កុំព្យូទ័រប្រភេទឯកសារ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតចលនានៅក្នុង PowerPoint, ImageReady និងកម្មវិធី Photoshop មួយ

បដា melteshenie motley, រូបភាព«បន្តផ្ទាល់», អវតា, និងបន្ទះឈីបផ្សេងទៀតនៅលើទំព័រពហុនៃតំបន់ជាច្រើនដែលមិនអាចបង្កឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឮ "សម្មតិនាម" បំណងប្រាថ្នាដើម្បីរៀនពីរបៀបដើម្បីបង្កើតចលនាមួយ។ ប៉ុន្តែបណ្តាញទូទាំងពិភពលោកបានតស៊ូដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនបាន sticking ទៅវា, ពេលខ្លះភ្លេចឬមិនបានសូម្បីតែដឹងអំពីលទ្ធភាពទាំងអស់នៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកហើយកម្ររកមើល (ប្រសិនបើការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងទូទៅ) នៅក្នុងថតការិយាល័យរបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft នៅក្នុងម៉ឺនុយ "ចាប់ផ្តើម" ។ ប៉ុន្តែមិនមាន, នៅក្នុងការបន្ថែមទៅខ្ពស់ទម្រង់បែបនិងសេវាកម្មពេញនិយមដូចជា Word, Excel, Outlook, ល, មានកម្មវិធី PowerPoint ខ្លាំងណាស់ (ដូចដែលវានិយាយថាឈ្មោះនេះ) គឺ។

រូបភាពមានចលនានៅក្នុង PowerPoint

កម្មវិធីនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ភាពសំបូរបែបនៃឧបករណ៍ងាយស្រួលប្រើមានប្រសិទ្ធិភាពសម្រាប់ការបង្កើតនៅឡើយទេធ្វើបទបង្ហាញនិងកម្មវិធីនៃឱកាសទាំងនេះ«បានតែងបទចម្រៀងជាច្រើន "ប៉ុន្តែរបៀបបង្កើតចលនាមួយទៅការិយាល័យមួយបាននិយាយថាច្រើនតិច។ ការពិតដែលថាមុខងារនេះគឺគ្រាន់តែបានផ្ដល់ទៅឱ្យ enliven បទបង្ហាញ, និងនៅក្នុងលើសពីនេះទៀតបណ្តាញយ៉ាងច្រើននៃការផ្តល់សេវាដែលអ្នកអាចយ៉ាងលឿននិងងាយស្រួល "ចំអិនឡើង" រូបភាពមានចលនាមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណា, សមត្ថភាព PowerPoint ក្នុងន័យនេះសូកប៉ាន់ភាពសាមញ្ញនិងផលប៉ះពាល់របស់វាមានភាពសក្ដិសមនៃការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចាប់តាំងពីមានវិធីដើម្បីរក្សាទុកចលនា (មិនបានធ្វើបទបង្ហាញមួយ!) បើទោះបីជាការពិតដែលថាវាមិនត្រូវបានផ្ដល់ដោយកម្មវិធីនេះ។

វិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីពន្យល់ពីរបៀបបង្កើតចលនាដោយប្រើលំនាំបណ្តុះបណ្តា "ការធ្វើដូចដែលខ្ញុំបានធ្វើ»។ ដើម្បីបង្ហាញលក្ខណៈពិសេសជាមូលដ្ឋាននៃកម្មវិធីនេះនឹងត្រូវបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតចលនាបុព្វកាល, rolled ប៊ុនមួយដែលមានតួនាទីត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីលេងមួយនៃតួលេខកម្មវិធីស្តង់ដារ។

