ផ្ទះនិងគ្រួសារកុមារ

ច្នៃជ្រើស។ ជ្រើសច្នៃ "Maynkraft"

ជាមួយនឹងវត្តមានរបស់អ្នករចនាម៉ូដនេះ "ជ្រើស" ច្នៃត្រូវបានដឹងថាមិនយូរទៀតទេដូចជាអ្វីដែលហួសសម័យហើយបទេសដៃដូចកូនក្មេងធ្វើពីកោណ acorns, twigs ព្រមទាំងខ្សែបំណែកនៃប្លាស្ទិចនិងស្បែកសំណល់នៅក្នុងឱកាសនៃការទិញនៅក្នុងហាងនេះ "អ្នកបច្ចេកទេសវ័យក្មេង" នេះ។ ជម្រើសលាននៅក្នុងប្រអប់ដើម - អំណោយទានដល់កុមារក្រុមហ៊ុនល្បីមួយ។ នៅក្នុងពិភពនៃច្នៃជ្រើសការ - រចនាល្អអស្ចារ្យមួយបានបង្កើតឡើងដោយការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារក្នុងការបន្ថែមទៅសៀគ្វីការតភ្ជាប់ផ្នែកស្រស់ស្អាតនេះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសំណុំប្រធានបទបន្ទាប់។

ការប្រកួតរបស់ទាហាននៃសតវត្សទី XXI នេះ

ការអភិវឌ្ឍនៃតក្ក និងសមត្ថភាពនៃការញាណដឹង, យល់ដឹងពីមូលដ្ឋាននៃយុទ្ធសាស្រ្តយោធានៅក្នុងថ្ងៃចាស់នៃការលេងដាំដុះទាហានក្មេងប្រុស ឧត្តមសេនីយ៍អស្ចារ្យ។ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមឡើងនៅពេលនេះរបស់ខ្លួនដើម្បីជោគជ័យនៃសិរីរុងរឿងខ្ពស់ដោយខ្លួនឯង Suvorov នេះ។ នៅក្នុងពិភពលោកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះនិងទទួលបានភាពជោគជ័យនៃអគារស៊ីវិលនិងលទ្ធផលនៃជម្លោះយោធាភាគច្រើនដោះស្រាយឧបករណ៍រចនាឡើង។ គ្រប់គ្រាន់ឱ្យយុទ្ធសាស្រ្តមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមរចនាគិតគឺមានសារៈសំខាន់ដើម្បីជំរុញការនៅខ្សែការពារអនាគតនៃមាតុភូមិនេះ។

តើអ្វីទៅជា "ការមើលឃើញ" គឺជ្រើស, ច្នៃសង្គ្រាមឬសន្តិភាពបានឈ្នះក្នុងការប្រកួតរបស់កុមារ, ភាគច្រើនកំណត់ប្រធានបទនៃសំណុំទទួលបាន។ ក្នុងករណីណា, អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យកូននូវទិសដៅវិជ្ជមានការរចនាច្នៃប្រឌិត។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលថាការប្រកួតនេះមិនត្រូវបានគេចម្លងគំរូវឹកវរបង្ហាញសកម្មភាពដោយគ្មានការពិចារណា - ខ្សែភាពយន្តនិងជាពិសេសផ្អែកលើហ្គេមកុំព្យូទ័រទាំងនេះ។ សូមឱ្យថ្នាំលាបខ្មាន់លំពែងសំណប៉ាហាំងធន់ទ្រាំទៅនឹងជំនួសលោកវរសេនីយ៍ឯកប្លាស្ទិចឆក់មេកានិច Yoda, សិល្បៈ នៃយុទ្ធសាស្រ្តយោធា , ជំនួសនេះមិនបានផ្លាស់ប្តូរ។

ទម្រង់ថ្មីនៃមាតិកាបុរាណ

ផ្តល់ជូននូវផលិតក្នុងស្រុក "ជ្រើស" យោធានិយម, "សង្គ្រាមផ្កាយ" និងខ្សែភាពយន្តស្រដៀងគ្នាមិនបានឃាត់ស្គាល់ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំងនៃអតីតកាល, ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរកងទ័ពដែលមានន័យថាការដាក់ដើមរបស់ខ្លួននៅលើសមរភូមិ, ជម្រើសនៃទស្សនៈយុទ្ធសាស្រ្ត។ ក្នុងករណីនេះលោកគ្រូ Yoda, ទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់និងគ្រប់ទីកន្លែងតែងតែគ្រវីដាវពន្លឺប្រកបដោយប្រសិទ្ធិភាព, ល្អអាចនាំកងវរសេនាធំវាយឆ្មក់ដោយជំនួសព្រះអង្គម្ចាស់រុស្ស៊ីចាស់នៅក្នុងផ្នែកមួយនៃការអនុម័តជាថ្មីជាប្រវត្តិសាស្រ្ត។ រស់នៅតួអក្សរ "ជ្រើស" ច្នៃមិនចាំបាច់មានការរស់នៅក្នុងជីវិតមួយដែលអេក្រង់លេងហ្គេម។ វាគួរតែផ្តល់ឱ្យពួកគេមានសេរីភាពក្នុងការចំណាយពេលវេលានៅលើនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតសម្រាប់ការផ្តួចផ្តើមធ្ងន់ធ្ងរទៅពិតជាជាងរឿងរ៉ាវប្រឌិត។

