ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
តើមានមនុស្សប៉ុន្មានបន្ទះឈីបនៅ backgammon ។ ភាពខុសគ្នានៅក្នុងក្បួនរបស់ល្បែង
ជាច្រើនបានឮអំពី backgammon ទេតែគិតថាការប្រកួតនេះគឺជាការលំបាកឬយូរ, មិនដែលសូម្បីតែវាមិនត្រូវលេង។ ការប្រកួតនេះគឺជាការពេញលេញនៃនិមិត្តរូប - 12 កោសិកា - ខែ 30 បន្ទះសៀគ្វី - ថ្ងៃ / យប់, និងនៅលើឆ្អឹងផលបូកនៃភាគីប្រឆាំងនេះគឺស្មើទៅនឹងចំនួនថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍។
ច្បាប់សម័យទំនើបបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង 1743 នៅក្នុងចក្រភពអង់គ្លេស។ តើមានមនុស្សប៉ុន្មានបន្ទះឈីបនៅ backgammon - វាអាស្រ័យទៅលើការប្រកួតចំនួនអាចប្រែប្រួលជាធំមួយ, និងក្នុងក្រុមតូចជាង។ ការលេង backgammon នេះគឺសាមញ្ញ (កីឡាករមកពី 6 ឆ្នាំ), វាជាមួយនឹងក្បួនសាមញ្ញ, ដំណើរទស្សនកិច្ចមួយដែលមានរយៈពេលប្រមាណ 10-20 នាទី។ រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតនោះគឺថាការប្រកួតនេះអាស្រ័យលើតម្លៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ចៃដន្យ, ដូច្នេះវាមិនមែនជាការចាំបាច់ដើម្បីគណនាការផ្លាស់ប្តូរគ្នានៅក្នុងអុក។
backgammon ឬវែង?
backgammon វែងនិងខ្លី - មានពីរប្រភេទជាមូលដ្ឋានមាន។ ខ្លីតម្រូវឱ្យមានកម្រិតខ្ពស់នៃជំនាញរបស់អ្នកលេង, ដូច្នេះត្រូវបានធ្វើឡើងការប្រកួតប្រភេទនៃការជាចម្បងសម្រាប់ការប្រកួតនេះ។ នៅក្នុងរយៈពេលខ្លីដែលពួកគេត្រូវបានគេហៅមិនមែនដោយរបៀបជាច្រើនបន្ទះឈីប backgammon និងដោយសារតែពួកគេថាមវន្តនិងគួរឱ្យរំភើប។ នៅពេលដែលស្រដៀងគ្នាយ៉ាងខ្លាំងរបស់គាត់, ល្បែងទាំងនេះមានចំនួននៃភាពខុសដែលថាការផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមនេះ។
មួយនៃភាពខុសគ្នាគឺមេការតម្រឹមនៃការបន្ទះឈីបនិងសមត្ថភាពក្នុងការលេងខូចពិនិត្យ។ ក្នុងកំឡុងពេលលេងបន្ទះសៀគ្វីគឺលេងទាំងអស់ដែលវាល (backgammon ផ្លាស់ទីកំពុងដំណើរការក្នុងទិសដៅផ្ទុយ, ក្នុង backgammon វែង - នៅក្នុងទ្រនិចនាឡិកា) ។ ធម្មយាត្រាជុំរង្វង់, បន្ទះឈីបត្រូវបានវិលត្រឡប់ទៅផ្ទះហើយបានយកចេញពីវាល។ តើនរណាជាអ្នកត្រូវបានធ្វើជាលើកដំបូង, គាត់ជាអ្នកឈ្នះ។
វាលលេង, ប្លុកនិងបន្ទះឈីប - គឺដូចគ្នានៅក្នុងការប្រកួតនៃ backgammon ណាមួយ។ តើមានបន្ទះសៀគ្វីជាច្រើនដែលគួរត្រូវបានវាអាស្រ័យមិនមែនដោយសារតែវាជាវែងឬខ្លី backgammon ទេតែថែមទាំងបំរែបំរួលនៃការណាមួយនៃការប្រកួតទាំងនេះ។ ពួកគេជាធម្មតាពី 5 ទៅ 15 សម្រាប់កីឡាករនីមួយ។
ក្នុង backgammon អ្នកអាចគោះ blotting - ឈីបក្រឡាដែលមានគូប្រជែងមួយ។
បន្ទះសៀគ្វីជាយូរមកហើយជាធម្មតាមានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងជាការបញ្ចូល backgammon មួយទៅវាលប្រកួតនេះ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យដាក់ 6 បន្ទះសៀគ្វីក្នុងមួយជួរដេក, អ្នកមិនអាចយកវាលដែលបន្ទះឈីបនេះរួចទៅហើយគឺជាសត្រូវមួយមានគឺជាវិធីដើម្បីផ្តួលបន្ទះឈីបនេះទេ។
លេខ backgammon នៃកោសិកាបុគ្គលសម្រាប់អ្នកលេងគ្នា។ ត្រីមាសចុងក្រោយនៃក្តារល្បែង (ដែលមានទឹកប្រាក់ 5 បន្ទះឈីប) បានហៅផ្ទះ។ បានឆ្ងាយបំផុត - កោសិកា 24-ទី, វា - កន្លែងទី 1 សម្រាប់សត្រូវ។ ការតម្រឹមនៃបន្ទះឈីប 15 កើតឡើងដូចតទៅ: 2 ពិនិត្យនៅក្រឡាទី 24 នេះគឺ 5 - 13 នាទី, 3 - 8 នាទីនិង 5 - 6 នាទី។
