កុំព្យូទ័រឧបករណ៍

តើខ្ញុំត្រូវការខ្សែសមាសភាគមួយហេតុអ្វីបានជា

គ្រឿងអលង្ការម៉ាទ្រីសមានសមត្ថភាពយល់បី ណ៍បឋម: ខៀវ, បៃតងនិងក្រហម។ ផ្សេងទៀត ណ៍នៃវិសាលគមនេះ ត្រូវបានទទួលដោយលាយជាមូលដ្ឋានទាំងបី។ គោលការណ៍នេះត្រូវបានគេហៅថាជា RGB ។ ម៉ាស៊ីនថតវីដេអូមួយនៅក្នុងការបង្កើតរូបភាពទ្រង់ទ្រាយនេះហើយបន្ទាប់មកសញ្ញានេះគឺជាលទ្ធផលបានមកពីទូរទស្សន៍ឬកុំព្យូទ័ររបស់ម៉ូនីទ័រ។ ដោយការខុសប្លែកគ្នាអាំងតង់ស៊ីតេនៃការណ៍បឋមបីនេះអ្នកអាចបង្កើតម្លប់នៃវិសាលគមនេះណាមួយ, ហើយលទ្ធផលគឺធម្មជាតិរូបភាពលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។

កម្រិតបញ្ជូនគឺជាអ្វី?

នេះបានចោទជាសំណួរថា: "នៅក្នុងអ្វីដែលសំណុំបែបបទដើម្បីអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរនៃវីដេអូនេះ?" អ្នកអាចប្រើទ្រង់ទ្រាយ RGB ដោយផ្ទាល់នោះទេប៉ុន្តែវាត្រូវចំណាយពេលក្រុមប្រេកង់ធំទូលាយផងដែរ។ ដូច្នេះភាគច្រើនបំផុតនៃសញ្ញាត្រូវបានបម្លែងទៅជាទ្រង់ទ្រាយតូច, ដែលអាចត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈខ្សែសមាសភាគ។ ទ្រង់ទ្រាយនេះត្រូវបានសាងសង់នៃសញ្ញាទាំងបី។ ជាលើកដំបូងនេះត្រូវបានគេហៅថាពន្លឺជីពចរលើសពីនេះទៅទៀតវាជាការអាចអនុវត្តពសនិងខ្មៅដែលត្រូវបានផ្ទុកនៅ RGB ដើម។ នេះជាសញ្ញា chroma ទីពីរនិងទីបីគឺត្រូវបានសំដៅ។ ពួកគេបានកំណត់សមាមាត្រនៃក្រហមនិង ពណ៍ខៀវ ក្នុងពន្លឺរួម។ គណិតវិទ្យាជីពចរភាពខុសគ្នាណ៍ត្រូវបានចេញមក RGB-សញ្ញា។ ខ្សែសមាសភាគក្នុងពន្លឺសរុបនៃសមាមាត្រនៃពណ៍បៃតងមិនបញ្ជូន។ វាត្រូវបានគណនាតម្លៃនៃសញ្ញាផ្សេងទៀតដោយសារតែតម្លៃនៃការពន្លឺនៃពណ៍ខៀវនិងក្រហម។ ដូច្នេះនៅសល់ធ្លាក់លើបៃតង។ បញ្ជូនខ្សែសមាសភាគបង្រួមការដោះស្រាយវីដេអូនៃក្រុមប្រេកង់ទៅមួយភាគបីនៃដើម។

ដែលជាកន្លែងដែលសមាសភាគទ្រង់ទ្រាយបញ្ជូនវីដេអូអនុវត្ត?

ការអ៊ិនកូដនេះត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលការផ្ទេររូបភាព, គេស្គាល់ថាជាឌីវីឌីស្ដង់ដារ។ ឌីវីឌីកីឡាករស្ទើរតែទាំងអស់មានលទ្ធផលវីដេអូដែលតភ្ជាប់ទៅខ្សែសមាសភាគបីលួសដែលផ្តល់នូវពណ៍ស្អាតនិងសម្បូរបែបព្រមទាំងរូបភាពច្បាស់លាស់។ ភាគច្រើននៃកីឡាករទាំងនេះមានប្រភេទផ្សេងគ្នាជាច្រើនលទ្ធផលវីដេអូ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ការប្រើប្រាស់នៃចំណុចប្រទាក់បែបនេះនឹងនាំឱ្យមានការពិតដែលថាខ្ពស់នៅក្នុងវីដេអូសមាសភាគដែលមានគុណភាពនឹងត្រូវបានបង្ហាប់និងបានបញ្ជូននៅក្នុងស្ដង់ដារកាន់តែអាក្រក់ (ឧសមាសធាតុ) ទៅកាន់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកលេងនិងទូរទស្សន៍របស់អ្នកអាចធ្វើការនៅក្នុងរបៀបវីដេអូសមាសភាគវាជាការល្អបំផុតដើម្បីប្រើស្តង់ដារនេះ។ ជាធម្មតាដូចខ្សែមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងបីប្រភេទនៃ RCA តំណភ្ជាប់ដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងណ៍ក្រហមបៃតងនិងខៀវ (Y, ដោយ, រី) ។ ប្រសិនបើមានទូរទស្សន៍និងម៉ូនីទ័រមានប្រភេទដូចគ្នានៃតំណភ្ជាប់, បន្ទាប់មកវាជាការសំខាន់ដើម្បីសង្កេតមើលកូដណ៍នេះ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់នៅលើឧបករណ៍ទទួលសញ្ញាសមាសភាគបានទទួលតាមរយៈច្រក VGA នេះ។ ចំណុចប្រទាក់នេះត្រូវបានបំពាក់ដោយ D-អនុកម្មវិធីជំនួយ 15-ម្ជុល។ ខ្សែនេះត្រូវបានផលិតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតទាំងអស់។

ខ្សែសមាសភាគ PS2 / PS3

ខ្សែនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់ទៅកាន់ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍និង PlayStation2 Playstation3 ។ PS3- និង PS2-ខ្សែគាំទ្រសមាសភាគរូបភាពដែលមាន resolution គឺ 576 ទំសម្រាប់ការតភ្ជាប់អង្គភាព PlayStation2 មួយ។ ការតភ្ជាប់ការដោះស្រាយ Playstation3 ប្រព័ន្ធខ្ពស់ជាងនេះ - រហូតដល់ 1080 ទំ។ ខ្សែសមាសភាគបែបនេះគឺជាការឆបគ្នាជាមួយទូរទស្សន៍ភាគច្រើនដែលគាំទ្រដល់ការបញ្ចូលរបស់ស្ថានីយស្តង់ដារ។ លើសពីនេះទៀតបានឱ្យដឹងថាខ្សែមានតពីរសម្រាប់ការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអំព្លីសំឡេងអូឌីយ៉ូ។ ខ្សែសមាសភាគត្រូវបានចាត់ទុកមួយនៃចំណុចប្រទាក់ដែលល្អបំផុតសម្រាប់ការតភ្ជាប់ទៅប្រព័ន្ធលេងហ្គេមទូរទស្សន៍និងជាលើកទីពីរតែមួយគត់ដើម្បីស្តង់ដាររន្ធ HDMI ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.