ការអភិវឌ្ឍស្រមើលស្រមៃ

ណែនាំបច្ចេកទេសដោយនៅលើដៃផ្សេងទៀតដែលអាចទទួលបានយ៉ាងល្អនាពេលអនាគតនៃលក្ខណៈមិនស្គាល់ដែលបាន endowed ជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមិនអាចប្រើបាននៅលើលក្ខណៈនៃអាវុធទំនើប។ ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀត, នេះ "ជ្រើស" ច្នៃ "សង្គ្រាមផ្កាយ", ប្រសិនបើមិនមូលដ្ឋានស្ថាបនាក្នុងការគាំទ្រការសក្តានុពលរបស់ខ្លួនដើម្បីឱ្យមានភាពខុសគ្នាពីសមភាគីនៅលើអេក្រង់របស់ពួកគេ។ ការប្រកួតនេះមិនគួរមាននៅក្នុងដី hackneyed ចម្លងរបស់អតិថិជនសាមញ្ញបេសកកម្មរបស់ខ្លួន - ដើម្បីបង្កើតការស្រមើលស្រមៃ, ការប៉ិនប្រសប់បច្ចេកទេសដើម្បីជំរុញឱ្យព្រំដែននៃលទ្ធភាពដែលអាចធ្វើ។

សមាសភាគឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងអាចធ្វើទៅបានក្លាយជាការបង្កើតពាក្យ។ ការបង្កើតថ្មីដែលបច្ចេកទេសមិនត្រឹមតែមកទេតែថែមទាំងប្រាប់ឈ្មោះឈ្មោះដូចគ្នាដែលនឹងមិនបានកើតឡើងនៅក្នុងការប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត, ហើយដូច្នេះនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ទាំងអស់នៃវត្ថុដែលបានបង្កើតថ្មី។ សកម្មភាពនេះអាចបម្រើជាការលើកទឹកចិត្តបន្ថែមទៀតដើម្បីការសិក្សាភាសាដើមកំណើតនិងបរទេសនេះ។

ពិភពលោកមិនស្គាល់

ច្នៃជ្រើសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកក្លែងធ្វើបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងវត្ថុធម្មជាតិមិនត្រឹមតែការកែប្រែនៅក្នុងប្រភេទរុក្ខជាតិរបស់ខ្លួនសំរេចចិត្តអមរចនាសម្ព័ន្ធសិប្បនិម្មិត។ នោះជាមូលហេតុដែលការប្រកួតនេះគឺជាការមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់មេបញ្ជាការពេលអនាគតទេប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់ជីវវិទូនិងអ្នកស្រាវជ្រាវដើម្បីសុខភាព។ ប្រសិនបើយើងយកទៅក្នុងគណនីគ្រប់ប្រភេទនៃទ្រង់ទ្រាយធំដែលផលិតក្នុងស្រុកជ្រើស - "Maynkraft", ឧទាហរណ៍ - វាអាចរកឃើញនៅទីនេះនិងសម្រាប់ស្ថាបត្យករវ័យក្មេង, វិស្វករ, សាងសង់និងការរចនាម៉ូដទេសភាព, អ្នកគ្រប់គ្រងគម្រោងអភិបាលក្រុង។

អ្វីដែលបានបង្កើតកូនថាគ្មានបញ្ហាអ្វីដែលគ្មានការផ្តល់ជូនពិសេសជ្រើស homemade ការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងសម្រាប់ការដើម្បីការពិភាក្សារួមគ្នា, វាជាការសំខាន់ក្នុងពេលតែមួយបានដើម្បីគេចពីរង្វង់កាចសាហាវ - ដើម្បីបង្កើតការនាយកខាងក្រៅប្រភេទរវើរវាយមិនចេះចប់។ រឿងដែលចម្បងនោះគឺថាសេចក្តីប្រាថ្នាទាំងអស់នេះមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹង ephemeral ដែលមិនធ្លាប់មាននោះទេប៉ុន្តែជាបទពិសោធការសិក្សាមានការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់មនុស្សជាតិកន្លងមកនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅយ៉ាងហោចណាស់មួយនាពេលអនាគតពិតប្រាកដ។

