កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: សង្គ្រាមសម័យទំនើប។ តម្រូវការប្រព័ន្ធសម្រាប់បីផ្នែកទាំងអស់
តម្រូវការប្រព័ន្ធគឺជាការសំខាន់បំផុតសម្រាប់ពអ្នកលេងល្បែងដែលចង់ទាញយកឬទិញការប្រកួតមួយនេះ។ វាស្ថិតនៅក្នុងស្លាកតូចនេះដោយផ្អែកលើសូចនាករទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងអាចកំណត់, ការលេងហ្គេមនេះនឹងរត់នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកឬមិនបាន។ រាល់ពេលដែលមានគឺជាការប្រកួតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថ្មីមួយ, អ្នកលេងល្បែងត្រូវបានអន្ទះសាររង់ចាំការប្រកាសពីតម្រូវការប្រព័ន្ធដើម្បីមើលថាតើវាជាតម្លៃចំណាយពេលវេលានិងប្រាក់ដោយសារតែគម្រោងនេះឬដែលជាធម្មតាមិនអាចរត់នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមិនគោរពតាម។ និងលទ្ធផលផ្សេងទៀតទំនងជា - ការប្រកួតនេះអាចជាយឺតណាស់, វានឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយ៉ាងពេញលេញរីករាយជាមួយដំណើរការនេះ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺជាស៊េរីនៃការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច, និងជាពិសេសជាច្រើនទៀត - ជាផ្នែកមួយនៃសង្គ្រាមសម័យទំនើប, តម្រូវការប្រព័ន្ធនេះគឺពិតជាខ្ពស់សម្រាប់ពេលវេលា។
ស៊េរីមួយនៃ "លេខកាតព្វកិច្ច"
ស៊េរីនេះបានចាប់ផ្តើមរាប់អស់រយៈពេលជាងដប់ឆ្នាំកន្លងមកហើយក្នុងឆ្នាំ 2003 - បន្ទាប់មកវាត្រូវបានគេបោះពុម្ភផ្នែកដំបូងនៃបាញ់, ដែលក្រោយមកទទួលបានប្រជាប្រិយភាពមិនគួរឱ្យជឿបែបនេះ។ នេះជាការប្រកួតដំបូងនៅក្នុងស៊េរីនេះត្រូវបានគេឧទ្ទិសដល់ការសង្គ្រាមលោកលើកទី II, ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងល្បែងដើរតួនាទីរបស់ទាហាននៃកងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្តមួយហើយនៅក្នុងតួនាទីនេះគាត់បានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលមួយចំនួននៃសង្គ្រាម។
ខណៈដែលការប្រកួតដែលបានបង្ហាញប្រាប់អំពីរឿងរ៉ាវនៃតួអក្សរពិតនិងប្រឌិតនេះអំពីការលំបាកនៃសង្រ្គាមនិងប្រធានបទនាពេលបច្ចុប្បន្នជាច្រើនផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីផ្នែកទីមួយទីពីរមួយហើយបន្ទាប់មកទីបីដែលជាថ្មីម្តងទៀតបានបញ្ជាក់ថាប្រជាប្រិយភាពមិនគួរឱ្យជឿនៃស៊េរី។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែបន្ទាប់មក, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់ផ្តើមគិតអំពីរបៀបដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍និទានកថាព្រោះវាមិនអាចទៅរួចទេគឺដើម្បីបំបាត់ការលេងហ្គេមនៅលើប្រធានបទដូចគ្នានិងនៅតែទទួលបានជោគជ័យ។ ដូច្នេះគំនិតនេះដើម្បីផ្លាស់ទី "ក្រម" នៅពេលនេះដែលនាំឱ្យមានការបង្កើតទិសដៅថ្មីមួយនៅក្នុងស៊េរីអំពីតម្រូវការប្រព័ន្ធដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សានោះ។
ប៉ុន្តែមុនពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីសង្គ្រាមសម័យទំនើប, តម្រូវការប្រព័ន្ធដែលនឹងត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងលម្អិត, វាគឺជាតម្លៃមួយដែលមើលទៅយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងអ្វីដែលម៉ាស៊ីននេះបានក្លាយទៅជាអ្នកដែលសម្តែងក្នុងចំណោមបំណងរបស់គាត់ក្នុងការលេងនៅក្នុងផ្នែកមួយជាលើកដំបូង។
តម្រូវការនៃផ្នែកទាំងបីដំបូងនៃ "ក្រម" នេះ
នៅក្នុងថ្ងៃទាំងនោះតម្រូវការប្រព័ន្ធត្រូវបានគេទន់ភ្លន់ខ្លាំងណាស់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការអភិវឌ្ឍនៅពេលដែលការសម័យទំនើប។ ដូច្នេះផ្នែកដំបូងនៃ "លេខកាតព្វកិច្ច" 600 មេហ្គាហឺតតែទាមទារឱ្យនៅមាន RAM ទំហំ 128 មេកាបៃ។ អ្វីដែលយើងអាចនិយាយបានថាអំពីកាតវីដេអូដែលការចងចាំត្រូវមាន 32 មេកាបៃគួរ។ ដូច្នេះបានដំឡើងនិងការប្រកួតបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងត្រឹមតែ 2 ជីកាបៃបានយកទំហំថាសរឹង។ វាគឺជាការលំបាកក្នុងការស្រមៃតម្រូវការបែបនេះនៅក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ននេះដោយសារតែឥឡូវនេះសូម្បីតែកុំព្យូទ័រនៃអំណាចបែបនេះមិនត្រូវបានធ្វើរួចទៅហើយព្រមទាំងសមាសភាគសម្រាប់ពួកគេ។ និងបើធៀបទៅនឹងតម្រូវការប្រព័ន្ធសង្គ្រាមសម័យទំនើបសម្រាប់ជាបីផ្នែកដំបូងនៃអ្នកនឹងហាក់ដូចជាសួនឧទ្យាន។
