ចំណង់ចំណូលចិត្ត, រូបថត
ការប៉ះពាល់ - វាជាការរូបវិទ្យាគ្រាន់តែឬវេទមន្តនៃការបង្កើតស្នាដៃមួយ?
ក្នុងការថតរូបវាត្រូវបានសន្មត់ថាការប៉ះពាល់ - គឺជាដំណើរការនៃការ irradiation ជាមួយនឹងពន្លឺនៃធាតុពន្លឺប្រកាន់អក្សរតូចធំនៅក្នុងម៉ាស៊ីនថត។ ក្នុងនាមជាបែបនេះវាអាចដើរតួជាម៉ាទ្រីសមួយ (សម្រាប់រថយន្តទំនើប) និងខ្សែភាពយន្ត (កុន) ។
ការដំឡើងត្រឹមត្រូវនៃការប៉ះពាល់ការប៉ះពាល់ដល់ចំនួននៃពន្លឺធ្លាក់លើធាតុ - និងអាស្រ័យលើវានឹងត្រូវបានទទួលឬលទ្ធផលនោះ។ វាជាការសំខាន់មិនមែនដើម្បី overdo វាជាមួយនឹងការប៉ះពាល់នេះ, ដោយសារតែពន្លឺច្រើនពេកនឹងនាំឱ្យមានរូបភាព overexposed និងតូចពេកនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យគូរវត្ថុ - លទ្ធផលនេះអាចបើកចេញទាំងអស់ស៊ុមងងឹត។
ចំនួននៃពន្លឺដែលបានចូលធាតុឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា, ទំហំនៃសន្ទះទ្រូងនេះបានជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ជាដើមនៃធាតុនិងដាក់តាំងបង្ហាញនេះ។ វាទាំងអស់នឹងចៀសមិនរួចនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងលទ្ធផលចុងក្រោយនៃការបាញ់ប្រហារនេះ។
តើអ្វីជាការប៉ះពាល់នោះគឺការលាបនេះហើយ
លាបការប៉ះពាល់ផ្តល់នូវផលប៉ះពាល់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍: នៅលើស៊ុមដូចគ្នានេះដែរនៅឯរូបភាពនៃវត្ថុដែលបានថតរូបនៅតាមដងផ្សេងគ្នា។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែររូបថតខ្សែភាពយន្តចាស់សាលា, ប៉ុន្តែជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនថតឌីជីថលនៅថ្ងៃនេះដើម្បីឱ្យដឹងថាវាគឺជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ហើយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការប៉ះពាល់និង "សាប៊ូ" ដែលមានតំលៃថោក - ភារកិច្ចមិនអាចទៅរួចនោះទេទាំងអស់គ្នា។
អនុវត្តបច្ចេកទេសនេះអាចមាននៅថ្ងៃនេះនៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា:
ការប្រើម៉ាស៊ីនថតជាខ្សែភាពយន្ត!
ងាកទៅរកបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល;
កម្មវិធីនៅលើកុំព្យូទ័រនេះ។
ម៉ាស៊ីនថតឌីជីថល
«តួរលេខ«ពីរបីសម័យទំនើបមានមុខងារនៃតម្រួតនៃស៊ុមពីរឬច្រើន។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបាញ់នៅក្នុងរបៀប "បៃតង" ពោលគឺដោយស្វ័យប្រវត្តិយ៉ាងពេញលេញ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកមិនអាចសូម្បីតែមានគន្លឹះអ្វីទាល់តែសោះអំពីអ្វីដែលប៉ះពាល់មួយ។ វាគឺអាចធ្វើបានផងដែរដើម្បីធ្វើវាជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់នៃ "ឆ្លាត" ដែលជាជំនាន់ចុងក្រោយបំផុតនៃស្មាតហ្វូននេះ។
ប៉ុន្តែសូម្បីតែដោយមានជំនួយពីឌីជីថល "ម៉ាស៊ីនថតរូបប្រើ" មានតម្លៃថ្លៃជាងហើយជាពិសេស«សាប៊ូ "បច្ចេកទេសដូចជាការប៉ះពាល់ទ្វេរដងដើម្បីតម្រួតនៃស៊ុមពីរឬច្រើននៅក្នុងមួយនេះវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីអនុវត្ត។
ម៉ាស៊ីនថតភាពយន្ត
