កុំព្យូទ័រ, ការសរសេរកម្មវិធី
នេះណ៍ RGB ខុសគ្នា?
មិនយូរមិនឆាប់, ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាបានជួបប្រទះប្រើកុំព្យូទ័រជាមធ្យមមានតម្រូវការក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលជាគំរូណ៍នេះ។ ព័តមាននេះគឺមានប្រយោជន៍ដើម្បីពង្រីកការយល់ដឹងផងដែរ។
វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាសព្វថ្ងៃនេះមានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃម៉ូដែលណ៍ប៉ុន្តែនៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិចារណាតែណ៍ RGB បានឡើយ។
រឿង
នៅឆ្នាំ 1861, ម៉ាក់ស្វែលបានសំណើគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីប្រើប្រាស់នៅទូទាំងវិធីសាស្រ្តមួយសម្រាប់ការផលិតរូបភាពណ៍មួយដែលសាមញ្ញ, ដែលក្រោយមកបានក្លាយជា shirokoizvesten ជា "ការលាយបន្ថែមនៃការណ៍»។ វាត្រូវបានយកទៅមានន័យថាស្ថិតនៅក្រោមការណ៍លាយធម្មតាណ៍បន្ថែមដោយប្រព័ន្ធបានបន្ថែមគ្នាដើម្បីខ្មៅ។ ប្រព័ន្ធការបន្ថែមនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាលក្ខខណ្ឌការយល់ឃើញនិងផ្នែករឹងឯករាជ្យ។
ជាដំបូងនៃការទាំងអស់យើងបានកត់សម្គាល់ថាណ៍នៅក្នុងគំរូ RGB ជាផ្នែកមួយនៃការពេញនិយមបំផុតនៅពេលនេះ។ នៅក្នុងគំរូនេះណ៍ត្រូវបានគេមើលឃើញជា RGB តាមរយៈការព្រីសនៃណ៍បីជាមូលដ្ឋាន: ក្រហម (ក្រហម), ខៀវ (ខៀវ) និងបៃតង (បៃតង) ។ គំរូប្រាំបីប៊ីតដែលបានបញ្ជាក់ចំនួនជួរណ៍នេះនៅ 0 ទៅ 256 ពីនេះហើយ shestnadtsatibitnaya ដែលជាកន្លែងដែលមានលេខ color RGB បានកំណត់ណាមួយនោះទេប៉ុន្តែមកពី 0 ទៅ ff: ទោះជាយ៉ាងណា, មានពីរប្រភេទខុសគ្នានៃគំរូនេះ។
ភាពខុសគ្នាសំខាន់ ម៉ូដែលទិន្នន័យ គឺថានៅក្នុងករណីអតីតនោះសម្រាប់មូលដ្ឋានណ៍គ្នា (មេ) ខុសគ្នាពីផ្សេងទៀតបានប្រើខ្នាតដាច់ដោយឡែកមួយនិងនៅក្នុងកំណែទីពីរ - ណែនាំដោយផ្ទាល់លាំ។
វាជាការសំខាន់ក្នុងការសំគាល់ថាម៉ូដែលនេះត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងសំណុំបែបបទលេខ, ប៉ុន្តែមិនដែលមើលឃើញ។ លើសពីនេះទៀតការស្វែងរកដែលមើលឃើញការប្រើម៉ូដែលណ៍ផ្សេងគ្នាជាច្រើន។ រឿងនេះគឺថាពណ៍ RGB ដែលជាគំរូដែលមើលឃើញគឺគូបតូចមួយនៅក្នុងវិមាត្របី, ដែលមិនងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់នៅក្នុងការងារ, ឧទាហរណ៍, អ្នកសរសេរកម្មវិធីឬអ្នករចនាម៉ូដ។
ជាការពិតណាស់នៅក្នុងគំរូនេះ RGB ដែលមានគុណវិបត្តិរបស់វា។ សំខាន់បំផុត - ការពឹងផ្អែករបស់បច្ចុប្បន្ន ផ្នែករឹង របស់អ្នកប្រើ។ រឿងនេះគឺថារូបភាពដូចគ្នានៅលើម៉ូនីទ័រផ្សេងគ្នាអាចមើលទៅខុសគ្នា (មានគុណភាពខុសគ្នា) ។ ម៉ូនីទ័រគ្នាប្រើផូស្វ័រដែលគេហៅថា - គឺជាសម្ភារៈពិសេសមួយដែលបានបម្លែងថាមពលបានស្រូបយកក្នុងការបំភាយពន្លឺធម្មតាដូច្នេះថាគុណភាពនៃសារធាតុនេះហើយនឹងអាស្រ័យលើរូបភាពដែលបានបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់នោះ។
Similar articles
Trending Now