ផ្ទះនិងគ្រួសារកុមារ

ល្បែងផ្គុំរូបយ៉ាងដូចម្តេចនិងការគិតក្រៅប្រអប់នេះសម្រាប់កុមារ

ដោយមានកំណើននៃថ្នាក់ទារកជាមួយគាត់មិនគួរតែមានការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងអ្នកនោះទេតែថែមទាំងមានប្រយោជន៍។ Riddles យ៉ាងដូចម្តេចឱ្យកូនមានមិនមែនគ្រាន់តែប្រើទិន្នន័យបានគេស្គាល់រួចទៅហើយនោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងលើចម្លើយ។ ការគិតក្រៅប្រអប់នេះ ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវិធីនេះ។ ជាការពិតណាស់មនុស្សពេញវ័យនឹងមានការបំបែកក្បាលរបស់គាត់លើដើម្បីឡើងមកជាមួយល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ។ ទោះបីជាវាជាការលំបាកក្នុងការនេះហើយមិនមានអ្វីទាំងអស់។

ល្បិចជម្រើសកំប្លែង

ល្បែងផ្គុំរូបយ៉ាងដូចម្តេចមិនចាំបាច់មានចម្លើយណាមួយដោយផ្ទាល់។ គ្មានអ្វីដែលពួកគេមានការយល់ច្រឡំដែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត។ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះគឺ:

  • នេះបើយោងតាមប្រមាញ់, ថាពិភពលោកនេះ?
  • ដែលជាឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដំបូងរបស់ពិភពលោក?
  • ការងារ - មិនមានចចកមួយ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាទៅទាំងអស់។ ហើយបន្ទាប់មកអ្វីដែល?

ល្បែងផ្គុំរូបបែបគិតល្បិចសមរម្យសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ មិនមែនជាការពិតជារៀងរាល់រកឃើញចម្លើយនេះ? ហើយពួកគេមានលក្ខណៈសាមញ្ញ: ដី stuffed មួយលោក Ivan Susanin ជួរផលិតផលនៅលើកម្លាំង។ សិស្សដែលមានវ័យចំណាស់យ៉ាងងាយស្រួលអាចដោះស្រាយជាមួយល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះ។ មួយក្មេង, នៃការពិតណាស់វានឹងមានការលំបាកក្នុងការយល់។ ដូច្នេះពួកគេអាចមកឡើងជាមួយនឹង, និងងាយស្រួល។

ជម្រើសសម្រាប់សិស្សនិស្សិតដែលមានអាយុតិច

ក្នុងនាមជាកូនតូច, បើទោះបីជាការយល់ដឹងដោយស្មើភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលមានចំណេះដឹងតិចនិងការគិតឱ្យអស់សំណើចគួរតែមានការល្បែងផ្គុំរូបដែលមានចំណេះដឹងរបស់ខ្លួនសមស្រប។ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះគឺ:

  • មានឈី mousetraps មួយ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលកណ្តុរមួយដែលអាចទទួលបានវា?
  • នាងសូម្បីតែនៅក្នុង Pan ដែលមានទំហំធំនឹងមិនសម។
  • មានរឿងមួយដែលរត់ជាញឹកញាប់និងទៅជាញឹកញាប់ណាស់គឺ។ តើវាជាអ្វី?

កុមារនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយនិងគ្រាន់តែស្វែងរកចម្លើយទៅនឹងល្បែងផ្គុំរូបភាពទាំងនេះបានគិតនោះទេ។ ហើយអ្នកអាចរកឃើញពួកវា? ចម្លើយគឺសាមញ្ញ: កណ្តុរទីពីរ, គ្របដណ្តប់ Pan ពីជណ្តើរនេះ។ Otgadki រកឃើញមិនត្រឹមតែភាពសប្បាយរីករាយនិងការកំសាន្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងផ្ដល់ដំណឹង។ វាមានការរីកចម្រើនការគិតនិងតក្ក។