ការបើកចំហ PowerPoint និងប្រសិនបើអ្នកជួបសិលាចារឹកនេះ "ស្លាយដំបូង", ចុចលើតំបន់ធ្វើការនិងបំពេញសន្លឹកគ្របដណ្តប់នៃចលនានាពេលអនាគត (ស្លាយដំបូង), បង្កើតជាចំណងជើងនៅលើទំព័រ "ទំព័រដើម" មួយហើយបន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ "រចនា" សម្រាប់ការរចនាផ្ទៃខាងក្រោយតុបតែង។ នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសយកមួយនៃស្បែកដែលបានស្នើឡើង, ប្ដូរតាមបំណងណ៍, ពុម្ពអក្សរនិងបែបផែនជ្រើស "រចនាប័ទ្មផ្ទៃខាងក្រោយ" ឬបដិសេធក្នុងការបង្ហាញរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយដែលមាននៅក្នុងស្បែកដែលបានជ្រើសគឺត្រូវធីក "រូបភាពលាក់ផ្ទៃខាងក្រោយ" ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចសញ្ញាព្រួញនៅខាងស្ដាំនៃ "ផ្ទៃខាងក្រោយ" បង្អួច "ទ្រង់ទ្រាយផ្ទៃខាងក្រោយ", ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចជ្រើសប្រភេទនៃការបំពេញវាយនភាពឬរូបភាព។ គ្រាន់តែមិនរុញប៊ូតុង "អនុវត្តទៅទាំងអស់" ប្រសិនបើយើងចង់ឱ្យមានស៊ុមចលនានាក់ផ្ទៃខាងក្រោយខុសគ្នា។

គ្រាន់តែខាងលើស្លាយដំបូងចុចត្រីកោណតូចមួយនៅលើ "ស្លាយថ្មី" ហើយជ្រើស "ស្លាយទទេ" (ទទេ), បន្ទាប់មកធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។

លើសពីនេះទៀត, នេះ "បញ្ចូល"> "តួលេខ"> ញញឹម "ញញឹមមុខ" (ប៊ុន) សូមចុចនៅលើតំបន់ធ្វើការនិងការផ្លាស់ប្តូរនៃតួលេខទៅទំហំដែលអ្នកចង់បាន។ សូមចូលទៅកាន់ "ទំព័រដើម" អាចត្រូវបានលាបថ្នាំប៊ុន ( "បំពេញ") កំណត់និងបន្ថែមផលប៉ះពាល់។ ឥឡូវនេះជាពិសេសអំពីរបៀបបង្កើតចលនាមួយ, ជំហានដោយជំហាន។

កំណត់តួលេខនៅដើមដំបូងនៃចលនាទៅ "ការចាប់ផ្តើម" នេះ, ចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើផ្ទាំង "ស្លាយ" ទៅខាងស្ដាំហើយជ្រើស "ចម្លងស្លាយស្ទួន", បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីបន្តិច "ប៊ុន" នៅក្នុងទិសដៅនៃការធ្វើដំណើរដែលជាទ្រនិចនាឡិការមូរតូច។ នេះជាដំណាក់កាលដំបូងនៃវដ្តនៃវត្ថុ។ បន្ទាប់មកចម្លងម្តងទៀតប៉ុន្តែច្បាប់ចម្លងដែលបានកំណត់នៅក្នុងចលនានេះតួលេខដំណាក់កាលបន្ទាប់ដោយមានការបង្វិលនិងដូច្នេះនៅលើ។ ពីចំនួននៃការស្ទួនគ្នានិងជំហានភៀសខ្លួននឹងអាស្រ័យរមៀល "ប៊ុន" យ៉ាងច្បាស់និងរលូនត្រូវមានទាំង "ក្រញ៉ាំជើងបង្ហូរទឹកភ្នែក" យាយ, jerking ផងលោតផង, ដែលជាកញ្ជ្រោងកន្ទុយនោះខាំបិទ។

បន្តទៅនេះ "ចលនា" ហើយជ្រើសល្បឿនការផ្លាស់ប្តូររវាងស៊ុមជ្រើស "ស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់" និងកំណត់ពេលវេលា (គិតជាវិនាទី) ។ ប្រសិនបើតិចជាងលើកទីពីរជាមួយ, អ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចូលសញ្ញាក្បៀសបន្ទាប់ពីគូខាងស្ដាំនៃលេខសូន្យនិងការបញ្ចូលតម្លៃដែលចង់បាន។

ប្រសិនបើអ្នកចុច "ចលនាផ្ទាល់ខ្លួន", ឈ្មោះដូចគ្នានៅខាងស្ដាំដើម្បីបើកផ្ទាំងដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចបន្ថែមវត្ថុទៅនឹងប្រសិទ្ធិភាពនៃការជ្រើសវាមុន, ហើយជ្រើសរបៀបបង្ហាញនេះ។