សមាសភាគអារម្មណ៍និងស្មារតីនៃការប្រកួតនេះ

ការសិក្សាចិត្តសាស្ត្រកុមារបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់លាស់លើការបំផ្លិចបំផ្លាញផលប៉ះពាល់ចិត្តរបស់ក្មេងលេងដែលគេហៅថាការ necrophilic - គ្រោងឆ្អឹងតួអក្សរ "បិសាចខ្ពស់" និងដូចជា។ គំរូនៃអាវុធនិងឧបករណ៍យោធាមិនត្រូវបានគេជិះជាន់ជាការត្រង់អារម្មណ៍ត្រូវបានចុកជិតស្និទ្ធទៅនឹងប្រធានបទនៃការស្លាប់នោះទេប៉ុន្តែគឺនៅលើស៊ុមស្ដើងនៃការអនុញ្ញាតនោះទេ។ តាមស្មើវិញដែលជាកន្លែងដែលគ្រោះថ្នាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអាចត្រូវអត្ថន័យផ្លាស់ប្តូរដោយកុមារដោយអនុលោមតាមគោលការណ៍នៃការ «ដាវ perekuom ដំធ្វើជាផាលនង្គ័ល»។ ក្នុងចំណោមធាតុដើម្បីបង្កើតធុងមួយឬរថយន្តយោធាវាគឺអាចធ្វើបានណាស់ក្នុងការកសាងផ្ទះមួយឬ Moore សម្រាប់ទូកមានអារម្មណ៍រីករាយមួយ។ រចនាម៉ូដដោយខ្លួនឯងដោយអាស្រ័យនូវគំនិតទស្សនវិជ្ជារបស់លោកបាននាំមកនូវគំនិតច្នៃប្រឌិត, ការចាប់ផ្តើមជាវិជ្ជមាន។

នៅតែមាន, វាគឺមានតំលៃយកចិត្ដទុកដាក់ទៅលើអ្វីដែលមុខវិជ្ជាត្រូវបាន admixed ជាមួយតម្រឹមរបស់ laborious នៃធាតុជាមូលដ្ឋាននៃពិភពលោកខ្នាតតូចនៃវត្ថុចម្លែកថ្មី។ ជ្រើសច្នៃ "Maynkraft" មិនគួរមាននៅក្នុងរឿងធម្មតាជាមួយនឹងការយ៉ាងជិតទៅនឹងត្រចៀករបស់ "Mein Kampf" នេះ។ ជាអកុសល, រឿងរ៉ាវ, gleaned ពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអ៊ិនធឺណិ, និងសូម្បីតែមួយចំនួនខ្សែភាពយន្តមនុស្សពេញវ័យសាបព្រោះស្រងែនៅអាចប្រកួតនៃអរិភាព, ការធ្វេសប្រហែស, ក្រអឺតក្រទមរបស់កុមារ។

ហ្គេមល្អ - មូលដ្ឋាននិងធម្មជាតិនៃសញ្ញាពន្លឺ

ទិញកូនរបស់អ្នកសំណុំមួយឬច្រើននៃ "ការជ្រើស", មិនពិចារណាលើសកម្មភាពរបស់ពួកគេឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីនាំអ្នកទៅរសើបមួយឪពុកម្តាយមើលថែរក្សា។ បច្ចុប្បន្នចិត្តទុកដាក់ទៅលើកុមារមិនចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសម្បូរមួយនៃប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់កុមារនៅក្នុងជ្រុងនេះហើយជាមួយនឹងការឈឺនៅក្នុងការបង្កើតថ្មីគ្រោង, រចនាសកម្មភាពអភិវឌ្ឍលេងចេញសម្រាប់ការសប្បាយ។ នេះជា សកម្មភាពលេងហ្គេម របស់កុមារនេះ - នៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់លោកលោកបានដាក់ចូលទៅក្នុងមាត់នៃតួអក្សរដែលបានគិតលើការពន្យល់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យជាញឹកញាប់យើងរៀនដោយខ្លួនឯង, មិនត្រឹមតែគុណសម្បត្តិជាក់ស្តែងទេថែមច្រើន, ពេលយូរមិនឱ្យកត់សម្គាល់ឃើញកំហុសយើង។ តម្លៃមើលក្នុងកញ្ចក់មួយនិងមិនរលាយនៅពេលដែលកុមារមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកយើងលេងក្នុងសំណុំនៃ "ជ្រើស" មួយ, បង្កើតច្នៃផ្ទាល់ខ្លួន។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.