នៅក្នុងផ្ទះ backgammon យូរគឺជាត្រីមាសចុងក្រោយនៃវាលនៃកោសិកាបានមកពីស្បែកក្បាល 18 នោះ។
លេងការលេងហ្គេម
មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះ, របៀបបន្ទះសៀគ្វីជាច្រើនបានជ្រើសរើសជាកីឡាករ backgammon ដូចជាចំនួនមួយនិងត្រូវបានរៀបចំនៅតាមជញ្ជាំងរបស់ខ្លួននៅតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូល។ ពួកគេបានបន្ថែមទៀតអាស្រ័យលើតម្លៃដែលបានធ្លាក់មកលើគ្រាប់ឡុកឡាក់នេះបានផ្លាស់ទីនៅជុំវិញវាល។ អ្នកអាចដើរបន្ទះសៀគ្វីមួយឬពីរ។ ប្រសិនបើមានគ្រាប់ឡុកឡាក់វិលគូ, វគ្គសិក្សានេះម្តងហើយម្តងទៀតបន្ទះសៀគ្វីដូចគ្នាឬខុសគ្នានៅលើចំនួនដូចគ្នានៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។
ដើម្បីជ្រើសគ្រាប់ឡុកឡាក់បោះបាល់លំដាប់ (ហៅផងដែរថាឆ្អឹងឬ Zara) ។ ជាលើកដំបូងនេះបានធ្វើឱ្យផ្លាស់ប្តូរមួយដែលមានមួយបានធ្លាក់ចុះសំខាន់បំផុត។ ក្នុងនាមជានេះកំណត់ទីតាំងដំបូងនៃបន្ទះឈីប។ ប្រសិនបើតម្លៃនេះបានធ្លាក់ចុះដូចគ្នានោះនឹងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ការបាញ់ប្រហារជាច្រើនដែលលទ្ធផល។ ការចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះកីឡាករនេះត្រូវបានផ្លាស់ទីបន្ទះឈីបលើចំនួននៃប្ដូរស្មើនឹងតម្លៃនៃឥដ្ឋបានស្លាប់ទាំងពីរនេះ។
កីឡាករ backgammon បន្ទាប់នៅក្នុងវេនបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរនិងបន្ទះឈីបរបស់ខ្លួនពីការផ្លាស់ប្តូរកោសិកាដែលមានចំនួនខ្ពស់ទៅទាប (ទ្រនិចនាឡិកា) ។ បន្ទះសៀគ្វីនៃការណ៍ដូចគ្នានេះអាចមានមួយនៅខាងលើទៀត, វាត្រូវបានគេហៅថា "ពណ៍" ។ វគ្គសិក្សាអាចត្រូវបានយកចេញពីប្រធានតែមួយគត់ដែលបន្ទះឈីប, លុះត្រាតែវិលនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់គូ។ នៅលើបន្ទះសៀគ្វីគូប្រជែងរបស់ខ្លួនមិនអាចត្រូវបានកំណត់។ ប្រសិនបើមានការរីកចំរើនគឺជាការមិនអាចទទួលយកបាន - វាត្រូវបានរំលង។
ជាយុទ្ធសាស្រ្តលេងហ្គេម
គ្មានបញ្ហាថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មានបានទទួលជ័យជម្នះបន្ទះឈីប backgammon ពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើតម្លៃចៃដន្យបានធ្លាក់ចុះគូប។ ប៉ុន្តែមិនមានលើកលែងតែក្នុងករណីនៃឆន្ទៈ, យុទ្ធសាស្រ្តលេងហ្គេមមួយចំនួនដើម្បីកសាងពិតណាស់ដើម្បីឱ្យសត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យរំលងផ្លាស់ទីរបស់អ្នក។ ដូច្នេះវាជាការផ្ដល់អនុសាសន៍មិនឱ្យប្រមូលផ្ដុំបន្ទះសៀគ្វីតូចនិងចែកចាយភាគច្រើនបំផុតនៃផ្ទៃ។ ហើយទោះបើយោងតាមច្បាប់មិនអាចត្រូវបានដាក់នៅក្នុងជួរដេកនៃបន្ទះសៀគ្វី 6, អ្នកអាចដាក់ 5, ដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកភារកិច្ចរបស់ខ្មាំងសត្រូវ។ ប្រសិនបើមានគឺជាប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនដែលយើងត្រូវតែព្យាយាមយកវេននៅលើមួយបន្ទះឈីបដោយមានក្បាល, បើមិនដូច្នេះទេសត្រូវបានយ៉ាងឆាប់រហ័សទទួលបានទៅ 1 វិស័យមួយចំនួននៃបន្ទះឈីបរបស់ខ្លួនហើយអ្នកនឹងរារាំងចេញ។
Similar articles
Trending Now