បញ្ចប់ "ការថតវីដេអូ" សូមចូលទៅកាន់ "ការបញ្ចាំងស្លាយ" ដើម្បីមើលនិងប្រតិបត្តិការប៊ូតុង "ចាប់ពីការចាប់ផ្តើម»។

ឥឡូវឯកសារអាចជា "រក្សាទុក" នៅក្នុងការដែលអាចប្រើបានទាំងអស់នៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ PowerPoint រួមទាំងផ្នែកបន្ថែមនៃរូបភាព gif, ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីចុងក្រោយនេះវានឹងត្រូវបានគ្រាន់តែជាស៊េរីនៃរូបភាពមួយ, ហើយយើងមានការចាប់អារម្មណ៍ក្នុង របៀបបង្កើត GIF ដែលជា ចលនា។ វិធីនេះគឺជាការងាយស្រួលក្នុងការចេញទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ - អ្នកអាចប្រើការបម្លែងកម្មវិធីឧទាហរណ៍ "PPT ការិយាល័យទៅជា AVI កម្មវិធីបម្លែង GIF ម្ដង" ។ ឧបករណ៍នេះបានយ៉ាងងាយស្រួលបម្លែងឯកសារ .pptx នៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ GIF និង AVI ។

ប្រសិនបើអ្នកមានកម្មវិធី Camtasia ស្ទូឌីយោដើម្បីថតរូបភាពនៅលើអេក្រង់ជាពិសេសប្រសិនបើវាត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាបន្ថែមនៅក្នុងកញ្ចប់កម្មវិធីរបស់អ្នក, បញ្ហានៃការបង្កើតចលនា GIF ម្ដងនេះត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយខ្លួនវា។ ទោះយ៉ាងណាបើទោះបីម៉ាសនិងភាពខុសគ្នានៃផលប៉ះពាល់នៅការិយាល័យមួយ, លទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានកំណត់បន្តិចដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើននៅទីនោះគឺជាបំណងប្រាថ្នាធម្មជាតិដើម្បីរកឱ្យឃើញពីរបៀបបង្កើតចលនាមួយនៅក្នុង "កម្មវិធី Photoshop" ។

ចលនាក្នុងការ ImageReady

ពិតណាស់មិនមែនទាំងអស់បានប្តូរទៅជាការកែប្រែថ្មីបំផុតនៃ "កម្មវិធី Photoshop" និងមានកំណែ "ចាស់" ជាមួយនឹងកម្មវិធី ImageReady ដែលបានភ្ជាប់មកជាមួយ "កម្មវិធី Photoshop" ដើម្បី CS3, ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានយកចេញជាការមិនចាំបាច់ជាកម្មវិធីដាច់ដោយឡែកមួយនៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងការដាក់បញ្ចូលនៃមុខងាររបស់ខ្លួននៅក្នុង "សំខាន់ "កម្មវិធីនិពន្ធ។ ដូច្នេះវាជាការសមរម្យដំបូងដើម្បីដោះស្រាយជាមួយចលនានៅ ImageReady, បន្ថែមទៀតដូច្នេះកម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានរត់ដោយផ្ទាល់ពី "Photoshop" ចុចប៊ូតុងទាបបំផុតនៅលើ របារឧបករណ៍។ ប្រសិនបើ "កម្មវិធី Photoshop" រូបភាពត្រូវបានបើកនោះយើងនឹងឃើញវានៅក្នុងបង្អួច ImageReady ហើយចំណាំថាចំណុចប្រទាក់នេះមិនបានផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្តែផ្នែកខាងក្រោមនៃផ្ទាំងនេះមានចលនា (គំនូរជីវចល), ដែលជារូបភាពតូចស៊ុមមួយនៃរូបភាពដែលបានផ្ទុកឡើង, បើវាជាស្រទាប់តែមួយ។ បន្ទះនេះអាចត្រូវបានបើកនិងម៉ឺនុយ "បង្អួច" (បង្អួច) ជ្រើសបន្ទាត់ "បង្ហាញបន្ទះចលនា" (បង្ហាញរូបភាពមានចលនា) នោះទេ។