ពោរពេញទៅដោយការបោកប្រាស់

នៅទីនេះអ្នកត្រូវគិតចេញចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនៅលើមូលដ្ឋាននៃអ្វីដែលត្រូវបានផ្តល់រួចទៅហើយនៅក្នុងសំណួរនេះ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគិតអនុញ្ញាតឱ្យកុមារដើម្បីអភិវឌ្ឍមិនត្រឹមតែរបៀបនៃការគិតនិងតក្កទេថែមខ្វល់។ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះគឺ:

  • Yulka របស់យើង cheeks icicles ។
  • យើងចេញដំណើរសម្រាប់សប្តាហ៍នៅលើទន្លេយើង dripping នេះ។
  • ដែលបានចាកចេញព្យុះព្រិលមួយ, ប៉ុន្តែត្រជាក់ត្រជាក់។ មេឃគឺជាភក់ភ្លឺ។
  • នៅក្នុងព្រៃសំឡេងនៃការរីករាលដាល។ នេះ drumming ព្រះអាទិត្យ?
  • Coos រីករាយ, រីករាយ, និទាឃរដូវតែងតែ snowdrops ទន់ភ្លន់?
  • អូព្រិលបានរលាយរវាងស្រល់។ យើងបានផ្លាស់ប្តូរនិងរដូវរងារដួលរលំ?

បានយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនបំផុតបានរកឃើញចម្លើយទៅនឹងល្បែងផ្គុំរូបភាពទាំងនេះបានគិតរួចទៅហើយ។ ទាំងនេះគឺ: freckles, floes ទឹកកក, ព្រះអាទិត្យ, ម្យ៉ាងបណ្ដោយ, ព្រាប, និទាឃរដូវ។ ទាយនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែកុមារទេប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ដូច្នេះការប្រើប្រាស់នៃល្បែងផ្គុំរូបភាពដូចការគិតចម្លើយអាចមានសម្រាប់ការប្រកួតគ្រួសារ។ ឬនៅលើផ្លូវដែលពេលដែលអ្នកត្រូវទទួលយកអ្វីមួយដែលកុមារ, និងមានភាពសប្បាយរីករាយដោយខ្លួនឯង។

ល្បែងផ្គុំរូបរបស់កុមាររីករាយ

ពួកគេអាចមកឡើងជាមួយនឹងជាច្រើននិងនៅលើធ្វើដំណើរ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួន:

  • តើនរណាជា Vinni Puh - ជ្រូកឬជ្រូក?
  • ឪពុក Masha កូនស្រីប្រាំនាក់។ បួននាក់ឈ្មោះ: Tanya, Anja លោក Alain ពន្លឺ។ ឈ្មោះនៃទីប្រាំនេះ?
  • ខ្ញុំមានបងប្អូនប្រាំមួយបងស្រីម្នាក់។ របៀបជាច្រើននៃបងប្អូនស្រីទាំងអស់នេះ?
  • ប្រសិនបើមានច្រើនទៀត, ទម្ងន់បានក្លាយទៅជាតិច។
  • ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ទៅហើយទុកវាសម្រាប់ខ្លួនគេ។
  • ថាក្រោយផ្ទះខ្ពស់ជាងលោកនោះទេប៉ុន្តែមានទំងន់អ្វីសោះ?
  • នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដែលគាត់បានយល់និងបានទទួលពីគាត់នៅក្នុងភ្នែក - យំ។
  • ពន្លឺជាការស្លាប់មួយនិងរក្សាទុកសម្រាប់រយៈពេលយូរគឺជាការមិនអាចទៅរួចទេ។

ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគិតចម្លើយគឺមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់:

  • ខ្លាឃ្មុំ។
  • Masha ។
  • បងស្រីម្នាក់, ចាប់តាំងពីពួកគេគឺជាបងប្អូនទាំងអស់គ្នា។
  • រន្ធ។
  • បន្ទាប់។
  • ស្រមោលនៃផ្ទះនោះ។
  • ជក់បារី។
  • ដង្ហើម។

ពួកគេអាចមកឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងដោយគ្មានការខំប្រឹងប្រែងជាច្រើន។ ឬប្រើរូប, ជម្រើសបង្ហាញឱ្យឃើញដូចជា: អ្វីដែលជាកណ្តុរដើរនៅលើជើងពីរ, អ្វីដែលទាអាចដើរជើងពីរ, សកម្មភាពអ្វីដែលត្រូវការចាំបាច់ដើម្បីយកចេញសត្វដំរីនៅក្នុង freezer ។ ការឆ្លើយតបពីកុមារភាពចងចាំថាមនុស្សពេញវ័យជាច្រើន: កណ្ដុរ Mickey ទាណាមួយដើរជើងពីរបើកទូរទឹកកកដាក់សត្វដំរីនិងបិទទ្វារ (3 ជំហានក្នុងការសរុប) ។

ល្បែងផ្គុំរូបតក្កដើម្បី wit

មនុស្សពេញវ័យនិងនិស្សិតនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីរកចម្លើយចំពោះអាថិ៍កំបាំងទាំងនេះដោយសារតែពួកគេបានជំរុញ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃតក្ក និងការគិត។ នៅលើដោះសោនោះដោយស្មើភាពជាចាំបាច់»ញើស»។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួន:

  • បន្ទាប់ពីការសម្លឹងមើលតាមរយៈកញ្ចក់កែវពង្រីកមួយនៅលើត្រីកោណមួយដែលមិនអាចត្រូវបានកើនឡើង?
  • ឆ្មាវិធីងាយស្រួលបំផុតខ្មៅចូលទៅក្នុងផ្ទះនៅពេលដែល ...
  • ប្រសិនបើរថយន្តនេះបានប្រែសិទ្ធិ, អ្វីដែលនាងមិនបានវិលកង់?
  • តើធ្វើដូចម្តេចជ្រៅចូលទៅក្នុងទន្សាយព្រៃអាចរត់ចូលទៅក្នុង?
  • បន្ទប់ភ្លឺ 30 ទៀន, 10 នៃពួកគេត្រូវបានពន្លត់។ តើមានមនុស្សជាច្រើនត្រូវបានចាកចេញ?
  • យើងកំពុងអង្គុយនៅលើសាខាមួយចំនួនបួនបឺបីនៃពួកគេបានសម្រេចចិត្តដើម្បីហោះហើរ។ របៀបជាច្រើនឥឡូវនេះត្រូវបានអង្គុយនៅលើសាខាមួយ?
  • អ្វីដែលអ្នកអាចទទួលយកនៅក្នុងដៃខាងស្ដាំ, ប៉ុន្តែវាមិនយកទៅខាងឆ្វេង?

មិនមែនគ្រប់មនុស្សពេញវ័យនឹងអាចស្វែងរកចម្លើយទៅនឹងល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ។ ហើយពួកគេគឺពិតជាសាមញ្ញនិងឡូជីខល, ប្រសិនបើអ្នកគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន:

  • មុំ (ពួកគេមិនបានក្លាយជាច្រើនទៀតស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកញ្ចក់កែវពង្រីកមួយ) ។
  • នៅពេលដែលទ្វារគឺបើកចំហ (ការពិបាកបើមិនដូច្នេះទេដើម្បីទទួលបានការឆ្មានៅក្នុងផ្ទះណាមួយឡើយ) ។
  • ទំនេរ, ទាំងអស់វិលផ្សេងទៀតខណៈពេលបើកបរ។
  • យ៉ាងច្បាស់ទៅនឹងពាក់កណ្តាលព្រៃនោះទេ។ ចាប់ផ្តើមពីពាក់កណ្តាលនោះវានឹងរត់ចេញពីព្រៃនិងមិនរត់ចូលទៅក្នុងគាត់។
  • 10 ទៀននឹងនៅតែ, នៅសល់នឹងត្រូវបានដុតឡើង។
  • បួននាក់ហើយបានចាកចេញតែបីសម្រេចចិត្តក្នុងការហោះហើរប៉ុន្តែមិនហោះហើរនៅឡើយទេ។
  • កែងខាងឆ្វេងអ្នកអាចយកនៅក្នុងដៃខាងស្ដាំនិងខាងឆ្វេងលែងមាន។