ផ្នែកដំបូងនៃត្រីវិនាដសាស្ត្រនៃសម័យទំនើប
វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឆ្នាំ 2007 - ដែលនោះជាពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានសម្រេចចិត្តថាវាជាពេលវេលាក្នុងការចងជាមួយនឹងស្បែកនៃសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរហើយពិភពលោកបានឃើញផ្នែកដំបូងនៃត្រីវិនាដសាស្ត្រថ្មី។ ដំបូងគម្រោងនេះមិនត្រូវបានគេបង្កើតជាត្រីវិនាដសាស្ត្រមួយដូច្នេះឈ្មោះនេះត្រូវបានចេញការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច 4: សង្គ្រាមសម័យទំនើប។ តម្រូវការប្រព័ន្ធសម្រាប់ការអស្ចារ្យនេះគិត igrodelcheskoy មាសបានងើបឡើងវិញបើធៀបនឹងគម្រោងនៃការយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្មានឆ្នាំមុន។ ឥឡូវនេះដំណើរការនេះត្រូវបានកាតព្វកិច្ចដើម្បីចេញប្រេកង់នៃការយ៉ាងហោចណាស់ 1.8 GHz, ដែលជាបីដងខ្ពស់ជាងនៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃត្រីវិនាដសាស្ត្រដើម។ RAM ទំហំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរត្រូវបានគេត្រូវការជាចាំបាច់យ៉ាងខ្លាំង - ជាច្រើនដូចជា 512 មេកាបៃ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចងចាំថាជាផ្នែកដំបូងគេហៅថាសម្រាប់តែ 128, ដូច្នេះថាមានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺមាន។
ជាការពិតណាស់, ហេតុផលសម្រាប់នេះគឺអាចយល់បានណាស់ - រូបរាងថ្មីមួយគឺការលេងហ្គេមនៅតាមដងល្អប្រសើរជាងមុននិងមានភាពទាក់ទាញកាន់តែច្រើនប្រាកដនិយមច្រើនជាងការប្រកួតចាស់។ ក្នុងវិធីជាច្រើន, វាអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈការបានក្លាយទៅជាកាតប្រើប្រាស់ 128 ឬក្រាហ្វិកជាមួយ 256 មេកាបៃ។ សម្រាប់តម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធសង្គ្រាមសម័យទំនើបហាក់ដូចជាហួសហេតុច្បាស់ក្រឡែតប៉ុន្តែនៅក្នុងការពិតពួកគេបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវខ្លួនឯង។ មនុស្សជាច្រើន, សូម្បីតែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដើម្បីដំឡើងការប្រកួតនេះ។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនរំពឹងថានិងផ្នែកខាងក្រោមនឹងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ការទាមទារបានបន្តជាច្រើនទៀត
ផ្នែកទីពីរនៃការប្រកួតនេះបានបង្ហាញអ្នកលេងល្បែងគឺមិនមែនជាការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយបំផុត។ តម្រូវការប្រព័ន្ធសង្គ្រាមសម័យទំនើប 2 នាក់គ្រាន់តែស្ថាន - ដំណើរការដូចគ្នាគួរតែគាំទ្រប្រេកង់ 1.8 GHz នេះទៀតទេរីឯអ្នកទាំងបី។ ជាធម្មតានៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតរកបាននៅលើកុំព្យូទ័រមួយ, ថាកុំព្យូទ័រងាយស្រួលក្នុងការត្រូវបានជំនួស។ អង្គចងចាំ Planck របស់ឡើងដល់កម្រិតនៃ 512 មេកាបៃ, និងកាតនេះឥឡូវត្រូវបានទាមទារ stably 256 មេកាបៃ។ ប៉ុន្តែវាសង្កត់ធ្ងន់លើទំហំទំនេរដែលត្រូវបានទាមទារដើម្បីដំឡើងការប្រកួតនេះដើម្បីដ្រាយរឹងរបស់អ្នក - មិនគួរឱ្យជឿ 16 ជីហ្គាបៃ។ កាលពីមុន, ទំហំថាសអាចត្រូវបានសរសេរជាងម្ភៃហ្គេម, ប៉ុន្តែឥឡូវនេះវាគឺជា - ការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងសមុទ្រនេះ។ សម្រាប់ផ្នែកទីពីរនៃតម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធអប្បបរមាទំនើបសង្គ្រាមមិនទាន់បានកំណត់បានទេដូច្នេះមនុស្សគ្រប់គ្នាមានដើម្បីលៃតម្រូវទៅនឹងអ្វីដែលជាការ។
នេះជាផ្នែកមួយចុងក្រោយ
នៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃការអភិវឌ្ឍត្រីវិនាដសាស្ត្របានសម្រេចចិត្តអ្នកលេងល្បែងសោកស្តាយ។ សូមអរគុណដល់បច្ចេកវិជ្ជាមានឱកាសឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រកួតរបស់អ្នកដោយគ្មានការបង្កើនការទាមទាររបស់ខ្លួន។ នោះជារបៀបដែលសង្គ្រាមបានធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះត្រូវបានគេអាចរកបានដើម្បីឱ្យសាធារណជនទូទៅ។ តម្រូវការប្រព័ន្ធមួយភាគបីអ្នកលេងល្បែងមានកាតព្វកិច្ចដើម្បីមានតែ 2,4 gigahertz ប្រេកង់, RAM ទំហំ 2GB និងកាត 256 មេកាបៃ។
Similar articles
Trending Now