មួយស្រទាប់នៃរូបភាព - ស៊ុមតែមួយហើយប្រសិនបើចំនួននៃស្រទាប់ដែលជាឆន្ទៈដូចគ្នានិងស៊ុមដែលអាចជារូបថ្លុកមួយ។ ដូច្នេះវិធីសាមញ្ញបំផុតដើម្បីបង្កើតចលនា - គំនូរដើម្បីរៀបចំ Multilayer មួយនេះដែលជាកន្លែងដែលស្រទាប់នីមួយមានមួយដំណាក់កាលវត្ថុដែលបានផ្លាស់ប្រែចិត្តជឿស៊េរីនៃការ, ថាតើចលនានេះការផ្លាស់ប្តូររូបរាង, សម្បុរ, តម្លាភាព, ការថែទាំឬអ្វីផ្សេងទៀត។ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីវត្ថុដែលបានប៉ុន្តែបានតែដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់គាត់។

បន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់ការងារនៅលើ "ស្គ្រីប" នៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់ចុចប៊ូតុងព្រួញនៅជ្រុងខាងលើផ្នែកខាងស្តាំនៃបន្ទះហើយដោយខ្សែអក្សរ "បង្កើតស៊ុមពីស្រទាប់" (ធ្វើឱ្យស៊ុមពីស្រទាប់), បម្លែងស្រទាប់គ្នានៅក្នុងប្លុកដាច់ដោយឡែកមួយដែលជាកន្លែងដែលជាលើកដំបូងនេះនឹងមានស្រទាប់ទាបបំផុត, និងមានរយៈពេលកំពូល។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចបើកនៅលើទំហំទាំងមូលនៃ "លេងចលនា" (ការលេង / បញ្ឈប់ចលនា) និងមើលឃើញលទ្ធផល។ ពេលពន្យាពេលនៅលើអេក្រង់សម្រាប់ស៊ុមនីមួយអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្ដូរដោយការចុចលើទ្រព្យត្រីកោណដែលនៅជាប់នឹងតម្លៃក្នុងវិនេះ។ វាគឺជាការចង់បានយ៉ាងហោចណាស់ពេលដែលមានមួយចំនួនវាគឺដោយសារតែល្បឿនរមូរ "0" កម្មវិធីរុករកជារៀងរាល់យល់នៅក្នុងវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

នៅក្នុងរមូររបៀបនៃការចលនាមួយដែលមានឈ្មោះមួយក្នុងចំណោមពួកគេ (ជារៀងរហូត / ជានិច្ច) ដែលស្ថិតនៅក្រោមស៊ុមដំបូងនៅលើខាងឆ្វេងអ្នកអាចជ្រើសនៅពេល (ពេល) ឬផ្សេងទៀត (ផ្សេងទៀត) ដែលបានបង្ហាញពីចំនួននៃវដ្តនេះ។

ចុចនៅក្នុងចលនាបន្ទះសម្រាប់មួយនៃស៊ុមដែលបានបង្កើតឡើងពីលំនាំស្រទាប់ច្រើនយើងអាចលៃតម្រូវវានៅលើផ្ទាំងក្រណាត់នោះដូចនៅក្នុង glazik ស្រទាប់បន្ទះនឹងត្រូវបានបើកតែនៅក្នុងស្រទាប់នោះ (ប៉ុន្តែនេះមិនមែនមានន័យថាអ្នកមិនអាចបង្ហាញការផ្សេងទៀត, លោកបានបន្ថែមប្រសិនបើចាំបាច់, លម្អិត ទៅស៊ុមដែលបានជ្រើស) ។ លក្ខណៈពិសេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចលនាដោយការគូរស៊ុមមួយដោយស៊ុម។ បើកឯកសារមួយដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវាស៊ុមថ្មីមួយ (ស្ទួនប៊ូតុងស្រទាប់បច្ចុប្បន្ន) និងនៅក្នុងស្រទាប់ថ្មីមួយនៅក្នុងពាក្យរបស់បន្ទះនេះ (ប្រសិនបើវាត្រូវបានជ្រើសរើសធ្វើឱ្យស៊ុមពីស្រទាប់) គូរឧទាហរណ៍បី។ ស្ទួនស៊ុមជាមួយនឹងតួលេខផ្លាស់ទីទៅស្រទាប់បន្ទាប់និងគ្របដណ្តប់ស្រទាប់មុន glazik ដោយមានបីដងមួយគូរ dvoechku ។ ស្ទួនស៊ុមមានពីរ, ការផ្លាស់ប្តូរទៅស្រទាប់ថ្មីមួយ, បិទភ្នែកនិង yedinichku ការចាប់ឆ្នោតមុន។ យើងបានបកអាក្រាតពេលពន្យាពេលនិងការបើក "ពេលចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយ»។