រឿងកំប្លែងនាទី

ពួកគេដឹងថាមនុស្សពេញវ័យជាច្រើន, ប៉ុន្តែពួកគេអាចត្រូវបានប្រែប្រួលយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ។ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះគឺជាជម្រើស:

  • ការបោះជំហានអាចហៅខ្លួនឯងថាបក្សីមួយ?
  • ដែលមានទំហំធំដោយមាន mustache មួយដែលពេញទន្សាយទាំងស្រុង។ តើវាជាអ្វី?
  • ក្នុងអំឡុងពេលមានភ្លៀងធ្លាក់តែងតែលាក់កញ្ជ្រោងក្រោមដើមឈើ។ ដើមឈើគឺជាអ្វី?
  • ដែលខែមាន 28 ថ្ងៃក្នុងមួយឆ្នាំ?
  • នៅពេលដែលសាច់មាន់ឆ្លងកាត់ផ្លូវ, ដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវនឹង?
  • ប្រផេះ, ខ្នាតតូចដូចជាដំរីមួយ។

បែបកំប្លែងផងដែរនៅនាទីក្នុងការអភិវឌ្ឍកុមារប្រសើរតក្កដូច្នេះពួកគេអាចធ្វើគម្រោងសម្រាប់មេរៀនដោយសុវត្ថិភាព។ ក្នុងករណីនេះ, នោះគឺជាមេរៀនអប់រំ, កុមារមិនបានសូម្បីតែស្មាន។ និងអស់អ្នកដែលមានការលំបាកក្នុងការឆ្លើយនៅទីនេះពួកគេមាន:

  • ទេវាមិនអាចបក្សីមិននិយាយ។
  • រថយន្តក្រុងអគ្គិសនី។
  • សើម។ នៅក្នុងភ្លៀងដើមឈើទាំងអស់នៅក្នុងព្រៃសើម។
  • ខែទាំងអស់ត្រូវបានតែងនៃអប្បបរមានៃ 28 ថ្ងៃ។
  • មេមាន់នេះបានទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃផ្លូវនេះ, វាជាអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង។
  • ដំរី - តូចមួយនិងប្រផេះ, ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសត្វដំរីមនុស្សពេញវ័យ។

ល្បែងផ្គុំរូបភាពទាំងនេះអាចមកឡើងជាមួយនឹងការនៅលើរហ័សដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយខ្លួនគេនិងកុមារ។ វានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការស្វែងរកតម្រុយនិងដូច្នេះ, និងអ្នកដទៃទៀត, ដូច្នេះគ្រូបង្រៀននិងអ្នកអប់រំមនុស្សជាច្រើនប្រើទម្រង់បែបបទក្នុងការប្រកួតមួយនៅក្នុងពិធីបុណ្យនិងការជួបជុំនានា។ ប្រសិនបើនៅផ្ទះមួយគ្រួសារធំអ្នកអាចរៀបចំឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងជាមួយល្បែងផ្គុំរូបមួយ។ វានឹងក្លាយជាសប្បាយរីករាយនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, ប៉ុន្តែនៅតែផ្ដល់ដំណឹង, ដែលជាឪពុកម្តាយជាច្រើនចង់បាន។ សកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍ដោយសន្តិភាពបែបនេះសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារទាំងមូលនឹងធ្លាក់មកលើព្រលឹងជាច្រើន។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.