សិល្បៈនិងការកំសាន្តសិល្បៈ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរ Winx នេះ? ជំហានដោយជំហានសេចក្តីណែនាំ

គំនូរតួអក្សររូបថ្លុក - ជាការលំបាកណាស់ប៉ុន្តែការសប្បាយរីករាយ។ មួយចំនួននៃគោលដៅពេញនិយមបំផុត - រចនាប័ទ្មសត្វនិងតុក្កតា។ ប៉ុន្តែមុនពេលដែលអ្នកធ្វើការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាស្មុគស្មាញបែបនេះវានឹងជាការសមរម្យដើម្បីអនុវត្តការគូរលម្អិតតិច, ប៉ុន្តែនៅក្នុងវិធីទាបជាងទៅនឹងភាពស្រស់ស្អាតនៃតួអក្សរទេ។ វិចិត្រករវ័យក្មេងល្អប្រសើរជាងមុនការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរូបថ្លុកនេះ "Winx" ដែលគឺជាក្មេងស្រីវ័យក្មេងវីរនារីនស្រស់ស្អាតនិងទេពអប្សរ sorceress ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបដើម្បីគូរ Winx អ្នកនឹងធ្វើតាមការណែនាំ។

លក្ខណៈពិសេសកាយវិភាគវិទ្យា

តួលេខទេពអប្សរ Winx គឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ពីរចនាសម្ព័ន្ធសាមញ្ញនៃរាងកាយមនុស្ស, វាគឺស្រដៀងទៅនឹងតុក្កតា Barbie ។ ប្រសិនបើអ្នកមានជំនាញសិល្បៈមួយចំនួនប៉ុន្តែមិនគិតថាអ្នកដឹងពីរបៀបដើម្បីគូរសមាមាត្រ Winx វាគឺមានតំលៃយកចិត្តទុកដាក់ទៅផ្នែកជាក់លាក់នៃរាងកាយ:

  • មុខ។ ថាសត្រូវបានយ៉ាងខ្ពស់ជាញឹកញាប់គ្របដណ្តប់ដោយបន្ទុះមួយ។ ភ្នែកកាន់កាប់ជាងពាក់កណ្តាមុខនិងផ្លាស់ប្តូរទៅអ័ក្សកណ្តាល។ ច្រមុះគឺតូចនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃត្រីកោណមួយ។ បបូរមាត់ក្រាស់ និងមានរសជាតិឆ្ងាញ់។
  • ដៃ។ ជាការពិតណាស់ការផាកពិន័យយ៉ាងខ្លាំង, ឆ្ងាញ់និងមានភាពផុយស្រួយ, កដៃរួមតូចយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រវែងដៃគឺពីរដងប្រវែងនៃផ្នែកបណ្តោយនៃក្បាល។ រួមគ្នាកែងនេះ មានទីតាំងស្ថិតនៅយ៉ាងពិតប្រាកដនៅកណ្តាល។
  • ទ្រូង។ ទំហំដើមទ្រូងធំជាងទទឹងរបស់មុខនេះបន្តិច។ ទម្រង់បែបបទនៃ CUPS - ចង្អុលបង្ហាញបន្តិច។
  • ចង្កេះ - តូចចង្អៀតខ្លាំងណាស់, ស្ទើរតែ 2 ដង តិចជាងទ្រូង។ ការផ្លាស់ប្តូរដើម្បីត្រគាកមុតស្រួចនិងជ្រុង។
  • ភ្លៅ។ ទទឹងផ្នែកមួយនៃរាងកាយនេះអាស្រ័យលើសម្លៀកបំពាក់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានស្លៀកសំពត់ទេពអប្សរជំនួសឱ្យខ្លីឬខោមួយ, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបង្កើនយ៉ាងខ្លាំងភ្លៅ។
  • ជើង។ នេះជាផ្នែកមួយមានការលំបាកច្រើនបំផុតនៃរាងកាយ។ លក្ខណៈសំខាន់មួយគឺថាភ្លៅនិងកំភួនជើង Winx មានបរិមាណដូចគ្នាស្ទើរតែ។ សន្លាក់ជង្គង់គឺស្ថិតនៅក្នុងកណ្តាល។ និងជើងអាចត្រូវបាន bent ទាំងពីរទៅមុខនិងទៅក្រោយ។ ជើងនេះមានទម្រង់នៃការ "ទូកមួយ" ។