ក្នុង ImageReady, អ្នកអាចបង្កើតចលនាមួយពីគំរូមុនបានរៀបចំដែលបានជ្រើសពីម៉ឺនុយឯកសារនេះ (ឯកសារ)> នាំចូល (នាំចូល) ពាក្យបញ្ជាថតជាស៊ុម (ថតជាស៊ុម) ដែលក្នុងនោះឯកសារទាំងអស់ត្រូវបានចែកចាយនៅក្នុងស្រទាប់និងស៊ុមនៅក្នុងលំដាប់ដែលត្រូវបានគេបត់នៅ ថត។ ដូច្នេះនៅក្នុងលំដាប់មិនឱ្យសាប់ស៊ុមក្នុងចលនាក្ដារលាយត្រូវការដើម្បី enumerate ពួកគេ។ លើសពីនេះទៀតលទ្ធផលគឺល្អប្រសើរជាងមុននៅពេលដែលឯកសារទាំងអស់នៃទំហំដូចគ្នានិងការដោះស្រាយ។

កម្មវិធីដោយខ្លួនវាគឺនៅតែអាចបង្កើតស៊ុមមធ្យមនៃចលនា, ប្រសិនបើវាតួលេខបានបង្ហាញថារដ្ឋដំបូងនិងចុងក្រោយនៃវត្ថុ។ ចំពោះគោលបំណងនេះមានប៊ូតុងគ្នា tween (ស៊ុមចលនាតាមរយៈស៊ុមមធ្យម) ដែលរួមបញ្ចូលដំណើរការជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានជ្រើសក្នុងប្រអប់នេះ។

បើគ្មានស្រទាប់ចលនា

អ្នកអាចធ្វើឱ្យចលនាមួយមិនបង្កើតស្រទាប់ថ្មី។ សូមឱ្យយើងបាននិយាយថាយើងមានស្រទាប់តែមួយគំនូរមួយ។ យកសញ្ញាធីកពីពាក្យបញ្ជាធ្វើឱ្យស៊ុមពីស្រទាប់ (វីដេអូថ្មីនៃស្រទាប់), បង្កើតស៊ុមថ្មី (មានប៊ូតុងដែលមានស្លឹកកោងមួយស្ទួនស្រទាប់បច្ចុប្បន្ន / ស្ទួនស្រទាប់បច្ចុប្បន្ន), សូមចូលទៅកាន់គាត់និងនៅលើអូសផ្ទាំងក្រណាត់និងទម្លាក់វត្ថុគ្រប់ទីកន្លែង (ទីតាំង) ឬការផ្លាស់ប្តូរភាពស្រអាប់នេះ (ស្រអាប់) ឬបន្ថែមផល (ផលប៉ះពាល់) ឬជ្រើសរើសយកទាំងអស់នៅពេលតែមួយ។ បន្ទាប់មកចុចលើនេះមាន tween បញ្ជាក់ចំនួននៃស៊ុមដែលបានកំណត់ជាកន្លែងដែលចាំបាច់, សញ្ញាធីកនិងការយល់ព្រម។ ចលនាត្រៀមខ្លួនជាស្រេច, អ្នកអាចរត់។

ប្រសិនបើមួយនៃធាតុលំនាំគួរតែត្រូវបានជួសជុលដូចជាផ្ទៃខាងក្រោយ, បន្ទាប់មកស្រទាប់ក្ដារលាយក្នុងស៊ុមគ្នាគួរតែត្រូវបានបើកនិង glazik ស្រទាប់ទាបក្នុងការបន្ថែមទៅមួយនៃផ្នែកខាងលើ។

