានជ្រើសរើស។

បន្ទាប់ពីមួយនៃជ្រុងទាំងបួននៃគូបត្រូវបានជួសជុលអ្នកត្រូវតែដាក់ផ្នែកនៃជ្រុងដែលនៅសល់។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមបន្សំដែលមានស្រាប់ពីរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាដំបូងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្ដូរគូបអង្កត់ទ្រូងដែលជាទីពីរ - នៅជិត។ ជាលទ្ធផលក្នុងគោលបំណងដើម្បីរៀបចំឱ្យបានត្រឹមត្រូវគូបជ្រុងទាំងអស់អ្នកត្រូវតែជ្រើសការបន្សំដែលចង់បាន។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះអាចមើលទៅដូចនេះ: FPVV'B'F '(1) FVF'V'L'V'L (2) ។

ជំហាន 3. បង្វិលគូបនៃស្រទាប់ខាងលើ

ការរួមផ្សំទាំងអស់ដែលផលិតនៅដំណាក់កាលនេះនៃការបង្កើតគូបរបស់ Rubik ត្រូវតែត្រូវបានផ្គូរផ្គង។ ដំបូងអ្នកត្រូវបង្វិលជ្រុងមួយ (ឧទាហរណ៍ទ្រនិចនាឡិកា) បន្ទាប់មកទីពីរប៉ុន្តែនៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយតាមការបញ្ចូលគ្នាជាលើកទីពីរ (ស្របតាមទ្រនិចនាឡិកា) ។ សកម្មភាពដូចគ្នាអាចត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់បីមុំដែលត្រូវតែត្រលប់ទៅផ្នែកដូចគ្នា (ក្នុងករណីនេះបីដងនៃការបន្សំទាំងនេះ) ។

នៅចំណុចនេះវាអាចហាក់បីដូចជាថាប្លុកនេះកាន់តែមានការយល់ច្រឡំប៉ុន្តែកុំបារម្ភ។ ដើម្បីនាំគូបត្រឡប់ទៅទិដ្ឋភាពដែលបានជួបជុំគ្នាអ្នកត្រូវបង្វិលជ្រុងផ្សេងទៀតនៅក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នារហូតដល់វាកើតឡើង។ ក្នុងករណីនេះរវាងប្រតិបត្តិការដែលអ្នកបានអនុវត្តអ្នកគ្រាន់តែបង្វិលមុខខាងលើរហូតទាល់តែមុំជាក់លាក់ស្ថិតនៅជ្រុងខាងស្តាំ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នា: ទំព័រដើម 'លេខ 2' (3) ហ្វាយអេហ្វអេ (2) (4) ។
ចំពោះមុំទាំងបីដែលអ្នកចង់បង្វិលក្នុងទិសដៅដូចគ្នាអ្នកក៏អាចប្រើបន្សំផ្សេងទៀតដែរ។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចរៀបចំគូបដូច្នេះមុំដែលបានជ្រើសប្រែទៅជាឆ្វេងនៅខាងឆ្វេង។

ដើម្បីបង្វិលមុំបីដែលនៅសល់នៅទិសផ្ទុយទិសទ្រនិចនាឡិកាអ្នកអាចប្រើបន្សំដូចខាងក្រោម: (VFVVP'V'F ') 2 (5) - បន្សំ (1) អនុវត្តពីរដង។ ឬВ2ФВ 2 Ф'В'ФВ'Ф '(6); ឬ FVF2LFL2VLV2 (7);
ការបង្វិលនៃមុំដូចគ្នាប៉ុន្តែស្របតាមទ្រនិចនាឡិកាអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយការសម្តែងការបន្សំដូចខាងក្រោម: (FVPV'P'F'V ') 2 (8) - បន្សំ (2) អនុវត្តពីរដង។ ឬ FWF'VFB2F'B2 (9); ឬ B2B'B'A2F'L'F2B'F '(10) ។

ការពិត, ការជួបប្រជុំគ្នានៃគូបរបស់ Rubik 2x2 អាចក្លាយជាការធ្វើលំហាត់ប្រាណដ៏សាមញ្ញនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ រឿងសំខាន់គឺត្រូវប្រកាន់យកតាមក្បួនដោះស្រាយដែលបានពិពណ៌នាខាងលើហើយបន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងប្រែទៅជាចេញ។ ហើយបន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចលេងល្បែងផ្គុំរូបដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយសុវត្ថិភាព!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.