ការកំណត់ការតម្រឹមនិងការប៉ះពាល់លើខ្សែភាពយន្តនេះតម្រូវឱ្យអ្នកថតរូបដើម្បីចំណេះដឹងជំនាញនិងសមត្ថភាពមួយចំនួន។ លំដាប់នៃសកម្មភាពក្នុងករណីនេះគឺមានដូចខាងក្រោម:
វាគឺជាការស៊ុមដំបូងជាមួយនឹងការកំណត់ទាំងអស់ដែលចាំបាច់ - ល្បឿន, ជំរៅនិងដូច្នេះនៅលើ;
បន្ទាប់មកខ្សែភាពយន្តនេះ dissipate ស៊ុមពិតប្រាកដមួយត្រឡប់មកវិញ (នេះគឺជាការមិនអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនថតទាំងអស់);
ការបាញ់លើកទីពីរត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពចំពោះធាតុទាំងអស់នៃស៊ុមលើកទីពីរបានបង្កើតឡើងត្រឹមត្រូវលើធាតុដំបូងមួយ។ នេះតម្រូវឱ្យមានភាពត្រឹមត្រូវនិងភ្នែកបទពិសោធយ៉ាងច្រើនពីការថតរូបជាមួយ;
ចំណុចសំខាន់: ដើម្បីជៀសវាងការកំណត់នៃខ្សែភាពយន្តនេះ, អ្នកត្រូវការមួយចំនួនស៊ុមលើកទីពីរនៃ "underexpose" កំណត់ល្បឿនដែលមានទំហំតូចជាងក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតាបន្តិច។
បន្ទាប់មកទៀតខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនិងបានបោះពុម្ពក្នុងលក្ខណៈធម្មតា។
ដូចដែលអាចជាធម្មតា "otschelkat" ជាខ្សែភាពយន្តជាលើកដំបូងជាមួយការពិសោធន៍ទាំងមូលហើយបន្ទាប់មកខ្យល់វាត្រឡប់ចូលទៅក្នុងរបុំខ្សែមួយហើយបន្ទាប់មកបាញ់។ ពេលខ្លះនៅពេលនេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទទួលបានការចាក់ថ្នាំបង្ការរោគ។
ការប្រសិទ្ធិភាពស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានសម្រេចប្រសិនបើនៅពេលនៃការបោះពុម្ពបានដាក់នៅក្នុងម៉ាស៊ីននេះគ្រាន់តែខ្សែភាពយន្តពីរ - ស៊ុមមួយក្នុងពេលតែមួយនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើផ្សេងទៀត។
កម្មវិធី
ជាចុងក្រោយ, ទាំងអស់ខាងលើអាចត្រូវបានធ្វើនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធរូបភាពជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ក្នុងការល្បី "កម្មវិធី Photoshop" ។ ហើយអ្នកមិនត្រូវការសូម្បីតែដឹងថាអ្វីដែលប៉ះពាល់ - នេះគឺជាអ្វីដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពន្លឺនិងការ photocells ។
នីតិវិធីនេះនឹងមានដូចខាងក្រោម:
បើកឯកសារជាលើកដំបូង;
បន្ទាប់មកអូសនិងទម្លាក់ក្នុងប្រអប់ដូចគ្នាបើកឯកសារជាលើកទីពីរដែលអ្នកចង់អនុវត្តការលាបនេះ;
បើចាំបាច់, អ្នកអាចផ្លាស់ប្ដូរវិមាត្រនៃស៊ុមលើកទីពីរដើម្បីអនុវត្តការបង្វិលសញ្ញាសម្គាល់ពិសេសនៅជុំវិញគែមនៃស្រទាប់រូបភាពទីពីរនេះ;
បន្ទាប់មកលាបមានតម្លៃលេងនិងភាពស្រអាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅក្នុងស្រទាប់ខាងស្តាំកម្មវិធីគ្រប់គ្រងស្រទាប់។
គ្មាននរណាម្នាក់អះអាងថាជាកម្មវិធីសិល្បៈ "ឧបករណ៍" អនុញ្ញាតដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពខ្ពស់និងរូបភាពច្នៃប្រឌិតនោះទេប៉ុន្តែវិជ្ជាជីវៈនៃការថតរូបនេះគឺនៅតែឆាប់ពេកដើម្បីសរសេរបិទ។ ពេលខ្លះការជ្រើសរើសស៊ុមទទួលបានជោគជ័យនិងការបង្កើតជាបទពិសោធមួយបាញ់ស្នាដៃពិតប្រាកដ។
Similar articles
Trending Now