ដើម្បីបង្កើត GIF ដែល-ចលនាជ្រើសរក្សាទុកល្អប្រសើរក្នុងនាមជាពាក្យបញ្ជានៅក្នុងម៉ឺនុយឯកសារនិងបញ្ជាក់កន្លែងដែលរក្សាទុកឯកសារនោះទេប៉ុន្តែមុនពេលដែលវាគឺជាចង់ផ្លាស់ទីទៅផ្ទាំងប្រសើរនេះ 2 ឡើង 4 ឡើងនៅកំពូលឆ្វេងនៅក្នុងបង្អួចមេ ImageReady និងការតភ្ជាប់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្ដារលាយ (ស្ដាំកំពូល ) ដើម្បីព្យាយាមកាត់បន្ថយទំហំនៃ GIF-ឯកសារ។

ចលនាដែលមានមូលដ្ឋានលើវីដេអូ

ការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកំណែ CS3, ក្នុងការបន្ថែមទៅបន្ទះនិងលក្ខណៈពិសេសចលនានេះបានចូលរួមសហការក្នុងកម្មវិធី ImageReady ក្នុងការ "កម្មវិធី Photoshop" គឺមានលទ្ធភាពមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះ, របៀបបង្កើតចលនាមួយ, ប៉ុន្តែនៅលើមូលដ្ឋាននៃឯកសារវីដេអូ។ មុខងារនេះត្រូវបានអនុញ្ញាតស៊ុមពាក្យបញ្ជាវីដេអូដើម្បីស្រទាប់ (ស្រទាប់វីដេអូស៊ុម) ពីម៉ឺនុយឯកសារ (ឯកសារ)> នាំចូល (នាំចូល) ។

ជ្រើសឯកសារវីដេអូទៅជា GIF-ចលនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការដែលយើងបានស្នើដើម្បីកំណត់នៅក្នុងប្រអប់នេះ។ នៅទីនេះយើងបានចង្អុលបង្ហាញកម្មវិធីដែលជាផ្នែកមួយនៃវីដេអូដែលអ្នកចង់រួមបញ្ចូលក្នុងដំណើរការនេះដោយជ្រើសទាំង "ពីការចាប់ផ្តើមដើម្បីបញ្ចប់" (ពីដើមដល់ចប់), ឬ "មានតែជួរដែលបានជ្រើស" (ដែលបានជ្រើសមានតែមួយគត់) ។ បន្ទាប់មកលាតត្រដាងចំនួននៃស៊ុមដែលអ្នកចង់ចាកចេញពី (ទុកមួយ / ដែនកំណត់ទៅគ្រប់) ហើយគូសធីក "បង្កើតចលនាស៊ុមមួយ" (ធ្វើឱ្យចលនាស៊ុម) ។ ធាតុការកាត់បន្ថយត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសក្រុមតន្រ្តី, បោះចោលនៅក្រោមវីដេអូ។

ចុចយល់ព្រមហើយមុនពេលដែលពួកយើងរូបភាពនៃស៊ុមដំបូងនៃការ GIF ដែល-roller នាពេលអនាគតនិងឯកសារវីដេអូដើម (ឬបំណែក) ត្រូវបានដាក់ចេញរួចហើយនៅក្នុងលំដាប់តគ្នានៅលើស្រទាប់នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់និងស៊ុមនៅក្នុងរបាររុករកដែលអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ (ចលនា) ។ ចាញ់កែប្រែនិងរក្សាទុកចលនាដោយចុច "រក្សាទុកសម្រាប់បណ្តាញ ... " (រក្សាទុកសម្រាប់ការបណ្តាញ ... ) ពីម៉ឺនុយឯកសារ (ឯកសារ) និងកំណត់ជម្រើសឯកសារសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធិភាពប្រសិនបើចាំបាច់។