ជំហានដោយមគ្គុទេសក៍ជំហាន

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរដំណាក់កាល Winx? ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, អនុវត្តតាមជំហានសាមញ្ញ។

ជំហានទី 1 ។ ចំនួនប្រាំពីរបន្ទាត់វេទមន្ត

អនុវត្តការសម្គាល់ដើម្បីកសាងតួលេខនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគូរបន្ទាត់ផ្ដេកចំនួនប្រាំពីរនៅចម្ងាយស្មើគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទីតាំងមុនការកំណត់ទីតាំងនៃដៃនិងជើង។ ប្រធានកាន់កាប់ផ្នែកដំបូង។ បន្ទាត់ដៃចាប់ផ្តើមពីកំពូលនៃផ្នែកទីពីរនេះ។ ជើងមានប្រភពពីពាក់កណ្តានៃចម្រៀកទីបីនេះរួមគ្នាជង្គង់គឺជាការចាំបាច់នៅលើមុខផ្នែកខាងលើនៃផ្នែកទីប្រាំ។

ជំហានទី 2 នាទី។ វាចាប់ផ្តើមដើម្បីបង្ហាញរូបភាព

អនុវត្តនូវការសម្របសម្រួលទូទៅនៃរាងកាយ។ យើងបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនិងដងខ្លួនពីកំពូលទៅបាត។ ដៃនិងជើងត្រូវបានគូរមុន។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅសក់និងគ្រោងរដុបការសម្របសម្រួលនៃមុខនេះ។

ជំហានទីបី។ រូបរាង Detalizuem

យើងបន្តទៅគំនូរលម្អិត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបដើម្បីគូរ Winx ដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ថាខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើការនៅក្នុងការគូរតួលេខនេះ។ «ស្លៀកពាក់ឡើង "ទេពអប្សរអាចមាននៅខាងចុងបំផុត។ យកចិត្តទុកដាក់ទៅលម្អិតតូចមួយដូចជាការ strands នៃសក់, ម្រាមដៃ, ចាំងនៅក្នុងភ្នែករបស់គាត់សេចក្ដីលម្អិតនៃការ wardrobe នេះ។

ជំហានទី 4 ។ ពណ៍ទាំងអស់នៃឥន្ធនូនេះ

អ្នកអាចចាប់ផ្តើម color ។ ប្រសិនបើការទេពអប្សរល្អបន្ទាប់មកប្រើជាស្រមោលភ្លឺនិងមានពន្លឺថ្ងៃ, ព្យាយាមដើម្បីបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈនៃអំណាចវេទមន្តរបស់ខ្លួន។ សម្រាប់ធាតុទឹកជ្រើសណ៍ខៀវនិងមុជទឹកសម្រាប់ទេពអប្សរនៃអគ្គិភ័យនេះ - ក្រហមនិងក្រូច។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តដើម្បីគូរមេធ្មប់ Trix មួយ, បន្ទាប់មកផ្តល់ចំណូលចិត្តទៅ Maroon, ស្វាយនិងតោនខ្មៅ។

រូបភាពនៃតួអក្សរ

ពិភពលោក Winx មានច្រើននៃតួអក្សរផ្សេងគ្នាទាំងវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមានមួយ។ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺមិនមែនជាការយ៉ាងខ្លាំងរវាងពួកគេ។ នេះជាទេពអប្សរស្អាតបំផុត - ពី Garmoniks លំដាប់។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរ Winx Garmoniks? វាជាការសាមញ្ញណាស់! ចំពោះស្លាបទេពអប្សរនេះត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ការសាមញ្ញនិងរ៉ូបវែង។ ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើអ្នកបានឆ្ងល់ ពីរបៀបដើម្បីគូរជានាងមច្ឆា Winx នោះនឹងមានការងារត្រូវធ្វើ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជំនួសឱ្យការជើងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីគូរកន្ទុយត្រីស្រស់ស្អាតនិង fins ខ្យល់។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.delachieve.com. Theme powered by WordPress.