"សាច់រឿង" សម្រាប់ចលនា

ដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចទាំងនេះ, របៀបដើម្បីបង្កើត GIF មានចលនា, អ្នកអាចប្រើពាក្យបញ្ជាផ្ទុកឯកសារចូលទៅក្នុងជង់ (ឯកសារផ្ទុកឡើងនៅក្នុងជង់មួយ) នៅលើម៉ឺនុយ ឯកសារ (ឯកសារ)> ស្គ្រីប (ស្គ្រីប) ។ នៅក្នុងប្រអប់ជ្រើសឯកសារឬថតជាមួយបុគ្គលរូបភាពបានរៀបចំនៅក្នុងជាមុនដោយប្រើប៊ូតុងមួយ "រកមើល (ខ) ... " ។ វាគឺអាចធ្វើបានដូចនៅក្នុងនិមិត្តមួយនឹងការនាំចូល, ការប្រើឯកសារវីដេអូមួយប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនេះនឹងត្រូវទៅមុនបម្លែងវីដេអូទៅជារូបភាពប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីការបម្លែងឯកសារត្រូវបានដាក់ឈ្មោះនៅក្នុងលំដាប់នេះនឹងត្រូវបាន, នៅក្នុងករណីណាដែលជាកម្មវិធីបម្លែងកម្មវិធីវីដេអូឥតគិតថ្លៃដើម្បីបម្លែងឯកសារ JPG ធ្វើដូច្នេះ។

ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃស្គ្រីបនៅក្នុងសេចក្ដីលម្អិតមួយចំនួនពឹងផ្អែកលើកំណែរបស់ "កម្មវិធី Photoshop", ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីណាមួយនៅក្នុងចលនារបារ (គំនូរជីវចល) ឬកំណត់ពេលវេលា (Timeline) ដើម្បី CS6 នឹងមានតែមួយ (ជាលើកដំបូង) ស៊ុម។ ជ្រើស (ចុចគ្រាប់ចុចជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរ) ស្រទាប់ទាំងអស់នៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់ពង្រីកម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនៅជ្រុងខាងលើផ្នែកខាងស្តាំនៃចលនា (Timeline) ហើយជ្រើសបង្កើតចលនាស៊ុម (បង្កើតរូបភាពនៃស្រទាប់) ។ ដោយគ្មានការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារមូរជាថ្មីម្តងទៀតបើកម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះហើយជ្រើសពាក្យបញ្ជា ស៊ុមបញ្ច្រាស (បញ្ច្រាសលំដាប់នៃស៊ុម) ដោយសារតែនៅពេលដែលផ្ទុករូបភាពជាស្រទាប់, ចែកចាយពីមុនដើម្បីលើកដំបូង។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវការ "ជ្រើសរូបភាពទាំងអស់» (ជ្រើសទាំងអស់ស៊ុម) និងការកំណត់ពេលវេលាការពន្យាពេលសម្រាប់ទាំងអស់នៃពួកគេ។ ឥឡូវនេះយើងបានបាត់បង់ប្រសិនបើមានការពេញចិត្តទាំងអស់គ្នាហើយសូមសង្គ្រោះចលនាដោយចុចលើ "រក្សាទុកសម្រាប់បណ្តាញ ... " (រក្សាទុកសម្រាប់ការបណ្តាញ ... ) នៅក្នុងឯកសារម៉ឺនុយ (ឯកសារ) ។

នៅក្នុងកំណែរបស់កម្មវិធី Photoshop "CS6" កំណត់ពេលវេលាបានគេស្គាល់ថាជាពេលវេលានៅក្នុងម៉ឺនុយដូចគ្នា "បង្អួច" ការនេះ។ មានមួយក្រុមថ្មីបង្កើតវីដេអូកំណត់ពេលវេលា (បង្កើតកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់វីដេអូនេះ) ដែលក្នុងនោះបន្ទះត្រូវបានពិតជាបានប្លែងទៅជាកម្មវិធីនិពន្ធការកំណត់ពេលវេលាធម្មតានៃវីដេអូនោះ, ដែលជាកន្លែងដែលការបាញ់ប្រហារនេះត្រូវបានគេចែកចាយទាំងអស់នៅតាមបណ្តោយផ្លូវនេះគឺមាន។ នៅក្នុងស៊ុមគ្នាដោយពិន្ទុគ្រាប់ចុចដែលអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស៊េរីពេលនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការដែលជាលំនាំដើម "ទីតាំង", "ភាពស្រអាប់" និង "រចនាប័ទ្ម" ។ សម្រាប់ការកំណត់ពេលវេលាចលនាពេល lapse ផ្លាស់ប្តូរពាក្យបញ្ជា "បង្កើតចលនាស៊ុមមួយ។ "

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.